100版本伤害词条扫盲

新版本百来件装备,花里胡哨搭配不要太多,有热衷于娱乐的搭配,也有热衷伤害第一搭配的。
有人对伤害计算很茫然,还有各种词条的争吵(稀释,属白什么的问题),加上100版本新词条的出现
楼主今天简单科普和测试一波,关于伤害词条的效果和计算。
如果有遗漏和错误的地方,欢迎指正。
伤害词条简称镇楼。


楼主 未葬de血骷髅  发布于 2020-04-27 10:31:00 +0800 CST  
首先,关于站街攻击的问题。
目前输出职业分为固伤职业和百分比职业,固伤职业可以通过增加独立攻击力和力智提高伤害,百分比职业可以通过增加物理/魔法攻击力提高伤害。


这里要提到一点,那就是百分比职业的物理/魔法攻击力,是已经基于基础攻击和力智计算出来的,公式如下
面板攻击=基础攻击*(1+力智/250)*(1+精通百分比)
什么是基础攻击力






装备、附魔、强化、光环等提供的定值加成,都是基础攻击力加成
而面板攻击力是基础攻击力与力智计算得到的。
所以说,假设两个剑魂其他属性一样,一个是5000力10w物攻,一个是5100力10w物攻,修炼场无药哪个伤害高?
一样高。(当然这里涉及到吃药提升,吃奶率和系统奶等另作讨论)
特别提出一点,百分比职业看装备属性,请一定不要看装备顶部的三攻加成,请一定不要看装备顶部的三攻加成,请一定不要看装备顶部的三攻加成。


有疑问的吧友可以回复一下,上面两个武器,在同样一身装备的情况下,站街攻击力哪个高?

楼主 未葬de血骷髅  发布于 2020-04-27 11:05:00 +0800 CST  
然后,伤害计算最容易提到的一个词,就是稀释。
具体什么是稀释呢,这就要提到伤害计算方式的问题了。
也就是常说的加算和乘算。
假设基础伤害是1000, 如果要提升n次10%伤害,我们分别按照加算和乘算得到实际伤害

1次加算:1000*(1+10%)=1100
2次加算:1000*(1+10%+10%)=1200,比1次提升(1200-1100)/1100=9.1%
3次加算:1000*(1+10%+10%+10%)=1300,比2次提升(1300-1200)/1200=8.3%
1次乘算:1000*(1+10%)=1100
2次乘算:1000*(1+10%)*(1+10%)=1210,比1次提升(1210-1100)/1100=10%
3次乘算:1000*(1+10%)*(1+10%)*(1+10%)=1331,比1次提升(1331-1210)/1210=10%
这里可以看到,乘算最终伤害更高,并且乘算的情况下,每一个10%伤害词条提升都是10%,而加算情况下,收益在递减。所以说一般情况下,装备搭配的时候,尽量减少稀释的情况可以提高更多伤害。

楼主 未葬de血骷髅  发布于 2020-04-27 11:21:00 +0800 CST  
永远滴神:技能攻击力


这是目前dnf装备中,唯一一个乘算的词条,也就是说,不存在收益递减的问题(荒古那玩意是另外的问题)
散件先带哪个?加技攻的的伤害不会差。
在这里额外提一下,任何职业的技能提供的伤害加成,均为乘算,请直接当做技攻看。包括但不限于漫游的爆伤buff,蓝拳白字buff,风法被动的爆伤白字等。



楼主 未葬de血骷髅  发布于 2020-04-27 11:37:00 +0800 CST  
常见的伤害词条:白字,黄字,爆伤,最终


提前解释一下,这里提到的黄字和爆伤,是广义的(黄字+黄追),爆伤(爆伤+爆追)
因为现在版本已经不存在传统意义的黄字和爆伤了,只有黄追和爆追,为了简单理解,以下提到的黄字爆伤均为广义含义。
首先,不同词条下,伤害提升是乘算的,如果你有10%白字,10%黄字,10%爆伤,10%最终,实际伤害就是(1+10%)*(1+10%)*(1+10%)*(1+10%)的方式得到伤害结果
如果你是3条10%白字,与一条10最终,实际伤害是1000*(1+10%+10%+10%)*(1+10%)的方式得到伤害结果
伤害显示中,黄字,爆伤,最终伤害都是计算在伤害数据最顶端数值最大的伤害里,而白字伤害,每一条白字词条,都会单独显示一个数字,并且计算为一次额外的连击数。

楼主 未葬de血骷髅  发布于 2020-04-27 12:50:00 +0800 CST  
特殊白字词条:属白


国服特色属性环境下,属白提升率比韩服高很多。但是还有很多玩家对属白到底是怎么样的属性有误解。
首先。属白和白字一样,单独显示一条伤害,计算一次单独连击数。并且,属性白字实际伤害增加量,是
属白面板*【1+(最高属强-怪物属抗)/220】
也就是说,假设你有15%属白,面板最高属强是440,攻击的怪物属抗有220,那么,这个属白词条相当于你有30%白字。
并且,属性白字是真的有属性的!并且属性和晶体契约,技能自带属性或附加属性无关,只和面板最高的属强属性一样。
测试条件如下,属白武器,最高属性为暗属性



召唤自带火属性的宝宝赫瑞克攻击吞噬魔(火),可以看到火属性伤害有正常显示,但是白字显示伤害为1,属白词条为暗属性无法对吞噬魔(火)造成伤害


召唤自带火属性的宝宝攻击赫瑞克吞噬魔(暗),可以看到火属性伤害为1,虽然属白伤害可以正常对吞噬魔(暗)造成伤害,但是实际造成伤害为1,所以白字附加是1*120.8%(吞噬魔吃球抗性变成-1499),如果堆到实际白字到200%会不会白字打2呢?


然后就是暗属性宝宝默克尔对吞噬魔(暗)造成伤害,符合正常逻辑,白字附加是120.8%比本体伤害高很正常

楼主 未葬de血骷髅  发布于 2020-04-27 13:23:00 +0800 CST  
可惜不加牌面:力智,三攻
哪些属性可以被力智加成提升?
测试模板,奶萝站街面板与装备、光环属性如下,装备为10%力智三攻,实际力智三攻加成计算简化为*1.1




首先,带上装备后的站街力智,可以看到2566+133(装备属性)+36(精通属性)=2735,确认站街不享受10%力智独立依然为1110


然后是进图属性(无加成修炼场),进图属性为【2735(站街属性)+464(奶被动光环)】*1.1=3518,独立攻击变为1110*1.1=1221,证明奶的被动光环享受力智加成

每日22,系统奶增加智力9004,进图属性为【2735(站街属性)+464(奶被动光环)+9004(系统奶)】*1.1=13423



双开小号说上去截图**uff三攻力智加成呢,修炼场吃个3000智力不到的奶给我制裁了?
没图说鸡儿,直接上结论吧。
三攻,力智词条,可以增加进图后面板数值的x%,包括***uff,奶的被动光环,装备光环,系统奶等(艾肯不知道可以不,没东西测,理论上应该可以把)
顺便插一句,奶的适用智力比面板高的原因就是被动光环还给buff加了一口
2735(站街属性)+464(奶被动光环)=3199


楼主 未葬de血骷髅  发布于 2020-04-27 14:07:00 +0800 CST  
没想到吧,我也是乘算:-cd词条
除了技攻,还有一个乘算的词条,但是除了策划为了平衡,不然应该没人希望他是乘算的,那就是-cd
以下3个图,分别是去年年宠,时空旅行者套的神话手镯时间回溯之针,歧路腰带正义的抉择,测试模板为召唤二觉lv85技能传说召唤:逆月者披甲龙龟,站街cd180(注意,-cd词条进图才会触发,站街是不显示实际cd的)




首先,是去年年宠-5%cd,实际cd为180*0.95=171s

然后是时空旅行者手镯-15%cd,实际cd为180*0.85=153s

接着是歧路腰带-20%cd,实际cd为180*0.8=144s

让我们把这些装备都带上,-5%-15%-20%,一共是减少40%,所以实际是108s。。。唉?怎么是116.3s?
用乘算的方式试一试,180*0.95*0.85*0.8=116.28s,居然尾数还好心四舍五入一下?

楼主 未葬de血骷髅  发布于 2020-04-27 14:43:00 +0800 CST  
顺便试了试魔法秀,在上面属性的基础上,加上研发矛,魔力逆流项链完成20级秀,





二觉实际cd62.74s,但是魔法秀-cd不写在技能面板上,而且魔法秀也是乘算,不是加算




楼主 未葬de血骷髅  发布于 2020-04-27 14:56:00 +0800 CST  
我居然发现游戏bug了!
首先补充一下,-cd发现例外,自带-cd被动的职业,还有武器是轻武器或者重武器的百分比职业,站街也显示-cd之后的实际cd


这是风法脱光之后不点被动的cd(很奇怪没有带武器的情况下,为什么冷却词条和cd词条是蓝色的)

点出棍棒精通之后的-10%cd,9.5*0.9=8.6s数据正确(注意,这时候我还没装备棍棒,武器精通部分属性已经触发了)


进图触发去年年宠-5%和被动-10%cd,8.6*0.95=8.17%,但是如果按照加算9.5*0.85=8.075
如果之前-cd存在四舍五入(当然不一定是真的4舍5入这种),似乎更符合加算cd,我手里目前没有其他拥有-cd的职业,需要问下公会的小伙伴了


然后!!!问题来了!!!百分比职业会吃轻和重武器+-cd应该大多数玩家都知道,例如矛物理技能+5%cd,魔法技能-5%cd


但是仔细看棍棒属性,并没有+-cd和耗蓝的平衡唉并且被动描述里没有提到棍棒其他额外特性,站街cd怎么从8.6变成9了?并且进图cd从8.1变成8.6了?



我通过带不同武器发现,风法带武器可以导致棍棒精通的-cd无效只有空手才会触发-10%cd,所以职业自带-cd这个我测不了了,唯一一个有-cd的职业还有bug

楼主 未葬de血骷髅  发布于 2020-04-27 15:31:00 +0800 CST  
不与-cd稀释的新词条?并不:冷却时间恢复速度


当我发现-cd是乘算的时候已经意识到不妙了,新词条比想象中的弱啊。
首先先展示一下新词条是什么样的效果,模板是技能学习等级lv40的忏悔之锤与永恒不息下装。



测试条件是在木桩倒计时开始瞬间使用忏悔之锤

第一组,无装备环境下使用忏悔之锤,可以看到10s倒计时结束时,忏悔之锤还有4scd,实际忏悔之锤cd约14秒

第二组,装备永恒不息下装时,在倒计时还有2秒44的时候,忏悔之锤已经完成一次cd,实际忏悔之锤cd约7秒



结论,冷却时间恢复速度实质是,在1秒的自然时间内,cd恢复1+x%秒的冷却,等效-cd收益为x%/(1+x%)
以上图为例就是忏悔之锤在1s的时间里,cd恢复了1+100%,也就是2秒,等效-cd收益就是1/(1+1),50%减cd词条
同理这个词条,等效-cd收益为30%/(1+30%),23.08%减cd词条


而且从冷却时间恢复速度运行方式不难看出,这个词条本就是在计算过-cd词条收益之后计算的,本身的等效-cd收益可以直接与-cd词条乘算。
虽然国服大环境下-cd词条收益很低,但是这里提一下这个词条有着-cd不能比拟的一个优势,那就是他的cd恢复方式是后置的,变身、召唤系职业可以通过-cd词条猴戏技能,现在有了冷却时间恢复速度,其他职业也能在使用技能之后加速cd恢复了,只要你包里带着一身不用打造的永恒不息套装(其实也就45技能cd长一些)打完一波之后切永恒不息恢复一下45技能cd,这种操作说不定可以在希洛克团本抢到更多dps哦(才怪)
下图是无装备10s打桩开始瞬间使用忏悔之锤,计时剩余4s时穿上永恒不息套装的情况,可以看到本身进入14s冷却的忏悔之锤只用了10s就能再次使用。


楼主 未葬de血骷髅  发布于 2020-04-27 16:35:00 +0800 CST  
稍等,现在就开始施工吞粪套了

楼主 未葬de血骷髅  发布于 2020-04-27 16:37:00 +0800 CST  
桩b王永远不会喜欢的:持续伤害


字面意思我想大多数人都已经懂这话是什么意思了,别人20s打桩打完收工,我还有5s伤害没有出来呢!
如果说之前不同词条伤害计算是
(1+10%白字)*(1+10%黄字)*(1+10%爆伤)*(1+10%最终)
那么恭喜,这个词条是单独乘算的一个词条,也就是
(1+10%白字)*(1+10%黄字)*(1+10%爆伤)*(1+10%最终)*(1+10%持续)
他不与其他词条冲突,即使是白字(为什么要说即使,谁让他单独跳数字)。但是,这个词条本身是加算的,如果是三件套,那么你会获得30%的持续伤害加成。


先让我们看下装备效果。
首先,使用圣佑之阵,造成了一次同时有白字,黄字,爆伤与最终加成的显示伤害(此图为展示用图):12784822+22940509=15725331。然后在造成伤害的0.5秒后,每0.5秒造成一次数值为显示伤害3%(15725331*3%=471959)的持续伤害总共造成10次伤害,共计4717599的伤害,占比为显示伤害的30%



连续造成伤害,产生的持续伤害数据是相加的,而不是再列出一排数字。注意,两次伤害的差距来自于奶妈被动的减抗,两次造成伤害时装备是一样的。下图可以明显看到第一个技能持续伤害结束时,第二组持续伤害数值明显减少



我们换成太阳这种单技能多段的伤害试一试,卸掉吞粪上衣,白字太多看着晃眼。可以看到技能还在持续期间,已经有持续伤害发生,并且随着每一段持续伤害结束,显示出来的伤害数值在慢慢减少。




如果不考虑打桩,这种不与其他词条稀释的新词条其实收益还算ok(当然具体还是要根据实际数值算),比如20技攻和5w白字什么的对吧
但是如果遇到吞粪3奶爸或者奶妈(奶萝不反伤笑嘻嘻),请一定要善待自己,不然说不定你没死,奶暴毙了(流出悲伤泪水


楼主 未葬de血骷髅  发布于 2020-04-27 18:17:00 +0800 CST  
持续伤害一个有意思的地方,11次持续伤害显示
代码运行总有先后顺序,看来白字可能是除持续伤害外,最后一个被计算到的注意以下图片,首先,造成了一次21899+5036=26935,接着很正常,连续造成了10次269~270的伤害,但是,最后突然出现了一个51!






51这个数字很容易发现,其实就是白字5036的1%,但是为什么会多出来一次呢,实验多次发现,偶尔会发现,持续伤害第一跳伤害不是270,而是220,也就是说,第一次持续伤害里,并没有包含白字,但是白字伤害也正常计算了。应该是持续伤害是有一个单独的计数器在记录伤害周期,,第一段伤害产生的时间不是伤害后0.5s,而是下一次计数器触发器的触发时间。

楼主 未葬de血骷髅  发布于 2020-04-27 18:50:00 +0800 CST  
补充内容:
1,狭义的暴伤,黄字回来了额外增加的是爆追,黄追,这种词条可以加算叠加,而没有额外2字的词条,在出现2个以上时,是取最高值的。也就是说,爆追可以和爆追叠加,也可以和爆伤叠加,但是爆伤不能和爆伤叠加。
黄追和黄字也是如此。虽然100版本正常配装不会出现这种问题



2,-cd的那里少提到了一点,那就是固伤职业武器轻重不影响固伤职业cd。但是固伤职业依旧享受宠物,装备等的cd

楼主 未葬de血骷髅  发布于 2020-04-27 19:09:00 +0800 CST  
有吧友提到悲剧残骸套的削血效果。我找了一圈发现我木有齐这套,等我什么时候齐了来测试一波

楼主 未葬de血骷髅  发布于 2020-04-27 19:18:00 +0800 CST  
鉴于有的吧友词条纠结,我大概排一下“无稀释条件下”(角色白板无加成)词条选择的优先顺序,实际优先度根据国服特色加成,副本环境与个人装备情况会有明显变动。
技攻>属白>三攻=白字=黄字(广义)=爆伤(广义)=最终>持续伤害>力智
这里特别提出两个,持续伤害和力智
持续伤害在测试中理论伤害加成和白字最终等一样,但是实战其实还是存在“boss死亡的最后5秒”你的持续伤害词条收益是吃不上的而且副本节奏越快,到了进门秒的这种情况,持续伤害等于没有。
力智是最惨的一个词条,第一眼反应:我去,系统***uff奶都能享受,这么强吗?
实际上因为力智这个词条在伤害计算中有250点一个基础值的影响(具体可以百度一下力智系数,应该有详细的解释)所以其他词条从“无”到“10%”,都是提高了10%伤害,而唯独力智的提升不足“10%”

楼主 未葬de血骷髅  发布于 2020-04-28 00:54:00 +0800 CST  

楼主:未葬de血骷髅

字数:5841

发表时间:2020-04-27 18:31:00 +0800 CST

更新时间:2020-06-03 20:42:43 +0800 CST

评论数:998条评论

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