【推演战报】Unconditional Surrender!无条件投降
作为入坑一年的新人,在这里带来自己的第一篇战报
内容预计包括:一个简单的介绍,一次全剧本战报,一次东线苏德推演战报,简单的经验总结,还有前排广告出USE(这才是你的目的吧,喂!)
【游戏介绍】
本作是支持2-4人的二战欧战战略级兵棋,通称USE,有10个双人剧本,6个三人剧本(德国可扩为2人,一东一西,共4名玩家)
本作在包括众多要素的同时,出色地平衡了复杂度与历史模拟度之间的关系。
-包含了愚昧的经济\生产,简单的外交,愚昧的海战空战,简单的陆战登陆战,齐全却简单的元素带来出色的战略感。
-通过无数值的算子,DRM修正,加减而非比例的CRT,避免减少堆叠等一系列设计来降低游戏的复杂度。
-虽然简单但却保有不错的历史模拟度,但是往往推演时有些地方让你心里一动,觉得就应该是这样的(至少对我这个战史盲来说)。
本作是支持2-4人的二战欧战战略级兵棋,通称USE,有10个双人剧本,6个三人剧本(德国可扩为2人,一东一西,共4名玩家)
本作在包括众多要素的同时,出色地平衡了复杂度与历史模拟度之间的关系。
-包含了愚昧的经济\生产,简单的外交,愚昧的海战空战,简单的陆战登陆战,齐全却简单的元素带来出色的战略感。
-通过无数值的算子,DRM修正,加减而非比例的CRT,避免减少堆叠等一系列设计来降低游戏的复杂度。
-虽然简单但却保有不错的历史模拟度,但是往往推演时有些地方让你心里一动,觉得就应该是这样的(至少对我这个战史盲来说)。
游戏规则的完成度非常高,举一个令我印象最深刻的例子,本作战略战,海战,空战共用一张crt,可以说也只有这一张crt。同时政策,事件部分又留有相当的房规魔改余地。
入坑尚短,尚未接触过神物awaw等,同题材只接触过tt,use与awaw相比应是模拟度细节远远不如而高于魔幻tt。
这里说一下推演的遗憾,手头没有相应的可选规则(虽然gmt已经很贴心帮你把相应算子印好啦)
比这更大的遗憾是本作三方势力(德国,西方盟国,苏维埃)中 西-苏的胜利条件居然是相同的(应该是因为模拟度妥协了)!期待能有出色的房规设定西方-苏联不同的胜利条件(比如算vp,柏林竞速先入Berlin者王 啥的)来更好的反应二战局势的微妙!
总归本作适合对二战欧洲战场感兴趣或对“战略感”感兴趣的玩家,初学者由此入门也是ok的。不适合巨兽向重度模拟向玩家,本作规则相对复杂度较低又推演容易流畅,但也不可避免的牺牲了一定的细节与模拟度。
入坑尚短,尚未接触过神物awaw等,同题材只接触过tt,use与awaw相比应是模拟度细节远远不如而高于魔幻tt。
这里说一下推演的遗憾,手头没有相应的可选规则(虽然gmt已经很贴心帮你把相应算子印好啦)
比这更大的遗憾是本作三方势力(德国,西方盟国,苏维埃)中 西-苏的胜利条件居然是相同的(应该是因为模拟度妥协了)!期待能有出色的房规设定西方-苏联不同的胜利条件(比如算vp,柏林竞速先入Berlin者王 啥的)来更好的反应二战局势的微妙!
总归本作适合对二战欧洲战场感兴趣或对“战略感”感兴趣的玩家,初学者由此入门也是ok的。不适合巨兽向重度模拟向玩家,本作规则相对复杂度较低又推演容易流畅,但也不可避免的牺牲了一定的细节与模拟度。
记录从39-Oct开始
闪击波兰大获成功的德三又把矛头对准了北方的丹麦,丹麦激活,西方代为初设
(之前先对西方宣战,因此被宣战的小国 波兰,丹麦默认加入西方势力)
西方马鹿睿智初设(注意青色丹麦部队对上方被水隔开的格子恰好无控制区)
德三风骚走位(完美绕开控制区攻占城市,丹麦国家意志-2,丹麦国家意志正好下降为零,不可靠的丹麦人投降了)
丹麦不战而降(西方玩家吐血)
闪击波兰大获成功的德三又把矛头对准了北方的丹麦,丹麦激活,西方代为初设
(之前先对西方宣战,因此被宣战的小国 波兰,丹麦默认加入西方势力)
西方马鹿睿智初设(注意青色丹麦部队对上方被水隔开的格子恰好无控制区)
德三风骚走位(完美绕开控制区攻占城市,丹麦国家意志-2,丹麦国家意志正好下降为零,不可靠的丹麦人投降了)
丹麦不战而降(西方玩家吐血)
39-Nov
重要事件:德国玩家通过出色的外交活动(出色的签运)拉拢意大利入轴
(不管我们再怎么吐槽德国的意大利盟友,它比入盟的意大利可爱一百倍——例证另一条use世界线,因为意大利入盟而崩盘的天国德三)
重要事件:德国玩家通过出色的外交活动(出色的签运)拉拢意大利入轴
(不管我们再怎么吐槽德国的意大利盟友,它比入盟的意大利可爱一百倍——例证另一条use世界线,因为意大利入盟而崩盘的天国德三)
39-Dec
德三陈兵南斯拉夫
虽然德国西线空虚,法国人仍然躲在马奇诺防线后不敢主动出击(原因之一规则限制法国不得主动宣战低地国)
西方外交成功,开始在西班牙施加影响。
1939年结束
几个月来德国人不是在扩张就是在扩张的路上,苏联一直在慢慢吞并波罗的海三国得到了出海口,西方一直冷眼旁观,然而越来越不安的氛围下这种超然的姿态还能强撑多久呢?
德三陈兵南斯拉夫
虽然德国西线空虚,法国人仍然躲在马奇诺防线后不敢主动出击(原因之一规则限制法国不得主动宣战低地国)
西方外交成功,开始在西班牙施加影响。
1939年结束
几个月来德国人不是在扩张就是在扩张的路上,苏联一直在慢慢吞并波罗的海三国得到了出海口,西方一直冷眼旁观,然而越来越不安的氛围下这种超然的姿态还能强撑多久呢?
40-Jan
德三同时对挪威,南斯拉夫宣战。
在伞兵的帮助下,德意志装甲部队轻取奥斯陆,挪威投降。
(这里补充说明两点:登陆战需要一种消耗大量生产力的event- 【surprise attack】的帮助,有不小的限制;
本作采用国家意志(Nation Will)系统,不同国家设定不同的国家意志,城市被攻占,部队被消灭会使国家意志下降,收复城市、征服别国会使国家意志上升。国家意志降为零即投降)
战场上的胜利为德三带来了更多的外交优势,西班牙重回中立。
南线德国人与意大利人对南斯拉夫的南北夹击并不成功,1个月内仅仅推进了50km,山区的意大利人甚至开始断补了。
法国人对意大利人展开报复性还击,拿下了都灵。(西方:揍不动德国还揍不动你区区意大利人)
德三同时对挪威,南斯拉夫宣战。
在伞兵的帮助下,德意志装甲部队轻取奥斯陆,挪威投降。
(这里补充说明两点:登陆战需要一种消耗大量生产力的event- 【surprise attack】的帮助,有不小的限制;
本作采用国家意志(Nation Will)系统,不同国家设定不同的国家意志,城市被攻占,部队被消灭会使国家意志下降,收复城市、征服别国会使国家意志上升。国家意志降为零即投降)
战场上的胜利为德三带来了更多的外交优势,西班牙重回中立。
南线德国人与意大利人对南斯拉夫的南北夹击并不成功,1个月内仅仅推进了50km,山区的意大利人甚至开始断补了。
法国人对意大利人展开报复性还击,拿下了都灵。(西方:揍不动德国还揍不动你区区意大利人)
40-Mar
反应迟钝的西方盟国后知后觉的向海外殖民地增兵了(终于发现村了)
南线的法国人无力突破增员而来的德国人。
德国军团自南斯拉夫西北稳步推进。
丢人意大利在南斯拉夫南线摸鱼,一步都没能推进!
退入山区的南斯拉夫军队依然在顽强抵抗德国人的飞机与坦克,他们的坚强抵抗意志赢得了盟国的一片赞誉(纯精神上的)
反应迟钝的西方盟国后知后觉的向海外殖民地增兵了(终于发现村了)
南线的法国人无力突破增员而来的德国人。
德国军团自南斯拉夫西北稳步推进。
丢人意大利在南斯拉夫南线摸鱼,一步都没能推进!
退入山区的南斯拉夫军队依然在顽强抵抗德国人的飞机与坦克,他们的坚强抵抗意志赢得了盟国的一片赞誉(纯精神上的)
40-Apr
没有得到任何实质性援助的南斯拉夫在四个月的负隅顽抗后终于向德三铁蹄屈服了。
西方盟国在北非战场高歌猛进,决心全力在德三介入前将意大利人赶出非洲,
然而这真的是一件好事吗?
瑞典入轴
没有得到任何实质性援助的南斯拉夫在四个月的负隅顽抗后终于向德三铁蹄屈服了。
西方盟国在北非战场高歌猛进,决心全力在德三介入前将意大利人赶出非洲,
然而这真的是一件好事吗?
瑞典入轴
40-May
天气站在德国人一边,寒带与热带都是极端天气(severe),而法国所在的温带却是适合进攻的良好天气(fair)(50%的概率)
主力返回西线的德三抓住好天气对低地三国宣战,天时与人和都在德国人一边,低地三国依仗的仅有地利—河流与洼地。
首先出动的Luftwaffe强大而占有数量优势的德国空军,锤爆了法国空军拿下制空权
(这里一定要赞海空军出动的sort设计:海空军一回合可以反复出动,但会增加出击次数;出击次数会对战力负修正;出击次数的下降需要支付生产点数,并且有限制,往往无法一次修好。这个设计比常见的(愚昧的)抽象空军点或空军签设计更有趣)
但是低地三国出人意料的挡住了德国人的轮番进攻,西方决定给看起来很可靠的低地三国提供更多帮助,派遣法兰西男儿帮助他们保卫家园,来避免战火烧入法国境内……
天气站在德国人一边,寒带与热带都是极端天气(severe),而法国所在的温带却是适合进攻的良好天气(fair)(50%的概率)
主力返回西线的德三抓住好天气对低地三国宣战,天时与人和都在德国人一边,低地三国依仗的仅有地利—河流与洼地。
首先出动的Luftwaffe强大而占有数量优势的德国空军,锤爆了法国空军拿下制空权
(这里一定要赞海空军出动的sort设计:海空军一回合可以反复出动,但会增加出击次数;出击次数会对战力负修正;出击次数的下降需要支付生产点数,并且有限制,往往无法一次修好。这个设计比常见的(愚昧的)抽象空军点或空军签设计更有趣)
但是低地三国出人意料的挡住了德国人的轮番进攻,西方决定给看起来很可靠的低地三国提供更多帮助,派遣法兰西男儿帮助他们保卫家园,来避免战火烧入法国境内……
40-Jun
仍然是好天气
西线发生了灾难性的后果。德国优秀的伞兵与被过分倚重的比利时人给了德国人突破口,防线被突破,德国人又一次与海岸线一起完成了对进入低地三国的法兰西男儿的包围…低地三国投降…巴黎沦陷…法国人在一个月内损失了本土陆军力量的1/3!
======================
这里要吐槽德国空降兵CD
Airdrop标记每次使用后投骰,1d6回合后可以重新使用。德国指挥官投了好多次1-2……啊,克里特岛在哪……
=======================
插播摸鱼东线,碍于规则不能抓住机会主动宣战的苏联
仍然是好天气
西线发生了灾难性的后果。德国优秀的伞兵与被过分倚重的比利时人给了德国人突破口,防线被突破,德国人又一次与海岸线一起完成了对进入低地三国的法兰西男儿的包围…低地三国投降…巴黎沦陷…法国人在一个月内损失了本土陆军力量的1/3!
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这里要吐槽德国空降兵CD
Airdrop标记每次使用后投骰,1d6回合后可以重新使用。德国指挥官投了好多次1-2……啊,克里特岛在哪……
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插播摸鱼东线,碍于规则不能抓住机会主动宣战的苏联
攻入巴黎的德国陆军断补了(被攻占的外国城市工厂通常无法成为补给源,也无法增加生产点数,作者认为征服别国掠夺资源以战养战的效率非常低下,无法使生产水平戏剧性变化)(德国指挥官:不科学,纸醉金迷大巴黎居然养不起一支部队!)
法国陆军抓住机会夺回了巴黎,但到处都是窟窿,局势仍然非常糜烂。低算子密度的设计下,即使1-2支部队损失也立马会使兵力吃紧。
北非,英国人围攻意大利人在非洲最后的托布鲁克要塞。也许早日将北非溢出的兵力调往法国是更好的选择…
法国陆军抓住机会夺回了巴黎,但到处都是窟窿,局势仍然非常糜烂。低算子密度的设计下,即使1-2支部队损失也立马会使兵力吃紧。
北非,英国人围攻意大利人在非洲最后的托布鲁克要塞。也许早日将北非溢出的兵力调往法国是更好的选择…
40-Jul
摇摇欲坠的法兰西
涌入的数倍于法军的德意联军,
此时法国人的国家意志仅剩2点。
掌握北非全境的英法非洲军爱莫能助。
(消沉的西方指挥:至少我们苟了4个月……
摇摇欲坠的法兰西
涌入的数倍于法军的德意联军,
此时法国人的国家意志仅剩2点。
掌握北非全境的英法非洲军爱莫能助。
(消沉的西方指挥:至少我们苟了4个月……
时间跳到41-Mar
几个月来德国人征服了更多小国同时移师东线,瑟瑟发抖的英国人被困于孤岛祈求美国爸爸早日到来,沉默的苏联人默默蓄积力量。
值得一提的是芬兰,土耳其入轴;接受了社会主义改造加入苏维埃阵营的罗马尼亚被德三打爆。
苏德实际上已经处在战争状态,德国人为避免入侵东方事件(加强苏联的事件)的提前发生正在积极备战等待好天气的到来。
几个月来战略战中(代表抽象化的贸易战,U艇活动,游击队,战略轰炸等)德国对西方有+3巨大优势(在北海有飞机,在大西洋有港口),西方工厂损失已达惊人的7(最高为9)。虽然德国人对苏联战略战连连失败,但能在与西方战略战的连番胜利中弥补与苏联战略战中的损失。
几个月来德国人征服了更多小国同时移师东线,瑟瑟发抖的英国人被困于孤岛祈求美国爸爸早日到来,沉默的苏联人默默蓄积力量。
值得一提的是芬兰,土耳其入轴;接受了社会主义改造加入苏维埃阵营的罗马尼亚被德三打爆。
苏德实际上已经处在战争状态,德国人为避免入侵东方事件(加强苏联的事件)的提前发生正在积极备战等待好天气的到来。
几个月来战略战中(代表抽象化的贸易战,U艇活动,游击队,战略轰炸等)德国对西方有+3巨大优势(在北海有飞机,在大西洋有港口),西方工厂损失已达惊人的7(最高为9)。虽然德国人对苏联战略战连连失败,但能在与西方战略战的连番胜利中弥补与苏联战略战中的损失。
德意志第三帝国的玩家面板
拿光了可选区的所有德国单位;
已征服9国(希腊,比利时,南斯拉夫,罗马尼亚,法兰西,挪威,丹麦,保加利亚,荷兰);
拥有4个仆从国(意大利,芬兰,匈牙利,土耳其);
工厂15-1=14;
国家意志70。
拿光了可选区的所有德国单位;
已征服9国(希腊,比利时,南斯拉夫,罗马尼亚,法兰西,挪威,丹麦,保加利亚,荷兰);
拥有4个仆从国(意大利,芬兰,匈牙利,土耳其);
工厂15-1=14;
国家意志70。