【推演战报】Men of Iron Tri-Pack 布洛希

【推演战报】Men of Iron Tri-Pack 布洛希思战役(BLORE HEATH)


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-02-15 20:44:00 +0800 CST  
前言:其实最近没有发战报的打算了(迦尔加河太累了),但是今天和朋友面推了一局血玫瑰的布洛希思战役,觉得非常有意思,就再solo一把,顺便发个战报。

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-02-15 20:46:00 +0800 CST  
历史背景:随着1455年的第一次圣奥尔本斯战役的结束,约克公爵理查掌握了权利,重新成为了护国公,然而,兰开斯特和约克的矛盾从这一次战役开始已经不可调和。在1455到1458年间,约克公爵在政治上失势,返回约克公爵领,随后双方矛盾进一步升级,直到1459年兰开斯特率先开始招兵买马,约克党自然不能束手就擒,在加莱的沃里克伯爵,约克公爵,索尔兹伯爵都开始召集军队,整个国家开始向着战争的深渊滑落。约克公爵计划在鲁德洛城堡汇合三只军队,然而兰开斯特自然不能看着约克军,于是,在奥德利男爵,詹姆斯的带领下一只一万人的军队前去拦截只有5千人的索尔兹伯爵,双方在布洛希思相遇

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-02-15 21:14:00 +0800 CST  
moi系列是由RICHARD BERG设计的古代战术棋,出版商是GMT,主要模拟了中世纪的战斗,先后出版了,英法百年战争和苏格兰独立战争,十字军,玫瑰战争,火枪时代的北意大利战争,四作。本次推演的是在2019年出版的三合一版本,整合了前三个作品(铁人,异教徒,血与玫瑰)。
本系列对gboh的系统做了大幅度简化,让推演变得更加流畅和简单。

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-02-16 12:40:00 +0800 CST  
接下来简单介绍一下游戏里的算子,首先是将领,其中活跃值是最重要的一个数值,可以视为将领的能力,魅力影响战斗(将领如果身先士卒魅力就会提供加成),效率值一般是总指挥官特殊的能力,一般都是0(也就是没用,只要不是0这个将领就是相当好的将领了),上方的黄色色带用于辨别他的军队。部队算子上的元素很少,底色代表是那一方的军队(红色兰开斯特,白色约克),右上角的数字代表防御能力(0,所以没有用),色带代表从属于哪一个将领(黄色代表从属于前面这个将领),MM代表兵种类型和有没有远程攻击,这是一个重骑兵,无法远程攻击,另一个算子以此类推,LB代表这是一个长弓手,可以远程攻击。


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-02-16 14:24:00 +0800 CST  
初设
可以看出,兰开斯特方有相当的兵力和质量优势,兰开斯特的军队由三个部分组成,前排的重骑兵,后排的步兵,和右翼的长弓手,在重甲武士的数量方面对约克有碾压的优势。约克的部队由长弓手在前排(绿圈),后排的步兵(紫圈)组合而成,约克方有一个非常有利的地形,首先是正面的铁蒺藜,这是一种非常经典的步兵对骑兵的武器,是一个三个三角形组成,随手丢在地上无论那一面朝上都是尖刺,在战斗前丢在地上敌军骑兵通过的时候马蹄就会被扎到,本场战役专门为铁蒺藜设计了特殊规则和迷雾规则,详细的推演时再说,随后是侧翼的车阵,也是专门用来防御骑兵的战术,最后就是在战线的背后挖了一条壕沟,可以防止骑兵绕后。图二是我国的铁蒺藜(我国和国外都在很早就出现了这种陷阱,不知道是相互交流过还是想到一起去了,长的基本一致。)



楼主 陨石风暴0  发布于 2021-02-16 17:16:00 +0800 CST  
双方的计划
兰开斯特:如上文所述,我们把各种妨碍重骑兵进攻的地形画出来(红线),就得出了不适合重骑兵进攻的位置,所以兰开斯特的计划就很明显了,重骑兵向着唯一的缺口发起攻击((黑线)),步兵向不适合重骑兵但是对步兵问题不大的防线进攻(蓝线)


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-02-16 18:04:00 +0800 CST  
约克:约克也发现了自己防线的漏洞,约克玩家很后悔(铁蒺藜是可以自由放置的),但是于事无补,约克玩家计划将步兵收拢(蓝线),用于建立新的防线(绿线)


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-02-16 18:06:00 +0800 CST  
本作的没有回合设定,游戏的流程具体为下:
首先剧本会规定一个玩家先走,这个玩家先激活
a玩家获得一次自由激活
激活结束,a玩家选择一个将领尝试连续激活,投一个骰子和将领活跃值对比,小于就成功
如果成功,激活将领下属军队,随后再次尝试连续激活,投骰加一,再下一次加二,以此类推。
如果失败,转交激活给b玩家,在这个时候判定胜利,随后b玩家获得一次自由激活

以此类推

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-02-16 21:43:00 +0800 CST  
忘记说了本作和gboh一样所有投骰子都是D10,在将领大多是2,3活跃值的情况下连续激活成功率其实并不高,所以挺看脸的。

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-02-16 21:52:00 +0800 CST  
推演正式开始
兰开斯特第一个激活,激活奥德利男爵(黄色将领),重骑兵按照计划朝着敌人的左翼推进


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-02-16 21:57:00 +0800 CST  
发现忘记说铁蒺藜的规则了,这里补上。
铁蒺藜标记由约克玩家自由初设在任意位置,正常时候暗置铁蒺藜标记,一旦有单位移动到铁蒺藜的六角格上就翻开铁蒺藜,可能会出现真的或者假的两种可能,真的的话,如果是骑兵立刻检定投一个骰子,大于等于4直接混乱,步兵单位没影响,之后这个效果会一直保持在这个六角格,如果是假的,就移除铁蒺藜标记,没有影响。图片是铁蒺藜标记的背面


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-02-16 23:00:00 +0800 CST  
接下来尝试连续激活紫色将领,成功,激活下属重骑兵朝敌军左翼推进,步兵朝正面推进


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-02-17 12:14:00 +0800 CST  
之后,兰开斯特尝试连续激活黑色将领(下属长弓手),失败,约克玩家激活蓝色将领(步兵),按照计划调整防线


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-02-17 15:25:00 +0800 CST  
之后约克玩家跳过,轮到兰开斯特,激活黄色将领,重骑兵向右调整位置


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-02-17 15:33:00 +0800 CST  
接着兰开斯特尝试连续激活紫色将领,成功(运气真不错),骑兵和黄色重骑兵一样调整位置,步兵向右前方推进


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-02-17 15:35:00 +0800 CST  
接下来尝试激活黑色将领,失败,轮到约克,约克移动军旗,随后跳过,兰开斯特激活黄色重骑兵,向前移动,调整位置。之后兰开斯特尝试连续激活,失败,约克调整另一个军旗的位置。


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-02-17 17:20:00 +0800 CST  
约克调整完军旗,跳过,兰开斯特激活紫色将领,步兵和骑兵都向右前方推进


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-02-17 17:33:00 +0800 CST  
接下来兰开斯特尝试连续激活黑色将领,失败,约克跳过,减少一个时间,本场战役使用时间限制规则,兰开斯特需要在12个时间以内获胜,关于时间的规则我的上一个moi战报讲的很清楚了,简单说就是无时间限制方自由激活时可以跳过,减少一个时间

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-02-18 15:30:00 +0800 CST  
因为约克跳过,所以兰开斯特激活,激活黑色将领,长弓手向前推进。
这里其实也暴露出来兰开斯特的一个劣势,将领太差,长弓手将领只能激活5个长弓手,所以他在玩家心中的激活顺位是比较低的,在这种情况下,他分配不到自由激活,而他的活跃值只有2,连续激活也很难成功,这就导致长弓手会和其他军队脱节,上一局兰开斯特就是因为长弓一直在后面待着,导致正面被约克的长弓打成了筛子而输的。


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-02-18 15:38:00 +0800 CST  

楼主:陨石风暴0

字数:4962

发表时间:2021-02-16 04:44:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-20 01:34:41 +0800 CST

评论数:55条评论

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