【推演战报】罗马帝国的兴衰 黄昏 四世纪后期剧本
接下来连着抽了几个罗马签,蛮族没有雇佣只能让罗马激活,罗马因为防线调整完毕了也没做什么,只把先前逃走的步兵统帅拉回了亚历山大里亚
接着蛮族抽出凯撒,不能雇佣,罗马调整了一下西罗马皇帝的位置
接着蛮族抽出凯撒,不能雇佣,罗马调整了一下西罗马皇帝的位置
之后,蛮族抽出匈人领袖,打了一回合酱油的匈人南下,
ps:之前匈人规则被吞了,简单说,匈人没有自己的区域,会在回合开始的时候放在阿兰区域内,之后和正常一样激活
ps:之前匈人规则被吞了,简单说,匈人没有自己的区域,会在回合开始的时候放在阿兰区域内,之后和正常一样激活
匈人进一步南下,下一回合就可以直捣帝国
罗马抽出事件,1d6后丢弃一张牌(事件效果),蛮族抽出匈人,激活匈人南下,因为没有区域,匈人的军队只能重建在部落民上,再加上部落民移动力较低,所以蛮族就把部落民放在了后面(红线),主力快速前进(绿线)
罗马抽出事件,1d6后丢弃一张牌(事件效果),蛮族抽出匈人,激活匈人南下,因为没有区域,匈人的军队只能重建在部落民上,再加上部落民移动力较低,所以蛮族就把部落民放在了后面(红线),主力快速前进(绿线)
回合结束,终局形势,本次推演就到此结束了,之所以选择不推了,是因为。。。。。。好吧,主要是亚历山大学会了,准备开始推了,咳咳,主要原因是这个棋推下去也不会有新内容了,到目前为止大部分游戏内容都已经出现了,这个棋有意思的地方我觉得我都展示出来了,而且接下来贼长,就到此打住了
最后简单评价一下这个棋,我觉得这个棋有很多缺点,比如随机性比较恶心,雇佣对方太无脑,除了卡牌没有其他的限制条件,但是都瑕不掩瑜吧,这个棋我觉得推起来非常的好玩,特别是我solo,又体验到了罗马暴打蛮族的快乐,也体验到了蛮族劫掠帝国的快乐,一份游戏双份快乐本次推演到此结束,谢谢各位看官的捧场
最后简单评价一下这个棋,我觉得这个棋有很多缺点,比如随机性比较恶心,雇佣对方太无脑,除了卡牌没有其他的限制条件,但是都瑕不掩瑜吧,这个棋我觉得推起来非常的好玩,特别是我solo,又体验到了罗马暴打蛮族的快乐,也体验到了蛮族劫掠帝国的快乐,一份游戏双份快乐本次推演到此结束,谢谢各位看官的捧场