【从零开始学做指挥】——做史上最全战场教学白皮书

自拍镇楼




楼主 rozenseven  发布于 2016-09-14 11:20:00 +0800 CST  
先自报家门,双梦浩气藏剑一枚,id封珏,以前一直穿着南皇同模白斩鸡+老白发,最近两个月换了一套秦风香蕉皮。
以前出身一直在恶人,带战场也有好几年了,当时玩的是大师id作业刚交了,广告牌打的【魔王の日常】,说不定也有朋友会记得。
来了浩气这边,一开始打的【出鞘】的广告牌,也算是初来乍到赚到一些人气。
几个月前离开原来的帮会,游走一番之后,身居一剑,自那时起也就再也没打过“出鞘”的广告牌喊广告。
但是当你们看到熟悉的“来暴力听指挥敢打敢冲各门派小伙伴”的广告词的时候,不用多想,那就是我。
现在基本上每天晚上都会看到【珏·一剑霜寒】的战场广告在成都刷屏。
哦对了,目前为止我应该是双梦唯一一个会在打战场让队员冲锋的时候播八路军冲锋号的指挥(老实说好久没播过了)

楼主 rozenseven  发布于 2016-09-14 11:23:00 +0800 CST  
bb完了,回归正题。
其实帖子之前发过一次,写到一半,删了。
总感觉准备不是很充分,而且前面的废话有点多(虽然都是心声)
我也明白大家看太多文字也很辛苦,所以嘛,现在重新整理一遍,尽量简化。
毕竟理论的东西说太多也没用,知道应该知道的,剩下的就是经验了。
这个帖子,主要分为三个部分。
首先会介绍一些指挥战场的基本知识,让新晋指挥明白自己要做什么。
然后分开各个战场,单独介绍其机制和打法。
最后,也不一定是最后,会在全篇穿插各个门派各个心法打战场的一些心得,这部分都是我找平时跟我打战场的老司机执笔的,参考性还是非常的大。

楼主 rozenseven  发布于 2016-09-14 11:24:00 +0800 CST  
这里留一层做更新日志和目录吧,小伙伴们莫要在这层回复哦

楼主 rozenseven  发布于 2016-09-14 11:25:00 +0800 CST  
先大概说说发帖的计划吧,本来是想昨天开始发的,先把前面一大堆综述的内容发出来,然后之后每天更新之后一天战场的内容。不过昨天太忙了没时间更新,所以今天将会有一大堆干货来袭哦!

楼主 rozenseven  发布于 2016-09-14 11:29:00 +0800 CST  
顺便有小伙伴想学战场指挥么!可以来双梦找我!因为上班的原因我基本上都是晚上在线,所以要求晚上在线时间稳定的!而且三天打鱼两天晒网的就别来找我了,无论是学什么,最怕三分钟热度,一曝十寒。

楼主 rozenseven  发布于 2016-09-14 11:31:00 +0800 CST  
先开始第一部分总述
说一个大前提,就是各个战场的共性。
战场,剑三里面pvp玩法的一种。
pvp,说得直白一点,就是打架;那打架,永远离不开一点,就是战斗力。
在战场里,战斗力碾压了,那你队伍的胜率就自然高出一层。
那战斗力包括哪些方面?无非是装分/手法/配置/指挥能力。
装分高,那是你存活和打出输出的资本。
手法好,能把你的装备发挥出更高层次的水准。
配置优,那战场打起来会更加得心应手。

楼主 rozenseven  发布于 2016-09-14 11:34:00 +0800 CST  
但是在这里,我不会跟你们太强调这些。
装备怎么配、手法怎么打,我并非精通各大门派,怎么打得好你们比我更清楚;我的作用是把你们的优势发挥出来。
配置,是指挥在组人的时候非常重要的一点,但不代表每次都要组极端优势的配置去打。
那么到最后,指挥能力,才是我着重要跟你们说的:如何在战斗力不如对方的时候战胜对手。想要做到这一点,必须把所有战场的机制、得分点铭记于心,这些,都将是你翻盘或是不让对面翻盘的制胜点。


哦对了,战斗力的体现,还有最后一个方面,我暂且称之为“游离人员”。
跟我打战场的小伙伴经常都会听我说过一句话,“大家都是15个人,总不可能我们一直拿5个点吧?总得要让别人强攻让别人拿一两个点的啊”。
那为什么很多时候跟我打战场,特别是丝路三国这些,你们发现我经常能拿着4个点?
这里就涉及到游离人员这个定义:只要能让对手要么死了在读条,要么在到处飞补点,那么在点上我们就永远比对面多打几个人。
永远有人在读条,永远有人在飞,一个一个活,一个一个送,这就是我经常说的“葫芦娃救爷爷”。


这个具体怎么做,容后分各个不同的战场再议。

楼主 rozenseven  发布于 2016-09-14 11:38:00 +0800 CST  
说完了对大局的了解,再来说说一个指挥需要做些什么。


在战场里,遇敌刀光剑影、短兵相接,战机瞬息万变、稍纵即逝。很多时候,你不能当自己是一个输出点或者是治疗点,因为你需要看的东西太多了,不可能打出像插旗、竞技场里面那样精密的配合和控制输出链。当你的注意力集中在“如何打死某一个目标”的时候,往往整个战局其他重要的地方你就忽略掉了。
作为一个指挥,最需要的是把握全场战局,打输出治疗量这些工作,请信任你的队友。一言以蔽之,运筹帷幄。


基于这个前提,决定了作为一个指挥,给出的指令一定要快而准。
快,意味着你要把握场上的战机,通观全局,针对对手的威胁点和暴露的弱点,迅速找出对应方法,一鼓作气击破。
准,指令下达不能含糊,什么人应该去执行什么指令,不要给队友留下思考判断的余地,这个是指挥应该做的事情,队员要做的永远是执行。(切忌:“来去几个人给我支援x点”啊?谁去支援谁留下?去多少人?)


综上,一个指挥需要做的,是战略和战术上的决策。制定目标为之战略,达成目标为之战术。指挥做的是决策,带着队伍去执行战略战术,但计划是永远赶不上变化,及时的应对更加重要。别忘了自己的本分。

楼主 rozenseven  发布于 2016-09-14 11:48:00 +0800 CST  
综述的最后一点,来说说指挥应该怎么做


要指挥好,指挥需要了解战场的各个方面,包括战场的顺序。我相信“丝路-神农-九宫-云湖-三国-浮香丘-丝路”这个顺序,也不是每个老手都记得的。虽然这个记着其实并没有什么用处,毕竟可以从活动日历上面查。但是你记住了,打战场你可以直接组人,该怎么组心中立刻有数,不用每次都去翻活动日历;毕竟,在双梦,一分一秒都是点卡……

楼主 rozenseven  发布于 2016-09-14 11:53:00 +0800 CST  
1.前期准备。
首先是组人和调队。每个战场的优势职业和基础配置,这个我会留着在下面分开战场分开讨论。队伍的调整,为求阵眼收益最大化,基本上内功和外功分开;同时因为战场里多以小队为单位行动,请给每个小队都配上至少一名治疗。阵眼上的选择,外功优先苍云剑纯丐帮天策,内功优先花间少林气纯毒经。调整好队伍后记得要保存团队。
战前准备的另外一环,是奇穴。针对战场机制的不同,指挥应该让队友点出一些平常可能不会用到的奇穴,以保证更高效率的得分。这部分的内容请参考后面的职业心得,按此不表。
最后,一个团确保证所有人都准备好了,排队进入战场。


楼主 rozenseven  发布于 2016-09-14 12:04:00 +0800 CST  
1.战前准备
进入战场地图,第一时间把队长要回来;还原团队,提醒开阵眼,报战前集合点。顺便打开战场频道聊天框,那将是无法开麦的队友跟你交流的重要途径,一定不能忽略里面任何一条信息。
同时看一眼对方阵容配置,了解对方阵容的长短,调整指挥战术。点击右上角小地图左下方的三把小剑标志,可以看到双方阵容。

单独点击对方阵营,然后按直接排序,就可以直观了解对方配置了。




同时找到你要标记的10个对方职业,那将是你的队友优先攻击的目标。
这里要多说一点,很多指挥都只用海鳗默认的快速标记,标记出来的只有七秀、万花、五毒、纯阳、苍云和长歌。但是我往往喜欢标记对手的藏剑、丐帮、花间、冰心、田螺之类的职业,在我眼里这些职业才是对团队威胁最大的存在。(当然,这个也因人而异,我觉得必须压dps,或者有的指挥认为必须压治疗,这不是定势,大家针对自己的打法特点做出调整就好。)记住,海鳗快速标记只能标记10个目标,一定要思考如何分配好这10个标记。
右键点击“标”,会出现下下图的门派选择,按照自己的配置和习惯打法标记对方重要门派。




看到所有人都已经进图了,把清心、秀气、般若、雷这几个能刷的buff都刷上;同时记得在战斗过程中,随时都补上buff,那样可以避免很多重要的buff被驱散,也能在接战的时候保证基础的血量和属性。
最后的准备工作,是给每个队员或是小队明确安排好他们的任务,包括集火的目标,要防守或者进攻的点,是强攻,是稳守或是拖延,明确交代清楚。
一切都准备好了,准备开始战场。

楼主 rozenseven  发布于 2016-09-14 12:10:00 +0800 CST  
更得太快了!每回一条度娘都要我打验证码!中午休息一下下午继续!

楼主 rozenseven  发布于 2016-09-14 12:12:00 +0800 CST  
睡醒!喝杯水继续更!

楼主 rozenseven  发布于 2016-09-14 13:33:00 +0800 CST  
3.战斗过程
战场开始,所有人都按照既定的任务前往目标点,而作为指挥,在前进的过程中,需要不断的按快速标记,以最快速度标记满10个目标。同时执行你的战略战术,直至战场结束。
这里要提一点,标记是可以在战斗过程中不断自己调整的,老实说很多时候10个标记有可能有那么3、4个标到你不需要的目标,这个时候记得灵活应对就好,千万不要死板。



另外一点很重要的,就是获取战场信息。
战场地图很大,指挥不可能出现在每一个角落,想要了解每一个点上的战况,一个留意战场频道上的信息,另外一个,可以让队友在承受压力的时候通过报点,让你第一时间获知对手动向。
这两个方法,存在一个明显的缺点,就是信息获取会有延迟。那么最好的一个方法,就是时刻留意团队血量。当某一个小队的血线突然下降得很厉害,那不用多想,该小队所在的位置肯定打得很激烈,那这时候就应该迅速下达支援指令了。


另外要记住,指令可以朝令夕改。
作为指挥,你应该是最能把握场上局势的人,当局势发生一些微妙的变化的时候,前一秒下达的指令可能就要发生变化,这点无可厚非。
但是也要谨记,你给出第一个指令-队友听见-队友执行-你获知场上局势发生变化-你修改指令-队友听见-队友执行,这里是有时间延误的,同时很有可能当你修改指令的时候,你的队友已经进站无法迅速脱身。所以这时候,给他们留一点时间空间,不要过于责怪队友。

楼主 rozenseven  发布于 2016-09-14 13:41:00 +0800 CST  
4.赛后报告
这点属于可有可无,但是我个人比较喜欢。
战场结束,看一下输出、治疗、承伤榜,表扬一样输出治疗量量高的和安慰一下头都被打飞的队友。这个虽然对你指挥没有什么实际用处,但是别人听着会开心。别人开心了,说不定以后就跟着你打战场了,下一次说不定就更加卖力了,那你不就收获了一名很好的队友了么?
另外,我喜欢回顾一下刚才的战局,哪里打得好哪里打得不好。
这个分析,一方面是说给队友听的,相当于变相的让他们认同和靠近你的指挥方式,提高队员和你之间的默契度;另一方面,也是说给自己听的,属于温故而知新。好的继续发扬,不好的下回改过便是。

楼主 rozenseven  发布于 2016-09-14 13:44:00 +0800 CST  
综述部分到此结束,下面开始分战场介绍。
介绍的内容主要分几个点
1.战场地图介绍
2.战场机制、得分点和判断胜负的标志
3.战场的优势职业与配置(这里所说的优势职业,是指于战场机制优势,而非于其他职业优势)
4.基本的开局分配和指挥思路
彩蛋——战场各成就获得方法
注:下面讨论的一切前提,是双方均为yy队,而且技战术水平相当。如有特殊情况,会单独列举说明。

楼主 rozenseven  发布于 2016-09-14 13:48:00 +0800 CST  
干货要来了!顶贴水贴暖贴的小伙伴呢!醒醒啦!

楼主 rozenseven  发布于 2016-09-14 13:53:00 +0800 CST  
【丝绸之路】


丝绸之路,习惯简称丝路,25人战场,是剑三6个战场里面地图面积最大的一个,以点攻防以及镖车护送为主要得分手段。
整个战场游戏时间为25分钟,满分1000分,当某一方分数达到500分的时候,该方大本营就会出同等于此时该方已占领领地数量的马车,马车会自行往对方营地旁边的两个角落移动。只要达到500分,双方均会出现马车。
优先得到1000分或者游戏时间结束时得分高的一方为之获胜。

楼主 rozenseven  发布于 2016-09-14 13:58:00 +0800 CST  
丝路的得分点主要有以下几点


1. 占领目标点。
占点通过抢旗的方式实现,每占一个点,每5秒得到1分,一分钟就是12分;若5个点同时都被一方占领了,那每个点的得分翻倍,5秒总共能拿10分,一分钟120分。注意,占领一个中立的旗子只需要5秒;而占领一个对方的旗子,需要10秒。一旦点被某一方占领了,那该点就不会变回中立。在抢旗子的读条过程中,受到伤害或者控制,读条就会被打断;dot每一跳的伤害不会打断。
【这里也要着重提一点,老实说,做好一个指挥,数学不能太差。就以丝路为例,通过小地图观察5个点的占领情况,就可以知道接下来双方比分的走势。特别是在自己处于落后或者是领先但对方追分追得很紧的时候,你可以判断出维持目前点位在多久之后比分就会反超或是被反超,那这也是作为一个指挥去调整占点战术的依据之一。之后的点攻防战场亦是如此,不再累述】


2. 运送镖银。
在己方大本营里,找到总镖头,可以领取一份镖银,把镖银送至镖车的目的地,即对方营地左右两个角落,即可获得分数,每一个镖银是5分。运送镖银可以骑马和使用轻功的。击杀背负镖银的对方目标可使镖银掉落,但是否能捡起来当做己方镖银去运送,未曾有机会验证。如若有小伙伴知道,望告知。


3. 护送与击毁镖车。
成功护送己方一辆镖车,100分。成功击毁对方一辆镖车,50分。镖车可以被治疗,身上的持续治疗buff可以被驱散,不会受到除减速以外的控制效果影响。


4. 丝路击杀对方玩家不得分。

楼主 rozenseven  发布于 2016-09-14 14:04:00 +0800 CST  

楼主:rozenseven

字数:34826

发表时间:2016-09-14 19:20:00 +0800 CST

更新时间:2017-09-06 20:46:47 +0800 CST

评论数:811条评论

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