【娱乐+伪技术向】仙剑6困难模式伪极限低通BOSS战视频合集
1L献给度娘~
花了一个周的晚上整理了这个合集,也算是我在68的拜吧之作吧~以这个视频
在6代以前,历代仙剑都有很多关于战术和战斗系统的技术贴,例如仙剑3、4、5系列的低通,1级打重楼,火玄霄战和5前的很多相关战术贴等等吧。但是截至目前,仙剑各个贴吧好像除了大港兄的一个低通的研究(也没有完结)以外,还少有关于仙剑6的成型战术贴,甚至一些难打的BOSS也没有见到关于禁道具或禁符文等规则的挑战。由此可见,仙剑6的战斗系统相比历代仙剑来说是比较不理想的,挑战和战术研究的空间3~5系列低了不少,愿意去花时间做研究的人也就比前代少了不少。当然,如果能通过本贴抛砖引玉,引来一些玩家对仙剑6的战术感兴趣的话(虽然我没报什么希望),这贴也算是功德一件了。
我认为,造成这一点的主要原因之一,就是由于只能主控一人,造成战术相比前比代仙剑变得模糊化,这个战术体制,造成的结果是必须操控1人的同时将其他3人交给AI,而且AI的水平还比较低,可谓是本代战斗系统极大的败笔。(虽然这个战斗模式下也很难做到操控每一个角色)
此外,低通的空间也比较小。由于BOSS战的经验过高,每一场BOSS战,甚至临渊等明显减弱的战斗或者葛清霏、绮里小媛等根本没有打过的战斗都要升好几级,导致虽然挂着“极限低通”之名,最终通关等级竟然达到了58级,和正常通关相差无几。中间的BOSS战也大都是如此。当然我不确定是不是存在通关等级更低的方法,如果谁发现能在困难模式下有更低等级通关的方法(修改不算)欢迎交流。
花了一个周的晚上整理了这个合集,也算是我在68的拜吧之作吧~以这个视频
在6代以前,历代仙剑都有很多关于战术和战斗系统的技术贴,例如仙剑3、4、5系列的低通,1级打重楼,火玄霄战和5前的很多相关战术贴等等吧。但是截至目前,仙剑各个贴吧好像除了大港兄的一个低通的研究(也没有完结)以外,还少有关于仙剑6的成型战术贴,甚至一些难打的BOSS也没有见到关于禁道具或禁符文等规则的挑战。由此可见,仙剑6的战斗系统相比历代仙剑来说是比较不理想的,挑战和战术研究的空间3~5系列低了不少,愿意去花时间做研究的人也就比前代少了不少。当然,如果能通过本贴抛砖引玉,引来一些玩家对仙剑6的战术感兴趣的话(虽然我没报什么希望),这贴也算是功德一件了。
我认为,造成这一点的主要原因之一,就是由于只能主控一人,造成战术相比前比代仙剑变得模糊化,这个战术体制,造成的结果是必须操控1人的同时将其他3人交给AI,而且AI的水平还比较低,可谓是本代战斗系统极大的败笔。(虽然这个战斗模式下也很难做到操控每一个角色)
此外,低通的空间也比较小。由于BOSS战的经验过高,每一场BOSS战,甚至临渊等明显减弱的战斗或者葛清霏、绮里小媛等根本没有打过的战斗都要升好几级,导致虽然挂着“极限低通”之名,最终通关等级竟然达到了58级,和正常通关相差无几。中间的BOSS战也大都是如此。当然我不确定是不是存在通关等级更低的方法,如果谁发现能在困难模式下有更低等级通关的方法(修改不算)欢迎交流。
言归正传。
本视频合集是基于我3周目通关的过程制作的,要求是平时迷宫中不获得任何小怪的经验,小怪战只能逃跑或用明绣全部封印。剧情触发的小怪战能够封印的也全部封印掉不收经验,只获得BOSS的经验和不能封印的剧情触发小怪的经验。
这个规则下,各个主要BOSS战的等级如下表所示:(括弧中为BOSS的等级)
1. 魔藏蛰:2(5)
2. 虹鼯:4(8)
3. 鳄齿巨蜥:6(10)
4. 绮里小媛第一次:9
5. 震鳐:11
6. 忘尘司命:13(21)
7. 临渊第一次:16(28)
8. 朔漩第一次:18
9. 孟诚:19(30)
10. 铰钝第一次:22(32)
11. 赢旭危第一次:25
12. 炼狱冥羝:27(39)
13. 归墟界督:30(40)
14. 应龙:32(41)
15. 霓隆羽鸟:35(44)
16. 绮里小媛第二次:38
17. 本杵:40(48)
18. 赢旭危第二次:42
19. 葛清霏:43
20. 铰钝:45(55)
21. 朔漩第二次:48
22. 临渊朔漩:48(62)
23. 柷敔第一次:51(63)
24. 柷敔第二次:55(63)
25. 温仰:56(65)
通关58级。
之所以叫伪极限低通是因为我继承了装备了,当然没继承等级和技能,其实这样前期的BOSS战难度是会低一些的,从忘尘司命开始就差距不大了。@大港口舰做过全部不继承的极限低通,不过也没有完结,他的等级和我这个合集都是一样的。如果不继承装备的话,忘尘司命以前的BOSS战会打的比较累。
作为继承装备的补偿,本合集额外增加一个规定:所有战斗中禁止使用道具。
禁用道具带来的影响主要是限制了主角复活的能力,当明绣不在队时,一旦倒地就是永久性减员。当明绣在队时其他队员倒地是可以复活的,不过如果明绣倒地她就站不起来了,后面队员再倒地也会是永久性减员。此外,我3周目通关过程中磕了大量的元气丹甚至月峙灵药等回气的道具,战斗中可以经常用破防+斩击的战术,但本合集中是禁止使用的,后期部分血量较高的战斗节奏就变得更慢了。
本视频合集是基于我3周目通关的过程制作的,要求是平时迷宫中不获得任何小怪的经验,小怪战只能逃跑或用明绣全部封印。剧情触发的小怪战能够封印的也全部封印掉不收经验,只获得BOSS的经验和不能封印的剧情触发小怪的经验。
这个规则下,各个主要BOSS战的等级如下表所示:(括弧中为BOSS的等级)
1. 魔藏蛰:2(5)
2. 虹鼯:4(8)
3. 鳄齿巨蜥:6(10)
4. 绮里小媛第一次:9
5. 震鳐:11
6. 忘尘司命:13(21)
7. 临渊第一次:16(28)
8. 朔漩第一次:18
9. 孟诚:19(30)
10. 铰钝第一次:22(32)
11. 赢旭危第一次:25
12. 炼狱冥羝:27(39)
13. 归墟界督:30(40)
14. 应龙:32(41)
15. 霓隆羽鸟:35(44)
16. 绮里小媛第二次:38
17. 本杵:40(48)
18. 赢旭危第二次:42
19. 葛清霏:43
20. 铰钝:45(55)
21. 朔漩第二次:48
22. 临渊朔漩:48(62)
23. 柷敔第一次:51(63)
24. 柷敔第二次:55(63)
25. 温仰:56(65)
通关58级。
之所以叫伪极限低通是因为我继承了装备了,当然没继承等级和技能,其实这样前期的BOSS战难度是会低一些的,从忘尘司命开始就差距不大了。@大港口舰做过全部不继承的极限低通,不过也没有完结,他的等级和我这个合集都是一样的。如果不继承装备的话,忘尘司命以前的BOSS战会打的比较累。
作为继承装备的补偿,本合集额外增加一个规定:所有战斗中禁止使用道具。
禁用道具带来的影响主要是限制了主角复活的能力,当明绣不在队时,一旦倒地就是永久性减员。当明绣在队时其他队员倒地是可以复活的,不过如果明绣倒地她就站不起来了,后面队员再倒地也会是永久性减员。此外,我3周目通关过程中磕了大量的元气丹甚至月峙灵药等回气的道具,战斗中可以经常用破防+斩击的战术,但本合集中是禁止使用的,后期部分血量较高的战斗节奏就变得更慢了。
1. 魔藏蛰
主角等级:2
HP:54000
难度:约1.4。(不继承装备1.6左右)
主角等级:2
HP:54000
难度:约1.4。(不继承装备1.6左右)
2. 虹鼯
主角等级:3~4
HP:82500
难度系数:1.2
主角等级:3~4
HP:82500
难度系数:1.2
3. 鳄齿巨蜥二连战
主角等级:6
HP:97500
难度系数:1.3
主角等级:6
HP:97500
难度系数:1.3
4. 绮里小媛第一次
主角等级:9
BOSS血量:?
难度系数:1.1
主角等级:9
BOSS血量:?
难度系数:1.1
5. 震鳐
我方等级:11
HP:约130000?
难度系数:1.0
我方等级:11
HP:约130000?
难度系数:1.0
6. 忘尘司命
我方等级:13
HP:187500
难度系数:1.6
我方等级:13
HP:187500
难度系数:1.6
7. 临渊第一次
我方等级:16
HP:150000
难度系数:<1
我方等级:16
HP:150000
难度系数:<1
8. 朔漩第一次
我方等级:18
HP:约75000?
难度系数:1.0
我方等级:18
HP:约75000?
难度系数:1.0
9. 孟诚
我方等级:19
HP:120000
难度系数:<1
我方等级:19
HP:120000
难度系数:<1
10. 铰钝第一次
我方等级:22
HP:345000
难度系数:1.0
我方等级:22
HP:345000
难度系数:1.0
11. 赢旭危第一次
我方等级:24-25
HP:?
难度系数:<1
我方等级:24-25
HP:?
难度系数:<1
12. 炼狱冥羝
我方等级:27
HP:450000
难度系数:1.3
我方等级:27
HP:450000
难度系数:1.3
13. 归墟界督
我方等级:30
HP:525000
难度系数:1.5
我方等级:30
HP:525000
难度系数:1.5
14. 应龙二连战
我方等级:32
HP:600000
难度系数:1.5
我方等级:32
HP:600000
难度系数:1.5
15. 霓隆羽鸟
我方等级:35
HP:540000
难度系数:1.2
我方等级:35
HP:540000
难度系数:1.2
16. 绮里小媛第二次
我方等级:38
HP:约900000
难度系数:1.0
我方等级:38
HP:约900000
难度系数:1.0
17. 本杵
我方等级:40
HP:675000
难度系数:1.0
我方等级:40
HP:675000
难度系数:1.0