勇士对决个人百科及技巧






由于诡异的伤害公式,它们是四大智商检测装备,以前锋盾牌为例,前锋盾牌+克罗姆与双克罗姆面对某物理职业时的耐打能力是几乎相同的,然而前锋盾牌有魔防上的短板,双克罗姆没有

楼主 亻专讠兑神棍  发布于 2020-02-14 18:47:00 +0800 CST  


空间支配者,双刀出装下最泛用的的第二血装,每10的HP提供全属性+1,与克罗姆配合即是120攻击力、12%速度暴击率、3.6万防御,3.6万的额外防御≈20%免伤率,也就是与双克罗姆血量接近,但buff量终归不高,光环范围太小

楼主 亻专讠兑神棍  发布于 2020-02-14 18:52:00 +0800 CST  


地灵绝魂,与闪耀者之魂是本模式唯一一件总价1600的贵装备,每三万物理防御使debuff光环内的对手减少5000双防,单出地灵时加上角色自身的十万防御可减少对手4.5万防御,能起到超过20%伤害提升的作用,可充当三刀出装中的一把刀,取代巨神之父使用

楼主 亻专讠兑神棍  发布于 2020-02-14 18:56:00 +0800 CST  


闪耀者之魂,本模式最大毒瘤装备,6的魔法防御加成是在与魔法职业对战时超过50%的免伤率,且光球伤害可观,即使物理职业也大部分深受其害,60%速度的加成更是让人想不被抓就能不被抓

楼主 亻专讠兑神棍  发布于 2020-02-14 18:59:00 +0800 CST  


剩下这件emmm没出过,就不作介绍免得误导人了,欢迎补充

楼主 亻专讠兑神棍  发布于 2020-02-14 19:00:00 +0800 CST  
紫色装备




三大智商检测紫装,防御力问题上面已讲,妖刀则是收益实在太低,面对高防御对手即使带妖刀伤害也明显不如将妖刀升级为别云或者沉默,对不出防御的对手更是几乎无效

楼主 亻专讠兑神棍  发布于 2020-02-14 19:16:00 +0800 CST  




突击队长的路线装备,其中齿轮剑属性差但相应价格稍低,不会过分占用前期资源
幸运7基础属性非常差,buff堆叠完成增加350攻击力相当于整件装备有450攻击力,对战中由于只有三秒钟的时间几乎一旦被浮空就会断,且重复使用同一技能不能堆叠层数显得性价比非常低,但用于前期单人杀龙(这时候就要寄希望于队友了)表现较好


楼主 亻专讠兑神棍  发布于 2020-02-14 19:24:00 +0800 CST  

逆时空之越界锋刃,属性差,且功能在单挑战斗中难以发挥,具体效果为若光环内有正在触发控制免疫或守护战术buff的对手,将对手的控制免疫状态立刻完全消除,紫条清空,在有队友的情况下可以清楚对手的控制免疫后由队友立刻补上控制达成长时间输出


被囚者的染血手铐,属性差但功能强,是唯一一个可以不升级也当做神装的功能紫,(职业原因或者发挥问题打空导致的)起手匮乏可以铐一铐,在对手没有控制免疫状态时被强控住也可以反铐对手限制输出

楼主 亻专讠兑神棍  发布于 2020-02-14 19:30:00 +0800 CST  



巨人盾牌和多彩结晶石,一般作为奶的输出神装,奶本身的技能性能差无法连招,在已有克罗姆时两者齐开甚至可以在两波内单人爆塔或者单偷大龙,但这两件装备的输出形态也差追不上高机动的对手,输出职业用它们来取代武器导致自己的技能没有伤害得不偿失
巨人盾牌有与守护战士相同的免疫控制的效果,会出现与守护战士相同的恶性BUG

楼主 亻专讠兑神棍  发布于 2020-02-14 19:36:00 +0800 CST  
奶出装:2盔甲→2盔甲+盾牌+指环→升级一个格拉西亚+升级巨人盾牌多彩结晶石其中一个→升级克罗姆+升级第二个→最终巨人盾牌+多彩结晶石+空间支配者+克罗姆的生命护甲
第二个盔甲何时升级紫色、橙色视具体金币情况决定,可先可后
必要时巨人盾牌和多彩结晶石舍弃其中一个换成闪耀者

楼主 亻专讠兑神棍  发布于 2020-02-14 19:40:00 +0800 CST  
大地图


楼主 亻专讠兑神棍  发布于 2020-02-14 20:01:00 +0800 CST  
除19不能移动到18、23不能移动到24外,可以移动到与当前区域相连的任意区域
若某区域正在发生人对兵或野怪的战斗,则队友无法进入该区域
正在发生双方的对战,则任何人无法进入该区域
以红方为例,可以通过有人驻守12、26区域使对手无法进入并破坏塔,但如果12、19、26区域都有对手在的话,红方无法出门

楼主 亻专讠兑神棍  发布于 2020-02-14 20:07:00 +0800 CST  
如果红方1号进入有野怪或者蓝方小兵但没有蓝方人的区域,则在三秒的倒计时内双方的人员可以进入与红方1一起战斗,这个三秒倒计时后,如果有蓝方人员进入,则变成双方对战,三秒内未进入的双方人员无法加入战斗,可以利用,但更重要的是避免在蓝方先进龙时的三秒倒计时内红方进了一个人落下队友未进,在抢龙时后进方最好等先进方的三秒钟开战倒计时结束再一起进去
如果红方1号进入有野怪的区域且三秒倒计时内没有蓝方人员闯入,则红方1号要在被怪打死或者消灭怪之前战斗,在此之前蓝方人员可以进入该区域与红方1号开战,蓝方人员进入后,会重新产生三秒倒计时,三秒倒计时内红方的队友也可以加入战斗
如果红方1号打怪时被闯入,则怪会回复为满血,红方被怪打掉的血量和交掉的技能却不会,战斗必然不利,所以打龙时如果队友打得掉,尽可能扼守龙左右两格(红龙33、35,许德拉7、9)

楼主 亻专讠兑神棍  发布于 2020-02-14 20:16:00 +0800 CST  
如果双方在有野怪的区域对战,一方全灭后野怪未死,则战斗继续,全灭方的队友可以趁此闯入将野怪重置为满血
野怪死后双方都有人存活,则一方全灭后,未全灭的一方得到击杀野怪的奖励,普通野怪为参战者均分170金币,红龙为在线全体均分1000金币且四分钟内每五秒钟金币增长增加8,也就是总共每人584金币,许德拉为在线全体均分1000金币且四分钟内全属性+2(200攻击,20%暴击率、速度,60000防御≈25%免伤率)
所以如果队友在抢龙时落败且龙未死,要尽快进入重置血量防止对手拿到buff,这时候如果队友远在三格外等队友一起进的风险很大;相应的如果队友赢但龙未死,且龙左右两格的队友即将落败,要想办法在队友落败后、对手反应过来前补上队友的位置防止对手闯入龙区

楼主 亻专讠兑神棍  发布于 2020-02-14 20:26:00 +0800 CST  
如果在有小兵的区域开战,以27区域为例,红方胜利则红参战者获得27区域蓝色小兵的金币奖励,且红方小兵立刻前进至28区域,会导致28区域的蓝方人员立刻进入战斗状态无法移动,所以队友在兵线上打残对手但无法打赢时,要在上下两格等候队友败退,才能进入与残血的对手开战
如果在26区域开战且红方失败,则26区域的蓝方小兵会立刻进入下路塔,五秒钟内没有红方人员进入下路塔,则小兵消失下路塔受伤害,一叠小兵消失能对塔造成1/8~1/2不等的伤害。此时红方最好是既有人接下路塔的小兵,又有人从19进入26防止蓝方入塔。如果人手不足,两害取其轻,后期偏向堵人,而双方都是白装阶段则接兵

楼主 亻专讠兑神棍  发布于 2020-02-14 20:44:00 +0800 CST  
塔虽然有输出,但由于其血量不会重置,不会躲避对方攻击,所以在对手有两三个双紫或者一个橙武器的人在塔前的情况下是要尽可能防止入塔的。塔被破坏会导致破塔方在线人员均分500金币、每五秒增长金币增加2(7变成9),无法再出小兵导致那一路必须常有人驻守清理对方塔的小兵和阻止对手进入大门,就算因为这个得到了红龙或者许德拉也是相对吃亏的。若在塔内开战,塔被破坏后,守塔方会强制回到基地,此时对手如有余力甚至可以立刻进入并拆掉大门。除非在跟对手竞速斗拆,塔能保则保

楼主 亻专讠兑神棍  发布于 2020-02-14 20:56:00 +0800 CST  


强制撤退技能,指令是大小写切换。CD五分钟,可以在开战或未开战时使用,根据形势可以按不同的目的使用
将要被对手击杀时使用,在前期主要防止对手拿到人头(击杀奖励,默认150金币,如果某人正在连杀则他的人头会比较值钱),因紫装白装时升级一件紫装所需金币较少,且多一件紫装相当于白装而言属性提升很大;在后期则是防止自己死亡导致长时间无法参战,在同等条件下,装备较好的角色复活时间长,游戏开局久了复活时间也会变长,开局两分钟内死亡的2白选手复活只要十几秒,20分钟的带橙装选手七十秒以上甚至九十秒,如果是主力,长时间缺席足以让对手直接破塔甚至连带砸门
以及上文提到的,在龙区战斗已没有胜算时让队友进入战场使用,争取抢龙
还有无法击杀当前对手(比如速度太快、血量过多)时,或周围格子都被堵死(常见的就是打完龙后两边都有人),发现对手可能要去攻击塔时使用,防止对手入塔
如果是奶被对手逮住,或者开战中队友全灭时也要用,否则将导致奶无法脱身,队友要不带奶与对方带奶开战
因为技能的重要性,要防止误触

楼主 亻专讠兑神棍  发布于 2020-02-14 21:16:00 +0800 CST  
野怪
6、10、32、36四个区域的野怪,是在开局30秒时,或者该区域的战斗结束后三分钟后会重新出现
37区域的红龙,是开局或该区域的战斗结束后七分钟,5区域的许德拉则是十分钟
如果在未出现野怪的区域开战,野怪的出现时间会重新算起,若形势所逼(如对面三个人在龙坑内,且将要有人堵住入口),可提前进入龙区开战,从而双方都无法得到龙
野怪的强度会随着游戏开始的时间而增强,七分钟进小龙和二十分钟进的小龙血量有很大的差距,但具体是几分钟更新一次血量未知
四个角落的野怪是重要的金币来源,前期只要有空尽可能地打掉自己侧的,防止被对手拿到;打之前要去隔壁一格检查视野防止对手来抢

楼主 亻专讠兑神棍  发布于 2020-02-14 21:29:00 +0800 CST  
士兵
未被破坏的塔每段时间都会放出士兵。双方各一组士兵交战时产生读条,读条结束双方士兵都消失
如果在士兵交战时,后续一方新的士兵赶到交战区域,则该方的士兵会变成2(可叠加,最高5)
双方数字不同的士兵交战,读条结束后数字小的士兵消失,数字大的士兵进入下一格,如果是红1兵对战蓝2兵,读条结束后蓝2兵进入下一格,红1兵消失
在塔受攻击时,进入塔并且清理入塔的对手或者兵,战斗结束后塔会立刻出一次兵,根据战斗时长而定可直接出到3
由于有对手兵的区域不能直接通过,在抢龙时有空清理对应路的兵让兵线前推可以一定程度上起到阻碍对手进入龙区的作用

楼主 亻专讠兑神棍  发布于 2020-02-14 21:39:00 +0800 CST  
不知是我之前的测试有误,还是伤害公式有过改动(以前双方地灵防御为各自240000,现在各自235000)


重新测试后得现在的防御力与伤害关系如图,每1的额外魔法防御等效于当前血量增加25%,加算
橙色防御装备确有其价值,算上装备自身的少额血量加成能起到与克罗姆1+1>2的效果
克罗姆血量=8,双克罗姆血量=15,克罗姆+前锋or眼泪=20.9or14.0(优势面or劣势面),克罗姆+远古魔法盾or不动如山=20.7(优势面)

楼主 亻专讠兑神棍  发布于 2020-02-15 13:20:00 +0800 CST  

楼主:亻专讠兑神棍

字数:8612

发表时间:2020-02-14 23:10:00 +0800 CST

更新时间:2020-03-26 02:12:21 +0800 CST

评论数:210条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看