【申精】各种装备优劣讨论

2.1 SSS级:增加无敌或清屏/伪清屏时间类(高能激光、天空折射仪、铁流稳定器)
在第一部分已经论述过,无敌与清屏/伪清屏,是所有装备技能里最厉害的。因此,能增加其持续时间的插件,必然是最厉害的插件。另一方面,增加技能时长,也就意味着增加技能伤害,三类插件增加原技能时长的百分比,天空插件增量为50%,铁流插件增量为59%,锤子插件增量为66.7%,都是非常强大的。




楼主 mk4568  发布于 2015-08-16 07:01:00 +0800 CST  
2.2 SS级:限量增加核弹类(高爆冲击弹)
在楼主看来,这是目前所有插件技能里,最有创意的设计!插件本身虽然不能给主武器提供任何效果上的加成,但炸弹本身,就是最好的武器!炸弹在后期的作用,相信不用楼主多说了吧?而且炸弹的使用时机,完全取决于你自己,前期主要目的是屯炸弹,只要技能冷却了就放,管他什么关卡!才不像其他装备,还得掐着什么20、23、25、28、30的特定时间伤脑筋!等炸弹屯够了,后面就可以啪啪啪啦!在没有满天空套之前,强袭高爆(为了简便,后面省略中间二字,“爆”字省略火字旁)套一直是楼主最钟爱的装备,并且楼主一直认为,直到现在也坚定地认为:经典模式,强暴套比分身套更加适合手残党!之所以很多人觉得强暴套然并卵,那只是强袭机关炮太然并卵了,拖累了高爆冲击弹这么给力的技能!如果把这个送炸弹的技能,让给铁流或天空,估计不少人可能会考虑弃用加时间的插件,换用这个啪啪啪!(别告诉我你不喜欢啪啪啪)
该插件唯一的缺点,就是有数量限制,12颗炸送完之后,插件就再也没有任何效果了,这确实有点坑啊!如果能像回血插件一样无上限的话,直接给个SSSS评价都不为过!正因为有次数限制,无奈只能屈居SS的位置了。


楼主 mk4568  发布于 2015-08-16 07:01:00 +0800 CST  
2.3 S级:增加技能伤害+回血类(咩咩铃铛)
刚才已经说过,增加技能时长的插件,也就变相增加了技能伤害(相当于两个技能:加时间+加伤害),而增加技能伤害的插件,并不能增加技能时长,作用直接减半。另外附赠的回复200血,虽说比较然并卵,但有回血,总比没有的好!综合“增加伤害+少量回血”这两个技能,把它放在S级别,应该还是比较妥当的。


楼主 mk4568  发布于 2015-08-16 07:02:00 +0800 CST  
2.4 A级:增加抵挡子弹/导弹时间类(烈焰冲级弹、诱导光束)
前面已经有过论述,只挡导弹和子弹,或者只挡子弹,都是相对比较弱的技能,增加一个比较弱(至少不算强)的技能时长的插件,自然也不算特别厉害的,综合考量,给个A级评价。



楼主 mk4568  发布于 2015-08-16 07:03:00 +0800 CST  
2.4 B级:给予非无敌主武器无敌技能类(重力场护盾)
这个插件,就是常说的“剑盾套”中的“盾”,“剑”、“盾”合一,才能达到既有高伤害,又有无敌的效果,就像一枚硬币的两面,失去了其中一面,另一面自然就没有存在的意义了,但现在这个套装,无论在技能的总伤害,还是无敌的时间上,都已被天空完爆,所以“盾”的评级,只能给到B级了。


楼主 mk4568  发布于 2015-08-16 07:04:00 +0800 CST  
2.5 C级:回血类(聚能之光、高频能量斧、闪电新星)
在装备系统刚出现的版本中,高伤害子弹出现的关卡,要比现在延后好几关,并且当时的大众水平,普遍还处在23关boss小宇宙爆发的阶段(手残的楼主,当时就算小宇宙爆发了,依然很难见到23boss),每使用一次装备技能,有个250左右的回血,还是比较可观的,至少在那个时候,能让你更加稳定地打到23关。现在因为高伤害子弹的出现不断提前,伤害也不断增加,这么点回血,实在不够看了,因此只能排到C级别。




楼主 mk4568  发布于 2015-08-16 07:05:00 +0800 CST  
2.6 D级:增加技能伤害类(荷电粒子)
所有4月和太阳等级的插件里,这是唯一一个单纯增加技能伤害的插件,并且增加的伤害,是随主机攻击力的提升而增强的,实际并不算太差,本来楼主想把它排在C级,把回血插件排到D级的,无奈其对应的主炮实在太然并卵,(纯练习用的工具,你还搞个加攻击的插件干嘛?充其量给机友们更多时间,欣赏一下主机华丽的+MAX弹道罢了)楼主实在看不出它的实用性在哪,因此给个最低的D级。
注:此处存疑,楼主也很难准确定位这个插件,还请万能的吧友指教


楼主 mk4568  发布于 2015-08-16 07:07:00 +0800 CST  
关于插件技能,就说到这,下面是铠甲技能的讨论

楼主 mk4568  发布于 2015-08-16 07:07:00 +0800 CST  
3. 铠甲技能

楼主 mk4568  发布于 2015-08-16 07:08:00 +0800 CST  
3.1 SSS级:增加受伤隐身时间+击杀回血类(咩咩毛衣)
装备铠甲的作用,就是为了提高战力的生存能力。何为生存能力?有血即生存,无血便死亡,只有掉血,没有加血,你觉得你能走多远?而经典模式里,宠物必选双机甲,失去了宠物的回血,只靠飞机的回血,对于大多数人恐怕还是不够的(至少对于楼主肯定是不够的),还得加上装备的回血,实现双回血效果,才走的远;双打模式里,虽然有海马可以加血,但由于铁流甲等无敌型铠甲的削弱(后面会提到),回血型铠甲无疑成了最好的选择。
再说说那个增加受伤隐身时间的技能,其实作用实在很有限,毕竟现在主流飞机都是中弹卖血清屏、免伤之类的,受伤增加的隐身时间,是和卖血时间重合在一起的,因此绝大多数时候,这个技能都是然并卵。但在前期一些特殊情况下,还是能发挥一定“奇效”的:在敌机压得比较近时,如果中了一颗不足以卖血出技能的子弹,那么增加的隐身时间,可以让你更从容地走位,移动到安全地带。(尽管这种情况基本不可能出现,我们也得有所准备是不?可见光速为我们考虑得多么周到)
综上,把该双技能铠甲排在SSS级别,应该还是能够服众的。


楼主 mk4568  发布于 2015-08-16 07:09:00 +0800 CST  
3.2 SS级:击杀回血类(烈焰铠甲、神圣之力)
好像是悦悦说过,回血才是王道,后面会对比击杀回血和6秒回血的优劣,这里不解释,直接给到SS评级。



楼主 mk4568  发布于 2015-08-16 07:10:00 +0800 CST  
3.3 S级:固定时间生成一个无敌盾类(铁流铠甲、魔能之力)
刚才讨论了回血的重要性,然而此类铠甲恰恰没有回血,这就注定了你必须要打得很“稳”,对于那些20关不到就开始疯狂掉血的玩家来讲,显然是不适用的。怎样判断这类铠甲适不适合自己呢?楼主认为可以用这样一个方法来测试:如果用满级铁流甲一命能稳定打到(不是冲刺到)28boss以上,或者用满级烈焰铠甲一命能稳定打到(不是冲刺到)30boss以上,那么恭喜,你拥有了驾驭铁流铠甲的能力!如果还不能达到以上标准,烈焰铠甲依旧是你最好的伙伴!如果你到了用铁流甲稳定一命30+的大神水平,你会发现,铁流甲真是太好用了!后面一关出2次无敌盾(非boss关),总时长16秒,几乎等于每关多放一个天空技能!当然,这只是理想化的情况,在实际使用中,效果会不同程度地打折,比如:飞机卖血时出无敌盾;打到关底,boss出来前出无敌盾;刚打死boss时出无敌盾;刚吃到无敌盾时出无敌盾;刚出无敌盾时吃到无敌盾。。。都会浪费无敌时间!但不管怎么说,这类铠甲在30关+绝对是神器,对于大神来说,应该给到SSS评级(优于击杀回血类铠甲),但综合广大玩家的水平,还是排在击杀回血类之后,定为S评级比较合理。




楼主 mk4568  发布于 2015-08-16 07:11:00 +0800 CST  
3.4 A级:减伤+6秒回血类(魔龙之鳞)
这是一个双技能铠甲,6秒回血的作用,等下再讨论,这里先说说减伤。
减伤技能最为人所诟病的,就是它对飞机发动卖血技能产生的负面效果,本来挨一颗300血的子弹,正好可以卖一次血,结果因为减伤15%-20%,实际只损失了240-255血,必须再吃一颗子弹,才能激发卖血技能,而此时你损失的血量已经不止300血了,这个弊端在16-22关体现得淋漓尽致。从23关开始,子弹伤害都是400血起步了,减伤的作用才开始体现出来,用过天空套的人应该都有体会,23-30关,主机血量明显变厚了许多,这就是减伤技能发挥正面作用的地方。31关开始,大量1000血的子弹打下来,即使减伤那么15%-20%,作用也不大了,相对地,铁流甲的无敌作用,就真正发挥出来了。
必须说明的是,减伤一定要配合回血,才能在整个游戏过程中发挥正面效果,不然很可能会因为16-22关失血过多,23关后根本没多少血可卖了,不信的话,你铁流套带个天空铠甲试试,保证坑死你!所以,光速把减伤和6秒回血放在一个太阳装备里面,是很有它的考虑的,综合起来,这个类型的技能排在A级,是完全可以的。


楼主 mk4568  发布于 2015-08-16 07:13:00 +0800 CST  
3.5 B级:6秒回血类(生命之源)
刚已经讲过回血装备的强大了,现在谈一下“击杀回血”和“6秒回血”哪个更好的问题。
简单来说,在还能打得动敌机的情况下,击杀回血比6秒回血,速度要快将近一倍(虽说是“有概率回血”,但大量的实践证明,这个“概率”就是差不多3秒回一次血,当然以后会不会削弱,真不好说)。6秒回血的技能,最早是伴随着678的诞生而出现的,当时还没有装备系统,被所有敌机子弹打中都是掉100血的,打到25关以后,678基本已经打不死敌机了,很可能一关到头才打死一两个白飞机,这时候击杀回血就基本没用了,而只要走位得当,6秒回10血还是能相当程度地弥补掉的血量的,可以让你多走好几关,毕竟当时一颗子弹就是100血而已。因此有一种说法,前期击杀回血好,后期6秒回血好,这是很久以前公认的结论。但我们回头看看现在,20关+动辄500血的子弹,30关+动辄700、1000血的子弹,你6秒还是回个十几点血又有什么用呢?至少回个一百几十点,才能保持原来的作用嘛!后期敌机子弹伤害提升了10倍去了,而6秒回血量只加了一点点,有什么用?好比你20年前工资是1000块,吃个饭2块钱;现在工资涨到2000块,而吃个饭要20块了。。。所以现在的情况是:击杀回血前期依然给力,后期然并卵;6秒回血前期作用不明显,后期同样然并卵。这样一看,你觉得哪个更好呢?
再说远征模式,因为小飞机数量的减少,和打boss时间的延长,击杀回血的作用有所下降,6秒回血的效果得以提升。7宫之后的boss战,时间基本都是以分钟为单位的,这也就为6秒回血提供了一个展现优势的舞台。但话说回来,7宫之后,存在大量秒杀的陷阱,此时回血已经不是重点了,怎样更好地防秒杀,才是重中之重了。所以远征模式里,可以得出这样一个结论:6秒回血型铠甲略优于击杀回血型铠甲,至少能让你稳定多打一宫,但手残依然用不好。(因为不会打boss,回的血远远不够掉的血)至于有没有必要搞个专门打远征用呢?那就看你的土豪程度了。


楼主 mk4568  发布于 2015-08-16 07:14:00 +0800 CST  
3.6 C级:增加血量上限类(黄金之铠)
加血量的作用非常直接,保证你每条命至少能多卖一次血,这在过某些剧情关时非常有用,很多关卡你可能多卖一次血,就过了,少了那一次卖血,你就刚好死在黎明前的黑暗中。。。但这类铠甲的作用,也就仅限于“某些剧情关”了(导弹关、隧道关、陨石关、剧情72可以无视),所以要不要弄一个,还是问问孔方兄的意见啦!


楼主 mk4568  发布于 2015-08-16 07:15:00 +0800 CST  
3.7 D级:减伤类(天空铠甲、金刚壁垒)
最后再次谈谈减伤,很多人看到我前面的论述后,可能还执着于“减伤后期多么多么厉害”、“后期可以多卖N血”、“作用比加血量型铠甲要大得多”之类的逻辑,但这里边有一个很重要的前提,就是程度问题。目前最牛的减伤装备天空铠甲,也就仅仅减伤20%而已,我们可以拿来跟固定加血量的铠甲(黄金之铠)做个对比,看看分别能卖多少血,首先我们计算一下总血量:以初号机为例,飞机本身血量1400,搭配天空铠甲(以下简称A配置)加血900,总共是2300血;搭配黄金之铠(以下简称B配置)加血835+600,总共是2835血。接下来我们算算,在没有回血的情况下,这两类配置被不同伤害的子弹打中,分别能卖多少血。



楼主 mk4568  发布于 2015-08-16 07:17:00 +0800 CST  
3.7.1 被100血子弹打中:A配置中4弹,损失320血,激发一次卖血技能,2300÷320≈7.2,总共卖7次血;B配置中3弹,损失300血,激发一次卖血技能,2835÷300=9.45,总共卖9次血。

楼主 mk4568  发布于 2015-08-16 07:19:00 +0800 CST  
3.7.2 被200血子弹打中:A配置中2弹,损失320血,激发一次卖血技能,2300÷320≈7.2,总共卖7次血;B配置中2弹,损失400血,激发一次卖血技能,2835÷400≈7.1,总共卖7次血。

楼主 mk4568  发布于 2015-08-16 07:19:00 +0800 CST  
3.7.3 被300血子弹打中:A配置中2弹,损失480血,激发一次卖血技能,2300÷480≈4.8,总共卖4次血;B配置中1弹,损失300血,激发一次卖血技能,2835÷300=9.45,总共卖9次血。

楼主 mk4568  发布于 2015-08-16 07:20:00 +0800 CST  
3.7.4 被400血子弹打中,A配置中1弹,损失320血,激发一次卖血技能,2300÷320≈7.2,总共卖7次血;B配置中1弹,损失400血,激发一次卖血技能,2835÷400≈7.1,总共卖7次血。

楼主 mk4568  发布于 2015-08-16 07:21:00 +0800 CST  

楼主:mk4568

字数:13247

发表时间:2015-08-16 14:40:00 +0800 CST

更新时间:2016-12-26 11:51:37 +0800 CST

评论数:616条评论

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