【兵棋开箱】CMJ1995JUL.-AUG.中途岛海战



一楼度娘。

楼主 雅典文学青年  发布于 2018-10-14 21:24:00 +0800 CST  
提起大名鼎鼎的中途岛海战,相信兵棋玩家中的海战党都很向往。
关于这场海战的棋也非常多,目前国内最常见的就是机动部队这个作品,其中就有中途岛的剧本。
当然,今天我要介绍的,是经过海战专精天赋SALM大佬推荐的一个简单愉快的双盲作品,CMJ的中途岛海战。


说起这个作品,是这次国庆期间我去上海,SALM带出来作为一个“零食”级别的游戏给大家体验的,我们的正餐其实是后来的ST杂志190期清川江。但没想到我和瓦良格围观了天神和SALM一场大战之后,四个人对这个作品的评价非常正面,感觉相当欢乐,十分适合两小时以内的快速消遣。因此我也十分恳切的从SALM大佬手中借过来,带回南京组织了南京党进行推演。南京这边评价也非常积极,按照欧根童鞋的评语:“我在搜索推进的过程中手心都是汗。”我想,一个简单的双盲作品,能够带给玩家这样的感受,已经足够了。


由于这个作品真的是非常的简单,因此也介绍给大家。

楼主 雅典文学青年  发布于 2018-10-14 21:29:00 +0800 CST  
言归正传,1L上了杂志的封面,不再重复,再给大家看看封底,是个很有趣的广告。


楼主 雅典文学青年  发布于 2018-10-14 21:32:00 +0800 CST  
杂志里大量的篇幅是对中途岛海战的介绍。


楼主 雅典文学青年  发布于 2018-10-14 21:33:00 +0800 CST  
这是规则书
目前还暂时没有翻译成中文,但规则及其简单,口述10分钟即可开始,翻译不翻译其实都不影响游戏。
如果有兴趣的可以直接找SALM大佬教学一下。后期可能SALM大佬会整理一份中规出来。



楼主 雅典文学青年  发布于 2018-10-14 21:34:00 +0800 CST  
美日双方各自独立使用的地图。由于是双盲棋自然是有两份地图了,海域都一样,只是旁边舰队编制表的差别。
可以看到对飞机的状态进行了两种分类,整备完毕和整备中。这相比机动部队以及很早以前AH的中途岛相对复杂的航空作业操作流程要简单很多,但也不失战术时机的选择性,应该说是很好的一种简化。




楼主 雅典文学青年  发布于 2018-10-14 21:36:00 +0800 CST  
算子非常少,还不足一版。适合推新使用。即使是完全新学,一局游戏也就在2小时以内,非常方便。


楼主 雅典文学青年  发布于 2018-10-14 21:37:00 +0800 CST  
这是全家福。注意这个游戏需要使用D10,不需要D6。


楼主 雅典文学青年  发布于 2018-10-14 21:39:00 +0800 CST  
以上开箱就这么多,接下来给大家看一下实际推演时的状况作为参考


这是南京党近期的活动,近处就是中途岛,远处是鼠年,最远处还有巴黎骗局



楼主 雅典文学青年  发布于 2018-10-14 21:40:00 +0800 CST  
最后简要介绍一下这游戏的流程:


1、双方玩家把单位按照进场回合部署到回合表上,其中美方所有单位和日方南云的机动部队是开场登场的。另外美方有四艘潜艇和日方有一艘潜艇也是。
2、日方单位进场线是地图上的A列任意位置,美方单位随意在地图上部署。日方潜艇随意在地图上部署。
3、游戏流程
a移动环节,双方同时在自己的地图上进行移动,大部分舰艇的航速为1,也就是每回合移动1格,印有1/2的运输舰每两回合可以移动一格,在回合表上有五角星的回合即表示运输舰可以移动。印有1/3的潜艇每三回合可以移动一格,在回合表上有S的回合即表示潜艇可以移动。另外,当航母受损翻面,也是每两回合移动一格。
b空袭中途岛环节,日方申明自己本回合是否要空袭中途岛,并安排好参与空袭的飞机,放在一边。
c侦察环节,双方将自己的海空侦察标记放在地图上,对需要侦察的格子进行侦察。其中,空中侦察标记可以发现其所在格和周围所有相邻格子里的敌方水面舰艇。舰艇和潜艇侦察标记只可以发现所在格的敌方水面舰艇。
美方每艘航母拥有一个空中侦察标记,中途岛有三个空中侦察标记。日方每艘航母有一个空中侦察标记,威克岛有两个空中侦察标记。航母上的侦察标记只能放置在距离航母两格范围内,中途岛侦察标记可以放置在距离中途岛六格范围内,威克岛侦察标记只能放在在红线区域内。
双方报出自己要侦察的格子,以及侦察类型,例如,空中侦察B4格。
如果满足被发现的条件,对方要如实报出侦察范围内有没有水面舰艇,并且要告知有没有航空母舰。
地图上左上角深色的区域是浓雾区,在该区域内飞机无法起降,无法侦察,无法攻击。水面舰和潜艇可以侦察,但只有50%可能发现目标。
d侦察完毕后,如果双方均没有发现,则直接跳过到日军飞机轰炸中途岛环节,如果有任何发现,则开始结算作战。
——潜艇发现目标,潜艇可以进行一次攻击,先由被发现方安排自己的所有驱逐舰对潜艇进行驱逐(每STEP投1次骰子),只要出现骰值1,驱逐成功,潜艇不能攻击,否则潜艇可以选一个目标实施攻击。
——水面舰发现目标,可以选择进行炮战。
——飞机发现目标(包括前两种方式发现目标),可以选择用航母上的舰载机攻击对方目标。
当然,空中攻击的环节,对方也需要安排飞机升空拦截。
然后就是具体结算攻击,不多赘述。同样的,对中途岛的轰炸也在这个时候结算。
战斗结算结束后,进行下一回合。


日军的运输舰如果带着登陆部队抵进了中途岛,则可以登陆,并与岛上美军陆战部队爆发陆战。陆战结果会决定中途岛是否被日军占领。游戏结束时控制中途岛的一方有11分额外分。


另外游戏中有夜间回合,夜间回合飞机不能起降和侦察。


大致就是如此,推演流程清晰,规则简单,玩起来非常刺激,战术其实也有很多种选择。虽说海战是个ROLL&hit的骰子游戏,但作为一个杂志棋,这样的处理非常好,游戏性很强。


强烈推荐此作品。

楼主 雅典文学青年  发布于 2018-10-14 21:59:00 +0800 CST  
海总说最近海战党日渐式微,希望贴吧能有些海战棋的新帖子,所以我就发了,也欢迎海战群雄多多发力,贡献更多海战棋的帖子。

楼主 雅典文学青年  发布于 2018-10-14 22:01:00 +0800 CST  

楼主:雅典文学青年

字数:2040

发表时间:2018-10-15 05:24:00 +0800 CST

更新时间:2018-11-04 19:04:53 +0800 CST

评论数:25条评论

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