原创——丧尸危机中国平民应对手册(欢迎补充,但请先看完)

空间里有一更

楼主 猎911  发布于 2009-04-28 16:01:00 +0800 CST  
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楼主 猎911  发布于 2009-04-28 16:38:00 +0800 CST  
其实在我看来,只要你不是生活在限制区,建立营地最终是必然的。利用车辆游牧最终会因为油价的逐渐升高而渐渐变得不可行,而且一个运作正常的基地对于生还太重要了。如果你不打算成为匪徒,一个基地是很重要的。你可以一个人在荒野生活下去,你的妻子可以吗?你的孩子可以吗?老人呢?他们愿意吗?你不但需要保护他们,还需要给他们一个家。
很多幸存者都是拖家带口的,你的团队里肯定也有无法形成战力还会影响机动的成员。让他们定居下来,不但可以从事生产帮助补给,还可以有效巩固团结(一大群家小在一起,谁敢不拼命?)。而且他们虽然无法成为或暂时不是战力,但是肯定也有各种人才,如医生,老师,建筑家,工程师,游牧会浪费他们的才能。所以定居是必然,需要思考的是何时和在哪的问题。大家同意么?

楼主 猎911  发布于 2009-04-29 13:10:00 +0800 CST  
是的,补给问题永远是首要问题。
附近的补给应尽可能予以集中,车辆可以用自行车代替以节省汽油。然后组织小队有计划的进入附近蔓延区的市镇,标出可用物资的位置,引出或消灭丧尸群(这类作战以后会有详细分解,有周密计划和精确执行的话安全性挺高的),在将物资予以搬迁。工农业可以自己发展,或者清扫附近的生产设施然后回复生产。行脚商人肯定会越来越多,也能获得一些补给。当你的营地可以生产时,可以与已知的其他营地进行交换。当你的营地已有一定规模时,可以联络国家要求补给,毕竟限制区内的生产还是很稳定的。生活肯定很艰难,毕竟是在求生,但是游牧实在朝不保夕。
这样的回答还满意么?

楼主 猎911  发布于 2009-04-29 13:34:00 +0800 CST  
空间有一更
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楼主 猎911  发布于 2009-04-29 15:08:00 +0800 CST  
这个信息量也太大了……而且到时候你多问问,平时有事没事多揣摩,肯定很快会熟悉的,生存是最大的老师。其实拆装不会也没关系,只是要保证你在打光一匣子弹前知道家伙到底怎么用就好了

楼主 猎911  发布于 2009-04-30 17:28:00 +0800 CST  
一天不来就掉到这里啦?我刚从香港回来……情况很严重

楼主 猎911  发布于 2009-05-02 16:10:00 +0800 CST  
有枪就不要想着别的……冷兵器里有刃的对于我们平民会更好。钝器的使用需要长期锻炼,而且和许多人的想像不同,钝器其实耐久度并不好……我最推荐的依然是武士刀和长镰刀

楼主 猎911  发布于 2009-05-03 19:59:00 +0800 CST  
开更~
废土第二法则
一切都是可交易的。
失去法律的世界,力量就是道德,实力就是真理,三纲五常道德仁义比不上一颗子弹或者丧尸的一口。第一法则:生存,交给了我们必须在任何时候把生存定为第一目的,第二法则,则几乎总结了废土上所有的人际交往。
每个人每个东西都有自己的价位,只是看你出不出的起。或许是金钱美女装备,或许是安全荣誉尊严,你给的起,你就能换来装备,地盘,人才和忠诚。同样,还有很多人会出价,人是留不住的,留住在团队,也留不住在人世。当你与废土上的人交往时,切记切记,一切都是可交易的,甚至包括人性,你所能带来的价值,足以让一些人把灵魂交给恶魔。这一点在团队的构筑上尤为重要。

楼主 猎911  发布于 2009-05-04 13:50:00 +0800 CST  
团队组成
一个人在废土上长期生存几乎是不可能的。你不会精通所有你需要的技能,你也无法单独面对大群的丧尸,构建营地也几乎不可能。组成优秀,经验丰富而配合默契的团队,足以让你成为那些活到最后的人之一。为了活下去,你要去寻找其他的生还者,挑选他们,训练他们,团结他们。当你构建起了你自己的营地,乃至发展为殖民甚至要塞,你的精英猎人团队不但是最强武力的符号,更是整个集体的信念支撑。那么首先,我先说一下直属团队的构成,也就是你直接参与的团队。

楼主 猎911  发布于 2009-05-04 14:17:00 +0800 CST  
能力与性格
首先,在危机中,能活下来的人必然有过人之处,哪怕他只有运气,那运气也是他实力的一部分。相比之下,一个人的性格就将变得尤为重要。你想要构建一个什么样的团队?是凶狠的掠夺,还是要维护“人性”?不管你选择什么,一个人的性格是否符合你的团队是最重要的,一个异类会带来无尽的麻烦。假设你要构建一个较正直的猎人团,那么一个战力极强精神却濒临崩溃的人就不适合你的团队。同样,假设你希望成立匪徒团,那么那些多嘴多舌,心慈手软的家伙就不要收。能力可以训练,但性格是很难改变的。

楼主 猎911  发布于 2009-05-04 14:23:00 +0800 CST  
忠诚与服从
一个队员可以来自任何地方,刚刚加入你的团队时,必然会有一定的担忧和不安,没有人会马上忠于任何一个其他人。如果他从危机刚开始就是和你一直逃亡的生还者,那么你们之间到了现在应该已经有了一定的默契,这样的人往往是队员的首选。家人则是另一个首选,毕竟有血亲。但是根据第二法则,人是留不住的,当一个队员决定离开你的团队,你几乎无能为力,这里,忠诚毫无价值。不要指望一个人会为你不顾一切的出生入死。但是,一个队员的服从是必须的。队伍里只能有一个领袖,一个决定权,任何的分歧,小集团,异议都是团队的致命伤,这点在中国人之间尤其明显!!!相信大家都见过团队合作时总有那么几个人扎成一小堆,自己商量自己的,非暴力不合作,你做什么决定他都反对,让他说又说不出个一二三。平时,你只能让着这种人,现在,这里是废土,不服从,就滚!队伍里不可以有这样的异议分子!队伍里可以有最终会离开的人,能力一般的人,但是绝对不可以有不服从指挥的人!在忠诚和服从之间,永远选择后者!

楼主 猎911  发布于 2009-05-04 14:33:00 +0800 CST  
那么,你的团队究竟需要哪些人呢?
按能力分的话,每个队员都应该:精神稳定,身体健康,服从指挥,意志坚定有胆量,和你能够良好沟通。而个性化能力,你将需要:医生或其他医护人员,电工焊工水管工修车工泥石工等工程技能,精通无线电,精通攀援,等等等等……你遇到的人不一样,他们的特长也不一样,有重复的不是坏事,因为你不知道什么时候会失去一个队员。
以下人是平民中的首选目标:军事发烧友(知识面广,家里有“狗”和刀),登山和极限运动爱好者(胆儿肥,身子也好),医生(必备),电工修车工钳工水管工五金店员工(身子不错,技术实用),体育老师,无线电爱好者(一定要有!可兼任),小偷(别笑,极其有用!),猎人(越老越好)
人品爆发情况:预备役或退役军人(参考cod4的麦克米兰上尉,太让人安心了),飞行员,海员,拉力赛车手(都是强悍的能力和紧急情况下的镇定自若),军火商(中国很少……),杀手(- -b其实人家只是收钱办事,并不一定邪恶)

楼主 猎911  发布于 2009-05-04 14:57:00 +0800 CST  
哇……一天不来就到这了~谢谢各位的捧场!某猎大受鼓励,继续更!
看回帖我们来了两位比较懂行的朋友,在这某猎谢谢你们的技术支持。首先是枪的问题,那个实验我看过,记得是90年代末做的,的确证明了消声器的作用不大。但是近十年随着特种作战,潜入行动和非歼灭性行动的日益剧增,开发新型消声器已经是势在必行,新式消声器在2002年已经面世,技术于03年真正成熟,现在已经大规模装备几乎所有特种部队和反恐部队。举例m4a1来说,原m16的消声器大约可以把枪声压制在96分贝,对于丛林作战还马马虎虎,其他就不行了,而新式消声器在伊拉克战争中的使用屡见不鲜,三角洲部队的突击小队在2小时内端掉10多个据点而不触发一次警报,消声武器和夜视装备功不可没,还有车臣危机中俄罗斯特种部队也是这样的,现在的消声器可以把声音控制在74分贝以下,而且是类似吹气的啸鸣声,不引人注意,这种消声器现在已经十分普及,适用于城市作战。过热的问题,我前面已经无数次提醒了,不要去倾泻子弹……如果这还过热,那被咬死都活该,队伍里不能有这么败家的人……相比过热,枪管寿命我更担心一点,因为备用枪管不多而且大部分人不会弄。


楼主 猎911  发布于 2009-05-05 10:07:00 +0800 CST  
395楼的朋友帮我解答了我一直没空说的问题,万分感谢。
有人说只要开着直升机打导弹就可以消灭所有丧尸……能说出这种话的人,我建议你先好好读读书,弄清楚战争是怎么打起来的,然后再来发表你的言论,免得贻笑大方。Hamilton已经讲的很多了,我这里补充一些。游戏玩多了的人都以为战争就是造兵然后打过去。真那么简单,那还要参谋部统帅部那么多人来干嘛?从《战争论》到主席的《毛选:战争年代》,从方阵到游击战,人类几千年几乎全部智慧都集中在一起的战争会这么简单么?补给线,阵地,战略部署,战术执行,后勤维持,士气,装备,俘虏,将领,部队,配合行动,战时政治……这么多东西,你以为玩了点游戏就知道怎么打仗了?
我在这就提前分析一下部队会怎么对付百万级的丧尸军团。就算有几个军,部队人数上也是绝对劣势,而且部队普遍处于防守状态,迂回空间很小,那么就算有飞机大炮坦克,第一,后勤基地的安全无法保障,第二,没有足够的战略纵深来实行分割包围的歼灭行动,第三,部队的战斗减员会直接造成丧尸军团的增援,第四,丧尸军团不需要补给,不会疲倦,没有士气影响,永不止步,永远不会投降和妥协。第四点最可怕,这会造成什么情况?纵观近100年的战争,哪场战役能直接消灭上百万的敌人的?不要忘记人类与人类战争通常都是伤亡比达到一定程度或后勤断绝然后成为俘虏的,真正战死的只是少数!而丧尸不会,它们哪怕还剩下一个都会继续战斗。唯一对付它们的办法,只能是利用装甲部队和步兵群将它们分割,引开,把百万级的丧尸军团弄成好几个小军团,然后带着它们迂回,最后利用地形困住或甩脱它们让它们不会对限制区造成威胁。这还是传统丧尸而且是部队已经有经验的情况下,要是变异丧尸,大家想想后果。不要以为丧尸不危险!

楼主 猎911  发布于 2009-05-05 10:23:00 +0800 CST  
没错没错,398的说的很好,树屋城就是我打算以后介绍的营地建设的一种,谢谢补充!

楼主 猎911  发布于 2009-05-05 10:25:00 +0800 CST  
开更
一只队伍的维持,包括装备,补给,士气,计划。
有朋友对于我“一个领袖,一个决定权”的建议有意见,这点我能理解,大家都是人,都有自己的想法。我这句话的重点是“一个决定权”,意思就是大家可以争吵商量,但是说话算数的人只能有一个。也许会有独裁的地方,但是绝对比几个人争执不休最后分道扬镳好得多,你说东我说西,每个人背后又拉几个人,最后好好的团队分裂开来,这对中国人来说太常见了,不但人才流失,还造成装备的减少甚至武力冲突。决定权必须唯一。
装备的分配原则,是“按劳分配”,最好的装备必然给最适合的人,这点不允许争执,有意见的让他滚。
补给的分配原则,是“按需分配”,尽量做到公平,平时放在公视之下大家监督,有需求就提取。这样有助于团结队伍,当然,大家也可以有别的方法。
士气和计划则主要是队长的责任。一名队长是队伍的灵魂。不要想着什么公投,选举,这些东西在废土上统统不管用,你活的最久,经验最丰富,见的场面最多,赢得的尊敬最大,你就是队长,没有第二个办法。一个队长的责任极其重大,发现和任命人才,分配物资装备,指定行动计划,塑造团队魂魄。我相信大家都是想做队长的人,我也相信你们可以做到很好,但是如果有一天你遇到一位很有能力的队长,那就好好跟随他,这样你的生还几率会大大提升,记住,先要做一个好队员,然后才是一个好队长

楼主 猎911  发布于 2009-05-05 12:15:00 +0800 CST  
有了队伍以后,你的心态就要调整了,你再不是那个在荒野上独自奔波的求生者,有一群要和你靠彼此生产的人跟你在一起。你为他们负责,就是为自己的生命负责,不然不等丧尸来咬你,内斗就足够要你的命。尊重他们每个人,因为现在每一条人命都是珍贵的,每个人都有潜力成为经验丰富的猎人和求生者。、
你的直属团队将会在整个危机中成为你最亲近,相处最多,最依赖也最强大的伙伴。从开始逃亡到最后的无论什么结局,无数事情都要依靠他们。训练他们,督促他们,挽留他们,当他们决定离开时,杀死他们——我没有开玩笑,他们太了解你了,你可以为自己留下一个这么可怕的潜在敌人。

楼主 猎911  发布于 2009-05-05 12:36:00 +0800 CST  
是的……当你的队伍出现分裂者或者你的直属队员打算脱离团队,处决是最好的。一个了解你的敌人是最可怕的敌人。慈不掌兵,不要到了最后你要用生命来后悔。如果你打算脱离团队,那么一定要悄悄的走,或者找机会处决其他人,不要为以后留下后患。

楼主 猎911  发布于 2009-05-06 09:30:00 +0800 CST  
哈哈……某猎的帖子正式成为最强技术贴了。我Q423074195,朋友们可以加。标上ss吧~
队员其实还是要挽留,处决只是最后手段,哪怕分开也应该是朋友,在末日活下来毕竟都不容易。
我的帖里讨论基本上应该基于平民水准,包括体能和经济能力。试想在末日里,大家应该不会有足以把一大堆丧尸打断的子弹的。枪管磨损和过热也是问题,大家都不会修理。爆头不但最有效,也最经济。
同理,反步兵雷的威力我从来没有质疑过,问题是哪怕黑市有售,会用的人有多少,用的起的人有多少,技术数字大家都清楚只是参考,实际效果只坏不好,一颗钢芯子弹就能完成的任务一定要用起码价值800的反步兵雷么?
平民最重要的是以最小的危险最小的消耗结束战斗,这样才有利于长久生存,硬仗大仗应该尽量避免,这样一些大口径火器和爆破物用武之地就少了很多。
以后讨论时各位多思考一下使用成本好么?

楼主 猎911  发布于 2009-05-09 19:53:00 +0800 CST  

楼主:猎911

字数:32059

发表时间:2009-04-15 01:41:00 +0800 CST

更新时间:2020-01-21 16:34:29 +0800 CST

评论数:2727条评论

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