菊草叶的第七世代掌机排位向杂谈感想帖

大家好,又见面啦~我是之前写六代排位单打PM介绍的鞠草叶(http://tieba.baidu.com/p/3232176273)。
这是我的新帖子,七代应该会在这里活动了,请大家继续多多支持~!

楼主 鞠草叶  发布于 2016-11-09 10:21:00 +0800 CST  
随着日月的偷跑和破解,内部数据已经全部泄露了。从泄露情报来看,本作“怒削前代热门,加强多年冷门”的思想十分强烈,使得本作成为了对原有PM的数据动刀最大的版本,没有之一。被削弱最狠的热门PM,目前来看是以下四位:





楼主 鞠草叶  发布于 2016-11-09 10:23:00 +0800 CST  
烈箭鹟
在第七世代中,烈箭鹟的疾风之翼特性只有满HP状态下才能够发动。
烈箭鹟无疑是被削弱最严重的前代热门,严重程度不是袋龙、耿鬼等可以比拟。本以为两个限制先制的新PM特性,以及无法使用先制的超能场地,以及足够压制烈箭鹟,没想到仍然被削弱到如此境地。这种非常粗暴的削弱可以看出制作者对六代无脑给初期鸟类PM设计出这个特性的反思。
现在的烈箭鹟,不能说不能用,但泛用性大打折扣:主要的两个本系技能都是扣血的,因而使得疾风之翼成为了一次性用品,而且还是要在安全上场的情况下,同时后期清场的作用也大幅下降。
诚然,126的基础速度仍然能在大部分情况下先手。但一方面,失去了对速度强化、顺风轻快以及空间的压制力,战术性大打折扣。另一方面,使得努力分配更加捉襟见肘,无论是强攻还是耐久的烈箭鹟,都变得难用了太多太多。
可以预见这个改动将动摇烈箭鹟的使用基础。虽然这是个令大多玩家开心的改动,不过烈箭鹟作为对战中一个重要的制约平衡单位,它的衰落将引起一系列的连锁反应。
另外,本作火焰鸟增加了强力技能(后面提),凭借种族值的巨大优势,相信火焰鸟能够重回大家的视野。
最后,个人对这个陪伴了自己三年的得意战将和孵蛋伴侣还是很唏嘘的。

楼主 鞠草叶  发布于 2016-11-09 10:37:00 +0800 CST  
耿鬼
浮游特性更改为诅咒身躯特性(鬼斯和鬼斯通依然是浮游特性)
特性的改动对耿鬼来说,不算是小事,但也不是什么动摇根基的改动。因为在单打环境中,mega耿鬼一直占据了八成左右的使用率,而双打中普通耿鬼数量相对多点,不过双打地面攻击技能也不算泛滥。以后,普通耿鬼会变得更加难用一点,mega比例更高一点。不过对于常规的腰带耿鬼来说,影响也不是那么大。
这个改动对耿鬼来说更大的缺陷,一是mega前后拥有对地震的一贯性,使得拥有地震的pm如袋龙,无需对耿鬼猜拳,耿鬼也无法通过选择不mega来回避地震。第二,是无法对着地面技能后出,上场机会受到了一定的限制。进而的影响则是地震成为了对耿鬼的稳定解,一些物攻pm例如卡比兽、爆爆头水牛、肯泰罗等等,携带地震
的倾向高了很多。
然而另一项改动则是更加致命的:同归和保护一样,连续使用容易失败。
这个改动似乎也是破解得出的,源自@天堂神坠大师,应该比较可靠。这个改动使得耿鬼失去了连续同归的资本,也让对手和它的猜拳变得容易很多,一换一能力大幅下降,这对于同归的隐蔽性极低的耿鬼是更大的坏消息,无论普通还是mega都受到很大的影响,在单打中更加明显。双打中,使用Z同归可以强制拉住对手的火力到自身,算是改善不少,不过耿鬼道具栏携带普通系Z晶石的效果如何,也算是比较微妙吧。
同归的削弱另一个主要影响对象是mega诅咒娃娃。对于各种分配比较尴尬的诅咒娃娃来说,恶作剧之心的同归本是自身很重要的武器,但由于隐蔽性差,也变得难用了不少。
其它PM如雪女、果然翁、巨牙鲨也受到不同程度的影响。沙奈朵、艾路雷多、乌贼王、黑鲁加等隐蔽性更高,相对好一点。
一直号称“一代更比一代强”的耿鬼,第一次受到了削弱。不过,七代以四个岛屿守护神PM为首的仙系PM很可能更加活跃,高特攻的毒系耿鬼,凭借着强力的踩影特性,相信依然可以活跃在对战的前线,所受影响会比其它几只小一些。

楼主 鞠草叶  发布于 2016-11-09 11:00:00 +0800 CST  
袋兽
目前还没有看到从破解数据中得出的消息,只是从之前的官方宣传PV看,亲子爱特性的第二下威力降到了0.25-0.3左右。
假设亲子爱第二下威力为0.3,那么第七世代的袋兽输出就只有86%了,虽然仍然是不错的火力,但作为之前环境下的王者和火力标尺,袋兽的火力下降,使得各种PM耐久努力调整的喘息余地大了非常多,它对很多PM的击杀把握也小了很多。袋兽最高威力的输出技能舍身撞,威力接近前代的报恩。而ORAS环境下大放异彩的秘密力量,很可能变得提升拳之后都不够看了。
顺便,袋兽的秘密力量和提升拳暂时都只能从前作传送获得。虽然日月排位常规模式可以用(银行开放以后),但个人猜测很可能会学ORAS,在下一作中禁止掉前代PM出战。那个时候,无法使用提升拳(提升拳被取消技能机)将是更大的痛苦。
不管怎么说,凭借变态的基础实力,可以预计第七世代还是可以时常见到她的。

楼主 鞠草叶  发布于 2016-11-09 11:26:00 +0800 CST  
雷电云
电磁波:命中率90
虚张声势:命中率85
麻痹状态:速度降为1/2
混乱状态:自伤概率为1/3左右
雷电云和钥匙圈似乎可以放在一起说。雷电云电磁波永远的必备,单打虚张声势用得少,双打用的多。钥匙圈单打中电磁波+虚张声势往往配套出现,而双打自身出场率低很多,主要作为电磁波释放+造墙PM出现。对于状态害恶可以看出官方削弱得比较用力,降低了电磁波和虚张声势的命中率和封锁成功率,甚至直接使得虚张声势的意义小了很多。
对雷电云来说,单打中的虚张声势本来也不是优先度很高的技能,但电磁波的弱化还是比较痛的。即便如此,雷电云的常规用法依然不会有很大变化,继续利用电磁波进行控速,90的命中率和剧毒一样,还算可以接受。其它技能则需要活用自身不错的进攻能力以及阴谋的强化潜力了,可以说雷电云依然会是很令人头痛的角色。不过控速效果方面就下降了一些,加速过两次以上的火鸡、携带奇迹果连续蝶舞的火神虫等等,不再是电磁波可以轻易按住的角色了。
至于钥匙圈,害恶用法还是能继续用,一旦碰上依然很恶心,另外作为出色的墙壁PM也还是有很大的用武之地。
这个改动对其它一些恶作剧之心的PM也都是有较大削弱的,包括黑暗鸦、双萤火虫、超能猫♂等等。

楼主 鞠草叶  发布于 2016-11-09 11:44:00 +0800 CST  
其它比较明显的削弱:
不意打威力下降至70。最常用不意打的PM是袋兽和大嘴娃。袋兽自不必说,不意打的威力的下降是雪上加霜,提升拳之后的爆发力更差了。而大嘴娃作为一代强力PM,收到这样的变相弱化也还算可以接受。削弱后的不意打威力接近没特效的打落,剑舞之后威力高于通常嬉闹,仍然足以收割耐久比较一般的PM,但对常规mega袋兽则变得无法秒杀了。


图图犬不再能习得黑洞,同时黑洞命中率降至50%。我们相信此刻达克莱伊的内心十分想日狗(就是这只狗)。不得不说这两个改动叠加在一起是很蠢的。不管怎么说,官方看到今年的VGC比赛以及各种线下赛上画狗神奇的表演肯定也进行了反思。
如此改动过后,可以预见双打图图犬的急剧减少。虽然有下马威广防跟我来变身等等一系列优秀技能,但这些技能的活用都是建立在黑洞的巨大威慑上。现在,黑洞至少催中一只的概率是75%(原96%),双催概率变为25%(原64%),不可同日而语。单打中受的影响较小,不过单打里本来也没什么人用图图犬嘛。

楼主 鞠草叶  发布于 2016-11-09 12:00:00 +0800 CST  
结合前面所述的改动,个人认为火焰鸡是相当大的得益者:疾风之翼烈箭鹟的急剧减少以及电磁波效果的下降对加速火鸡都是非常利好的消息。这两者在前代是制约本就十分强大的火焰鸡的重要武器,而现在火焰鸡势必将变得更加难以阻挡,更多智能依靠抗性盾和能力盾去制约:河马兽、美梦神、呆壳兽、暴鲤龙等等。
此外还有两个值得关注的对手:
1.阿罗拉嘎啦嘎啦。火+鬼的属性抵抗火鸡的双本技能,自身物耐出众,携带粗骨棒的地震足以反杀火鸡,而火鸡则有石刃或打落作为应对武器。
2.大嘴鸥:新获得了降雨特性,并且特攻提升至90,获得了极大加强,是一位潜力选手,也是火鸡需要小心的对象。
除了火鸡以外,火神虫也是一个定位比较类似的得益者。单打环境下,火神虫比较容易多段蝶舞成功,并且在新环境中同样变得更加难以阻挡。

楼主 鞠草叶  发布于 2016-11-09 12:15:00 +0800 CST  
几个原有PM技能学习的改动:
水君基础技能绝对零度
好吧,水君作为单打一线双打二线的常年热门,又得到了加强,拿到了五代王冠配信才有的绝对零度,而并没有消息说雷皇和炎帝有新获得技能。可以看出从水晶版开始水君就一直获得独特的偏爱。以下是我以前介绍绝对零度写过的,来说明这个技能对水君的价值:
“水君的耐久出众,拥有在轮转过程中数次使用绝对零度的能力,同时输出低下,迫切需求绝对零度的击杀能力,与这个技能相性非常好。这个技能的使用者往往都是抗性较差的冰系PM,用来搏命。而水君抗性和耐久都好上很多,有条件把绝对零度作为常规输出手段来使用,这正是零度水君强大的根源。”
“绝对零度:王冠水君的核心技能。虽然看似命中率低,但使用两发命中一次的概率就足以达到51%,三次的话则达到66%。命中率与沸水的烧伤概率相同,均为30%,但命中效果则大大强于沸水烧伤)”
此外,七代的水君不存在王冠水君锁定悠闲性格的问题。


蜻蜓龙基础技能龙舞
自从虫鸣、爆音波之后的又一次加强,这次非常实惠。
龙舞对蜻蜓龙有用吗?当然是非常有用,至少是可以组织起强度过得去的战术了,除了打游击之外。
龙舞蜻蜓龙会火吗?我觉得不会。但至少给了爱它的玩家们一个交代。


树才怪 基础技能诸刃头突
以前树才怪掌握的反伤技能只有舍身撞和木槌,多了本系的诸刃头突以后,使用石脑特性的输出能力加强了很多,和蜻蜓龙类似,不求热门,只求自己过得更好。


还有什么有趣的技能学习面变动欢迎留言告知~

楼主 鞠草叶  发布于 2016-11-09 13:10:00 +0800 CST  
暂时先写到这里,以后再更。新PM、新技能和新特性等等自己也还没怎么记,慢慢来吧。
游戏偷跑和破解这个事情,锅肯定是个别欧洲人的。破解出来我们这边完全不碰当然是不可能的,尤其是提前十天破解这种极为特殊的背景下,已经预定了正版游戏的玩家先用模拟解馋是非常容易理解的。但支持正版永远没有错,希望大家都能坚定这个信念,不要被价值观不相同的人带了节奏。

楼主 鞠草叶  发布于 2016-11-09 13:15:00 +0800 CST  
今天来谈一下两只火+飞:火焰鸟和昨天说过的烈箭鹟。
新技能burn up(燃尽,区分60威力的烧尽):
中:燃尽
英:Burn Up
日:もえつきる
火特殊 威力130 命中率100 PP5目标:邻方单体
描述:烧尽自身火焰对对方造成伤害,使用过后自身火属性消失。
这个技能能够学会的只有风速狗、火焰鸟和火爆兽(风速狗遗传,后两者自学)。
该技能可以和燃烧殆尽进行对比:同样的130威力,燃尽命中率稳定而燃烧殆尽容易miss。燃烧殆尽降低自己两段特攻,第二发燃烧殆尽降为一半威力,并且会越来越降低,也会影响使用别的技能的威力。而燃尽使自己失去火属性,第二发燃尽威力降为原有2/3,继续使用则不再下降,同时用其它属性的特攻技能不受影响。因而从输出角度来看这个新技能要比燃烧殆尽好上不少,是相当值得考虑的大威力进攻技能。
不过不能忽视使用后的效果会导致自己抗性的变化,有点类似变幻自在特性,所以不能说这个技能全是好处。预计这个效果在下场后消失。火焰鸟使用后会变成纯飞,而风速狗和火爆兽将变成普通系。
具体对三个使用者来说,对风速狗来说,使用燃尽后只要不下场,使用神速就是有属性修正的了,不过燃尽是特攻需要注意。对火焰鸟来说,增加了满命中大威力火技能,在雨天下打击草钢更加得心应手,而且失去火属性也不影响自己继续在雨天使用暴风进攻,比较霸道。火爆兽则没什么特别的,有这样一个技能自然不是坏事。


烈箭鹟
摆脱了对疾风之翼削弱的震惊之后,其实可以想到疾风之翼和Z技能的关系:
中:极速俯冲轰烈撞
英:Supersonic Skystrike
日:ファイナルダイブクラッシュ
这个技能是战鸟及其它绝大部分飞行系技能Z之后转化出来的技能,目前已知战鸟Z出来的极速俯冲轰裂撞是190威力,并且是飞行系技能,享受疾风之翼的修正,并且由于转化成了这个技能,使用时烈箭鹟不受到反伤。
那么事情就很有意思了:烈箭鹟携带飞行Z晶石的满血第一发战鸟,也就是极速俯冲轰裂撞,威力高于专爱头巾的战鸟。如果这一发攻击后自己未受伤(秒杀了对手,会对手换人),那么之后的第二发战鸟也还享受疾风之翼的加成。
虽然跟前代的专爱疾风战鸟不可同日而语,不过这也给烈箭鹟提供了一些可能性。

楼主 鞠草叶  发布于 2016-11-10 13:33:00 +0800 CST  
接下来看一下天气手的变革:
煤炭龟 增加普通特性干旱;特攻增加至90。
种族值:70-85-140-85-70-20。
攻击技能:大字火、火焰放射、燃烧殆尽、热风、太阳光线、觉醒力、地震、(大地之力)、毒液炸弹、大爆炸、螺旋球、石刃、蛮力、净化之雾、地裂
辅助技能:(秘密岩石)、哈欠、剧毒、破壳而出、铁壁
括号内技能是前代定点。
新增加的晴天发动者。特攻比81的普九尾稍高,虽有一定二刀潜力但总体走特攻进攻,顶多挂个岩石技能打火神蛾。煤炭鬼物耐非常好,在前作是个对付大嘴娃的冷门人选,总体很少人用。这次增加了晴天,自身实力显著加强,不过似乎也没有什么太好的战术。岩钉+哈欠是个不错的combo,不过节奏和天气不符。单打中岩钉+红牌也是可以考虑的。至于破壳强化,速度太慢不太现实。
晴天(非Y喷)在前代本身就比较难用了。考虑到本代雨天可能的强势,煤炭龟可能并不好过。


庞岩怪 增加普通特性扬沙;
85-135-130-60-80-25;
攻击技能:岩石爆破、石刃-岩石封、地震、大爆炸、重量炸弹、(蛮力)
变化技能:重力、广域防御、(秘密岩石)、铁壁、(禁止通行)
班吉拉之后的又一个沙暴发动者。庞岩怪物耐非常高,特耐也不差,这下加了沙暴之后的特耐也非常好了,没有四倍弱点,将是一个难以攻克的堡垒。物攻也和班吉拉基本持平,输出不差,似乎是携带弱点政策进攻的好人选。庞岩怪整体技能不算丰富,但都比较实在,还算够用。单打中的秘密岩石、重力都是辅助龙头鼹鼠进攻的好技能,也有爆炸自主退场。看起来比煤炭鬼靠谱一些,虽然会和班吉拉有一定的竞争,不过是让沙暴的选择更加丰富了。




大嘴鸥 增加普通特性降雨;特攻增加至95。
种族值:60-50-100-95-70-65。
攻击技能:沸水、冲浪、水压、暴风、冰光、觉醒力、蜻蜓返、打落
变化技能:顺风、剧毒、广域防御、鸟栖、高速移动
牛蛙君之后第二个降雨特性的拥有者。特攻提高后已经超过了90特攻的牛蛙,并且在雨天下拥有水系技能和暴风,输出能力将相当不容小视,暴风打击草系的效果比较关键,也使得它和mega巨沼怪相性很好。速度和特耐仍然是软肋,吃不下任何特攻电系技能,雨天内战下应付打雷恐怕需要避雷针队友的掩护。
大嘴鸥的战术还是比较多样的,单打中打输出或者顺风辅助都不错,双打中凭借广防也可以有一定的作为,总体是值得看好的PM。

楼主 鞠草叶  发布于 2016-11-10 14:32:00 +0800 CST  
雪天是这次变动最大的天气了:增加了两个降雪特性PM、两个滑雪(雪天速度翻倍)特性攻击手和一个造墙技能。
阿罗拉九尾 冰/妖 雪隐/降雪
73-67-75-81-100-109
攻击技能:暴风雪、月爆、碎冰飞击、绝对零度、冰冻干燥、佯攻、厄运、神通力、觉醒力、恶之波动
变化技能:极光帷幕、鼓掌、剧毒、吼叫、可疑光线、怨念、神秘守护、催眠术、高速移动、束缚、力量交换
新技能极光帷幕:雪天下才能使用,5回合内对方造成的物理、特殊伤害减半。
学习面:阿罗拉穿山王、阿罗拉九尾、迷唇姐、急冻鸟、梦幻、信使鸟、雷吉艾斯、冰伊布、雪妖女、几何雪花
极光帷幕看起来不是墙壁类技能,所以推测不会享受光之黏土的加成,不过5回合内的双墙效果依然是相当不错的。而九尾可以直接利用自己特性使用这个技能,又有109的高速进行支撑,相比会成为一个常规战术。由于其他降雪PM都学不到极光帷幕,九尾也势必成为最常用极光帷幕的PM。
说回阿罗拉九尾。阿九尾将原本的9点物攻分给了速度,十分好评,足以压制地龙和固执暴飞龙。属性方面,冰+妖打击面尚可,但火、钢等盲点比较苦手,而防守端被岩钢火毒克制,其中钢系4倍,可以说是极为惧怕巨钳螳螂的。有不少阿罗拉PM都还掌握着原形态的技能,比如阿罗拉穿山王和嘎啦嘎啦依然会地震,但九尾却已经完全失去火系技能了,不得不说是十分遗憾的,因而对觉醒力的要求也比较高。
九尾拥有暴风雪和月爆这样优秀的双本,冻干、绝对零度、冰飞也是各有作用,不过81的特攻仍然没什么改观,尚不如不mega的暴雪王。辅助方面,除了几乎是代表技能的极光帷幕之外,新增加了鼓掌可喜可贺。双打中的九尾作为降雪成员拥有极光帷幕辅助、鼓掌干扰以及AOE暴风雪的输出,已经具备了足够的价值。
阿罗拉九尾成为了第一个传统意义上的高速降雪PM,势必有着独特的价值。不过说到传统的“降雪然后冰系PM进攻”这种定义的雪天队,由于冰系防守差、雪天不增强输出的问题依然没有解决,个人还是不太看好的,当然是会比前代强出一截。






双倍多多冰 增加普通特性降雪。
71-95-85-110-95-79
攻击技能:暴风雪、冰柱针、碎冰飞击、冰冻干燥、绝对零度、冰冻风、镜面反射、觉醒力量、大爆炸、光栅炮、(水之波动)
变化技能:剧毒、挑拨、电磁浮游、铁壁
第四个降雪PM,也是唯一一个没有四倍弱点的。不过除此以外,暂时看不出雪糕的其它特色了,学不到极光帷幕也比较伤。纯冰的雪糕在属性以及辅助能力上都没什么值得称道的地方,但是降雪能够使得自己使用暴风雪进攻,110的特攻与仙精灵持平,可以仿照仙精灵的眼镜高音进攻模式,速度更快但威力不如(暴风雪165,高音175)。除了这种进攻以外暂时还看不出它的更多价值。其它一些老用法比如突击背心携带镜反对付特攻PM(暴风雪+镜反+冰冻干燥/碎冰飞击/绝对零度/觉醒力等)依然可用。

楼主 鞠草叶  发布于 2016-11-10 15:49:00 +0800 CST  
两个滑雪特性(雪天下速度翻倍)的打手。
冻原熊 增加普通特性滑雪;物攻提高至130。
95-130-80-70-80-50。
攻击技能:冰柱坠落、蛮力、石刃、岩崩、水流喷射、嬉闹、试刀、连打、绝对零度、气合拳、(过肩摔)
变化技能:剑舞、巨大化、替身、吼叫、挑拨、哈欠
冻原熊物攻一举增加到了130,和象牙猪持平,又给了强势的滑雪特性,不出意外将是雪天下的冰系输出悍将。50的速度比较慢,满速滑雪刚好比mega长耳兔慢1点,不过基本也够用了。95-80-80的裸耐久不算脆,比普通带龙低一些。进攻方面,主要依赖本系的冰柱坠落,害怕特效在高速情况下很不错。其它攻击技能并不算很好,尤其是不能学到地震很可惜,只能依赖蛮力石刃喝先至的水流喷射等等。
冻原熊想凭借130的物攻和85的冰柱坠落打出多暴力的输出也不太现实,不过九尾的极光帷幕可以掩护冻原熊剑舞强化是很好的。不过双打中冻原熊作为雪天进攻的选择则比不上使用暴风雪的特攻PM们。
另外,冻原熊的梦特性轻快依然健在,凭借提升后的高物攻,轻快冻原熊也得到了加强。


阿罗拉穿山王冰/钢 雪隐/滑雪
75-100-120-25-65-65
攻击技能:冰柱针、冰柱坠落、铁头、地震、岩崩、反击、金属爆破、吸血、毒突、瓦割、燕返、影爪、试刀
变化技能:剑舞、替身、极光帷幕、超级健忘
另一个滑雪进攻PM,外形非常帅气,可惜属性比较糟糕:火地斗三个弱点中火和斗都是四倍弱点,且都非常热门,即便是草冰毒虫超飞龙仙八个抗性也比较难挽救,只有碰到没有带钢系对策技能的PM才能够保证相对的安全。可能会对一些草、毒、飞行、虫属性的PM具备一定的优势。
种族值方面,将原穿山王的特攻下降了20点分别补在了两防上,物耐足够出色,特耐却依然捉襟见肘。100的攻击比起冻原熊来说差距较大。攻击技能多一个本系铁头,也是可以在雪天搏害怕的。地震已经不是本系,作为打击钢系同族的技能还是比较需要。进攻端和冻原熊一样对水系没什么办法。战术也比较类似,剑舞强攻为主,但是受限于弱点集中和物攻平庸,应该不会有太多出场机会,不过真的很帅啊。

楼主 鞠草叶  发布于 2016-11-10 18:04:00 +0800 CST  
阿罗拉九尾的技能忘了提阴谋,对于九尾的进攻帮助还是很大的,没有必要限定造墙

楼主 鞠草叶  发布于 2016-11-10 19:59:00 +0800 CST  


狙射树枭 草/鬼 茂盛/长距离(使用所有攻击技能)均为非接触。
78 107 75 100 100 70
物理技能:缝影(鬼,80威力100命中,单体,集中后对方无法换人)、遮天蔽日暗影箭(鬼,专属Z技能,180必中,单体,效果未知)、叶刃、战鸟、蜻蜓返、不意打、杂耍
特殊技能:影球、能量球、草绳结、觉醒力量、硬化植物
变化技能:剑舞、阴谋、振奋、接力棒、鸟栖、诅咒、黑雾、除雾、催眠术、羽毛舞、光墙、神秘守护、可疑光线
本世代速度最高的初始PM,能力比较水桶,两攻均不低,特耐尚可物耐略脆。属性不算好,用过朽木妖的玩家都知道弱点还是很多的。
好技能并不少,不过能够组织起战术的不多。目前来看主要是在单打中发挥,有剑舞进攻、阴谋进攻、强化接力、缝影后手蜻蜓返制造有利对面、缝影强化接力、缝影诅咒鸟栖、围巾游击等可能性。但由于耐久一般且能顺利压制的对手不多,很可能不少战术是难以发挥的。
从五代开始,黑眼神状态就无法被接力了,所有缝影效果可能也无法接力,比较遗憾。
梦特性很不给力。
诅咒、黑雾等诸多辅助技能都具有附加的Z技能效果,有一定的挖掘潜力。
目前来看,是一只挖掘潜力尚可但上手难度很高的PM。




炽焰咆哮虎 火/恶 猛火/威吓
95 115 90 80 90 60
物理技能:DD金钩臂(恶、85威力100命中,单体,无视对手能力升降)、锁喉(恶 80威力100命中,单体,集中后两回合对方无法使用声音技能)、极恶飞跃粉碎击(独门Z技能,恶180威力必中单体,强化自身攻击对方,具体效果未知)、火焰推进、地震、下马威、十字切、逆鳞、吸血
特殊技能:大喊、热风
特殊技能:鬼火、剑舞、巨大化、挑拨
拥有两个独门技能,待遇很好,梦特还是传统的强特性威吓,很有作为的PM。
种族值分配,有点像耐久提升特攻下降的炎武王,又有点接近巨沼怪。基础耐久与普通袋龙基本持平,威吓后其实耐久是挺靠谱的,属性方面和黑鲁加一样,火草超鬼恶冰的抗性价值不小。进攻方面火推+DD金钩臂+地震已经足够出色了。
炽焰咆哮虎首先可以考虑发挥的模式是双打,它可以学到下马威,虽然速度不高,但至少比头巾混混高一点。打法既可以参照头巾混混和战舞郎,高耐久下马威携带脱离装置反复控场,也可以参考风速狗进行鬼火+大喊+威吓的输出压制,还有后手的蜻蜓返,背心四攻也很好操作。唯一可能的限制是官方双打环境中雨天很可能会变多。
而在单打中,无论围巾游击还是背心进攻,只要有威吓+蜻蜓返的组合在(参照土地云),也不会很难用,毕竟输出能力也是不能小看的。个人认为炽焰咆哮虎将是御三家中最容易上手的一个。




西狮海壬 水/仙 激流/液体声音(声音技能全部转化为水系)
80 74 74 126 116 60
特攻技能:泡影的咏叹调(水,90威力100命中,全场,治愈目标烧伤状态)、海神庄严交响乐(专属Z,水,195威力必中,单体,效果未知)、水压、冲浪、沸水、高音、月爆、冷冻光线、能量球、影球、精神干扰、觉醒力
物理技能:水流喷射
变化技能:灭亡歌、唱歌、剧毒、反射盾、光墙
接近一个物耐下降输出提高版的帝王拿波,属性很好,玛力露丽之外的第二个水+仙(新PM中还有一个卡璞鳍鳍)。
技能主要可以转化高音、灭亡歌、唱歌、轮唱等技能,并且不提高技能威力。因此液体声音高音的威力和冲浪、咏叹调是相同的,增加了二体攻击和穿替身的效果。液体灭亡歌应该可以被蓄水和引水特性免疫,理论上增加了双打中的配合,但脱离踩影使用灭歌也比较蛋疼,用在单打中还是常规的逼换作用吧。
独门技咏叹调是全体技能,可以治愈一下队友的烧伤(先衡量它能否承受得住这一击)。
拥有水系PM中一流的特攻,水技能+月爆的进攻组合完全合格,补盲技能也不缺。但速度和物耐是限制西施海壬发挥的短板。同属性的卡璞鳍鳍虽然两攻不过百,但70-115-130的耐久三围使得上场能力要强得多。
西施海壬暂时可以作为一个常规特攻PM出战,由于火力足抗性好,实力不会很低。

楼主 鞠草叶  发布于 2016-11-11 11:11:00 +0800 CST  

铳嘴大鸟 普/飞 锐利目光/连携/全力攻击
80 120 75 75 75 60
攻击技能:战鸟、报恩、岩石爆破、种子机关枪、蜻蜓返、瓦割、爆音波、燃烧殆尽
变化技能:顺风、剑舞、鸟栖、羽毛舞
物攻跟姆克鹰一样高,可惜速度和耐久都不高,拿来通关倒是应该不差。
常规的打法应该就是连携特性的强攻了,好技能倒是不少。梦特性全力攻击反而用不上。
阿罗拉图鉴环境下比较宝贵的顺风PM,不过真打起来估计也很少有人选它开顺风吧。




猫鼬探长 普 蹲守(攻击对换上场的PM伤害加倍)/坚硬下颚/适应力
88-110-60-22-60-45
攻击技能:报恩、暴走、必杀门牙、咬碎、地震、蜻蜓返、岩石封、最终保留
变化技能:振奋、哈欠、吼叫、替身
同样有进攻能力但耐久和速度都欠的PM,强度比较符合传统的家门PM。
三个特性都可以提升火力。蹲守特性按照我的理解应该是对当回合上场的PM伤害翻倍,那么猫鼬探长对对方的交换操作还是很有威慑力的。坚硬下颚和适应力也都很实用,有足够的配合技能。




锹农炮虫 虫/电 浮游
77 70 90 145 75 43
攻击技能:十万伏特、伏特交换、闪电、虫鸣、觉醒力量、剪刀断头台、能量球、太阳光线、空气切割、光栅炮
变化技能:高速移动、鸟栖、电磁波
作为前期PM有这么高的特攻还是很少见的,耐久尚可。虽然也很慢,但输出足够强,有一定的潜力。
打法主要包括高速移动进攻(类似电龙)、以及眼镜强攻等,电+虫+觉醒冰+能量球打击面很好。属性跟电狼蛛一样,弱点不多抗性一般,看样子不太能持续作战。在双打中能否通过雨天和电场打出更强输出也值得关注。




好胜毛蟹 斗/冰 铁拳/怪力钳/怒穴
97-132-77-62-67-43
攻击技能:冰锤(冰系版臂锤)、冷冻拳、雪崩、近战、蛮力、提升拳、爆裂拳、莽撞、地震、石刃、追击
变化技能:广域防御、巨大化、超级健忘
攻击力超越了象牙猪和冻原熊,拥有独门技冰锤,高达100威力的冰系输出很给力,降速副作用对好胜毛蟹这个速度也还好,就是90命中依然不稳定。
冰锤+近战可以压制地龙袋兽土云猛犸等不少热门,但有超飞仙火钢斗六个弱点,只有虫恶两个抗性,是个进攻强势防守糟糕的属性,耐久作为低速攻击PM依然不够可靠。虽然它的输出模式很适合在空间下进攻,但别的硬件条件还是不太好。







花舞鸟 飞/火、飞/电、飞/超、飞/鬼;舞者(场上其它PM使用舞蹈技能后花舞鸟立刻使用相同技能)
75 70 70 98 70 93
攻击技能:暴风、空气切割、觉醒之舞(90威力100命中率特攻,单体,属性与花舞鸟飞行以外的属性相同)、蜻蜓返
变化技能:顺风、帮手、高速移动、冥想、接力棒、鸟栖、挑拨、神秘守护、草裙舞、羽毛舞
统一编号四个属性不同的花舞鸟,技能学习完全相同,能使用的非飞行技能就只有一个觉醒之舞。
技能很平庸,耐久优化版的聒噪鸟。
舞者特性可以copy的技能包括剑舞、龙舞、蝶舞、火舞、觉醒之舞、花瓣舞、羽毛舞、草裙舞、新月之舞等,主要是复制蝶舞对花舞鸟比较有意义。发动舞者应该是不会占用花舞鸟当回合原本的出招,这样可以由花舞鸟开出顺风或者保护,队友使用蝶舞从而让花舞鸟得到强化,还是比较有趣的。

楼主 鞠草叶  发布于 2016-11-11 13:28:00 +0800 CST  

蝶结萌虻 虫/仙 采蜜/鳞粉/甜幕
60-55-60-95-70-124
攻击技能:花粉团(90威力100命中特攻,单体,对队友使用可恢复其HP)、虫鸣、月爆、能量球、精神干扰、觉醒力量、蜻蜓返
变化技能:蝶舞、接力棒、反射盾、光墙、速度交换、特性交换、麻痹粉
颜值高,速度更高,在第七世代可排位的PM中是仅次于UB-03美丽和卡璞鸣鸣的第三高速。新属性虫仙,拥有斗恶龙虫草地六个抗性、火钢毒飞岩五个弱点。仙系攻击的三个减半对象钢毒火虫系攻击也全都效果不好,比较尴尬。
蝶舞的进攻及接力是萌虻最常规的战术,此外超高的速度快速造墙也是可行,受益于火隼可能的减少。速度交换可以与目标交换速度数值,对高速的蝶结萌虻,蝶舞后与队友交换似乎可行,只不过性价比比较小。




鬃岩狼人(昼) 岩 锐利目光/挖沙/不屈之心
75-115-65-55-65-112
攻击技能:石刃、岩崩、冲岩(40威力岩石先制)、不意打、电光石火、瓦割、咬碎、火牙、电牙
变化技能:剑舞、快速防御、秘密岩石、巨大化、吼叫
岩先制终于来了,火隼却可能要失约了。不过岩石系是打击面最好的属性之一,冲岩的进攻价值还是不错的,不仅可以充当火神蛾的新杀手,而且配合剑舞,可以作为一定程度的清场技能,剑舞一次对大量二倍克制的对象产生威胁。
没地震是狼人的一大缺陷,除了几个本系的岩石技能以外打击面捉襟见肘,石刃/岩崩+冲岩之外火牙、咬碎、瓦割等可以考虑。挖沙特性可以作为沙暴打手出现,是第一个岩石系享受沙暴修正的挖沙PM。
单打中的剑舞挖沙进攻、腰带先发的撒钉辅助、双打中的高速快防岩崩hax役,是它可能的一些职责。




鬃岩狼人(夜) 岩 锐利目光/活跃/无防御
85-115-75-55-75-82
攻击技能:石刃、岩崩、不意打、电光石火、瓦割、咬碎、火牙、电牙、反击
变化技能:剑舞、快速防御、秘密岩石、巨大化、吼叫
比白昼狼人降了30的速度均匀加在了耐久上,并且失去了先制技能冲岩,换来的技能反击还算有价值。
夜狼人主要的亮点在于无防御特性下必中的石刃,然而仅仅是必中并不能提高石刃的火力,此外同样也没有地震。平庸的耐久和速度让夜狼人不是那么的好用。





弱丁鱼 水 鱼群(保持鱼群形态,HP1/4以下时散开)
45-20-20-25-25-40
45-140-130-140-135-30(鱼群形态)
物理技能:地震、莽撞、蜻蜓返、佯攻
特攻技能:水压、冲浪、沸水、浊流、冰光、觉醒力量
变化技能:帮手
特性比较类似始祖鸟的懦弱,优点是红血才触发副作用,缺陷则是弱丁形态毫无战斗力。
弱丁鱼拥有很高的两攻,攻击技能却比较平庸,基本靠水本撑场面。耐久数值与夜游神基本持平,非克制技能很难让它红血是个不错的消息。莽撞是形态变化之后能继续发挥作用的主要手段。由于特性的原因,虽然耐久很好却很难参与轮转,也没有可靠的辅助技能,耐久向进攻即可。




超坏星 毒/水 不仁不义(对处于中毒状态的对手进攻必定会心一击)/柔软/再生力
50-63-152-53-142-35
攻击技能:水流裂破(物理水,85威力100命中,概率降低对手物防)、毒刺、冲浪、冰光
变化技能:碉堡(中毒效果版刺盾)自我再生、广域防御、毒菱、剧毒、光墙、黑雾
水母和千针鱼之外的第三只水毒,纯耐久PM,种族分配类似小碎钻。
超坏星拥有碉堡、毒菱、剧毒等多项让人中毒的方式,在单打中可以凭借高耐久令对方多名成员中毒,并触发不仁不义特性造成可观的伤害。尤其是碉堡+不仁不义的组合,使得近攻击的对手对攻击它可能会比较忌惮,不过对非近身技能无效。63的物攻加满后实际数值达到115,触发特性后翻倍伤害攻击火力相当可观,因而努力值在耐久和攻击中也需要权衡。自我再生的便捷恢复也使得它变得比较难缠。黑雾是破解对手强化的手段,并且Z黑雾可以一次性回满HP也有利用的价值。
隐藏特性再生力能够更加强化它的防守能力,但是反制力就不值一提了,应该不如不仁不义适合排位模式。

楼主 鞠草叶  发布于 2016-11-11 18:51:00 +0800 CST  

重泥挽马 地 我行我素/持久力(受到伤害后物防提高一段)/精神力
100-125-100-55-85-35
物理技能:地震、十万马力(地面,95威力95命中,无特效)、岩崩(没石刃)、近战、蛮力、反击
变化技能:剧毒、铁壁、吼叫、睡觉
又一个高攻击低速度的pm,不过耐久还算不错,因而虽然比较贫招但还算有用。十万马力单打中完全不如地震,多打中则是比低空钻更出色的地面单体技能,是它有潜力成为空间下的一个地面打手。
持久力特性只要受伤就能发动,单打中可以考虑加大量物耐,在轮转中承受攻击后提升物防变得难以攻克并寻求反杀,不过比水君低一截的物耐碰上剑舞火鸡这样的存在还是应付不来。



滴蛛霸 水/虫 泡沫(火系伤害减半且不会烧伤)/蓄水
68-70-92-50-132-42
攻击技能:水流裂破、攀瀑、猛扑(虫物理,80威力100命中,降低对手一段物攻)、吸血、虫灾、镜面反射
变化技能:广域防御、反射盾、睡觉、浸水、变为同伴、力量平分、蜘蛛丝
很奇葩的一只水虫,能力只有特耐很高,物耐中等,没什么输出能力。
水虫属性抗性还是可以的,再加有泡沫特性增加一个火系抗性。
拥有虫灾和蜘蛛丝两个抓人的技能,并且可以施加诸多干扰技能及半干扰技能,不过回复力差,今后能发展出多少价值是不好说的。



兰螳花 草 绿叶守护/性情怪癖
70-105-90-80-90-45
物理技能:日光刃(草,125威力100命中,需要蓄力)、叶刃、花吹雪、瓦割、吸血、燕反
特殊技能:叶绿风暴、天气球、觉醒力量
变化技能、剑舞、光合作用、芳香疗法、除雾
君主蛇之后第二个性情怪癖特性的叶绿风暴使用者,虽然兰螳花种族偏向物攻,但特攻也还是比君主蛇高。不过低下的速度使得它走无脑叶爆的路线就不那么容易了。
物理方面兰螳花有个物理版太阳光(威力高5),在晴天也是无需蓄力的,这样就提供了在晴天进攻的可能性。正好兰螳花的低速和煤炭龟趋同,比较适合双打的晴天空间作战,而性情怪癖特性可以制裁威吓是很好的价值。
特殊方面,兰螳花拥有晴天下的火气象球补盲,不过非晴天就没啥好用的技能了。没有空间的话则无法先手叶爆连打清场,应该不是很泛用的用法。



灯罩夜菇 草/仙 发光/孢子/接雨盆
60 45 80 90 100 30
特攻技能:月爆、魔法闪耀、草绳结、能量球、亿万吸收、食梦、毒液炸弹、充电光、觉醒力量
变化技能:蘑菇孢子、聚光灯(将其它攻击指向特定目标)、吸取力量(回复与对方物攻数值相同数值的hp并降低对方物攻一段)、月光、寄生种子、电磁波
风妖精以后第二个草仙属性,同时也是新一代的蘑菇孢子使用者,速度和暴露菇一样都是30。hp很低两防尚可,加满hp后的实际耐久比暴露菇差一截。特性只有孢子比较实用,没有暴露菇的再生力,但是拥有寄生种子,很适合血量差的自己,并且有比较优秀的属性(水草地斗恶龙抗性)。它的进攻能力比暴露菇出色,本系的月爆是遏制龙恶斗的有效武器。吸取力量效果十分夸张,对于满血量只有167的灯罩夜菇,面对物攻手不仅能直接回满血还能降攻。可以说它的低hp种族反而让吸取力量和寄生种子能发挥更大的效果。
灯罩夜菇有一个很重要的作用就是使用聚光灯这个技能。这个技能和跟我来一样是改变其它技能攻击目标的技能。它在双打中的主要效果主要包括:1.让对手的攻击指向自己的队友;2.让队友的攻击指向对方特定目标(对逆鳞等技能有些作用),而不能让两个对手之间的技能相互指向(那样就成了bug)。这个技能的最主要作用就是送给队友一个跟我来,对于那些被攻击后触发效果的队友,例如爆炎龟兽的陷阱甲壳等效果可以产生很好的配合(对保护类技能无效,因而貌似无法配合王盾或碉堡)。目前能学会这个技能的只有皮可西(皮皮)、宝石海星、图图犬(聚光灯心意不定图图犬瞩目…)、晃晃斑和灯罩夜菇。
灯罩夜菇在双打中兼具催眠手、反制空间、聚光灯使用者等诸多职责,类似一个反向愤怒粉的盾菇,战术意义极强,预计将成为双打的准热门pm。而在单打中它的价值也很强,孢子+寄生种子的消耗自不必说,吸取力量技能既能面对物攻手海量回血又能遏制对方攻击,配合孢子特性有成为物耐中转pm的潜力。吸取力量虽然回复量不稳定,但自己最大hp只有167,就算对物攻不过百的pm使用效果也比月光更好,配合种子的回复非常难缠。


焰后蜥 火/毒 腐蚀(能够让钢系和毒系中毒)/迟钝
68 64 60 111 60 117
攻击技能:大字火、火焰放射、毒液炸弹、淤泥波、打嗝、下马威、觉醒力、龙之波动
变化技能:鼓掌、剧毒、鬼火、挑拨、阴谋、抢夺
新属性火毒的拥有者,火钢之后第二个四倍抵抗仙系攻击的pm,应该会适应环境,同时也四倍惧怕地面(仙的三个抵抗属性都怕地面),还有水岩超弱点。
很标准的脆皮速攻pm,与阿罗拉新pm们格格不入。火毒双本可以打击热门的钢、仙们,对本代亮点多多的草系和虫系pm们也能够压制。总有非常高速的下马威,超过雷丘、猫老大、师傅鼬等,可能会成为新的常见下马威手。高速的鼓掌配合下马威对对手的保护造成限制也是很出色的。
腐蚀特性可以使他去毒除了免疫魔守等特性以外所有pm,不过剧毒这个技能对它不一定必要,即使作为提升毒液炸弹特效效果也可以了。隐藏特性迟钝能防止挑拨,对焰后蜥没太大帮助。

楼主 鞠草叶  发布于 2016-11-12 22:07:00 +0800 CST  

穿着熊 普/斗 毛绒绒(受近身攻击伤害减半,火系伤害加倍)/笨手笨脚/紧张感
120 125 80 55 60 60
攻击技能:蛮力、臂锤、报恩、舍身撞、暴走、地震、冷冻拳、闪电拳、岩崩、报复
变化技能:剑舞、巨大化、广域防御、挑拨
和mega长耳兔一样的普通格斗属性,高攻击高耐久低速度,接近超力王。毛绒绒特性相当于劣化的毛皮外衣,不仅多了火弱点还对非近身的物理攻击无效,不过大部分情况下仍然是个利大于弊的特性。
其它方面特色不算多,就是利用毛茸茸特性进行对攻。攻击技能方面没有近身拳,蛮力和臂锤各有缺陷比较遗憾。



超冷美后 草 叶绿守护/女王的威严(对手无法对我方使用先手技能)/甜幕
72-120-98-50-98-72
物理技能:热带踢(草70威力100命中,降低对手物攻一段)、蜻蜓返、飞膝踢、嬉闹、佯攻、高速旋转
变化技能:反射盾、光墙、光合作用、芳香疗法、草笛
女皇威严特性能够在双打中给我方附加稳定的快速防御效果,战略意义非常强,包括遏制对手的下马威控场。
不过除了这个特性之外,甜冷美后别的方面比较普通,能力没太大短板但纯草系属性攻防都没有优势。在特性的基础上,运用热带踢降低对面输出,以及佯攻集火、造墙辅助等等。



花疗环环 仙 花幕/先行治疗(使用治疗技能优先度提高)/自然恢复
51 52 90 82 110 100
攻击技能:魔法闪耀、能量球、蜻蜓返
变化技能:花疗(给队友回复体力,草场下回复量提高)、帮手、欺骗空间、您先请、光墙、寄生种子、青草场地、冥想、鲜花防守
从名字看就是一个治疗型的pm,特点是先手治疗特性+花疗,能够避免治愈波动那种来不及给队友回血队友就被击杀的情况。花疗在青草场地中回复量提高,可以考虑与青草场地特性的卡墣哞哞搭档,或以及使用青草场地支援草系pm或惧怕地面的pm。不过即便不搭档草场,它的治疗能力也是比较强的。
花疗环环耐久接近一个没威吓的战舞郎,更可贵的是100速度不低。职能比较明确地指向双打辅助:您先请、帮手、欺骗空间的辅助以及寄生种子的干扰等。



智挥猩 超/普 精神力/超感知觉
90-60-80-90-110-60
攻击技能:精神干扰、气合弹、十万伏特、影球、能量球
变化技能:号令(让队友再使用一次之前的技能)、欺骗空间、您先请、押后、挑拨、反射盾、光墙、阴谋、冥想
这个猩猩似乎天生为双打而生,也拥有足够的双打强将潜质:
1.独门技能号令,给队友放权一次,对于输出爆发力高的队友来说是超强的辅助,使得它成为一个出色的指挥官。
2.耐久出色,综合耐久已经超过了哥德小姐,并且速度较低也适合空间战术。
3.以空间为首的丰富辅助技能,除了号令和空间之外,智挥猩拥有使用您先请控速队友以及押后控速对手的能力,灵活运用的话控场力极强,潜力和操作性强。
4.普通特性精神力是空间手的极佳特性,有效防止被下马威阻止首回合空间。梦特性超感知觉适合搭配使用全场技能进攻的队友。
预计智挥猩将很快成为新双打中的强大辅助,并且智挥猩很可能需要精神药草来应对挑拨。



投掷猴 斗 接球手(继承阵亡队友特性)/不服输
100-120-90-40-50-80
攻击技能:近战、地震、岩崩、岩石封、蜻蜓返、佯攻、电光石火、铁头螺旋球、投掷、杂耍、燕反
变化技能:挑拨、巨大化
投掷猴最大的特点是接球手特性在双打中可以继承队友特性,虽然已证明无法对鬼蝉使用。似乎不能在上场后发动,因而只有双打中有效。可以期待与大力士、加速、轻快等诸多强力特性的配合。
除了接球配合之外,投掷猴物攻较高,速度也不算慢,同样可以凭借不服输特性成为反制威吓的物攻手,比同属性的不服输火爆猴速度低一些,但输出和耐久都显著更强。

楼主 鞠草叶  发布于 2016-11-12 22:11:00 +0800 CST  

楼主:鞠草叶

字数:80092

发表时间:2016-11-09 18:21:00 +0800 CST

更新时间:2017-11-07 17:07:31 +0800 CST

评论数:2956条评论

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