【兵棋开箱】The Forgotten War: Korea
近日收到的关于朝战题材的兵棋,这是一款96年发行的兵棋,因为这是少有的从连排级的角度来叙述这场战争的游戏(我了解的就只有TCS的”SEMPER-FI”,当然班排级的还有ASL的朝鲜模组,不过这对我这个毛线玩家就太不友好了。。)且规则较为简单。顺便吐槽一下这作封面与ST257期”Chosin, Korea1950”的一模一样。
这作兵棋主要聚焦于1950-1951年在朝鲜战场上的三场战役:洛东江战役,砥平里战斗以及长津湖战役,三作规则大同小异,学习成本也不高。
这作兵棋主要聚焦于1950-1951年在朝鲜战场上的三场战役:洛东江战役,砥平里战斗以及长津湖战役,三作规则大同小异,学习成本也不高。
规则书,只有16页,总的来说规则仍是基本的igo yougo模式,看规则的话流畅度还是可以的,以下是这作游戏的基本流程:
A. 增援及补充阶段
增援部队此时上场,且双方可以补充耗损兵员
B. 天气阶段(仅在长津湖战役中使用)
C. 炮兵检查阶段(长津湖战役中使用)
D. 预备射击阶段
E. 移动阶段
F. 防御射击阶段
G. 前进射击阶段
H. 近战阶段
之后便是另一方玩家照此执行。
接下来是开箱的重头戏了,算子和地图:
首先是洛东江战役:
地图
洛东江地图1格约为500yard(大约450米)每回合代表1天
算子:
左侧为美24步兵师和陆战5团,右侧则是朝鲜第4步兵师,可以看出美军装甲优势非常大,但悲催的是朝鲜在前期依然要进攻才行。
算子的数据从左至右分别为火力值-近战值-移动值,且火力结算与近战结算使用不同的表,在火力结算中,使用两颗骰子,一颗判定守方伤亡,一颗判定守方是否撤退。且步兵火力遇到装甲时降为0,而志愿军在这游戏中清一色为步兵火力,所以只能使用近战值来对付装甲,也体现了当时我志愿军军面对敌军铁王八时的无奈。
首先是洛东江战役:
地图
洛东江地图1格约为500yard(大约450米)每回合代表1天
算子:
左侧为美24步兵师和陆战5团,右侧则是朝鲜第4步兵师,可以看出美军装甲优势非常大,但悲催的是朝鲜在前期依然要进攻才行。
算子的数据从左至右分别为火力值-近战值-移动值,且火力结算与近战结算使用不同的表,在火力结算中,使用两颗骰子,一颗判定守方伤亡,一颗判定守方是否撤退。且步兵火力遇到装甲时降为0,而志愿军在这游戏中清一色为步兵火力,所以只能使用近战值来对付装甲,也体现了当时我志愿军军面对敌军铁王八时的无奈。
长津湖战役:
一回合依然代表一天,一格为800yard(约720米)
算子:
其中27军数值清一色为5-5-10,为志愿军在此战中的最强战力,真不愧是打出新兴里大捷,全歼美31团的部队呀!
给击毙北极熊团团长,并缴获其团旗的新兴里战斗模范连的80师239团4连一个特写:
不过我有一个地方不明白的是设计师为什么不将同样参与了战斗的81师241团和242团表现出来,且说明书后的设计师笔记也是没提,难道是设计师找的资料有出入?
被我军全歼的北极熊团:
美帝的陆战队:
一回合依然代表一天,一格为800yard(约720米)
算子:
其中27军数值清一色为5-5-10,为志愿军在此战中的最强战力,真不愧是打出新兴里大捷,全歼美31团的部队呀!
给击毙北极熊团团长,并缴获其团旗的新兴里战斗模范连的80师239团4连一个特写:
不过我有一个地方不明白的是设计师为什么不将同样参与了战斗的81师241团和242团表现出来,且说明书后的设计师笔记也是没提,难道是设计师找的资料有出入?
被我军全歼的北极熊团:
美帝的陆战队:
最后是砥平里战斗:
一回合代表8小时,一格为150yard(约135米)。
算子:
志愿军虽说人数众多,但毕竟这一仗啃的是坚固工事,又无身管火炮。且美帝在此时不仅拥有火力优势,装甲优势,还有了射程优势(步兵可以打2格,坦克4格,但志愿军还是只有1格)。
一回合代表8小时,一格为150yard(约135米)。
算子:
志愿军虽说人数众多,但毕竟这一仗啃的是坚固工事,又无身管火炮。且美帝在此时不仅拥有火力优势,装甲优势,还有了射程优势(步兵可以打2格,坦克4格,但志愿军还是只有1格)。