【兵棋开箱】CM20: Cortes.科尔特斯,阿兹特克征服者

这次给大家带来Command magazine 20期的开箱,这一期的主题是西班牙人和其仆从军对特诺奇蒂特兰城,即阿兹特克帝国首都,在1521年发动的围攻。



楼主 42dadi  发布于 2018-10-14 23:58:00 +0800 CST  
因为反映美洲古文明的棋十分少见,所以看见这个题材毫不犹豫就入了。
阿兹特克人是位于现今墨西哥的美洲古文明,1325年阿兹特克人根据,要在老鹰停在仙人掌上处建城的神喻,在德斯科科湖上,建造了巨大的人工岛,在其上建立了首都特诺奇蒂特兰。据估计顶峰时有20万人口,13平方公里,在周围建有人造湖田和水网堤坝,有"墨西哥威尼斯"之称。



楼主 42dadi  发布于 2018-10-15 00:06:00 +0800 CST  
而少数西班牙人在科尔特斯领c导下,于1519年在今墨西哥东海岸登陆,起初由于当时的诡异天象和祭祀的预言(胡说8道),阿兹特克人误以为西班牙人与传说中的羽蛇神有关,因而礼遇有加,邀请他们来到帝国首都。
而西板鸭人由于种种原因(主要是黄金)与阿兹特克人爆发冲突,西班牙人监禁阿兹特克皇帝蒙特祖马二世索要赎金,后于居民爆发冲突。
1520年6月30日,"悲痛之夜",西班牙人被特诺奇蒂特兰居民逐出城去,由于携带大量黄金,多数西班牙人被杀。
科尔特斯逃过一劫,1521年他重整部队卷土重来,联合受阿兹特克帝国欺压的土著势力,向阿兹特克再次发动攻击,本棋也是由此开始


楼主 42dadi  发布于 2018-10-15 00:18:00 +0800 CST  
下面开始本棋的内容,首先是地图,标准一般杂志棋尺寸,包括了大湖区域,城市中心和城郊。地面有六角格组成,每格大概300米,而水面则由不规则区域块构成。
特诺奇蒂特兰没有城墙,城市中心是巨大美洲人祭金字塔,通往城市的通路是几条堤坝路,这些在地图上都有体现。


楼主 42dadi  发布于 2018-10-15 00:22:00 +0800 CST  
城市特写(下面我还放了块类似美洲风格的毯子#(滑稽))


楼主 42dadi  发布于 2018-10-15 00:26:00 +0800 CST  
下面介绍算子。
这个棋一共是有这么几种兵种:
西班牙步兵,西班牙骑兵,西班牙炮艇,西班牙大炮,西班牙仆从土著战士和贵族士兵。
阿兹特克武士和阿兹特克常备军。
算子上基本信息是战斗力,step,移动力,所属部落,部队图像和部队编号。(我觉得我惊讶的就是部队编号id,这个不只是摆初设时有用,规则里还附带了所有算子id对应的指挥官的姓名/部落名,甚至连西班牙每个炮艇上负责人的名字都有,阿兹特克一方也有十多名将领有姓名记录,比我预想的要清楚)



楼主 42dadi  发布于 2018-10-15 00:49:00 +0800 CST  
比如有个叫乞拉卡琴的阿兹特克的将领,据说是巨人身材,能举起三块巨石,而且是较早反抗西班牙人的阿字特克人之人。

楼主 42dadi  发布于 2018-10-15 01:00:00 +0800 CST  
有人就问了,这个地图有湖有陆,有没有两栖作战啥的啊。
请看这个配图。特诺奇蒂特兰是湖中之城,所以阿兹特克首都的居民都颇识湖性,而且由于本身城中也水网密布,所以阿字特克人平常就有千艘独木舟用于交通和战斗。
所以游戏未设计单独的独木舟的算子,而是规定所有阿字特克士兵算子默认自带独木舟,可以随意在水陆移动。(说白了,水和陆对阿兹特克没区别)
西班牙人就惨了,由于身着金属盔甲,且士兵多是投机主意者而非老海员(在悲痛之夜损失,这次出征是科尔特斯又招的一帮人),更不识湖性,所以所有西班牙士兵不能下水,炮艇船体过小,且装载了大炮,不可载人。
只有西班牙来自大湖区的仆从军(蓝色移动力)可以下水。


楼主 42dadi  发布于 2018-10-15 01:31:00 +0800 CST  
下面说说这个游戏框架和流程

楼主 42dadi  发布于 2018-10-15 02:07:00 +0800 CST  
前面是平平无奇的:
西班牙水上移动,陆上移动,水上战斗,陆上战斗。
然后阿兹特克同样。
有朋友肯定就说了,然后我知道,"重整阶段"嘛。
我也是这么以为的,这么一看还真不是。

楼主 42dadi  发布于 2018-10-15 02:13:00 +0800 CST  
在阿兹特克行动后,(由于此战是西班牙攻城)西班牙可以选择接续战斗,所以阿兹特克人就无修整,这样就是从头再来如上的流程。
只有当西班牙人想休息时(即停止攻城),阿兹特克人才可进行重整阶段。

楼主 42dadi  发布于 2018-10-15 02:16:00 +0800 CST  
但阿兹特克人也并非完全丧失主动。
西班牙人要决定何时休息的权c力,而阿兹特克人的某些行为限制了西班牙人何时能决定修整。(而且我认为,这个设计还挺合情合理的,这代表西班牙虽然可决定何时停止进攻,但某些局面迫使西班牙人很难宣布修整),以下情况下阿兹特克人可打断西班牙人的重整尝试。
1.当有西班牙人刚被俘虏将被献祭时(吓唬你)
2.还有西班牙部队未撤出堤坝时(道德绑架你)
3.有2个阿兹特克部队在城外时(威胁你是营地安全)

楼主 42dadi  发布于 2018-10-15 02:24:00 +0800 CST  
然后修整阶段,也不是真的让你把算子翻回正面(笑),这个阶段只代表西班牙进攻停止,暂时收兵不一定玩家的兵力会加强。
首先要判定仆从部落哪些士兵会跑路(应用各种修正),然后双方重新部署兵力,进行疗伤补员 ,以及别忘了疾病肆虐,大天花不是闹着玩的。
经过这个重整阶段,没准你的兵力还会下降呢


楼主 42dadi  发布于 2018-10-15 02:58:00 +0800 CST  
而取胜的条件,要么是突然胜利,即阿兹特克杀死科尔特斯,不然只能等游戏结束算分判定,而游戏结束的条件不是回合,而是特诺奇蒂特兰城中不存在阿兹特克战士,可谓是一场血战。
库奥特莫克皇帝被西班牙俘虏,并不会使阿兹特克立刻失败,设计师认为城中的贵族足以另立皇帝。
此外库奥特莫克还有很多相关规则,比如皇帝一开始在金字塔上鼓舞士气等等,也允许玩家让他本人也可以逃出这座城市。

楼主 42dadi  发布于 2018-10-15 03:10:00 +0800 CST  
值得一提的是,城内地形也有一些是别的棋不常见到的,比如堤坝路,阿兹特克水田,堡垒神庙等等。
还有其他的诸如骑兵冲锋,炮艇,加浓炮等等细节在此就不一一介绍了。
后面阿兹特克人还可以换家(派兵离开地图),派战士攻击西班牙和仆从部落根据地,来围魏救赵等等。


楼主 42dadi  发布于 2018-10-15 03:14:00 +0800 CST  
补上一个全部队类型


楼主 42dadi  发布于 2018-10-15 03:15:00 +0800 CST  
最后说一下这个游戏最激动的部分,献祭活人。

楼主 42dadi  发布于 2018-10-15 03:22:00 +0800 CST  
据我在的地摊历史著作的了解,他们是给俘虏身上刷颜色,带到最高的金子塔顶。
噗的一刀放血,让血顺着金字塔流到下面的大广场。
再咔嚓一刀将头颅割下,让他沿台阶滚落,尸体则集中处理



楼主 42dadi  发布于 2018-10-15 03:25:00 +0800 CST  
本游戏如此重大的一战,人牲也是少不了的。
当西班牙防御由阿兹特克贵族武士发动的攻击,并受step损失时掷骰,要是1或者2,那说明阿兹特克战士带回了俘虏到金字塔上。
在金子塔上放一个"宰人标记"表示刚宰了人,每宰一次阿兹特克攻击就右修一列,可同时有2个金字塔进行宰人活动。每开一个新的阶段,就要擦干血迹移除标记,来重新寻找祭品。
这个献计不只可以提高阿兹特克士气,还可以惊吓西班牙人(不让他休息)和仆从部落(让他们回忆起帝国的勇猛,加逃跑修正)

楼主 42dadi  发布于 2018-10-15 03:35:00 +0800 CST  
而西班牙人作为卡密撒玛的子民,哪能放任异较徒不管,西班牙人可以亵c渎神庙,竖起十字之架来恶心阿兹特克僧侣,让他们的祭祀场所越来越少。

楼主 42dadi  发布于 2018-10-15 03:40:00 +0800 CST  

楼主:42dadi

字数:2663

发表时间:2018-10-15 07:58:00 +0800 CST

更新时间:2018-11-04 11:39:28 +0800 CST

评论数:55条评论

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