【推演战报】GBoH:SPQR——坎尼会战

第二回合
特殊规则所带来的负面修正在本回合依然生效,而且从本回合开始,在激活与指令阶段的有一些限制:
1.精英指令阶段只能由汉尼拔指挥范围内的一名指挥官执行(没有则只能让汉尼拔执行)。
2.在总指挥官指挥范围内的其他指挥官可以下达阵列指令,如若不在,则需掷骰比较总指挥官的策略值来确定能否下达阵列指令(迦太基有特殊的指挥系统,可以随时下达阵列指令)。


精英指挥官阶段(EIO)

经过再三考虑,汉尼拔决定在本回合放弃预计划撤退,同时也作出了一个大胆的决策:指挥中央的凯尔特与伊比利亚步兵率先向罗马先头部队发起进攻(其中凯尔特步兵作为进攻方时,敌方单位冲击前TQ检定修正+1);此番决策基于三点:
1.受特殊规则影响,罗马的进攻节奏将变缓,步兵阵列一时无法展开进入前线。
2.罗马指挥系统繁琐,不同等级的指挥官都有较大的指挥限制,如将先头部队的阵型打乱,那么依赖阵列指挥的罗马人将会在战略上处于被动状态。
3.迦太基中军步兵虽然整体不如罗马军团,但因汉尼拔超高的集结能力(集结成功率90%)使其能在短时间内组织溃兵再发起二段攻势!

汉尼拔一声令下,中央伊比利亚与凯尔特步兵冲出阵列,向罗马先头部队发起猛攻,罗马随之展开队形迎战(这也是一条特殊规则,堆叠在一起的罗马单位可以在情况允许下将顶部单位移到侧翼格子)。双方掷出的标枪覆盖了整个前线,但罗马人受到迎面吹来的沙尘影响(就是回合开始提到的特殊规则),一时难以发挥标枪的威力。



紧接而来的就是正面冲锋,双方在过程中都有一队发生溃败。



战场厮杀的异常激烈,双方皆有数队发生溃败。

楼主 NO丶十年一飘  发布于 2019-09-14 00:22:00 +0800 CST  
同盟指挥官激活阶段

第二线青年兵向胶着的前线稳步推进,溃兵的逃亡给他们行动造成了些许影响(受到一点凝聚力打击,而且被穿越的溃败单位直接被消灭!)。



毫无疑问,在正面进攻中,迦太基脆弱的步兵防线根本无力对抗训练有素的罗马军团,三队迦太基步兵直接被击溃,但因一队青年兵冲击检定失败,导致阵形出现断裂;与此同时,上方交战的一支伊比利亚枪骑被到来的罗马青兵击退。




后面赶来的军团继续向前推进,在之后前线的交战中两队迦太基步兵无力抵挡后续进攻而溃逃,而另外一队正在溃败的凯尔特步兵被后面追赶上来的罗马人消灭。

楼主 NO丶十年一飘  发布于 2019-09-14 00:37:00 +0800 CST  
罗马骑兵指挥官激活阶段

右翼骑兵指挥官尝试重整溃败下来的骑兵,可惜运气不佳,两支溃兵皆因失败而被消灭。



左翼骑兵指挥官成功重整了一支溃败骑兵,之后让另一队同盟骑兵从侧后方冲击交战中的努米底亚轻骑,但顽强的努米底亚人经受住了罗马骑兵的冲击而坚持下来。

楼主 NO丶十年一飘  发布于 2019-09-14 00:42:00 +0800 CST  
护民官激活阶段

按照原定计划,侧翼协防的青年兵展开防守阵列,而旁边的壮年兵部队也依序推进(这里在初设的时候没看仔细,几个壮年兵单位摆放错误,后面重新调整了回来),偏右移动的一队在之后击溃一支正在酣战中的凯尔特枪骑。

楼主 NO丶十年一飘  发布于 2019-09-14 00:46:00 +0800 CST  
罗马总督激活阶段(这里总督算子也拿错了,虽然数值一样)
这里提一下罗马总督,除了可以指挥任何单位外,在确定阵列指令掷骰时修正-1,并且在总指挥官阵亡后可以用他进行替换。

本回合总督的阵列指令掷骰没有通过,所以只能下达等于主动值的指令数。
为避免可能发生的骑兵包抄,两队罗马青年兵向左翼移动以延伸阵列。


瓦罗激活阶段

瓦罗,发挥他政治家的专长,在过于常人的热情与努力下,将溃败下来的两队青年兵成功集结,并在之后指挥另外一队青年兵分别击溃与消灭了一支迦太基骑兵。

楼主 NO丶十年一飘  发布于 2019-09-14 01:03:00 +0800 CST  
马戈激活阶段


面对大批溃败下来的中军步兵,马戈选择全力集结,不幸的是,尽管他有60%的集结成功率,最后也只成功集结了一只溃兵。


汉诺激活阶段(上回合未提到)







与罗马军正面交锋让迦太基吃了不少苦头,面对连续发生变化的战情,汉诺命令右后方凯尔特步兵在罗马正面阵列未完全展开前发起进攻。面对凯尔特人如雷霆般的战吼,这些刚征集不久的罗马新兵还未正式接敌就狼狈逃窜。

楼主 NO丶十年一飘  发布于 2019-09-14 01:17:00 +0800 CST  
保卢斯激活阶段

保卢斯深知罗马大军的弱点,如果侧翼骑兵失势(已经开始发生了),且步兵阵列未完全展开,那么面对机动力数倍于己的迦太基骑兵,整个大军被合围只是时间问题。即便如此,保卢斯本回合也没通过阵列指令掷骰,只能无奈的指挥两队青年兵往左翼延伸。
在调整自己的位置后,保卢斯想尝试再动,掷出1,再动成功;努米底亚骑兵指挥官马哈巴尔看到战机的出现,他决定夺取保卢斯的再动阶段(70%成功率),掷出4,夺取成功,直接进入马哈巴尔的激活阶段。

楼主 NO丶十年一飘  发布于 2019-09-14 01:29:00 +0800 CST  

马哈巴尔调动四队努米底亚轻骑,分别对展开阵列的罗马步兵进行绕后袭击和支援还未结束的骑兵战。



战后,罗马左翼骑兵全线溃败,步兵阵列也遭受不小的伤亡。
马哈巴尔尝试再动,掷出6,再动成功。



接下来就是喜闻乐见的追逃战了,附近刚溃败下来的罗马部队被歼灭殆尽。




马哈巴尔又一次再动尝试成功(天助迦太基!),对刚近战后的部分努米底亚骑兵进行了恢复,并进一步进行追击以扩大战果。这里没进行再动了,每个指挥官每回合可以执行的指令阶段只有三个(正常激活的一个和再动成功的两个)。

楼主 NO丶十年一飘  发布于 2019-09-14 01:42:00 +0800 CST  
哈斯德鲁巴激活阶段





与右翼的努米底亚同伴相比,左翼枪骑的战况就不容乐观了,罗马的侧翼防线已经展开,并且多数骑兵也快达到士气上限了。哈斯德鲁巴观察了一会战场,决定撤回一部分枪骑,又分别派遣另外两支骑兵追杀/进攻刚集结不久的罗马骑兵和右侧逼近的青年兵。两番交手之后,罗马青年兵经受不住凯尔特人的冲击而发生溃败,同时引发了另一队青年兵的连锁溃败,但左上方的枪骑因为追击溃兵而跑出了战场(不算在溃败点内)。这里哈斯德鲁巴不能进行再动,因之前马哈巴尔的夺取行动,导致之后所有未激活的指挥官只能执行一个指令阶段(夺取行动在GBoH系列中是一个很重要的计量点)。

楼主 NO丶十年一飘  发布于 2019-09-14 01:52:00 +0800 CST  
来到回合最后,迦太基名将汉尼拔的激活阶段
这里介绍以下汉尼拔的重要的两项数值,指挥范围/主动值=7/7。作为本作位面之一(另外一位是西庇阿)汉尼拔的能力可以说是无出其右,高达80%的再动与夺取成功率足以震慑想要冒险的对手,而更让人恐怖的是他极强的集结能力(成功率90%),可以说,有汉尼拔的存在,对本处于人数劣势的迦太基无疑是一针强心剂。

汉尼拔决定用大部分指令进行集结,即便如此,也还是有两支部队因集结失败而被消灭。而后,伊比利亚步兵向还未从近战中缓过来的罗马步兵发起进攻,罗马人抵挡不住而溃败。

楼主 NO丶十年一飘  发布于 2019-09-14 02:09:00 +0800 CST  
第二回合结束,局势图如下

罗马:随着两翼骑兵的溃败,整支大军的侧翼力量发生变化,但罗马人知道,迦太基步兵将无力面对接下来的军团进攻,因此战略整体未作较大改变;首先,罗马中央主力继续向迦太基步兵压进,其次,侧后翼的军团进行半回旋机动将战线铺开,进行掩护进攻,并迟滞迦太基两翼骑兵。


迦太基:中路步兵的溃败速度比预想中要快,但整体并未发生大规模溃败,而且还拥有两翼的凯尔特与非洲方阵部队,如有必要,这些部队将在罗马大军未全境攻来前进行包夹,争取击溃更多的罗马部队(罗马方在本剧本溃败点数较低,且总体集结能力较弱)。对于两翼骑兵的后续行动,没有具体的提出,但原则上是,尽可能保全现有部队力量,根据罗马人的行动而定。

楼主 NO丶十年一飘  发布于 2019-09-14 02:43:00 +0800 CST  
目前为止双方溃败点(RP)
罗马:116/240
迦太基:82/195




楼主 NO丶十年一飘  发布于 2019-09-14 02:48:00 +0800 CST  

楼主:NO丶十年一飘

字数:7833

发表时间:2019-09-11 21:23:00 +0800 CST

更新时间:2019-11-07 09:43:32 +0800 CST

评论数:47条评论

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