【搬运+翻译】日本PM育成论



(原作者:やっくん)

楼主 xierang2  发布于 2016-11-12 18:12:00 +0800 CST  
这里是新人楼主,为了追求完美习惯在孵蛋前查很多相关PM的战术,不知不觉就搜罗了一些感觉不错的战术文,下面准备翻译一些供大家点评,顺便在日月前混个脸熟。(干等日月太无聊了……)
这些文章都是来源于日本的,所以先说一下日本的口袋环境吧。依楼主的观察,日本拥有相当大的训练师人口基数,其中也不乏菊苣、巨刷等顶尖存在。然而绝大多数都是实机党,精神洁癖严重拒绝修改物,连PO都没什么人气,所以组队试队受到限制,战术创新也比较缓慢,大多以基础战术为主。
但是日本人作风严谨,战术中的数据都很充实,讨论氛围也不错,评论者指出的缺点作者都很乐于修改,所以质量都很不错。现在先发几篇老作品(再不处理掉这些积稿就真烂在手里啦!),以后也会更新日月方面的新战术。

请在阅读以下声明后观看:
1、以下的内容均转载自日本口袋战术研究网站「ポケモン徹底攻略」,版权属于该网站管理者やっくん,原文和译文分别为该当作者及楼主的辛苦劳动成果。转载时请附上原网站地址及本帖地址。
(原网站链接地址 htt为p:什//y么ak不ku让n.c发om啊/)
2、前提大多是实机3V3,所以运气和投机成分要重一些,联防也比较简陋,请不要因误解环境而引发不必要的争论
3、PM选择方面主要根据楼主的个人喜好和原文的质量,并尽量避免已经被大家熟知的烂大街打法。如果希望搬运特定PM的话楼主会去找找看

基本格式:
作者、译者前言
PM资料
性格
特性
努力值分配
道具
推荐规则
任务分配(队伍中的具体定位)与采用理由(为什么不用其他的类似PM)
配招
具体运用
伤害计算(菊苣们只看这部分就够了……)
结论
评论(如果有撕逼的话会翻译一部分)


楼主 xierang2  发布于 2016-11-12 18:14:00 +0800 CST  
1、时代的眼泪——对袋龙用刺盔地龙
译者:
纯肉的受地龙是没有前途的!该篇的地龙在速度与耐久中作出了良好的平衡,作者对于这个高速物盾的运用也做了细致的解说,楼主翻的很辛苦……所以请想象一下听说袋龙和家门鸟都削了的时候楼主的心情吧。调整一下耐久与物攻的分配,不知道在新环境中该类型能不能发挥作用呢……

投稿者 シケ猫:
本篇攻略是以“不一定所有玩家都会按照正确逻辑来行动”这一想法为前提,对于可能出现的所有情况(包括最坏的情况)加以讨论的纸上谈兵。



性格:
开朗 ようき (速度↑ 特攻↓)



特性:
鲨鱼皮



努力值分配:
方案1
HP:12 / 防御:244 / 速度:252
实际数值(50级):185-150-146-90-105-169
◆S-速度<169>……极速mega袋龙+2
首先确保168来超过极速mega袋龙。剩下的1点比起分配到其他地方,考虑到把速度调整到100极速+1的精灵很多(还有灵兽形态的雷电云),还有和同样极速的其他地龙的竞争,推荐加到169。
◆HB-物防<185-146>……最高乱数以外吃下极限攻击mega袋龙的升力拳+不意打
为了对付mega袋龙将剩下的努力全部加到防御,综合考虑得出的结论是HP185防御146(如果想保证吃下升力拳+不意打,可以把速度降至168,把防御拉到147)
◆A-物攻<150>……接触反伤2次+地震的话,有9/16的几率打倒4HP努力mega袋龙
火力大概是满物攻地龙的5/6、极限物攻地龙的3/4。物攻种族很高,就算不加努力也能超过大多数低火力PM。

方案2
HP:108 / 防御:148 / 速度:252
实际数值:197-150-134-90-105-169
◆H-体力<197>……1/3的反伤伤害达到65
HP撑到196是针对无HP努力的头巾家门鸟,后手换出来接触反伤2次+勇鸟就能同归。加上HP是4n+1,稍微增加了吃下冰属性攻击的几率。
想要保证针对家门鸟的话,对面每增加1点HP地龙就得增加3点HP,一味撑HP的话地龙的物耐会不够用,该分配方案是以对付袋龙为前提的最大让步。(顺便如果针对家门鸟的话,满HP撑到215的话能带走HP165一下的家门鸟。袋龙因为HP太高,靠刺盔和舍身撞的反伤带不走)
*注意:吃了岩钉之类的话该方案就会完全破产。
◆HB-物防<197-134>……高概率吃下极限物攻mega袋龙的升力拳+不意打
比起方案1,物耐大概降低了1.5%,因为乱数关系吃不下的概率大概增加了5%~15%吧。
◆HD-特耐<197-105>……能吃下无性格修正4特攻努力mega袋龙的冷冻光线,14/16的几率吃下满特攻雷电云的觉醒冰
因为拉了HP,所以特耐有一定上升。

方案3
攻击:108 / 防御:148 / 速度:252
实际数值:183-164-134-90-105-169
◆A-物攻<164>……确定2次刺盔反伤+地震可以干掉4HP努力的mega袋龙
牺牲耐久来保证火力,反正刺盔能反伤4次的话就能同归。如果想稍微下调物攻来拼人品,可以压到161或159。该方案是不管地龙的死活,总之以袋龙退场为目标的调整。
◆HB-物耐<183-134>……中概率吃下极限攻击mega袋龙的升力拳+不意打
因为大量削减了物理耐久,所以比起方案1大概损失了1个性格补正左右吧。出场吃一下加不意打的话很可能就倒了。反正都这样了,干脆以吃下1轮攻击为目标,舍身撞的话185-127(HP12努力、防御92努力)就够了。

以下的解说以方案1为前提。

楼主 xierang2  发布于 2016-11-12 18:16:00 +0800 CST  
道具:
刺盔



推荐规则:
单打 / 6选3



任务分配与采用理由:
队中的定位就是作为物盾来逼换物攻手,同时进行消耗或反杀。袋龙在6代环境中具有顶尖的输出能力,同时还有丰富的战术类型,通常不弃子的话是很难解决的。本论中利用特性和刺盔来进行消耗的物耐向地龙,是笔者在经过苦思后得出的相对安定的袋龙解法。很遗憾的书,该解法仍然留有一些不稳定因素。

◆重点1:《速度》
决定回合内行动顺序,可以说是对战中最重要的要素之一。后手往往意味着损失了一次活动机会,从而陷入被动。袋龙战术中的岩雪崩流是相当强力的战术之一,利用复合的hax几率(考虑到命中的话有45.9%)大大限制比袋龙慢的一众精灵的行动,运气好时连美梦、钢鸟和鬼剑都挡不下来。因此笔者认为在速度处于劣势的情况下,是难以完美地解决袋龙的(精神力特性的精灵除外)。
再加上mega袋龙拥有升力拳这样的强力技能,技能学习面也非常广,很可能会产生后手换出吃伤害——下一回合被先手击杀的情况。因此我方必须通过速度上的优势来对对手施以先读压力,(袋龙不用先制技的话)在第二回合取得1次稳定的行动。
◆重点2:《物理耐久》
为了吃下袋龙可能携带的所有大威力招式,该精灵需要相当优秀的物理耐久,地龙达到了这一标准。袋龙因为其多重攻击的特性,命中要害的几率也高于其他精灵,运气不好的话事先调好的耐久分配也都会白费,而能够拥有稳定吃下袋龙会心攻击的耐久精灵可谓是少之又少。本论中的地龙在保证基本耐久的同时,利用速度上的优势减少了袋龙的攻击次数,从而规避了一定程度的会心风险。
◆重点3:《接触反伤》
一般的物攻向袋龙的技能都是以接触技为主。在保证上述的耐久的前提下,我们可以利用地龙特性的1/8最大HP反伤和刺盔的1/6最大HP反伤,来达到在联防当回合中对袋龙进行输出,从而在一定程度上弥补输出能力。
假设袋龙的HP调整使用的是伤害最小化的HP191(8n-1同时6n-1),那么鲨鱼皮的伤害是23,刺盔是31,合计54点伤害(即最大HP的约29%)。考虑到双重攻击的情况,就是过半的HP消耗,在接触第4下的瞬间就可以保证带走袋龙,这是其他的刺盔精灵难以做到的。
以上就是本论地龙的特征,因为没有其他的精灵可以同时满足这些条件,所以没有必要进行同类对比说明。
*注意:该类型对特殊向mega袋龙是非常无力的。



配招:
随便/随便/随便/随便
反正主要的职责是固定反伤,没有什么必须要带的技能。可以根据队伍来进行自由调整。下面是具体技能的分析。
◆地震
本系加成,满命中,非接触技。优先度最高的技能。
4HP努力mega袋龙……72~85 (40%~47%)
4物防努力mega火鸡……168~200 (108%~129%)
228HP努力12物防努力玛力露丽……84~99 (41%~49%)
满血212物防努力mega大嘴……116~140 (74%~89%)
盾形态满血鬼剑……102~120 (61%~72%)
剑形态满血鬼剑……242~288 (145%~172%)
◆龙爪/逆鳞
本系加成,满命中,接触技。保守低火力or不稳定高火力。顺便,本论中的地龙不适合使用二连劈,、ドラゴンダイブは命中率による期待値が低く、りゅうせいぐんは特攻へ努力値を割かないと利点が少ないため候補外とする。
龙爪
4HP努力mega袋龙……58~69 (32%~38%)
4物防努力地龙……116~140(63%~77%)
4物防努力三头龙……122~146(73%~87%)
4HP努力mega血翼……92~110 (54%~64%)
4物防努力X喷……104~126 (68%~82%)
4物防努力Y喷……69~82 (45%~54%)
逆鳞
4HP努力mega袋龙……85~102 (47%~56%)
4HP努力地龙……176~210(96%~115%)
4物防努力三头龙……186~218(111%~131%)
4HP努力mega血翼……134~162 (78%~95%)
4物防努力X喷……156~186 (102%~122%)
4物防努力Y喷……103~123 (67%~80%)
◆岩石封/岩崩/石刃
不想对飞行浮游类精灵出龙系技能时的选择。虽然是非接触技但是命中不安定。因为无本系加成,就算是2倍弱点也没什么威力,削削血的程度。
岩石封
无耐家门鸟……152~180 (99%~118%)
满血188物防努力家门鸟……120~144(65%~78%)
4物防努力X喷……54~64 (35%~42%)
4物防努力Y喷……140~168 (92%~110%)
4HP努力雷电云……78~92(51%~59%)
极限物耐雷电云……52~62 (28%~33%)
极限物耐闪电鸟……46~56 (23%~28%)
岩崩
满血188物防努力家门鸟……152~180(82%~97%)
4物防努力X喷……66~78 (43%~51%)
极限物耐雷电云……64~76 (34%~41%)
极限物耐闪电鸟……58~70 (29%~36%)
石刃
满血188物防努力家门鸟……200~236(108%~128%)
4物防努力X喷……88~104 (58%~68%)
4HP努力雷电云……126~150(81%~97%)
极限物耐雷电云……86~102 (46%~55%)
极限物耐闪电鸟……78~92 (40%~47%)
◇火牙/火焰放射/大文字
针对拥有地面耐性的复合钢系,还有草钢和螳螂。如果选用特攻招的话,孵蛋需要下点工夫。火牙不仅是接触技,还对钢鸟之流没什么用。
火牙
极限物耐草钢……76~92 (42%~51%)
满血4物防努力mega螳螂……92~112 (52%~63%)
极限物耐钢鸟……36~44 (21%~26%)
火焰放射
满血4特防努力草钢……92~112(51%~62%)
满血4特防努力mega螳螂……104~124 (59%~70%)
满血4特防努力钢鸟……68~82(40%~48%)
大文字
满血4特防努力草钢……112~132(62%~73%)
满血4特防努力mega螳螂……128~152 (72%~86%)
满血4特防努力钢鸟……82~98(48%~57%)
◇燕返
针对4倍弱飞。
满血mega赫拉克罗斯……104~124(56%~66%)
极限物耐布里卡隆……72~88 (37%~45%)
4HP努力蘑菇袋鼠……136~164(100%~121%)
◇毒击
对付妖系。对付腹鼓吃树果后的玛力露丽时,可以在刺盔反伤后带走。
228HP努力12物防努力玛力露丽……90~106 (44%~52%)
蛮物防仙布……78~94 (39%~47%)
满血沙奈朵……108~128 (62%~73%)
◆毒毒
常规消极技。面对地龙,对面经常会上美梦、3D2、水君之类的盾,所以先读上毒很容易命中。
◆秘密岩石
虽然比不上常规的腰带地龙撒钉安定,但本身还是有一定逼换能力的。
◆吼叫
防止对面强化或替身,配合岩钉。
◇剑舞
如果活到后期的话,会感到少许的活力不足。利用本来的高攻击种族,加上极速的努力分配,剑舞一次还是可以推队的。剑舞1次大概相当于头巾地龙的输出。
◇睡觉
没有其他的回复技能,只好用它了。反正就算是睡眠状态,也能对着接触技上场来削血。注意不要被对面抓住机会强化。
◇(挺住)
与鲨鱼皮兼容的话,只能是黑白/黑白2的限定,所以卡洛斯标记是用不了的。本身是优先度+4,所以可以顶着先制技能蹭刺盔,特别是家门鸟之类。

楼主 xierang2  发布于 2016-11-12 18:18:00 +0800 CST  
具体运用:
在考虑对抗袋龙的时候,需要先记住以下几点。因为袋龙打发太多,不能完全对应,所以这里只列出几种最常见的类型来作为假想敌。
首先是袋龙的基本能力值。袋龙大多数都是作为队伍中的王牌,所以注重的是推队能力,主要提升的是攻击和速度。本论地龙因为是极限速度,所以不用考虑速度方面的问题。
攻击方面,开朗是177,、固执是194,这是最常见的分配方法。以下的考察以最高火力194为前提。特攻打发的话因为比较少见,加上物耐方面已经很是捉急,所以请不要尝试用这种类型的地龙来对抗。
关于HP,大多是根据反伤(刺盔以及舍身撞)来进行调整的。4HP努力的181、减少反伤的191(这种类型大多偏向耐久)、203或者209(可以面对刺盔美梦打出升力拳+舍身撞不死)都很常见。这4种在对刺盔地龙进行接触攻击后,剩下的HP分别是77、83、87、89,请结合之前的招式伤害来进行局势判断。关于袋龙防御和特防的分配,因为种类太多就略过了,这里就说明固定反伤的情况。
接下来说明袋龙的主流配招。大概看下来是这些技能:
◆本系技能:
舍身撞/迁怒/下马威/秘密力量/空元气/终极冲击/昏迷拳/破坏光线
◆非本物攻技能:
地震/不意打/咬碎/升力拳/下踢/吸收拳/岩崩/岩石封/燕返/水柱尾/铁尾/冷冻拳/火焰拳/雷电拳/(地球投)
◆非本特攻技能:
冰冻光线/十万伏特/大文字/阴影球/冲浪
◆辅助技能:
替身/毒毒/定身法/吼叫

对抗袋龙伤害计算拔萃:
舍身撞……91~108+45~54 (74%~88%)
迁怒……76~91+37~45 (61%~74%)
下马威……31~37+15~18 (24%~30%)
秘密力量……52~63+25~31 (42%~51%)
终极冲击……112~133+55~66 (90%~108%)
地震……51~60+25~30 (41%~49%)
不意打……40~48+20~24 (32%~39%)
升力拳……21~25+15~18 (19%~23%)
岩崩……19~22+9~11 (15%~18%)
冷冻拳……152~180+72~88 (121%~145%)
冰冻光线(性格负修正,无特攻努力)……96~116+44~56 (76%~91%)
(无性格修正,4特攻努力)……108~128+52~64(86%~104%)
(无性格修正,100特攻努力)……124~148+60~72(99%~119%)
*常规配置地龙的情况(4物防努力)
舍身撞……114~135+57~67 (93%~110%)
地震……63~75+31~37 (51%~61%)
不意打……51~60+25~30 (42%~49%)
升力拳……26~31+19~23 (24%~30%)
比起本论地龙,可以明显看出耐久方面的差异。除去4倍弱点的冰属性技能的话,就算是最高火力的终极冲击也有几率吃下,舍身撞也能比较轻松地接下。顺便,升力拳后的攻击伤害直接按2倍计算就好了。
根据以上的伤害计算,我们来演算一下碰到首发满HPmega袋龙,如何用换人上场的地龙来应对。
▼舍身撞
因为是2次接触,经过大量反伤后变得很容易处理。就算袋龙或者小袋龙有一个击中要害也有几率吃下,下回合就算被不意打,经过3次接触反伤+舍身撞的反动,结局是同归。
鲨鱼皮和刺盔是攻击后立刻结算,所以如果袋龙本体被反伤带走,就不会受到小袋龙的攻击。另外,舍身撞的反伤是在小袋龙的攻击之后(反动伤害也是分2次结算,小数点以下舍弃),这一点也最好记住。
▼下马威+舍身撞
下马威基本没什么伤害,而且作为接触技可以赚不少伤害。2次反伤加上我方下回合的先手攻击就算带不走,剩下的HP吃下最大乱数的舍身撞也没问题,从而反伤解决对面。
▼地震+舍身撞
要小心的情况之一。根据乱数有可能吃不下舍身撞的第一发伤害,而我方先手攻击+反伤1次+反动的伤害没法带走对面。舍身撞第一发的最大伤害是108,所以请根据吃下地震后的血线来采取行动。
非接触技很难办啊,可以的话请在联防时不要先发会招引地震的精灵。
▼迁怒+不意打
迁怒后如果是不意打的话,就算全部是最大伤害(91+45+48=184)也能吃下。也就是说这3次攻击只要不命中要害,就会发生第4下的反伤从而同归。
▼升力拳+舍身撞
就算升力拳本身的伤害很低,之后的那一发会爆炸。这也是mega袋龙顶尖输出能力的最好彰显吧。但是我们的地龙可以在它攻击前先手打过去,就算2次反伤+攻击没干掉对面,在吃下爆炸伤害的迁怒的同时也能达成同归结局。
▼升力拳+不意打
4下全部最大伤害(25+18+95+47=185)的话,刚刚好同归。如果我方牺牲1点速度把防御提到147的话,第一发不意打的最大伤害会降到94,能吃下来(就看各位的抉择了)。
顺便,就算其中伤害最高的第一发不意打击中要害(伤害141)也刚刚好可以吃下,从而4次反伤带走。
▼升力拳+地震
要小心的情况之一。就算都是最小乱数(21+15+100+50=186)也会被带走。如果2次反伤+先手攻击没能带走对面的话就被突破了。因此很想使用逆鳞来增加击倒袋龙的几率,但是万一对面换精灵的话……
▽终极冲击
mega袋龙的等倍最高火力。这种情况有一半多的几率能吃下,不过反正就算吃不下也有2次反伤,加上下一回合对面无法行动,处理起来很容易。(如果不是极限攻击的话,能确定吃下)
▼秘密力量+岩崩
需要特别小心的情况之一。秘密力量是非接触技能,在对战场地上的附带效果是30%麻痹。但是亲子爱特性对于秘密力量的判定应该只有1次(个人检测,公式未发表)。
不能反伤而且还有可能麻痹,非常危险。
▼冷冻拳
很糟糕的情况。第一发可以吃下,如果没命中要害的话能反伤2次,最多也只能这样了。
之前场上的精灵有可能招引冰系攻击的话,联防时请小心。如果能用威吓之类的下降袋龙攻击的话,第2下也能撑住。不过冰冻拳2连判定不会心且不发动追加效果的几率大概只有71%。
▼冰冻光线
大概是最糟糕的情况了吧。非接触技,如果加了特攻的话还有可能被一发带走。
▽替身
不知道下回合会干什么,局势会很不利。这招特攻型或岩雪崩型的mega袋龙携带率比较高。
▽不mega进化
如果本方队伍中有鬼系精灵的话,对面可能会保持之前的特性来用普通货/格斗技能蹭血。伤害虽然低了不少,不过反伤也只有1次(刺盔暴露),双方都会被打乱步调……
▽(地球投)
卡洛斯标记的话不兼容,在ORAS排位之外的大展神威的技能之一。固定伤害100对低HP高双防的精灵很有效,但本身是接触技,对本论的高耐久地龙还没迁怒有威胁。

总结:要注意非接触高威力的地震、4倍弱点的冰属性攻击。参与联防的时候要尽量避免与先发精灵的属性弱点重合。同归的情况也很多,反正我方是用非mega精灵换掉了对面的王牌,总地来说还是赚的。参考不能完成任务的几种情况,加入给mega袋龙补刀的精灵吧。以上情况都是以极限攻击袋龙为前提的,大多数情况对面的火力都会低一些,实战上应该会轻松一些。还要注意对面的辅助精灵,如美梦的新月舞、治愈铃铛之类的,需要另行对策。对面如果换下mega袋龙的话,我方也跟着换精灵就行了。



其他伤害计算:
极限攻击mega血翼 舍身撞……130~154(70%~83%)
极限攻击家门鸟 勇鸟[头巾]……102~121(55%~65%)
极限攻击X喷 龙爪……162~192(88%~104%)
蓄能焰袭……25~30(14%~16%)
极限攻击地龙 地震……78~93 (42%~51%)
逆鳞……186~222(101%~120%)
满攻击地龙 逆鳞……168~200 (91%~108%)
极限攻击mega火鸡 蛮力……109~129(59%~70%)
蛮力[降1级攻]……73~87 (39%~47%)
满攻击mega鲁卡 飞膝撞……134~158(72%~85%)
满攻击mega长耳兔 冷冻拳……148~176(80%~95%)
下马威……30~36(16%~19%)
极限攻击民工 冷冻拳……164~196 (89%~106%)
极限攻击mega赫拉 导弹针……25~31(14%~17%)
满攻击mega班级龙 咬碎[龙舞1次]……102~120 (55%~65%)
极限攻击草钢 螺旋球[诅咒1次]……139~165 (75%~89%)
极限攻击mega螳螂 子弹拳……52~63(28%~34%)
极限攻击鬼剑 铁头……69~82 (37%~44%)
影击……34~42(18%~23%)
极限攻击玛力露丽 嬉闹……156~186 (84%~101%)
水流喷射……36~43(19%~23%)
极限攻击mega大嘴 嬉闹……240~284(130%~154%)
不意打……71~84(38%~45%)
极限攻击猛犸 冰飞[命玉]……172~203(93%~110%)
满特攻雷电云灵兽 觉醒冰……156~184 (84%~99%)
基佬 觉醒冰……172~204 (93%~110%)
极限特工Y喷 过热[晴天]……122~144 (66%~78%)
满特攻mega鲁卡 气合弹……166~196(90%~106%)
极限特攻鬼剑 阴影球……96~114 (52%~62%)
非本系欺诈……37~44 (20%~24%)
本系欺诈……55~66 (30%~36%)



结论:
因为是对抗袋龙的特化版,所以在泛用性上逊色于普通的气腰地龙和围巾地龙。为了完成任务特化了耐久,所以在对攻方面略弱。但是除了针对袋龙之外,还是有一定发挥空间的。比如保留了作为地龙代名詞的102高速,同样可以展开速攻(超过Y喷之类的100族)。
在面对腹鼓玛力露丽、剑舞大嘴蛙的时候,因为强化了耐久变得有可能进行反杀,而与之相对的因为输出不足,面对本来可以一击必杀的对手,反而会给对面可乘之机。在队伍定位上来说并不是王牌而是辅助,这样运用方能发挥其真正的作用。

楼主 xierang2  发布于 2016-11-12 18:20:00 +0800 CST  
2、抗水抗电、反制鬼剑——命玉电蜥蜴
译者:
电蜥蜴的脆皮速攻手虽然当不了决定胜负的王牌,但是针对特定PM进行特化的话确实能够达到非常强大的效果。本文作者以鬼剑、洗衣机、水君等热门PM为假想敌进行了调整。

投稿者 orca:
大家好,我是orca。这次投稿的PM是电蜥蜴。
虽然已经有气腰电蜥蜴、专围电蜥蜴的投稿,但这篇是采用命玉的环境针对型电蜥蜴,因为特性和其他两篇不一样,在队伍中的作用也完全不同。
电蜥蜴在第6世代登场,是拥有电+普这样奇特抗性的精灵,特性全部跟天气战术有关,也是很有趣的一点。本篇特别看重了干燥皮肤这一特性,能够无效水属性攻击的同时进行回复,加上本身的电属性可以有效反制水君和洗衣机这些热门精灵。再加上普通属性,除开先读圣剑的情况,可以顶着鬼剑上场进行反压。



性格:
胆小 おくびょう (速度↑ 物攻↓)



特性:
干燥皮肤



努力值分配:
方案1
特攻:180 / 特防:116 / 素早:212
实际数值:137-×-72-152-129-171
◆特耐:
物耐水君 冷冻光线……81.2%接下不破替身
极限特攻专眼洗衣机 十万伏特……吃下2发(包括自身命玉伤害)
◆特攻:
十万伏特……高几率击杀Y喷水鼠,物耐闪电鸟洗衣机过半
恶波……盾形态鬼剑几率过半,剑型态不用说了
◆速度:
极速地龙+2
针对水君和鬼剑的调整。因为强化了特防,所以替身可以吃下雷电云、专眼洗衣机的电返,或者耐久型雷公的十万伏特。攻击个体的理想值当然是0。

方案2
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
实际数值:137-×-72-161-115-177
最简单的满攻极速,能够高几率用觉醒冰带走地龙。因为是极速,面对豪火候和代拉基翁的时候可以先手。



道具:
这次的类型必须用命玉来加强输出,否则会被水君冥想站场,对盾型态鬼剑的确定数也会发生变化。



推荐规则:
单打 / 6选3



任务分配与采用理由:
◆反制水电、鬼剑
水君、雷电云和鬼剑是现环境中很难后出对付的精灵,本论电蜥蜴可以通过替身技能来处理水君的零度和鬼剑的王盾,减少操作压力。
◆高速,打击面广泛
身为速攻手加上命玉的火力,可以将绝大多数对手确2。因为这方面的种族相近,就和特攻大师兄的感觉差不多吧。

楼主 xierang2  发布于 2016-11-12 18:22:00 +0800 CST  
配招:
十万伏特 / 恶之波动 / 觉醒力量 / 替身
◆十万伏特
主要输出技能,对付水(水电)一众的最高火力。因为是命玉所以可以高几率带走玛力露丽,对付钢钳螳螂也能确2。
◆替身
读换的时候使用,也可以用来回避水君的零度,或者蹭鬼剑的王盾回合,用途广泛。
◇恶之波动
针对鬼剑。可能有人觉得带这个非本技能有些过于针对了,但这样可以确实保证面对鬼剑时的优势(恶波的携带率不高,所以不怎么会被对面警戒),而电蜥蜴又很容易面对鬼剑的阴影球上场。
◇觉醒冰
地龙经常会对着电蜥蜴上场,虽然因为特攻没加满从而不能稳定带走,但是打到残血是没问题的,之后交给队友的先制就行了。这样的话用攻击0防御30个体是最好的。
◇觉醒地
针对最近比较流行的雷公。但是2倍弱点果然还是火力不足,所以想用它的话最好多分配一些特攻。
◇气合弹
班吉拉也很喜欢对着电蜥蜴上场。除开令人不安的命中率,本身确实是个好技能……
◇大蛇瞪眼
读换时的骚扰,地面、蓄电无效的电磁波,命中也是100%饱和,需要遗传。
◇冲浪/电返
说真的没什么可以针对的对象,所以不是很推荐携带。



具体运用:
放入弱电弱水弱鬼剑的队伍就好。平时作为典型的高速脆皮特攻手,利用速度优势给对面施加压力,因为特殊耐久意外的高所以有时可以强杀对面的特攻手。属性特性压倒对面的时候用替身来保证下次的输出环境,注意不要因为替身和命玉的伤害导致血线过低,否则就无法对着洗衣机之类本来能克制的对手上场了。
对付鬼剑的话,现在同时携带王盾和圣剑的鬼剑本来就不多,就算遇到了(以不被先读安全上场为前提)也是拼先读,因为恶波的存在,对方只要读错一次就会被带走,而我方因为有替身可以多次试探。



伤害计算:
输出伤害:
◆十万伏特
4特防努力Y喷……98.6%~116.9% (87.5%)
满血玛力露丽……98%~116.9% (81.3%)
244HP努力飞机……79%~93.7%
满血水君……72.9%~86.4%
4HP努力雷电云……65.1%~78%
满血洗衣机……50.3%~60.5%
满血闪电鸟……46.1%~55.3%
◆恶之波动
满血4特防努力鬼剑(剑型态)……101.1%~119.7%
(盾形态)……43.7%~51.4%
满血美梦……35.6%~42.2%
◆觉醒冰
4HP努力地龙……96.1%~113%(68.8%)
◆觉醒地
满血火钢……73.7%~86.8%
4HP努力雷公……45.1%~54.8%
◆气合弹
满血班吉拉……98%~115.4% (87.5%)
4HP努力三头龙……95.8%~114.2%(81.3%)
满血火钢……72.2%~85.3%
极限特耐草钢……54.6%~64.6%

受到伤害
极限物攻头巾螳螂 子弹拳……51.8%~61.3%
极限物攻头巾快龙 神速……93.4%~110.2%(62.5%)
0物攻努力鬼剑 圣剑……116.7%~138.6%
(有抗性都吃不了第二发,物理方面就是一张纸啊……)

无特攻努力水君 冰冻光线……21.1%~25.5%
满特攻雷电云 十万伏特……25.5%~30.6%
满特攻专眼洗衣机 十万伏特……33.5%~40.1%
极限特攻飞机 大文字……55.4%~65.6%
满特攻命玉忍蛙 冰冻光线……57.6%~69.3%
满特攻三头龙 流星群……74.4%~87.5%
极限特攻鬼灯 大文字……94.1%~111.6% (62.5%)
(因为提升了一定的特耐,所以意外的还不错)



结论:
各位感想如何呢?利用其特殊的抗性,正好可以解决一些麻烦的精灵,就算种族值很一般但仍然能好好完成分内的任务。如果有兴趣的话请一定要试一试啊。感谢各位读到最后。

楼主 xierang2  发布于 2016-11-12 18:22:00 +0800 CST  
3、专阴钥匙圈,你也有今天——规则杀自爆磁怪
译者:
这篇的作者估计是被钥匙圈恶心惨了,专门整了一只规则杀钥匙圈的PM。因为大大降低了泛用性导致排位不好上分,但本人似乎很享受那种让对面拔线的感觉。

投稿者 powetcho:
大家好。有没有因为钥匙圈而日夜烦恼呢?这次介绍的是专门针对钥匙圈的自爆磁怪,请做好即使强度下降也要惩戒恶心钥匙圈的强烈觉悟后使用。



性格:
大胆 ずぶとい (防御↑ 物攻↓)



特性:
磁力



努力值分配:
HP:252 / 防御:252 / 特攻:4
实际数值(50级):177-67-183-151-110-80
为了减少欺诈的伤害,特化HP和防御,能弄到0攻击个体的话最好了。剩下的4点努力随便分哪里都无所谓。



道具:
剩饭(除去剩饭本身的持续回复效果,还可以利用动画效果来拖延时间)



推荐规则:
单打 / 6选3



任务分配与采用理由:
◆身为电系+钢系,不会中电磁波和毒
◆特性磁力可以确实地抓住钥匙圈
◆拥有HP70物防115的种族,物耐算是良好(朝北鼻的输出和HP略有不足)
任务就是后手换出捕获钥匙圈,用TOD战法获得胜利。
*TOD……Time Over Death的省略,超过限制时间时判定胜负的规则
(按剩余精灵的数量——>剩余精灵的HP比例——>剩余精灵的HP综合的顺序来判定胜负)
额外对象:
受队的铁壁盔甲鸟(有特性不用担心充电光线失手打死)、暴露菇、酷豹(变成单纯的猜拳游戏)、蘑菇袋鼠(屏障3次的话可以吃3发气合拳)、百变怪、3D2、大嘴娃、美梦(这些是常规自爆磁怪就很好处理的,大嘴的话需要事先屏障一次)。



配招:
睡觉 / 屏障 / 充电光线 / 打鼾
◆睡觉
仅有的回复技能(不会回复混乱),就算欺诈命中了要害也能赶上,必带技能。
◆屏障
提升2级物防,PP比铁壁要多一些,防止因为自身物攻的上升而增加欺诈的伤害。
◆充电光线
有70%的几率上升特攻,因为特化了耐久所以用它了补充火力(为什么和升力拳效果差这么多啊!)。有时可能运气不好血线压不下来,所以需要保证输出能力的充电光线。
◆打鼾
睡觉的时候使用,可以穿透替身,顺带消耗混乱的回合(对于脸黑的人,能行动的回合只有状态解除的那一回合……)。因为威力50,很适合结合充电光线来微调对面的血量。
◇觉醒火
带了的话可以TOD没带保护的草钢。
◇替身
能够无效虚张声势,攻击在上升2级的情况下打不爆替身。
◇影分身
带了的话可以尝试捕获钢盾影分身推队,不过那种打法不符合这篇文章的主要目的,就不做深讨了。



具体运用:
1. 尽力保持血量和剩余精灵数量的同时,引诱钥匙圈上场
2. 派出自爆磁怪进行捕获
3. 连续释放屏障降低欺诈的伤害
4. 运用充电光线和打鼾压低对面的血线(不要打死了,有时让对面留个替身反而方便)
5. 血少了就利用睡觉回复,保持高血量从而利用TOD判定胜利
(顺便一说,6级物防的自爆磁怪已经可以吃下土地云级别的地震了,所以就算当时己方存活精灵数量比不上对面,也可以在最后时刻击杀钥匙圈往对方后队打一发拼运气。)
*不采用替身影分身的理由(这样就没有睡觉或屏障了):
1、就算HP防御加满,替身也挡不住物攻上升4级的欺诈。
2、容易被连续混乱和欺诈带走。
3、如果不能稳定完成规定任务的话,最开始就不该用磁力特性尝试捕获。
4、分身强化这种花时间的战术,有可能被对面反利用TOD战法拖死。



伤害计算:
受到伤害(以防御上升0级为前提)
攻击0级……17~20(9.6~11.2%)
攻击2级……33~39(18.6~22%)
攻击4级……48~57(27.1~32.2%)
攻击6级……64~76(36.1~42.9%)
攻击6级击中要害……96~114(54.2~64.4%)
以下省略,反正只要屏障1次就能挺住3回合(脸不黑的话),睡觉回复赶得上。

输出伤害(以HP228特防252温和钥匙圈为前提)
◆充电光线
特攻0级……28~34(17.3~21.1%)
特攻1级……42~51(26~31.6%)
特攻6级……112~133(69.5~82.6%)
◆打鼾
特攻0级……9~11(5.5~6.8%)
特攻6级……37~44(22.9~27.3%)



结论:
规则杀真是太爽了!因为钥匙圈的灵活度太高,为了最大程度地减少混乱自伤+欺诈会心导致战术失败的概率,舍弃火力最大化了耐久。同理采用了立即生效、永久持续的屏障和唯一的HP回复技睡觉。
泛用性是肯定比不上常规自爆磁怪的(满HP极限特攻,十万/电返/钢炮/觉醒火之类的),应该说在决定用磁力捕获的时候就已经大大丧失了竞争力,力度上也比不过分析专眼,不过只要成功捕获的话,基本可以稳赢。
以上完结。大家踊跃的发言让我受宠若惊了。
(译者:后面的评论全都在讨论值不值得在6选3中放上一只针对面如此狭小的蛋疼PM……为什么要拘泥于排位呢?平时弄一只跟基友玩的时候考验友情不是挺好的么)

楼主 xierang2  发布于 2016-11-12 18:24:00 +0800 CST  
4、对龙专精&消耗——红牌门牙音波龙
译者:
红牌音波龙虽然已经是周知的战术了,但是该作者的努力值分配,以及评论部分的撕逼很有特色,所以熟悉这一打发的朋友可以直接跳过,看看日本人是怎么文绉绉地撕逼的。

投稿者 上弦の月:
这是第四次投稿,之前的那篇呆马王考察因为没能一一回答评论而就那么放置了下来,我深感它的完成度不够高所以就自主删除掉了。给那篇评论打了高分的各位,真是惭愧万分,等我整理好头绪会再次投稿的。对那篇感到不满的观众,真是抱歉了。
这次的主题是音波龙。音波龙是和叉子蝠有着相同种族和,连耐久都一样的新精灵。一开始它作为比拉帝欧斯还快的“最快龙族”受到注目,但是因为拉帝欧斯本身的弱化(天国的心之水滴)再加上速度之外的种族比较平庸,所以在排位上没什么人气。
本篇着眼于特性洞察,通过侦查对方的道具获得主动权(最有代表意义的应该是可以安心与地龙对攻这一点吧),是需要依靠玩家丰富经验的打法。本篇着眼于愤怒门牙和流星群(90%的命中请用对精灵的信赖来克服),希望能构筑出一名优秀的首发队员。



性格:
胆小 おくびょう (速度↑ 攻撃↓)



特性:
洞察(上场就能立刻获得情报,从而获得先机,在这个打法中没有其他选择)



努力值分配:
方案1
HP:116 / 防御:4 / 特攻:124 / 特防:12 / 素早:252
实际数值:175-81-101-133-102-192
为了蜻蜓返多那么一点点伤害,请尽量选择6V或者5V攻U。
◆HP……16n-1
◆物耐……吃下极限砖头家门鸟的勇鸟
◆特攻……龙星群确定带走无耐地龙+拉帝欧斯几率杀
◆特防……3D2下载的对策,为了保持HP奇数剩下的部分
◆速度……速度线下面就是吃蜻蜓返很爽的忍蛙,所以极速
如果目标是龙星群带走地龙的话,可以只加108点。(顺便一提,如果加到156点的话就可以确定带走拉帝欧斯,请根据需求各自调整)
为了让HP达到16n-1加了些HP,用剩下的努力让防御小于特防,结果发现刚好能吃下家门鸟的勇鸟……这个调整可以保证一击带走无耐地龙,所以在面对非专围的地龙时先读压力会很小,可以安心地用龙星群,这点很重要。

方案2(译注:作者在被评论喷了之后放上来的)
HP:244 / 防御:4 / 特攻:4 / 特防:4 / 速度:252
实际数值:191-81-101-118-101-192
◆HP……为了综合耐久,以及16n-1
◆物耐……确定吃下极限攻击地龙的石刃
◆特耐……15/16的几率吃下满特攻雷电云的觉醒冰
◆特攻……15/16的几率龙星群带走4HP4特防努力的血翼
◆速度……同上
用这个方案的话可以拼着吃一发石刃来和满速专围地龙对攻,综合耐久也高了一些。但是这样的话特攻方面就只有43.8%的几率(不考虑要害和命中)带走地龙了。这个方案是以专围之外的地龙会换精灵为前提的,所以可以对着上来的精灵来一发愤怒门牙或蜻蜓返。



道具:
红牌(强行换出对方后队的耐久精灵用门牙削血。操作时一定要注意,在错误的时机触发是很要命的)



推荐规则:
单打 / 6选3



任务分配与采用理由:
特攻手、辅助。
◆利用速度和情报优势来对付龙族。
◆侦查对手道具和后队成员。
◆用愤怒门牙削血,威胁高耐久的精灵。
与叉子蝠的比较:洞察特性、对龙能力(译注:“完爆叉子蝠”这句也被事后删除了)



配招:
龙星群 / 愤怒门牙 / 蜻蜓返 / 挑拨
大致就是这4个技能了。
◆龙星群
最高火力。为了对抗龙系可以说是必须的。
◆愤怒门牙
相性良好,命中虽然只有90%,但是能成功2次以上的话就会非常赚。
◆蜻蜓返
碰到腰带地龙(或其他腰带精灵)的时候使用。之后交给队友就行了。
◆挑拨
非常有用的技能。防止对面的干扰和强化,有时可以直接封杀某些精灵(一部分的mega耿鬼和吉利蛋之类)。在没有消耗掉红牌的时候需要谨慎使用,读错了局势会变得很不利。
◇小偷
消耗掉红牌后抢道具,因为有洞察事故率也会下降。可惜没位置了,想放的话应该换掉挑拨吧。



具体运用:
首发出场,最理想的流程是愤怒门牙→对方攻击触发红牌→愤怒门牙。
对上地龙的话,只要不是最后一只,还是不要用龙星群吧。只要不是腰带或专围,基本都可以读换,无论用愤怒门牙还是蜻蜓返都行(对上腰带地龙也是蜻蜓返)。
好队友:
◆玛力露丽
经过消耗的话,基本是挡不住玛力露丽腹鼓水喷的。如果碰上腰带或专围地龙,用来联防也很舒服。
◆mega大嘴娃
和玛力露丽一样,有推队的实力和良好的联防相性。
◆钢钳螳螂
在拥有高火力先制技的PM中也与音波龙相性超群。
螳螂抗冰和龙,音波龙抗火。顶着逆鳞剑舞成功的话,毫不逊色于仙系精灵,还能顺带帮忙解决玛狃拉。



伤害计算(全部以方案1为前提):
输出伤害
◆龙星群
无耐地龙……101.6%~121.3%
无耐拉帝欧斯……98%~116.1%(87.5%)
4特防努力三头龙……105.3%~125.7%
无耐忍蛙(变幻前)……73.4%~86.3%
满血家门鸟……58.9%~70.2%
◆蜻蜓返
无耐忍蛙(变幻前)……38%~44.8%

受到伤害
极限攻击mega袋龙 报恩(迁怒)……58.2%~68.5%+29.1%~34.2%(包括击中要害的濒死率:21.88%)
满特攻雷公 觉醒冰……86.8%~102.8%(18.8%)
4特攻努力水君 冰冻光线……86.8%~102.8% (18.8%)



结论:
感谢各位读到最后。如果觉得有需要补充的伤害计算、优秀的队友或疑问请告诉我。

楼主 xierang2  发布于 2016-11-12 18:25:00 +0800 CST  
评论:
1楼 路人A
关于好队友的部分,钢钳螳螂可是吃岩系技能等倍的哟。
努力值分配是挺漂亮的。不过我很感兴趣的是吃下家门鸟的先制勇鸟触发了红牌之后,我方应该怎样行动。

2楼 路人B
为什么要非弄成16n-1?这样反而会影响努力值的有效分配啊。
还有,曾经放弃过自己育成论的作者,投稿其他PM的作品真的合适吗?我觉得在其他论坛的话一般都会因为自己的管理责任而被禁止投稿的吧,这里可以这样吗?(不是引战)

3楼 もも
>2楼
不是说分配努力值的时候正好加成16n-1了吗?你没看见啊?
>楼主
很清楚地说明了怎样利用洞察特性和愤怒门牙以及与队友们的配合,采用理由也很明确,受教了。之前好像发生了什么,感觉很不容易啊,请加油。

4 路人B
>>3楼
所以我说这样分配很浪费啊。就算要为了吃勇鸟而撑物耐,把其他什么地方的努力加到特攻的话,关于拉帝欧斯的确定数也会变化吧?听懂了?

5楼 書記
呆马王的育成论被删掉了啊。你在推特上回我说什么可以区别于幸福蛋和班吉拉啦可以组到纯水系队伍里啦什么的,我还以为你差不多要认真答复了呢。
关于正题,HP4 / 防御76 / 特攻 164 / 特防4 / 速度252这样分的话还剩8点,实际数值是161-X-110-138-101-192,就可以实现:
物耐……吃下极限攻击砖头家门鸟的勇鸟
特耐……吃下满特攻Y喷的龙波
特攻……龙星群带走4HP4特防努力的拉帝欧斯
速度……极限
你觉得防范3D2的下载要比确1拉帝欧斯还重要吗?

6楼 (^_ゝ^)
>>3楼
虽然说了是「剩下的努力」,但很明显最开始就是想着16n-1来进行调整的啊。
特攻……不知为何要针对第六世代明显变少的拉帝欧斯来进行调整
特防……如果是为了防下载的话只要4点就够了啊
物防……跟楼上观点一样完全不用加
嘛,其实调整本身并不差就是了。

7楼 あ
“因为洞察特性和对龙能力,所以没有和叉子蝠比较的必要,实力上比叉子蝠强”?我觉得是叉子蝠强啊?
说对抗龙系的话,就说首发最容易对上的腰带地龙,反而应该是叉子蝠要好用啊?就算对面是专围也能搞定。所以不应该是叉子蝠更加合适这个任务吗?
就算是有洞察这个特性,也没什么机会反复出场,除了首发基本没什么机会能发挥作用。我觉得碰上热门的首发风妖精之类的,倒是门牙红牌的叉子蝠明显要强一些。

8楼 无名
>>7楼
有洞察就可以看出专围,我方就能做出相应的对应。碰到专围挂的应该是叉子蝠吧?
碰到首发腰带地龙的话,读龙系招蜻蜓返换适合联防的精灵不就好了吗。

9楼 進山羊
受到伤害的计算中有极限攻击砖头家门鸟的勇鸟,反正都是以它为对象做出耐久调整的,我认为这根本是没必要的情报。
还有虽然跟本论没什么关系,楼主说「呆马王考察因为没能一一回答评论而就那么放置了下来,我深感它的完成度不够高所以就自主删除掉了。」为什么要删掉啊?是你自己说出“请等待我的认真回复”的啊,至少说点什么再删除啊。
我不认为这是作为投稿者应有的处理方式。

10楼 あ
>>4楼
把物耐撑到吃下勇鸟后,剩下的努力能对拉帝欧斯的确定数产生影响?就算加上特防的12点也不会有变化哟?降低速度的话就是本末倒置了,我看你只是想挑刺吧。
>>6楼
含混不清,搞不懂你哪里不满意
特攻正是和叉子蝠的区别之处,为了打龙系加到确1没有什么奇怪的。速度没问题。HP和物防的实数无论哪个减少了1点,都不能稳定吃下家门鸟的头巾勇鸟了。
HP再往上撑的话不仅确定数没有什么变化,固定伤害反而会变大所以不划算。用剩下的努力加特防正好防止下载特性。不觉得这是很好的调整吗?

11楼 7
>>8楼
叉子蝠的话可以吃下极限攻击地龙的石刃,就算专围也带不走啊?

15楼 書記
你非要HP16n-1的话,把HP個体値弄成28~29,然后防御92 / 特攻164/ 速度252这样分,实际数值就是159-X-112-138-100-192,一样可以满足要求哦。
物耐……吃下极限攻击砖头家门鸟的勇鸟
HP……16n-1
特攻……龙星群带走4HP4特防努力的拉帝欧斯
速度……极限

16楼 上弦の月
>>1楼
感谢你的指正,我已经修改好了。
>>2楼
正如我在努力値部分写的一样,调整完特攻和速度后在分配剩下努力的过程中自然而然就成这样了,16n-1只是个附赠品。
>>3楼
感谢你的补充说明。
>>5楼
呆马王的那件事真是不好意思,我会在慎重考虑后重新投稿的。
关于努力值分配的问题,对于拉帝欧斯的调整只是针对地龙后顺带的、如果要针对它的话综合耐久会降低不少,这样就本末颠倒了。
>>6楼
同上,拉帝欧斯对策只是顺带。
>>7
我已经把那一句修正了。
>>9楼
确实如此,那就删掉吧。

17楼 秋霖
因为是红牌门牙型,不是更应该注重综合耐久而撑HP的吗?撑到192的话和175相比大约差了1成左右的耐久呢。因为没有详细的特殊伤害计算,所以也不知道有没有会因此改变确定数的PM就是了。

18楼 そもそも
理想情况是首发门牙→受攻击触发红牌→门牙。这样的话比起哥哥之类的明确假想敌什么的,最重要的应该是综合耐久吧……

21楼 路人C
在没有详细特殊伤害计算的前提下,说综合耐久什么的有意义么……正如5楼所说,特耐方面没有特定目标的话,与其撑HP不如撑物防啊。嘛>>15楼的那只实在是没什么泛用性……

23楼 大時化
>楼主
看到列举的好队友,突然觉得被地龙逆鳞收掉上队友的话会更好啊。这样的话只要HP252速度252就行了,龙星群→龙波这样的连招也可以考虑。如果不对着地龙放龙星群的话,那么一开始就没必要调整特攻了吧?
所谓的对龙专精什么的,到底是怎么打的,请举出实战例来。

24上弦の月
>>21楼
反正实际变化的能力值只有2点,到底想怎样啊。非要在意的话请个人调整吧。这篇育成论说到底只是指出一个大方向而已。

译者:后面的话题变成了音波龙与地龙对上时,到底是无脑龙星群还是先读蜻蜓返还是反先读龙星群,弄了半天也没得出结论(这种博弈式的对决本来就没什么结论吧),从中可以看出这些人的对战水平也不是很高。
但是这种讨论氛围还是挺新鲜的吧。后面的评论内容因为又多又无聊,楼主就不翻了。


楼主 xierang2  发布于 2016-11-12 18:26:00 +0800 CST  
5、猫手已死,尚能饭否——来吃大师兄的蘑菇吧
译者:
实机对战没有催眠条款,所以这种战术也是有人用的……至于要不要在实机上也遵守催眠条款就因人而异了。不过不管自己用不用,了解一下防止被阴也是好的。

投稿者 内田ユカ:
这是我第一次投稿,请各位多多指教。
虽然比不上拥有恶作剧之心的酷豹超能猫之流好用,但是笔者就是喜欢大师兄,请各位理解。并且这个战术虽然是以排位环境为前提的,但是因为猫手战术自身的原因,肯定很难冲到高分的。不过如果是厌恶了热门战术,偶尔想试试奇怪的队伍构筑的话,请一定要试试看这个打法!
那么首先,猫手队是什么?维基百科之类的都有说明,所以这里只是简单说一下(笑)。
猫手的效果正如其名「在战斗中随机选出后方队伍中精灵的技能并使用」,是一个非常有趣的辅助技能。而将其作为战术核心的队伍,也就是猫手队了。虽然看起来是纯人品流的战术,但是因为存在着「不能被猫手抽中的技能」,所以可以通过调整后队的技能来大大增加抽中想要技能的几率。利用前述的恶作剧之心精灵猫手,达成先制蘑菇孢子来控场的战术是很有名的。
这次我们要用大师兄来猫手。真是没什么梦想的打法啊……



性格:
开朗 ようき (速度↑ 特攻↓)



特性:
猛火



努力值分配:
HP:204 / 攻撃:52 / 素早:252
实际数值:177-131-91-111-91-176
◆速度……为了增加控场的可能,选择了极速。
◆HP……就算满攻,对于热门的精灵也没有什么明显的确定数变化,所以还是撑耐久吧。



道具:
剩饭



推荐规则:
单打 / 6选3



任务分配与采用理由:
这次使用烈焰猴作为猫手队的主轴,战术就是用蘑菇孢子来封锁绝大多数比自己慢的精灵,然后健美强化推队。
虽然在相性上比不上恶作剧之心,但是大师兄还是有自己的独特强项的:
◆因为速度优势,对常见的mega袋龙、mega赫拉克罗斯、火神虫等精灵可以先手控场。
◆对于蘑菇孢子无效的草系,可以利用火属性优势进行逼换。(草钢cry)



配招:
猫手 / 替身 / 健美 / 蓄能焰袭
◆蓄能焰袭
虽然根据队伍配置可能不会选这招,但是本身的提速效果是非常优秀的,PP也多。
◇火焰拳
尝试过一段时间,确实推队速度会大幅上升,尤其是对袋龙+美梦、大嘴+美梦+3D2之类的偏受队伍。但是综合起来感觉还是蓄能焰袭的提速比较重要。(如果速度种族能有115的话说不定就用它了……)
◇升力拳
如果把健美换成它的话,就可以对付火钢之类的了(鬼灯就只能摔机了)。攻击拉到156加上铁拳的话,可以2发升力拳带走4HP努力的mega袋龙。

大概的配招也就这些了吧。选用火焰拳或升力拳的话,冷板凳的铁拳特性终于能发挥作用了……



具体运用:
因为运用方面实在没什么说的,就说一些猫手战术的应用经验吧。
基本上在6选3的6只精灵中,必须准备好与大师兄配合的“猫手组”,以及不能用猫手战术时的“备用组”。我自身的组队是大师兄、鬼剑、灵兽雷电云、暴鲤龙、蘑菇袋鼠和mega血翼,看起来很像强化联防队(有吗?),很容易引来闪电鸟为轴的队伍,从而达成战术。漏洞很多,所以就随便看看吧。(笑)
◆猫手战术的弱点:
能够无效蘑菇孢子的草系
能够连续输出破替身的PM(mega袋龙、mega赫拉)
不会睡觉的PM
奇迹果、睡醒果、防尘眼镜之类的道具
恶作剧之心的挑拨
就算强化也没法突破的PM(以本文中大师兄为例的话,天蝎、mega呆河马、鸟栖mega血翼、火钢、鬼灯之类)
能够穿透替身攻击的PM(mega沙奈朵、仙布、穿透鬼灯之类)
有先制技,或者首发速度超过我方的PM
带了打鼾、梦话的PM
看到这些PM,还是不要用猫手战术为好(译者:这不是根本没什么出场机会了吗!!)
◆不会被猫手选中的技能
猫手、梦话、摇手指、模仿、鹦鹉学舌、仿造、写生、帮手、抢夺、跟我来、愤怒粉、佯攻、保护、看穿、王者之盾、尖刺防守、挺住、戏法、掉包、渴望、小偷、传递礼物、同命、双倍奉还、镜面反射、 抢先一步、变身、吼叫、吹飞、巴投、龙尾、飞跳、自由落体、自然之力、喋喋不休、挣扎、所有蓄气类招式(除了神鸟)
◆猫手队队友的例子
蘑菇袋鼠(蘑菇孢子、佯攻、气合拳、双倍奉还)……万恶的根源,不想太明显的话可以用画狗(其实也没什么隐蔽性可言就是了……)
百变怪(变身)……带上专围恶心人
果然翁(双倍奉还、镜面反射、同命)……该怎么用怎么用
暴鲤龙(飞跳、潜水、吼叫、龙尾)……有两个本系技能,看起来好强啊(笑)
Mega耿鬼(保护、同命、气合拳、梦话)……强行带走不能突破的PM,也可以用腰带仙人掌(同命、双倍奉还、自然之力、保护)



伤害计算:
输出伤害
◆蓄能焰袭
3次健美……极限物耐草钢1发
4次健美……满血4物防努力mega袋龙几率2发、极限物耐闪电鸟3发
6次健美……极限物耐闪电鸟2发、极限物耐美梦3发
◆火焰拳(铁拳)
5次健美……极限物耐美梦2发

受到伤害
满特攻mega耿鬼 毒爆弹……70~83%(蓄能焰袭对攻,没中毒的话下回合就能反超了)
极限特攻闪电鸟 十万伏特……55.9~66.1%
1次健美
极限攻击mega火鸡 打落……不破替身
极限攻击mega袋龙 下马威(第一发)……不破替身
极限攻击玛力露丽 水流喷射……不过半
4次健美
极限攻击玛力露丽 水流喷射……几乎不破替身(几率93.7%)
正如各位看到的一样,输出真心低。考虑到PP的问题,一定要多强化几次才能攻击。对方后队可能存在速度超过大师兄的PM时,还是优先用蓄能焰袭吧。



总结:
这篇育成论就到此为止了。感谢各位读到最后!

楼主 xierang2  发布于 2016-11-12 18:30:00 +0800 CST  
现在的存货就是这些啦!接下来楼主会继续找一些奇怪的战术存起来,等日月的新战术出来后一并搬运。有特定PM攻略想看的话,就在这层楼告诉我吧

楼主 xierang2  发布于 2016-11-12 18:32:00 +0800 CST  
【攻略向】Z技能系统解说+Z水晶入手方法总结


对于新的Z技能系统不知道大家了解的如何?这次搬运的是日本方面的相关攻略,希望不要火星了。楼主感觉比较有战术价值的地方……因为不是会员,只好写得长长的弄得醒目一些(因为上次发存稿被百度吞楼太厉害,这次就慢慢发吧)


目录:
Z技能基本解说

专属Z技能介绍

Z水晶地点

变化系技能的追加效果

楼主 xierang2  发布于 2016-11-28 19:48:00 +0800 CST  
Z技能基本解说


1.战斗中只能使用1次(PP固定为1,技能被无效化或使用失败时PP不会返还)


2.所有的PM都可以使用(部分PM拥有专属Z技能,需要学会特定技能且携带对应的专属Z水晶)


3.使用时必须携带Z水晶,使用后消耗Z水晶


4.将PM所拥有的技能变为「Z技能」,原则上技能属性和Z水晶属性一致


5.非本系技能,只要携带对应属性的Z水晶也能使用


6.変化技能的对应Z技能和攻击技能不同,会在原有基础上追加新效果


7.Z技能的属性是物攻还是特攻,根据原来技能来判定


8.Z技能的威力如下(非固定倍率)
60未満 → 100
60到70 → 120
70到80 → 140
80到90 → 160
90到100 → 175
100到110 → 180
110到120 → 185
120到130 → 190
130到140 → 195
140以上 → 200


9.没有命中率的设定,全部必中


10.Z技能可以贯通守住状态,但是威力会变成75%


11.专属Z技能的威力会在基础值上加成,最终威力略大于普通Z技能

楼主 xierang2  发布于 2016-11-28 19:51:00 +0800 CST  
专属Z技能介绍


皮卡丘


原本技能:伏特攻击
属性:电(物攻)
追加効果:无
威力:210






小智皮卡丘


原本技能:十万伏特
属性:电(特攻)
追加效果:要害率上升2级
威力:195






雷丘(阿罗拉形态)


原本技能:十万伏特
属性:电(特攻)
追加効果:麻痹
威力:175






伊布


原本技能:珍藏
属性:普通(变化)
効果:全能力上升2级






卡比兽


原本技能:终极冲击
属性:普通(物攻)
追加効果:无
威力:210






岛屿守护神


原本技能:自然之怒
属性:妖精(变化)
効果:将对手HP降至剩余HP的25%






狙射树枭


原本技能:影缝
属性:幽灵(物攻)
追加効果:无
威力:180






炽焰咆哮虎


原本技能:DD金勾臂
属性:火(物攻)
追加効果:无
威力:180






西狮海壬


原本技能:泡影的咏叹调
属性:水(特攻)
追加効果:无
威力:195






梦幻


原本技能:精神强念
属性:超能(特攻)
追加効果:将场地变为超能场地
威力:185






玛夏多


原本技能:暗影偷袭
属性:幽灵(物攻)
追加効果:无
威力:195

楼主 xierang2  发布于 2016-11-28 19:54:00 +0800 CST  
Z水晶地点


◆通常Z
∟完成伊利马的考验
◆火焰Z
∟完成卡奇的考验
◆水Z
∟完成水莲的考验
◆电Z
∟完成马玛内的考验
◆草Z
∟完成玛奥的考验
◆冰Z
∟冠军之路
◆格斗Z
∟完成美乐美乐岛的大考验
◆毒Z
∟前往波尼大峡谷时的骷髅团剧情获得
◆地面Z
∟波尼岛岛的大考验
◆飞行Z
∟十克拉山丘洞穴最深处(需要怪力)
◆虫Z
∟在可疑宅邸与骷髅团老大战斗后房间宝箱中
◆岩石Z
∟完成阿卡拉岛的大考验
◆幽灵Z
∟完成阿塞罗拉的考验
◆龙Z
∟完成茉莉的考验
◆恶Z
∟完成乌拉乌拉岛的大考验
◆钢Z
∟完成马玛内的考验后马睿因给予
◆妖精Z
∟波尼大峡谷木桥上茉莉给予
◆超能Z
∟哈伊纳沙漠,以进入后第一区域为起点,上—右—上—右(顺便食梦的技能机是上—右—上—右—左—下)






专属Z水晶


◆皮卡丘Z
∟阿卡拉岛可霓可市海边3只皮卡丘边上的女性对话
◆阿罗雷Z
∟海洋居民之村,给船内的女性看阿罗拉形态的雷丘后获得
◆伊布Z
∟二周目在超值超市和伊布老年战队发生剧情后获得
◆狙射树枭Z
∟马利埃庭院与骷髅团战斗后从库库伊博士处获得(二周目初始剧情获得另外2个)
◆炽焰咆哮虎Z
∟同上
◆西狮海壬Z
∟同上
◆卡璞Z
∟四天王战斗后
◆卡比兽Z
∟特典限定
◆梦幻Z
∟配信
◆小智皮神Z
∟配信限定
◆玛夏多Z
∟配信限定

楼主 xierang2  发布于 2016-11-28 19:59:00 +0800 CST  
变化系技能的追加效果
注:原文是按50音排序的,楼主懒就不整理顺序了


水柱圈 每回合回复最大HP的1/16 防御上升1级


哈欠 对手在下回合结束时进入睡眠状态 速度上升1级


恶魔之吻让对手进入睡眠状态 速度上升1级


噩梦 只有对手在睡眠状态时才能使用。每回合给予最大HP1/4的伤害 特攻上升1级


甜味 对手回避率下降2级 命中上升1级


撒娇 对手攻击下降2级 防御上升1级


祈雨 5回合之内天气变为雨天 速度上升1级


可疑光线 让对手进入混乱状态 特攻上升1级


冰雹 5回合之内天气变为降雪 速度上升1级


芳香治疗 治疗友方所有异常状态 回复自己全部HP(队医也能信一次春哥)


芳香薄雾 让一名友方特防上升1级 特防上升2级


鼓掌 3回合内,强制对手使用最后使用的技能。PP变0时效果解除 速度上升1级(鼓掌成功的话,中速PM推队不是梦)


胃液 消除对手的特性效果 速度上升1级


痛苦平分 将自己和对手HP相加后平分 防御上升1级


无理取闹 对手不能连续使用相同的技能 防御上升1级


吐丝 对手速度下降2级 速度上升1级


治愈之铃 治疗友方所有异常状态。贯通替身 回复自己全部HP(同芳香治疗)


噪音 对手防御下降2级。贯通替身 攻击上升1级


假哭 对手特防下降2级 特攻上升1级


唱歌 让对手进入睡眠状态。贯通替身。55%的几率让对手训练师骂街 速度上升1级


痛恨 让对手最后使用的技能PP减4 回复自己全部HP


电气领域 5回合之内地面上的PM不会睡眠,电系技能威力乘1.5 速度上升1级


烟幕 对手命中下降1级 回避上升1级


顺风 4回合内友方速度翻倍 要害率上升1级(只能想到强运乌鸦……力度还是不够)


庆祝 没有任何效果。真正的强者才能学会 全能力上升1级(mega绿毛虫虐鸡更加残暴了)


鹦鹉学舌 用对手最后使用的技能向对手攻击 攻击上升2级(不怕挑拨的剑舞。我就是要秀操作)

楼主 xierang2  发布于 2016-11-28 20:08:00 +0800 CST  
临别礼物 自己濒死,对手攻击和特攻下降2级 交换出场PM的HP全回復(启动战术前可以大胆先行试探了)


您先请 选中的对象无视速度紧接着行动 速度上升1级


战吼 对手的攻击和特攻下降1级。贯通替身 防御上升1级


吹捧 对手特攻上升1级后进入混乱状态 特防上升1级


鬼火 让对手进入烧伤状态 攻击上升1级(必中鬼火,花一回合的头巾)


幸运咒语 5回合之内不会被命中要害 回避上升1级


怨念 因为对手攻击而濒死的话,让该技能PP归0 具有跟我来效果


防御平分 将自己和对手的防御、特防分别相加后平分 速度上升1级


防御交换 将自己和对手防御、特防的能力等级变化交换 速度上升1级


怪电波 对手特攻下降2级 特防上升1级


回复封印 5回合之内,不能用技能和道具回复 特攻上升2级


气味侦测 攻击无视对手回避率必定命中。普通、格斗技能可以打中鬼系 攻击上升1级


棱角化 自己的攻击上升1级 攻击上升1级


变硬 自分的防御上升1级 防御上升1级


缩入壳中 自分的防御上升1段 防御上升1级


蓄气 命中要害等级+2 命中上升1级


传递礼物 将自己的道具传递给对手。对手有道具时会失败 速度上升2级


除雾 对手回避率下降1级。清除对方场上的墙、钉子、场地等等 命中上升1级


金属音 对手特防下降2级 特攻上升1级


草笛 让对手进入睡眠状态,55%的几率让对手训练师骂街 速度上升1级


挠痒 对手攻击、防御下降1级 防御上升1级


蛛网 对手进入黑眼光状态。使用技能的PM离场后效果解除 防御上升1级


草原领域 5回合之内地面上的PM每回合回复最大HP的1/6,草系技能威力乘1.5。地震、重踏和震级的威力减半 防御上升1级


黑雾 重置场上所有PM的能力变化 回复自己全部HP


黑眼光 对手进入黑眼光状态。使用技能的PM离场后效果解除 特防上升1级


心眼 下回合攻击必定命中选中的对手 特攻上升1级


宇宙力量 自己的防御、特防上升1级 特防上升1级


鬼面 对手速度下降2级 速度上升1级


精神转移 将自己的异常状态转移被对手 特攻上升2级


交换场地 使用技能的PM和相邻PM(三打时是远端PM)位置交换。优先度+2 速度上升2级


催眠术 让对手进入睡眠状态,60%的几率让对手训练师骂街 速度上升1级


延后 选中的对象无视速度最后一个行动 速度上升1级


抢先一步 对手选攻击技能的话,将威力乘1.5抢先试用。后手的话失败 速度上升2级


查封 5回合之内让选中PM的道具失效。训练师也不能对其使用道具 特攻上升1级


大地掌控 第一回合蓄力,第二回合自分的特攻、特防、速度上升2级 全能力上升1级


自我暗示 复制选中对手的能力变化 回复自己全部HP


摇尾巴 对手防御下降1级 攻击上升1级


磁场操作 特性正电、负电的PM防御、特防上升1级 特防上升1级


麻痹粉 让对手进入麻痹状态 特防上升1级


充电 自己的特防上升1级。下次自己使用电系技能威力乘2 特防上升1级


重力 5回合之内所有PM的命中率乘1.6。地面系可以攻击飞行和浮游。可以限制水溅跃等强力技能 特攻上升1级


白雾 5回合之内友方能力不会下降 回复自己全部HP

楼主 xierang2  发布于 2016-11-28 20:10:00 +0800 CST  
神秘守护 5回合之内友方PM不会进入异常状态 速度上升1级


单纯光线 将对象的特性变为单纯 特攻上升1级


特性交换 将自己和对方的特性交换 速度上升1级


写生 我大画狗的最终兵器 全能力上升1级


抛下狠话 对手攻击、特攻下降1级,自身退场。贯通替身 交换出场PM的HP全回復(备用小战术核心)


秘密岩石 万恶之源 防御上升1级


沙暴 5回合之内天气变为沙暴 速度上升1级


拨沙 对手命中下降1级 回避上升1级


折弯勺子 对手命中下降1级 回避上升1级


掉包 交换自己和对手的道具 速度上升2级


成长 自己的攻击、特攻上升1级。晴天的时候额外上升1级 特攻上升1级


输电 对象出招前使用的话,将其技能变为电系(对地面系有效) 特攻上升1级


耕地 场上所有草系PM攻击、特攻上升1级 攻击上升1级


蓄力 自己的防御、特防上升1级。最大可以蓄3次 回复自己全部HP(限定1次的春哥强化版)


掀榻榻米 出场回合外使用会失败。低成本高产量的榻榻米生产技能 防御上升1级


超音波 让对手进入混乱状态 速度上升1级


挑拨 3回合之内,对手不能使用变化技能 攻击上升1级


圆瞳 对手攻击下降1级。优先度+1 防御上升1级


点穴 随机提升对象的某项能力2级。浪漫中的浪漫 要害率上升1级


磨爪 自己的攻击和命中上升1级 攻击上升1级


纹理 将自己的属性变为技能栏第一个技能的属性 全能力上升1级(某种意义上可以代替辉石了)


纹理2 将自己的属性变为对手最后使用技能的抗性之一 回复自己全部HP


意念移物 3回合之内除了地面系技能和一击必杀外,其他技能变为必中 特攻上升1级


瞬间移动 理论上拥有无限可能性的技能。规则杀真讨厌 回复自己全部HP


牵手 肯定都是兄妹。虽然兄妹更带感 全能力上升1级(双打的话节奏还是太慢)


天使之吻 让对手进入混乱状态 特攻上升1级


电磁波 让对手进入麻痹状态 特防上升1级


电磁浮游 5回合之内让自己免疫地面系技能 回避上升1级


挡路 对手进入黑眼光状态。PM离场会发生神奇的事 防御上升1级


长嚎 自己的攻击上升1级 攻击上升1级


毒瓦斯 让对手进入中毒状态 防御上升1级


毒毒 让对手进入猛毒状态 防御上升1级(无论攻受,都能更受)


毒粉 让对手进入中毒状态 防御上升1级


毒棱 万恶之源第二 防御上升1级


戏法 交换自己和对手的道具 速度上升2级


戏法防守 无效本回合受到的变化技能。连续使用会容易失败。优先度+3 特防上升1级


欺骗空间 5回合之内调转速度和先后手的关系。再次使用会解除效果 命中上升1级


玩泥巴 5回合之内电系技能威力变为1/3 特防上升1级


悄悄话 对手特攻降低1级 特防上升1级

楼主 xierang2  发布于 2016-11-28 20:16:00 +0800 CST  
找伙伴 将对手的特性变为自己的特性 特防上升1级(笨拙特性干扰流专用)


和睦相处 对手攻击下降1级 防御上升1级


叫声 对手攻击下降1级 防御上升1级


烦恼种子 将对手特性变为不眠 速度上升1级


扮演 变为和对手一样的特性 速度上升1级


尖刺防御 带刺的保护。优先度+4 防御上升1级


大晴天 5回合之内天气变为晴天 速度上升1级


瞪眼 对手防御下降1级 攻击上升1级


许愿 下回合自身位置的PM回复使用技能PM最大HP的1/2 特防上升1级


梦话 睡眠状态时使用,随机抽取技能使用 要害率上升1级


黏黏网 对手换出的PM速度下降1级。对飞行浮游之类的PM无效 速度上升1级


催眠粉 让对手进入睡眠状态,75%的几率让对手训练师骂街 速度上升1级


扎根 每回合回复最大HP的1/16。无法下场,地面免疫失效 特防上升1级


诅咒 轮不到鬼系使用的可悲鬼系技能 鬼系:回复自己全部HP。非鬼系:攻击上升1级


心灵互换 交换自己与对手全部能力的变化等级 要害率上升1级


欢乐时光 战斗后赏金翻倍 全能力上升1级(哪天指不定被娱乐)


水溅跃 来自强者的嘲讽,对手先读等级下降6级 攻击上升3级(吾王一鸣惊人)


腹鼓 减少HP最大值1/2的HP,攻击等级上升到最大 回复自己全部HP(只要不能确1我,就是无脑腹鼓干。注意是先回血再腹鼓)


万圣夜 给对手增加鬼属性 全能力上升1级(全能力上升里面感觉最有用的)


力量平分 自己与对手的攻击、特攻分别相加后平分 速度上升1级


力量交换 重复的不想写了 速度上升1级


力量戏法 交换自己的攻击与防御。能力变化不变 攻击上升1级


光墙 5回合之内闪瞎对面特攻手的狗眼 特防上升1级


颠倒 将对手的能力变化颠倒 攻击上升1级


健美 自己的攻击、防御上升1级 攻击上升1级


快速防御 本回合无效化受到的先制技。连续使用容易失败 防御上升1级


封印 对手无法使用该PM所拥有的技能 特防上升2级


妖精之锁 下一回合开始,场上所有PM进入黑眼光状态 防御上升1级


羽毛舞 对手攻击下降2级 防御上升1级


吹飞 强制对手换人。优先度-6 特防上升1级


等离子浴 本回合所有的普通系技能变为电系技能技。优先度+1 特攻上升1级


闪光 对手命中下降1级 回避上升1级


摇晃舞 让对手进入混乱状态 特攻上升1级


鲜花防守 让友方草系PM防御上升1级 防御上升1级


自我激励 自己的攻击、特攻上升1级 攻击上升1级


粉尘 本回合对方使用火系技能时,使其失败并造成最大HP1/4的伤害 特防上升1级


毒液陷阱 对手中毒状态时有效。对手的攻击、特攻、速度下降1级 防御上升1级


大蛇瞪眼 让对手进入麻痹状态 特防上升1级


变身 可惜百变怪的道具基本都是围巾 回复自己全部HP


防御指令 自己的防御、特防上升1级 防御上升1级


吼叫 强制对手换人。无视回避率必中 防御上升1级


保护色 根据地形改变自己的属性 回避上升1级


地菱 过去的万恶之源 防御上升1级


魔术外衣 反弹变化技能。优先度+4 特防上升2级


魔术空间 5回合之内无效化所有PM的道具。优先度-7 特防上升1级


仿效 模仿之前最后一个被使用的技能 命中上升1级

楼主 xierang2  发布于 2016-11-28 20:17:00 +0800 CST  

楼主:xierang2

字数:118080

发表时间:2016-11-13 02:12:00 +0800 CST

更新时间:2018-12-22 00:21:28 +0800 CST

评论数:195条评论

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