【SLIME HEART】关于200同(da)学(ye)对与gal bgm的一己之见

2 . 天使のお仕事
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歌手:れむ
该作ed,温馨向,在作品以辛苦得以回报的水濑名雪与母亲秋子的关于奇迹的对话中结束,虽然感觉有点玄乎的设定,不过从这首曲子想传递给我们的温暖来看,天使就是仍旧相信奇迹的你所选择的道路上珍惜你的人吧!

楼主 200bear  发布于 2015-10-08 00:24:00 +0800 CST  
3 . 笑顔の向こう側に
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kanon原作中美坂栞的角色曲目,这里第一次出现是在与栞关于冰淇淋的交谈中,从原作中在雪地行道树旁偶然遇到的女孩到大病初愈后成为约定的恋人,果然这首歌描述的果然还是幸福的场景啊。钢琴启奏加电音配缓冲贝斯循环旋律倒是与原曲目相差无几,不过还是会觉得有点淡吧~

楼主 200bear  发布于 2015-10-08 00:35:00 +0800 CST  
4 . 風を待った日
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作为kanon作品中最为经典的一首曲目的重编版本,这首刻画的更像是风中约定的少女不停奔跑的景象,然而这个游戏剧情中的大部分时间亚由都是处于休克状态的= =!所以这首歌出现在栞初次在医院中看到亚由的景象时很合适,不过静下心来单独听更有追迹的感觉。总体来说,更能反映动画中的亚由的情景吧

楼主 200bear  发布于 2015-10-08 00:46:00 +0800 CST  
5 . 夢の跡
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动画op last regret的off vocal改编,同时也作为将人物悲哀和遗憾心理描写的曲目,编曲进行了很有意思的改动,并不像开始听到的一直是musicbox ver.而是改奏成三段式的分节,bgm第二段使用了类似长弦器乐和萧管乐的调和音营造悠远的氛围,第三段则使用了气场相对开阔的orchestra ver勾勒,全曲虽短,编曲有的放矢,收放自如。
6 . 生まれたての風
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动画ed 的off vocal改曲,同时也是动画作品结局处相泽佑一陪伴在月宫亚由身边的bgm,乐器的选取上尽量采用了相对欢快的敲击琴和管乐的合成音辅以重音钢琴和铃鼓,就编曲模式上来说和其他几首大同小异,节奏舒缓,沁人心脾。

楼主 200bear  发布于 2015-10-09 21:48:00 +0800 CST  
2 . ONE ~ 辉之季节
作品简介:作为key社第一部成功作品kanon的前身,最早由Tactics制作的一款电子小说类游戏(姑且算是AVG GAL吧)18X版本的游戏原作《ONE~辉之季节》,也是最先起始就奠定了虚幻压抑风格的秋系作品,
对于从98年发行的游戏到01年全年齡版的ova到再到02年的18Xova,从剧情到音乐风格上也是经历了三个时期的调整(只完整看过18x删减ova和临时补了2集全年龄ova的我表示画风不是问题,还是18x的版本经典),这部功力颇为深厚的正剧向同时又作为浮想向(竟无法称之为脑洞)的作品,也曾影响了月厨爸爸们口中的某月杂蘑菇,或许是作为催泪作品的某种典范吧,18Xova作品中最后出现的所谓的奇迹也一直影响到今天的作品。
专辑名称:1.ONE~輝く季節へ~True Stories オリジナルサウンドトラックアルバム(18xOVA ost)距离现在最近的专辑,发行于03年底



2 . ONE ~輝く季節へ~ ORIGINAL SOUNDTRACK (折户版的游戏ost)


3 . ONE~輝く季節へ(mini album,只有全年齡版四话的op和ed)

4 . ONE 輝く季節へ~miniature~(广播剧部分及角色歌)


5 . ONE~輝く季節へ~ サウンドトラックⅡ ピアノアレンジバージョン———Soundtrack II Piano Arrange Version (游戏原声钢琴翻奏版应该和ps版游戏接近,发行于99年,后面的曲目评述以此版本的分选曲目为标准)

专辑简介:作为同人大户的key社作品从来都不乏有后人的模仿超越,one这部早期作品却作为具有支撑人格力量却鲜有作品能出其右(虽然最早对于该作的要求是做成 TO HEART这般温暖人心的高中生活作品233
这里单纯的指出一下从游戏到两版ova之间的音乐变化可谓各具特色,具有明显的时代烙印,从最早使用相对柔和轻巧的乐器音用以描述游戏剧情,到后来全年齡版使用古典气息十足配合优质耽美类型画风的言情小说(这画风我忍不住想到西又葵是怎么回事),直至采用流行摇滚音乐元素,增加电子混音比重以及压抑风格的灵乐咏唱方法(而没有采用比较老套的唱诗班类型的曲风),从市场角度来说无疑是成功的,也为日后的业内人士提供了一个很好的教学范本。
虾米网上有针对第一张专辑的乐评:http://www.xiami.com/comment/22777。对于先听过专辑后补看18xOVA并受到很多启发的我来说,仅从编曲和乐器的选择上很难判断该乐评人的程度,不过第一段中完全践踏设定的作品相较而言应该是全年龄的作品,另就某些曲目的感性描述上来讲应有较大程度偏颇(仅从推测剧情的层面上讲),本人或是先入为主或是阅历有限,终究觉得18X版本的编曲无疑是成功改良的典范,考虑到游戏中的静态画面慢节奏的描述相比,动画中需要尽快使观众理解剧情加深印象,游戏中需要暂停欣赏的部分在动画中表现则是渐进而又随着人物思绪而爆发的,而改良后的曲风相较于原版对比度明显上升了至少30%,描述阴暗,迷惘的负面情绪的曲目使用了更多种乐器组合以配合压抑场景中的气氛表现,通过纯粹的景象流动制造人内心的几近真空的状态,用存在写消失而有有别于同一时期的猎奇向曲风,因此个人对于这份仅基于专辑层面的评价是欠妥待补

楼主 200bear  发布于 2015-10-13 22:40:00 +0800 CST  
开评前居然找到了由Apple project出品的相关专辑(之前关键字搜不到的原因是因为这张辑子的名字),之前写的每首曲目三个版本暂不变,不过这张辑子的确有必要听一下(尼玛专职同人就是屌啊,敢不敢再会玩点?是本怂输了),毫无疑问这张专辑虽然还没有进化到DJ remix那种多曲串烧的当代风格,不过真尼玛是有一百种曲风让我听下去,而我,无可奈何
专辑名称:Eternal Wind
专辑链接:http://www.xiami.com/album/501965


楼主 200bear  发布于 2015-10-15 21:13:00 +0800 CST  
曲目赏析
这次就按部就班的按照钢琴辑中的合奏曲目录顺序开始(辅以两个版本原声补充),之后予以单曲原声补充
合奏1 . オンユアマーク + 日々のいとまに + 走る!少女たち
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分曲
オンユアマーク
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(分别是折户的游戏版和中村友美x原嘉朗的ova版)
日々のいとまに
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走る!少女たち (此首只于游戏作品中出现)
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三首曲目作为游戏和动画的开端曲目,想当然地让人产生了通用gal系的幸福场景,被青梅竹马从床上拎起来开始了一天的上学生活,一路上和熟识的同学们打招呼,在上课铃声响起之前一口气冲到教室的情景....放学时和大家一一说明天见,一起去打工,去唱k,开玩笑.....(这一点和kanon的上学曲倒是一样,或许节奏还要快些~)
游戏版的编曲采用的是更有金属质感的曲风,萨克斯和架子鼓舒缓的描绘出眼前的场景,相比于乐器令人振奋的激昂响亮,传达到耳中的更多的是健气活跃的节奏。
与之相比,ova版作品中的原声更富有现代气息,仿键盘敲击声的鼓钹混音加以不时传入耳中的手机震动音效,作为新编曲流畅程度确实更顺耳,很适合作品中前期铺垫超日常的幸福校园生活。
钢琴版太好听了,我无言以对

楼主 200bear  发布于 2015-10-18 20:32:00 +0800 CST  
合奏2 . 乙女希望 + 8匹のネコ + 虹をみた小径
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乙女の希望
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作为游戏和ova作品剧情上的分歧,从这首bgm里就基本展开了,折户的原曲明显是想像前几首一样表现课间生活中的类似吐槽对话的滑稽场景(从曲长也能看出这段比较长,而且一贯的key风格)
而在看ova作品之前接触这张专辑时,听到这首《乙女の希望》,脑海中的第一反应是摩天轮,因此怀着这bgm一定是在描述游乐场或公园的场景的猜测,后来剧情中是在描述男主去玩具店帮女主选圣诞礼物,好吧我承认这样也蛮合适的,感叹的原因不外于选择乐器是听上去声音尖细中狹有优柔之感的笛箫和尖声的电波音效,背景的多面鼓更像是槌击由此加强了节奏感,不过整体听上去蛮明亮的音乐已经在渗透黑的感觉了(剧情引导是一方面,更多的是在乐器上的独特感吧),这首应该算是个人印象最深的bgm,由此该作场景bgm10分无误

楼主 200bear  发布于 2015-10-18 20:56:00 +0800 CST  
8匹のネコ(8只猫?)
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游戏版总的听上去更像是和相对端庄的年长角色对话的感觉,个人看来应该是在楼顶和失明的川名学姐或是在班中和茜对话,开始压低的旋律无疑是在描述午后至放学的傍晚时分之间的场景,能感觉到太阳照在人身上不是炙烤而是舒适的感觉,而太阳却又灿烂的不像是夕照....ova中与学姐的约定,也就是在这样有一点难以察觉的浪漫的氛围中完成的。但是曲名的翻译确实是八只猫,虽然很费解,不过姑且这么看好了~
OVA版在这个位置已经出现了男主kohah在永恒的世界(潜意识)中与妹妹对话的场景了(前两天推得梦见之药男主也叫这名,不过翻译过来貌似是加加见公平,实际形象确实个并没有戴kagami(眼镜)的循规蹈矩的书呆子?),因此曲目中的暗属性确实通过学姐线的剧情很好的传达了,相比于上首乙女的突破天际的悠扬之感,这首给人以暖风铺面的悠闲之感,由于电子乐和协奏乐器的调配,比游戏中的原曲更多了几分丰润色彩

楼主 200bear  发布于 2015-10-18 21:24:00 +0800 CST  
虹を見た小径
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游戏原声倒是很切题的轻松感,和某位角色(瑞佳还是茜,或是和大家?)一起在雨后斑驳的林间小路行走,仿佛能从地上溅起的水光中看到虹色,没有太多严肃的感觉,乐器中双吹奏伴奏和架子鼓的轻敲感反复绵延心间的感觉,也是一种会很好的幸福表现手法(●'?'●)
OVA中这一段已经开始走意识流了,伴随以剧情中不断出现和和潜意识中象征迷失的赤子之心的妹妹关于永恒 的话题的对话(这句好累= =),类似竖琴和管号乐器(总会感觉像是小提琴高音部处理)结合出朦胧中伴随着灯火闪烁的感觉,中间杂以女声哼唱反复压低音符中表现出的情绪......
相较与剧情中不断出现男主在臆想空间漫游世界,看到各地景象心中的怅然若失却无法展露出失望的表情,“沉舟侧畔千帆过,只是当时已惘然”,大体就是这样的情境,用心♂体会吧

楼主 200bear  发布于 2015-10-18 21:53:00 +0800 CST  
组曲3 . 無邪気に笑顔 + 勝利のポーズ
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無邪気に笑顔
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这组曲目可以看到男主的言辞攻略的确是蛮有效的,身边的女生们都已经可以和他敞开心扉的交谈,估计游戏中已经到可攻略的地步了,与之前的风格相同,像是裹了一层棉花的柔感对耳朵来说果然还是好的。ova版的第二小段修饰音表示出摇荡的音效应该是表现被笑容迷醉的感觉吧~
OVA中该曲改刀十分明显,与op相同的高速而更具有爆发力的鼓点节奏,虽然描述的是去约会的情景,但是背景的高强度鼓点描述doki-doki的感觉还是蛮带感的,放大声音食用效果更佳。
勝利のポーズ(胜利的姿势)
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有点8 bit类型的感觉但实际上是乐器奏出的曲目,一样的欢脱风格,在游戏里应该是给最活泼的角色吧~
ova未选曲,钢琴版还不错

楼主 200bear  发布于 2015-10-18 22:48:00 +0800 CST  
组曲4 . 見た目はお嬢様 + 雪のように白く
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見た目はお嬢様(大小姐的模样)
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嗯,按照游戏中的人物介绍,倒是没有名副其实的大小姐,听完折户这首轻松愉快的原曲,就会发觉这首曲目中的大小姐指的应该是七濑留美(这位一看脸型就知道是蹭得累类型的,而她也是为了追求淑女知道加入的茶道社最后和浩平像笨蛋情侣般的恋爱了@茶道赛高)当然这首过于轻松的曲目感觉和kanon游戏中的两首过场bgm 2 steps toward 和 日溜まりの街 风格一致,编曲风格上来讲倒是很普通,用通俗易懂的调子来写身边这样一个有着别扭性格却对你很温和的女孩子是蛮贴切的,我想,最后消失在共舞的浩平,视线中最后的印象应该是慌乱到一直流泪的她吧.....
后作中与之相对应的一个人物,我认为有必要提及的,kanon中的川澄舞
同样有自己独立的出场曲目,【少女の檻】http://www.xiami.com/widget/43975432_3498494/singlePlayer.swf
采用部分音节调高版本的orchesta类型曲风的一首,从第一次和相泽佑一在深夜的教室走廊就是这首抑郁风格的出场曲,给人感觉一直在提高声部的感觉,直到BE中与不知为何的魔物的战斗中击杀终结了自己的意识,这首曲子都完美的表现了一个内向孤僻的人追求单调生活节奏的痛苦,把与内心魔物的争斗当作麻痹原本具有超能力的自己坠为普通人后无法忍受平常之物给予自己的冲击的慰藉,毕竟在那样构想的社会文化体系下,放弃一个普通人要比拯救一个普通人轻松得多。所以,在选项中拯救世界呼风唤雨的各位,当你洞察到身边其他人内心的恶念与不安时,也试图去拯救一下吧,不然在你消失的时候,真的就和折原浩平一样没人记得你了
ova版的作品采用了比吹奏乐器更能体现编曲音效的提琴声部进行剧情描述,用夸张的曲风演奏日常姑且称之为浪漫主义吧,比较低沉的合成键乐加小幅度的打击乐陪衬,虽然和原本用来描述淑女的提琴不是相辅相成,倒是很有本张专辑宣扬的潮系曲风,海边的潮风感随着明快的旋律起伏不定,也算是为铺设永恒世界的背景服务了~要是论顺耳程度,我觉得这首bgm仅次于乙女

楼主 200bear  发布于 2015-10-25 23:41:00 +0800 CST  

楼主:200bear

字数:13669

发表时间:2015-10-07 05:38:00 +0800 CST

更新时间:2017-12-06 14:27:51 +0800 CST

评论数:286条评论

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