【推演战报】巴黎骗局剧本——《火力战》英法扩展

第12回合
威尔森营的残部向艾塔瑙的深处推进,遭到了法军火力组的顽强抵抗,510号步战车被001号导弹组击毁。导弹吉普企图从东边绕过交战区进行支援,不料被法军最后一辆AMX-10P逮个正着。
后方第三轮迫击炮打击降临,似乎是配合威尔森陷阵之志,不偏不倚的落在坚守的法军头上······




楼主 万里独行逍遥哥  发布于 2020-05-13 21:51:00 +0800 CST  
第13-16回合
威尔森不知道在剩下的两分钟里,自己座下的A1坦克已经是第几次被击中了,也不清楚自己下了多少次开炮的命令。副官的耳朵被他喊聋了?他没印象。其他的坦克都被打光了?好罢,都到这里了,坦克的确不堪大用。于是威尔森索性翻出指挥舱,和仅存的两队火力组向城中的法军发起了最后冲锋。开枪,换弹,转移,扔雷,再开枪,他只是机械的重复这一套从越南战场领悟来的战术动作,甚至胸口中弹也浑然不觉。
“我是美军游骑兵威尔森重型营的营长,戴维德·威尔森,区区一颗子弹不要紧的。”威尔森一脚踢开冒着枪林弹雨冲上开、打算把他拉回去就医的副官,继续扣住扳机,直到他手中的M16步枪枪管过热、爆炸。


手术刀行动第10分钟,威尔森营肃清艾塔瑙,全营只剩下一辆M60A1坦克,两队火力组,以及城外的一辆抛锚M113。法军仅幸存001号导弹组二人。

楼主 万里独行逍遥哥  发布于 2020-05-13 21:52:00 +0800 CST  
美军以更大的损失,获得了本剧本的惨胜。
交战双方阵亡部队如下。


楼主 万里独行逍遥哥  发布于 2020-05-13 21:52:00 +0800 CST  
战后简报
很高兴收到威尔森营胜利的讯息,仅用十分钟的行动时间就穿越两座城市、解决掉全副武装的法军连,我敢说这是我半生戎马生涯里听过最传奇、最不可思议的成就!
不过很可惜的是,在你们行动的时候,爱丽舍宫的发言人表示停止法军的一切军事行为,同时要求美军不再攻击法军营地。你瞧瞧,法国人就是法国人,还没怎么打就双手敬礼,真不愧是有六星期就沦亡的经历的国家。话说回来,旅部曾电话通知你停火,怎么不接?但是从结果上看,干的真不错,谁叫是法国佬们先惹事的,总要有人付出代价,这次手术刀行动就当是给他们的教训。
放心,五角大楼会帮忙摆平一切有关你的纠纷,也绝对不会传呼你到军事法庭,绝对不会,相信我。反过来,我想总统先生一定正在考虑给你颁发哪一款勋章。是国防部服役优异勋章,还是荣誉勋章,威尔森上校?
什么,你不是戴维德·威尔森,你是他的副官?威尔森人呢?什么,你说什么,他牺牲了?!


楼主 万里独行逍遥哥  发布于 2020-05-13 21:53:00 +0800 CST  
又填上一个坑,完结洒消毒液!

楼主 万里独行逍遥哥  发布于 2020-05-13 22:43:00 +0800 CST  
28L的推演感想被吞了,这里补一下:
1.本次推演简化了炮击规则和应用,实际上是加快了游戏的节奏。在失去了烟幕弹的掩护和正常炮击的灵活性后,战场局势变得更为直观,尤其是在法军占据防守方极大的优势时,美军攻坚任务的艰巨性就体现出来,正如上文中所出现1打4的002号导弹组,一夫当关万夫莫开,美军需要付出更大的代价和确定更明确的作战思路才能取得胜利。
2.参战双方部队的军备数值,也决定了战斗的总体思路。在巴黎骗局这个剧本中,法军出场了扩展里所有的战斗部队(当然不包括卡车),可以说是一次小型阅兵,但正式这场“阅兵”暴露出法军很明显的优劣点:首先是缺乏强有力的主战坦克,相比英军装甲超厚的挑战者、东德火力超猛的T72M和西德机动性卓越的豹2,法军的AMX-30可以说是没有一点出彩的地方,论拉烟掩护没有,论护甲没有,论火力和美军A1坦克相同,论机动性只有四点、移动开火还掉价的厉害,游戏中完全是被辱的存在,更不用说AMX-13;AMX-10P打坦克就图一乐,打步战车和软目标是真的强,7点攻击力能独自干掉一队步兵,还能有效对敌军车辆产生压制效果,是法军的优势兵种;VCAC导弹车火力很猛,反装甲基本一炮一个,但因为本身作为APC缺少防护,加上局限于公路行军的移动力,生存能力8太行;u1s1,能超远距离反装甲还能躲在树林里很难被击杀的导弹组,你不喜欢嘛?
3.接着谈论本次的美军:原版游戏剧本里很少出现A3坦克,这里用上了,挺好的,而且A3优秀的火炮攻击力和移动射击能力无愧与该系列最后最好的款式身份,,和导弹吉普共同组成部队里的反装甲主力,可惜依旧是不能和美苏扩里的贵物相比(真要M1和M1A1来了,法军拿头打);缺乏有效克制软目标的手段,无论是坦克、步战车还是火力组,都无法在中距离解决敌方步兵,必须保持5格距离才能稳定击杀,这就为002号导弹组乱杀的局面做下铺垫;此外,M113没有防护,装备的是普通机枪,用起来就那样罢。
4.本剧本中,部队数量是法军1.5倍的美军,用更大的牺牲才能赢得胜利,这很好体现了攻城战攻守双方的特性,但在游戏性上,我个人认为巴黎骗局不如同个扩展里的波城阻击站,因为美军在地形上的劣势实在是太大了,而火力强大的苏军攻坚手对决护甲牢靠的英军阻击手,可能会更有看头。当然,如果同样入手了千伏的迷你战争《巴黎骗局》,玩这个剧本还是蛮有联动的意味。
5.《火力战》是个好棋,虽然它仍然存在一些问题(比如为什么不能让坦克用主炮打步兵,高爆弹、穿甲弹、燃烧弹没有做分区等),但是依然不妨碍它既经典又耐玩。开放的游戏系统,可选的规则模块,众多的势力与军备,复杂的地图,逐步更新增多的关卡,以及soooooon中的后续扩展,可以玩很久。
6.最后一点,我想谈一下关于我的战报。我写故事性战报的原因是,我本身对于军事和武器的知识储备比较小白,写不出有专业感的文章,又不喜欢单纯的采用图片配上推演流程,只好选择用创造任务角色的方式,切入战斗,加上一些合理的细节处理,给大家呈现一个不一样的视角,希望有朋友能喜欢。至于本篇战报的情节和逻辑,存在一些漏洞,我写完后回头看来,总觉得缺少什么,是缺少我预料的喜剧化效果么,我不清楚。至于为什么要加入部分名梗和生草要素,还有大家关注较多的任务简报和战后简报,我只能说,是因为我个人的恶趣味罢。

楼主 万里独行逍遥哥  发布于 2020-05-14 17:47:00 +0800 CST  

楼主:万里独行逍遥哥

字数:9646

发表时间:2020-05-13 03:34:00 +0800 CST

更新时间:2020-07-16 09:45:57 +0800 CST

评论数:52条评论

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