【推演战报】罗马帝国的兴衰 黄昏 四世纪后期剧本



楼主 陨石风暴0  发布于 2021-03-03 12:02:00 +0800 CST  
前言:本来是计划推亚历山大的,但是计划赶不上变化,因为最近时间有限就先学就罗马这个棋,推了一把,没想到非常上头,又贼有节目效果,所以就发个战报

ps:因为这个棋推演时间比较长,所以有一定可能太监,各位见谅
之前的帖子因为出现了非常严重的村规所以删掉重新来了

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-03-03 12:02:00 +0800 CST  
罗马帝国的兴衰:黄昏,设计师约瑟夫 米兰达,原本是一个杂志棋,由千伏在2020年引进,升级了美工,配件,还有喜闻乐见的硬版地图。

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-03-03 12:03:00 +0800 CST  

本作将地图分为帝国外和帝国内,又在帝国内外划分出各个区域,帝国内按照四帝共治划分了高卢,意大利,伊利里亚,高卢4个大区,帝国外按照各个蛮族划分出来各个区域
本作采用抽签激活,包含两种激活方式,首先是抽到区域签,罗马按照大区激活,蛮族按照区域所属部落激活,比如罗马抽到意大利,那就激活整个意大利大区,蛮族抽到法兰克就激活所有的法兰克单位,第二种就是领袖激活,罗马开局拥有4个领袖(这和游戏规则并不一致,后面会提到),之后可以陆续增援两个,蛮族开局就有几个领袖,抽到领袖签后,激活这个领袖所在的堆叠。



楼主 陨石风暴0  发布于 2021-03-03 12:03:00 +0800 CST  
开局时的各个位置的初设
从上到下介绍
东方大区主要的威胁就是波斯人,东方大区因为边防军必须要放满30个到边界不得不在边界上铺满了边防军,他们很可能会全部送给波斯人,凯撒坐镇安条克作为机动力量万一边境崩了凯撒就要负责救场
伊利里亚的主要威胁是多瑙河附近的蛮族,但是伊利里亚大区不仅有自己的兵力,还有君士坦丁堡的支援,问题不大
意大利大区可以说是最安全的大区,面对的蛮族最少还有阿尔卑斯山帮助防守,西罗皇帝带着野战罗守着就问题不大
高卢是最危险的大区,因为防线比较长而兵力不足(主要是野战力量不足),但是高卢没什么高赋税城市,必要时可以先暂避一时等待将来再说
北非没有拍图片因为北非的毛里塔尼亚和阿拉伯都很菜,基本不用管





楼主 陨石风暴0  发布于 2021-03-03 12:08:00 +0800 CST  


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-03-03 12:08:00 +0800 CST  

介绍一下本作的算子,本作只有一种算子(排除功能性算子),我就是图上这种,左边的2代表战斗力,右边的0代表移动力,移动力为0的代表静态单位,有种种限制,但不用出维护费



楼主 陨石风暴0  发布于 2021-03-03 12:10:00 +0800 CST  
游戏流程
谋略阶段 可以简单理解为抓牌,罗马要花钱买,蛮族直接送,牌有各种各样的效果一会再说
行动阶段 双方轮着抽签,蛮族抽一个罗马一个,本作的签池是混合的意味着蛮族可以抽罗马,罗马可以抽蛮族,这就是本作有意思的地方,双方这时可以打出雇佣牌让对方的某些军队叛变
整理阶段 罗马收税然后出维护费,检查危机有没有解除。
进入下一回合

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-03-03 12:15:00 +0800 CST  

最后提一嘴本作的胜利方式,很简单就是算vp,获得vp有两种方式,占领城市,解除/没解除危机。(解除给罗马提供,没解除给蛮族提供)

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-03-03 12:17:00 +0800 CST  
开局设置
1d6 罗马获得结果x10的钱
结果6,罗马开局拥有60块钱

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-03-03 12:20:00 +0800 CST  
开局摸牌,随机罗马3张,蛮族6
谋略阶段罗马出6元买3张,补到6张
罗马剩余国库54

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-03-03 12:21:00 +0800 CST  
进入行动阶段
蛮族抽签,抽到亚美尼亚,激活亚美尼亚单位攻击罗马边境(绿线),随后挺进至特拉菲苏斯劫掠(红线)


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-03-03 12:25:00 +0800 CST  
在帝国东部动荡不安的时候,帝国西部也出现了危机,阿勒曼尼人因为粮食不足大举南下,进攻罗马,罗马大败,损失惨重(红线)


罗马抽出波斯领袖签,无事发生,蛮族抽出阿勒曼尼,激活阿勒曼尼人南下,多次击败罗马人,因为本作在战斗中被击败就要弃牌所以罗马现在已经一张牌都没有了


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-03-03 12:30:00 +0800 CST  
正在帝国边境烽烟四起的时候,一则消息传到了罗马,草原上的匈人部落似乎有一位新领袖,其人似乎名为阿提拉,罗马无人知道这对帝国是好是坏

罗马抽出阿提拉签,匈人将在两回合后袭来


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-03-03 12:35:00 +0800 CST  
得知阿勒曼尼人入侵之后,西部帝国的凯撒终于无法压抑自己的野心了,他联络阿勒曼尼人,与他们达成了协议,他支付大笔金银财宝给阿勒曼尼人,邀请帮自己夺取帝位,阿勒曼尼人和凯撒野战军一起攻击了帝国边境重镇阿根多图
阿根多图守军虽奋勇,但仍然寡不敌众,凯撒随后又放纵阿勒曼尼人袭击了奥古斯塔勒非罗斯(红线,)两地均被蛮族和凯撒的军队大掠,另一边阿尔卑斯山北边的防御也被阿勒曼尼人击破(绿线)



楼主 陨石风暴0  发布于 2021-03-03 12:50:00 +0800 CST  
因为凯撒飞叛变,帝国北部防御分崩离析,皇帝无奈对凯撒进行招安,但皇帝为了防止凯撒再次叛变,任命自己亲信成为骑兵统帅,服从凯撒的调遣,也要防止凯撒一切的叛乱行为

罗马抽出骑兵统帅签,骑兵统帅增援上场(绿圈)


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-03-03 13:09:00 +0800 CST  
在西方大乱的时候,君士坦丁堡的朝廷也发生了激烈的争吵,亚美尼亚人已经攻入边境,皇帝带着亚美尼亚两倍的兵力在君士坦丁堡坐着让很多人心生不满,朝廷上下全是主战的声音,但皇帝老成持重,他深知蛮族的悍勇(指上一局2比1全军覆没),依然不动如山。

罗马抽出奥古斯都签,在我这个版本的魔改规则中,这代表东罗马皇帝,罗马对亚美尼亚有2比1的兵力优势,但是罗马怕蛮族有一张军事牌(可以让己方战斗力翻倍,上一个因为村而删掉的帖子就是这么翻车的),没有让皇帝出击,跳过


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-03-03 18:09:00 +0800 CST  
然而皇帝的持重在波斯人眼中却代表着不一样的含义,得知亚美尼亚在罗马境没耀武扬威而君士坦丁堡没有任何反应时,万王之王就下定了决心,出击!让我们把拉丁蛮子赶回意大利去!波斯联合亚美尼亚军队歼灭多个罗马边防军,攻陷埃德萨,但是波斯毕竟是文明人,所以没有劫掠埃德萨



蛮族抽出波斯边境危机签,危机是本作的一个特殊机制,有各种效果,这个签可以让蛮族直接激活波斯和亚美尼亚/阿拉伯一次,之所以没有劫掠城市,是因为波斯和亚美尼亚被归类为文明国家,守城防御力翻倍。(被劫掠的城市不提供防御力)



楼主 陨石风暴0  发布于 2021-03-03 18:10:00 +0800 CST  

同时,西部帝国也决定重拳出击,打掉入侵的阿勒曼尼人了,凯撒已经被招安,罗马又花重金招募了一些野战军,罗马对蛮族有了2比1的优势,看了看东部的下场,没有人愿意因为持重而让阿勒曼尼人和东部的亚美尼亚人一样逐渐壮大,不如趁现在一举歼灭之。罗马皇帝亲自出征,成功歼灭在意大利大区内的阿勒曼尼主力,现在西部帝国境内只剩下奥古斯塔勒非罗斯有蛮族了

罗马抽出意大利签,招募野战军后国库剩余40元




楼主 陨石风暴0  发布于 2021-03-03 18:11:00 +0800 CST  
攻陷埃德萨后,波斯军队士气大振,没想到罗马人居然真的如此不堪一击,波斯万王之万当即下令,向南夺取叙利亚,波斯军队连战连捷,接连攻陷巴尔米拉,海洛斯里马,叙利亚的凯撒里亚三座重要城市,同时亚美尼亚南下接替了原本波斯负责防御的埃德萨(红线),叙利亚告急,埃及告急,东方告急

蛮族抽出了波斯签,激活波斯南下攻击,利用追歼规则把一线罗马军队全部消灭,蛮族还打出总督牌,这张牌可以激活一个之前已经被激活过的签,蛮族用来激活亚美尼亚人。



楼主 陨石风暴0  发布于 2021-03-03 18:13:00 +0800 CST  

楼主:陨石风暴0

字数:8061

发表时间:2021-03-03 20:02:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-20 00:59:33 +0800 CST

评论数:84条评论

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