【科研】剑盾关于捕获率的新机制

最近在反编译剑盾解包出来的可执行程序,即游戏的主要逻辑,偶然发现了其中关于 PM 捕获的部分。下面总结出了部分新机制,在此将其公布于众,希望大家都能崇尚科学,反对迷信。


1. 精灵球捕获倍率(只给出与神百上的不同):
1. 速度球:速度种族值大于100 -> 速度种族值大于等于100
2. 诱饵球:5x -> 4x
3. 重复球:3x -> 3.5x
4. 捕网球:3x -> 3.5x
4. 巢穴球:计算公式恢复为 [(41 - 对方 PM 等级) / 10] x


2. 新的修正机制
1. 如果我方 PM 等级小于对方 PM,捕获率 0.1x(不适用于极巨化团战)
2. 如果对方 PM 等级小于等于 20,捕获率 [(30 - 对方 PM 等级) / 10] x


3. 极巨化团战倍率修正
1. 普通极巨化,根据星数分别进行以下修正:
0 星:必定捕获
1 星:2x
2 星:1.5x
3 星:1x
4 星:0.5x
5 星:0.25x
2. 超极巨化。不同的超极巨 PM 有不同的修正,与星数无关:(见图)
3. 暂为发现开车时车主捕获率比其他乘客高的证据。


楼主 catalan1  发布于 2019-12-02 15:08:00 +0800 CST  
黑暗球还是3x,按本机时间

楼主 catalan1  发布于 2019-12-02 15:43:00 +0800 CST  
黑暗球还是3x,按本机时间

楼主 catalan1  发布于 2019-12-02 15:43:00 +0800 CST  
影响比较大的是我方PM等级小于对方PM会让捕获率x0.1,其他还好

楼主 catalan1  发布于 2019-12-02 15:46:00 +0800 CST  
根据楼上各位所说的,好像只有自己扔许愿星块时上面的不太相符,系统自动刷的和蹭车的应该是符合的吧?毕竟从反编译结果猜出程序完整的逻辑比较困难,只能帮到这了

楼主 catalan1  发布于 2019-12-02 18:20:00 +0800 CST  

楼主:catalan1

字数:612

发表时间:2019-12-02 23:08:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-09 21:44:34 +0800 CST

评论数:99条评论

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