【技术贴】职业教程,五年磨砺,精益求精,滚五吸血鬼全攻略

(蓝条的回复)
最后是关于回蓝,这个算是重点了,因为前面两个回血回耐等同于回蓝,因为有恢复魔法,所以只要有了蓝,那耐力和血量也都是可以恢复的。比较传统的方法就是穿发泡,因为几乎所以的法袍都有增加恢复魔法速度的附魔,穿着以后抵消了debuff的减少恢复速度,自然也就可以正常恢复了。不过我很少这样用,因为会额外占用一个附魔位。我更喜欢活用魔免的效果,魔免会让你元素召唤术失效,但是失效的同时也会返还给你大量的蓝,远比使出召唤术消耗的蓝多,所以没蓝的时候,用剩余的蓝对着地面使出召唤使徒(最低级的召唤术),你就会发现召唤失败,但是发动以后你的蓝比发动以前还多,所以反复召唤,几秒钟就可以把蓝完全补满。

另外如果剩的蓝多的话,可以直接召唤吸血鬼专用充电宝,灰烬守卫,一招下去,蓝条回满,然后再一刀送他回晨风,方便快捷。另外还有吸血鬼幻化回三围,靠魔吸吸蓝,武器附魔回三围,自残术回蓝,我就不一样累述了。总之,吸血鬼白天回三围有一百种方法,说吸血鬼白天无力的我也只能说句图样了。

最后关于火抗削弱,魔免就可以完全无视火抗的负面影响,这是三个debuff里消除最简单也最彻底的一个。


这三个debuff,每一个影响都很小,同时也都很好消除,原版滚五根本不存在什么吸血鬼怕太阳和吸血鬼白天无力。看看安魂曲,看看滚4和滚3,那才叫debuff,那才叫白天无力,滚3滚4吸血鬼直接增强你的数据属性,但是冲着那debuff我还是不敢变,也就滚5原版这种吸血鬼buff有多,又不怕太阳的版本我才会玩吸血鬼。以后有谁再说吸血鬼白天无力,就罚他把本帖第三章第四节看5遍

楼主 合金弹头sd  发布于 2017-09-28 11:33:00 +0800 CST  

4死灵法师对于吸血鬼的影响
4.1死灵法师perk的原理
如上文叙述一般,我在这里再次总结一遍,死灵法师perk(部分版本翻译为操灵法师),是恢复系的一个可选perk,在玩家的恢复系熟练度70时即可点亮,效果为“玩家的所有法术和魔法效果对吸血鬼和其他不死生物增强25%”,但是如果玩家自身就是吸血鬼的话,那么除了上述效果,玩家自身的所有魔法,perk,魔法效果,几乎所有的非物理属性也会增强25%。大量的25%增强互相影响叠加,最终会使吸血鬼玩家实力大大增强,死灵法师perk也是吸血鬼实力提升的最大一个来源。

这里再列举一下死法对吸血鬼的三个主要增益:三神增强,龙吼增强,达成魔免

楼主 合金弹头sd  发布于 2017-09-28 11:34:00 +0800 CST  
4.2死灵法师的增强范围

死灵法师perk的作用范围极其广阔,几乎涵盖了一切非物理的效果,在这里我把他们一一列举(下将点了死灵法师的吸血鬼简称为死法血族)

1. 附魔增强:
死法血族的所有附魔,在穿着在身上时增强25%,只要装备是穿在身上,处在装备中即生效,包括武器。物品本身附魔不改变,只是吸血鬼使用的时候效果更强了。打开物品栏,附魔并不会改变,但是打开魔法栏,查看已经激活的魔法与力量,就会看到附魔已经被增强了25%。比如一个40%魔抗的项链,人类使用是40%魔抗,脱下来给一个死法血族使用,死法血族就会获得50%的魔抗。

2. 炼金增强:
死法血族服用药剂时,获得25%的增益,举个例子,你做了一瓶回复100点生命的红药,吸血鬼喝下去就会回复125点生命。对用炼金术做出来的附魔药也一样生效,这一点和第一点结合,使得吸血鬼的附魔和炼金双双加强,而反复三神的过程中,附魔和炼金又是相互叠加,相互增强的,致使吸血鬼的三神在达到上限以后,几乎是人类的两倍多,而穿戴上以后更是进一步增强。三神的大幅度强化使得吸血鬼在装备上有很大的优势,也是死法给吸血鬼带来的一个很大的增益。

3. 魔法增强:
死灵法师的技能描述就明确写道对自身的魔法生效。这里的魔法是指游戏里玩家消耗蓝条主动释放的五系魔法。魔法的增强大体分为时间的延长和效果的增强,大多数都是前者。但是很少有对于魔法伤害数值或者威力的直接增强。比如毁灭的三系斗篷和旋风斗篷都延长了25%的持续时间,但是对毁灭魔法不会有威力上的加强。这一项的加成总的来说不是很多,基本上都是一些对于持续性魔法的时间加成。

楼主 合金弹头sd  发布于 2017-09-28 11:34:00 +0800 CST  

4. Perk增强:
这一点可能出乎很多人的意料,但是死灵法师确实可以对perk,也就是技能树上的技能点进行加成,举两个例子:变化系的100级perk元素吸收增加30%魔吸,在死法血族的加成下变成了37.5%,加上在死法perk支持下的62.5%魔吸的元素石,正好凑成了100%魔吸达成魔免。再比如变化系的稳定变化,死法perk一样对其生效,在死法perk,稳定变化perk和塔罗斯护符,祭坛的四重作用下,吸血鬼的幻化变得可以无缝释放。



另外不仅仅是法系perk,物理系perk一样受加成,是的,你没看错,你可能总觉得吸血鬼和魔法挂钩,但是实际上对物理效果也有加成。比如双持的双持攻速perk,吸血鬼在点了以后大风车攻速会比人类转的快25%。再比如弓箭手技能树的鹰眼perk,吸血鬼点了以后,开启鹰眼减速效果会更好,吸血鬼点了一点的效果比人类点了2点还好,而吸血鬼如果点了2点则会因为加成过大直接bug,让游戏的流程速度接近于停止,足见其加成之功效。



同样,吸血鬼对弓箭手技能树的攻速perk有加成,吸血鬼弓箭手的dps直接就比人类高25%,同样的还有双持,输出的基础值也比非吸血鬼高25%,再加上吸血鬼的装备属性要比人类再翻倍。战力会翻几倍的大大增强。



但是与此同时,对于基础perk没有作用,比如潜行一开始的五个增强20%潜行效果,单手技能树一开始五个增强20%威力的perk。我觉得可能是为平衡性考虑吧,如果连基础效果也能增强那就实在实在太强了。



这里再提一下加点的顺序,先点亮死灵法师perk,再变吸血鬼,最后点亮其他perk,获得各种buff,就能得到增益,记住必须在自己是吸血鬼又点亮了死灵法师perk的情况下点亮的技能,获得的buff,才能得到增益,之前获得的不受加成。所以变了吸血鬼点了死法以后可以去清醒之梦黑书里把变吸血鬼之前获得的perk洗了重点,这样重置一遍就有增益了。

楼主 合金弹头sd  发布于 2017-09-28 11:35:00 +0800 CST  
第四章的第二节的第五第六点早就写好了,但是被度娘系统秒删了不下10次,不过我也习以为常了
但是该发还是要发的,接下来一些发不了的地方,我会用我小号Hypo_Lee_发

楼主 合金弹头sd  发布于 2017-09-28 11:46:00 +0800 CST  
写第五章之前来点番外篇好了。
关于死灵法师对perk的增益的补充
随手发点usep上扒来的干货,总结了一下各种受死法perk加成的具体perk
(1) 变化系:
元素抵抗:从30%魔抗变成37.5%
元素吸收:从30%魔吸变成37.5%
持久变化:变化术和龙吼的持续时间加成从50%变成62.5%,想无限幻化必点
(2) 附魔:无
(3) 铁匠:无
(4) 重甲:
钢铁之拳:徒手攻击威力提升到68点
(5) 格挡:
快速反应:增大25%的时缓效果,容易出现时间彻底停滞的bug
(6) 双手:
战争大师:增加25%触发几率
(7) 单手:
双重恐惧:效果从原来的weaponspeedmult从1提升到1.35变成了1提升到1.69,
因为老滚的计算方式是总攻速*1.25,而不仅仅是那35%的加成乘以1.25,也就是1.35*(1+0.25)=168.75,我测试了一下,差不多1.69。所以双持点了死法perk以后攻速非常快,吸血鬼增加的攻速几乎是人类的两倍,加上装备优势,可见吸血鬼双持战士比人类双持战士要强很多。
(8) 弓箭:
稳定之手:上文提过,大大减缓时间流逝,点一级就好,点了2级,加成太大容易bug。
快速射击:和上面的双持攻速一样,weaponspeedmult从1.3变成1.63,吸血鬼钳工和游弓的输出也比人类高很多。
致命一击:僵直时间从0.25变0.3125,控场强了一点。

楼主 合金弹头sd  发布于 2017-09-28 18:14:00 +0800 CST  
(9) 炼金:无
(10) 轻甲:
身轻如风:增加了回耐速度,无死灵法师perk,需要12.3秒完全恢复耐力,有perk需要13.3秒
(11) 潜行:
消音:效果增致75%
(12) 撬锁:从描述上看,应该也是影响,有死法开锁会更容易,但是因为撬锁是个难以量化的过程,所以也没法证明一定有加成,也算不出加成具体是多少。主观来说,影响难度,但是难度没什么变化。
(13) 口才:无
(14) 偷窃:对额外口袋生效
(15) 毁法:无
(16) 召唤:
侍灵:增加50%持续时间,比如召唤火元素白板时间60秒,死法侍灵都点了就翻三倍变180秒
(17) 恢复:
复原:点齐了两个perk点后回魔速度增加62.5
避免死亡:回复生命值增强四分之一变成312点
(18) 幻术:几乎所有对幻术增强的perk都有效,所有记住顺序:先点死灵法师再变吸血鬼最后点其他perk。满加成的吸血鬼幻术最高影响至106级的敌人,包括龙祭祀,乌木哥,甚至卡斯塔格都会被吸血鬼的幻术控制,是吸血鬼法系里强力有效的攻击和控场手段

楼主 合金弹头sd  发布于 2017-09-28 18:28:00 +0800 CST  
5.吸血鬼与魔法及龙吼
5.1对于魔法的增强
总的来说,吸血鬼对于毁灭,恢复,召唤,变化加成一般,而对幻术有远多于其他四系的大量加成。

5.1.1毁灭,恢复,召唤,变化
前文中已经简单介绍了吸血鬼对于魔法的增强。吸血鬼对于魔法的增强主要来源于死灵法师perk。

死法perk对于魔法的增强为效果增强25%,时间延迟50%。事实上死法中的第一个效果增强25%只对很少数的魔法生效,而生效的寥寥几个魔法基本上也不是常用的。对于大多数魔法,死灵法师只能简单的延长其持续时间。所以总的来说,源于死灵法师perk的对于魔法的增强,增强的幅度不是特别大。毁法,恢复,召唤,变化四系的持续时间延长了50%的时间。

比如召唤火元素,白板持续时间60秒,点了召唤系技能后翻倍变为120秒,再点死灵法师变成180秒。

楼主 合金弹头sd  发布于 2017-09-29 22:34:00 +0800 CST  
5.1.2幻术
与其他四系魔法不同,吸血鬼对于幻术的加成来源不同,其他四系的加成来源于死灵法师对魔法的直接增强。而幻术则是死法对于perk的增强,更加直接,此外吸血鬼还有夜之冠军buff,对于幻术又有进一步25%的加成,这两点共同作用,使得吸血鬼的幻术异常强效。



很多人印象里,幻术在游戏后期很无力,对高等级的敌人也无计可施。而吸血鬼的幻术不存在这样的问题。如果按照点出死灵法师perk---变吸血鬼大君---点满全幻术perk的正确顺序。吸血鬼的专家级幻术,双手使用最高可以影响106级的敌人。这也就意味着整个游戏除了龙,没有你用幻术打不了的敌人。包括乌木哥,卡斯塔格这样的原版究极boss,以及各种龙祭祀,一发专家级溃退术打上去,乌木哥和卡斯塔格也一样瞬间失去战斗力,抱头鼠窜,任你宰割。


(专家级幻术)
吸血鬼的幻术总的来说,最常用的是专家级和大师级,专家级由于可以双手施法,所以影响上限是面板的2.2倍,实际上能影响的敌人等级反倒比大师级高很多。专家级幻术里,双手溃退术最高影响106级,双手停战术104级。专家级幻术是aoe攻击,射出的魔法球触地会爆开,爆炸范围的敌人皆会被影响。溃退术会立刻令敌人战意全无,失去战斗力,收起武器四处逃窜,即使你追着砍也不还手,直到90秒幻术持续时间结束。平静术是强制令敌人停止战斗,和你保持和平,但是不同于溃退术,溃退术生效后是敌人打不还手,对中了平静术的敌人攻击,他们还是会还手的。相对来说溃退术效果更强一些,中招者可以说挨了一下就废了,90秒无法还手的时间足够你用各种方式结果他了。另外吸血鬼的幻术其实可以影响几何所以敌人,除了巨龙或者各种mod作者设定了不吃幻术的敌人,没什么是不受幻术影响的。


所以我遇到很多mod的作者,做出了属性爆炸的敌人,却不给他的宠儿加上免疫幻术属性。明明比乌木哥还霸气侧漏,正面硬刚确实很费劲,不过这个时候,一发双手溃退术过气,他就萎了

楼主 合金弹头sd  发布于 2017-09-29 22:50:00 +0800 CST  

(大师级幻术)
大师级幻术是吸血鬼幻术里的另一个大杀器,另外也是原版环境里唯一可堪一用的一系大师级魔法,其他大师级魔法,特别是毁法,说他是垃圾也不为过。

大师级幻术影响的等级上限也一样受吸血鬼加成,只不过因为没有双手施法的2.2倍加成,所以实际影响等级不会有专家级那么高。大师级幻术的优点主要是影响范围极大,吸血鬼对大师级幻术的作用范围一样有加成。大师级幻术的覆盖范围略大于马卡斯城全面积,可以覆盖上古卷轴5原版里几乎每一个地下城,你在地牢的入口放一记大师级幻术,就足以影响全地牢的敌人。


使用效果和专家级一样强力。施法以后,大狂暴术会让全地图的敌人立刻拔剑相向,自相残杀。大溃退术会让所有人失去战斗力,而大平静术会让所有敌人强制无法攻击你,你却能把他们一个个30倍抹脖,这也正是幻刺的战斗方式。


总的来说吸血鬼的幻术非常强大,可以让敌人在一瞬间就立刻失去战斗力。大师级和专家级幻术各有所长,专家级更多对boss和精英级敌人使用,影响上限很大,几乎对所以人生效;而大师级幻术则是对杂兵宝具,极大范围的aoe使得大量敌人杂兵的心智任你摆布。两种魔法交替使用,足以让你兵不血刃的赢的战斗。

楼主 合金弹头sd  发布于 2017-09-29 23:01:00 +0800 CST  
5.2对于龙吼的增强


吸血鬼对龙吼的增强,全部来源于死灵法师的效果,细分起来有以下5个具体项:




5.2.1变化系稳定变化:


这个perk在点了死灵法师以后再点亮,会对吸血鬼的龙吼的持续时间延长25%,效果强化2%,很多人变了吸血鬼但是却不能无限幻化,很可能就是你漏了这个perk




5.2.2 塔罗斯护符:


本身拥有减少龙吼20%cd的效果,再点亮死灵法师以后,变为25%(激活的魔法与效果那一栏依旧显示20%,但是点了死法以后实际效果是25%;额外的,如果你是诺德吸血鬼,你还可以用骨鹰项链再戴上另一个塔罗斯护符,这样可以获取50%的cd减免效果,非常强大。穿戴方法我在前文已经讲过,这里不再赘述,关于塔罗斯护符,其实游戏里有很多,我印象里甚至在商店都能刷出来,第一条塔罗斯护符很好找,关于第二条,可以在马卡斯城领主大厅找哪位天天在大厅里转来转去的梭莫(记不清名字了),找他接任务,可以获取一条额外的塔罗斯护符。




5.2.3塔罗斯祭坛:


触摸塔罗斯祭坛同样可以获得20%的龙吼cd%减免效果,同样也受死法加成,吸血鬼的实际效果是25%,可以和护符叠加,如果你戴了一个塔罗斯护符,并摸了祭坛,那么你就有50%cd减免,加上变化系的稳定变化perk,此时你的幻化龙吼的持续时间就已经比cd还要长,同时时缓,强迫意志等很实用的龙吼的cd也大大减少,一阶时缓cd4秒,3阶8秒。在这个加成下龙吼就已产生了质变,能很好的辅助你战斗,大大增强玩家的能力,跑路用无限幻化不费精力的无限奔跑,面对弓箭手和法师群也可以幻化安全的靠近,不利情况下也可以随时幻化自保撤退。同样时缓也是极其有效的,3阶时缓下全世界都是慢动作,敌人把刀挥起来的时间就足够你砍他个四五刀,而弓箭你更是可以随意躲闪甚至按e键把在空中飞行的箭矢抓下来。敌人甚至连你的衣角都摸不到,而你却可以随意调戏,换着花样砍死他们,足可见时缓的强大。




强迫意志,开天,元素狂暴,死亡印记等其他常用的强力龙吼的实用性也大大提升,不过我以为时缓和幻化是对吸血鬼而言最强的两个龙吼,泛用性和威力都很好,灵活运用足以让你可以应对包括各种mod在内的一切战局。
另外完全可以戴上两个塔罗斯护符的情况下再摸祭坛,这样可以获得75%的cd减免,你的龙吼会进一步增强,甚至时缓的持续时间也比cd要长了。

楼主 合金弹头sd  发布于 2017-10-19 21:15:00 +0800 CST  
国庆有些忙,所有没更新,各位稍安勿躁。虽然这个贴子内容很多,我全部写完可能也会花很久,不过我还是不会半途而废的。我对我的耐心认真以及对老滚游戏机制的了解还是有信心的😂

楼主 合金弹头sd  发布于 2017-10-19 21:23:00 +0800 CST  
5.2.4龙之形态/龙魂觉醒




龙之形态(部分汉化翻译为龙魂觉醒),是和塔罗斯护符,塔罗斯祭坛并列的三种减少cd的手段,也是仅有的三种。龙之形态的三段有减少20%龙吼cd的效果,可以和其他cd减免的效果叠加,如果你戴了双项链又摸了祭坛,同时开启了龙之形态3阶段,那么你会开启吸血鬼的究极模式(我自己起的名字),在近乎9分钟的三段龙之形态持续时间内,你的任何龙吼完全没有任何cd,可以随意释放,可以想见这是多么恐怖的能力,这一形态我会在5.3里详细介绍。




5.2.5变化系药水




这是绝大多数人很多人往往会忽略的一个细节,包括很多玩了很久滚5,对游戏机制很了解的玩家
龙吼在背景设定和游戏性中,都属于一种魔法,在tesvedit里,你可以看到,时缓和幻化实际上都是被归类为变化系之中,同样也有其他被归为幻术的,召唤的其他各类龙吼。


所以变化系药水实际上可以对被归为变化系的龙吼生效,而这里主要指两个:时缓与幻化。在各类药水对龙吼的强化中,变化系可以说是增幅最大的,吸血鬼的顶级三神之下,喝了变化系药水后,时缓和幻化的持续时间可以增加三四倍,一个持续长达几分钟,cd远远短于持续时间的时缓,效果是非常强大的。你甚至可以在时缓持续的时候,再放一个不懈之力,再喷一口死亡印记。所以吸血鬼玩家身上可以常备几瓶变化系药水,在面对强大的敌人,但是又不足以浪费你开一天一次的龙之形态的时缓,嗑药以后用一个超长的时缓解决它。

楼主 合金弹头sd  发布于 2017-10-19 22:17:00 +0800 CST  
5.3吸血鬼双项链与0cd龙吼
5.3.1
双项链
吸血鬼如何佩戴双项链我在2.2已经讲过,这里就复制粘贴一边
在成为吸血鬼以后,玩家可以佩戴双项链,从而多一个饰品,增加两个附魔位,增强了战斗力,但是有种族限制,我多次尝试,也只能在诺德吸血鬼的情况下戴上双项链

成功戴上双项链需要一个骨鹰护符,因为玩家在吸血鬼的状态下,骨鹰护符不占用饰品位,所以可以带一个项链的同时再戴上骨鹰护符,在同时戴上一个骨鹰护符和另一个项链以后,还可以再戴上其他项链,从而把骨鹰护符给顶替掉,达成戴上双塔罗斯护符。

另外能否成功达成双项链可能和当前的护甲有关系,我的人物一直是穿着龙鳞甲的,所以如果你是诺德吸血鬼但是带不上双项链,还可以试试穿上轻甲或者龙鳞甲,再尝试双项链。

5.3.2
0cd龙吼
吸血鬼玩家可以通过佩戴双项链,触摸塔罗斯祭坛,开启龙之形态第三阶段,获得4个20%龙吼cd减免buff,总计80%cd减免,在死灵法师的加成下达成100%减免,计算和达成魔免死一个道理。

也就是说,在吸血鬼的龙之形态持续的这9分钟的时间内,你的任何龙吼是完全无cd的,吼完一个龙吼,话音刚落,就可以接着吼下一个,完全完全无缝无cd。这个状态你甚至可以完全不需要武器与魔法,彻底用龙吼战斗,张张嘴就能杀人。而且也可以打出很多平时完全打不出来的龙吼连击combat,比如开战之前先一嗓子净天,然后就是一个三段风暴呼唤(这种风暴降临的感觉才有龙裔的气场不是吗),接下来一嗓子不懈之力吼飞一堆小毛贼,在他们没起来之前又是一记火焰龙吼补刀,接下来呼唤小红或者老杜来助战,接着龙裔又是一个元素狂暴给自己的龙骨剑附上魔,真正的战斗才拉开序幕,我觉得这才是龙裔该有的战斗方式,无cd的龙吼与各种武器魔法战术的紧密结合,而不是从头到尾只有单调的钳工三倍,三倍,永远是三倍,或者双持的蔬菜汤大风车大风车,永远都是大风车。(当然这里只是为了**对付几个小强盗就用了一天一次的龙之形态和一大堆龙吼,完全没必要的,一天一次的宝贵机会还是应该留给各种难缠的敌人)。

另外按照背景设定,龙吼本来就没什么cd一说,只要你嗓子不累,就能一句接着一句的念龙语。背景设定里的龙吼威力是不可小视的,古诺德人攻城仅仅运用龙吼即可破城,几位龙语大师对着城池使用不懈之力就能轻易的把坚固的城墙撕碎,并非游戏里只能把人吼飞甚至都不能吼死的程度。话虽如此,游戏里也有其他各种诸如时缓,幻化,强迫意志等强力龙吼,龙之形态也能一定程度上还原剧情里抓根宝的战斗方式。

另外要注意0cd龙吼的机会只有一天一次的龙之形态,龙之形态在吸血鬼状态下可以持续9分钟,可以说很长了,足够你对付任何敌人,遇到不需要浪费龙之形态又需要强化你的龙吼的场合,可以用变化系药水替代。

楼主 合金弹头sd  发布于 2017-10-19 22:55:00 +0800 CST  
白天也是可以浪的,无非掉一点三维,至于变身,本来也就不强,变吸血鬼只要是为了获得人形时的buff

楼主 合金弹头sd  发布于 2017-11-05 19:44:00 +0800 CST  
5.4关于吸血鬼龙吼的选择

老滚的龙吼系统,常常被人诟病。确实,很大程度上,因为威力有限,cd过长,白板的普通龙吼很多时候相比钳工直接biu,战士直接砍,都没什么大用。不过吸血鬼强化后的龙吼就远远强于白板龙吼了,在龙之形态下甚至有完全0cd的状态,因为龙吼的增幅,很多平时效果不错但是cd太长的龙吼实用性就大幅度提升,所以吸血鬼龙吼和非吸血鬼的白板龙吼,在选择上,有不小的区别。下面我就我打各类高强度mod的经验,谈谈我认为对吸血鬼最有价值的龙吼,从高到低排列。

1.时缓
2.幻化(这两个一起讲)
毫无疑问,时缓和幻化两者是对吸血鬼效果最强的龙吼,对吸血鬼有非常好的辅助效果,他们并不像三神一样能直接给敌人造成成吨的伤害,但是很多时候强大的辅助效果比单纯堆数字的三神更有效。时缓偏向进攻,再确保玩家绝对安全的情况下大幅度提升dps;幻化偏向于防守,可以保证玩家在不受除脚本或者剧情杀以外的一切伤害,让你在一切不利的情况下都可以全身而退。除去战斗,同时幻化本身也是个极好的辅助技能,白天还好赶路无限奔跑又不耗精力,接近远程单位的时候幻化无伤,跳崖的时候免去伤害,法系boss放秒人地图炮魔法的时候自保等等。只用这两个龙吼,我觉得就足以面对任何敌人任何情况了。

楼主 合金弹头sd  发布于 2017-11-19 17:12:00 +0800 CST  
时缓:时缓三段的白板效果是10倍缩放,也就是正常世界的1秒钟在你眼里和10秒一样漫长。吸血鬼的cd减免下,单项链加祭坛50%cd减免的时缓一段cd4秒,3段8秒,都很短了,基本上可以连续放个不停,双项链加祭坛75%cd减免的情况下则是3段的持续都比cd长,可以幻化一样无缝的放。时缓是多么的强大我想使用过的玩家都有体会。Ai动作慢到根本砍不到你,空中飞行的箭矢你甚至可以按E用手抓下来,3段时缓下玩家可以走位100%的躲开近战攻击和弓弩攻击,唯一可能打到你的,一个是地图炮,另外一个就是瞬发的电系魔法,吸血鬼魔免,所以一般情况下打到也伤不到你。3段时缓开启以后,吸血鬼处于一个基本无敌的状态,近战砍不到,弓弩射不到,魔法打到了也没用,开了时缓,你基本也就进入安全状态了。

除了让玩家进入一个几乎不受伤的状态以外,时缓的另一大作用就是大幅度提升dps,如上文所述,时缓的三段倍率是10,所以玩家在时缓状态下的输出是正常的10倍,也就是说,以正常世界的1秒为标准,没开时缓玩家1秒砍一刀,那么开了三段,1秒的时间玩家将可以砍10刀,输出直接翻10倍,即使3神也远远不能提供如此恐怖和夸张的伤害加成。

可以说时缓是我认为最强最无脑的吸血鬼龙吼,集进攻和防守于一体(偏向进攻只是相较于幻化而言)。3段时缓开启以后吸血鬼就进入了一个强势期和安全期:几乎不会受到伤害,而输出又直接提升了一个数量级。无比万金油,要去进攻砍人了,来个时缓加dps提供容错率;要钳工秒人了,也可以来个时缓提升dps,获得更多瞄准时间,哪怕你在战斗里处于劣势了,都可以来个时缓,直接从之前刀刀被人砍变成闪避100%。开了时缓,你也就安全了,几乎不可能被杀死了。


最后,时缓分类属于变化系,所以可以喝一个变化药水大幅度提升持续时间,身上常备个10瓶变化药是个好习惯。喝下变化药水,你的3段时缓可以持续个两三分钟,而cd只有三四十秒,一样可以随便放。另外时缓虽然是状态龙吼,但是时缓和其他龙吼兼容,也就是说时缓生效的时候,如果你的cd已经好了,就可以放其他龙吼,同时拥有两种龙吼效果。另外吸血鬼的25%强化对时缓应该也是生效的,也就是说吸血鬼的3段时缓倍率是12.5(未确认,肯能不一定是这个数字,但是吸血鬼时缓比人类确实效果更强)

总的来说,时缓是个真`无脑神吼,效果太强,不管什么时候来个时缓总没错,而且又能嗑药强化,还和其他龙吼兼容。因为白板cd太长,所以白板实用性不佳,但是吸血鬼手里因为cd不再是问题了,就直接成了无脑神技

楼主 合金弹头sd  发布于 2017-11-19 17:24:00 +0800 CST  
幻化:吸血鬼的又一神技,cd段持续长,效果一样逆天,即使是非吸血鬼,带带项链摸个祭坛也能用用。至于效果,一样是老生常谈,在持续时间能不受任何伤害(脚本伤害除外),但是你也不能攻击敌人。

也许会有人觉得这个技能没什么用,毕竟不被人打但是也不能打人了,和时缓不同,如果时缓是个万金油无脑吼,那么幻化就要看情况了,如果你一身神装砍两三个小毛贼,站着不动让他们砍你都伤不了你,那幻化确实没什么用,放了还妨碍你开无双。但是如果你面对大批强大的敌人,寡不敌众力不能敌的情况下,同时敌人拥有瞬发破魔吸的魔法或者破魔吸的地图炮,在开时缓都保不了你的情况下,幻化就是你的救命稻草了。


幻化对于吸血鬼的最大价值就是在任何战况,任何不利条件下,都能无缝持续释放,保证你活着不受伤的脱离战斗,全身而退。就如同一个灭火器,平时没什么用,但是一旦火灾发生,就能救你一命,而幻化正是扮演着这个角色。有幻化,就如同有了一份保险,任何时候你都可以自保,如果我干不掉你,那你也干不掉我。可以说,有了幻化,吸血鬼玩家和任何其他强大的敌人对决,结果不是胜利就是平局,不可能失败,毕竟如果我打不赢你,最糟糕的情况也无非就是放幻化逃跑。

楼主 合金弹头sd  发布于 2017-11-19 17:42:00 +0800 CST  
3.龙之形态


比较特殊的一个龙吼,为玩家加一系列buff,文字有密密麻麻的一大堆,不过里面有两个很重要:1.减少25%龙吼cd。2.增加25%重击攻击力。


先说第一条,如之前龙吼cd章节所说,诺德吸血鬼可以双塔罗斯项链获得50%龙吼cd减免,加上祭坛25%是75%,再加上龙之形态25%,变成100%龙吼cd减免,和魔吸100%达成了质变。而不要cd的龙吼是多么强大我想无需多言,你可以连续不断的放死亡印记,强迫意志,等一系列效果强但是cd长导致平时不常用的龙吼,而且你还可以全程时缓,随时用旋风冲刺闪现瞬移。

除此之外,重击造成25%额外伤害对吸血鬼也很有用,后期三神加成下,玩家刚正面的主力输出就是双持大风车,25%重击加成是实打实的增加了四分之一输出,自然不要白不要,多多益善。


龙之形态是一个非常适合无法潜行背刺钳工的情况下,必须刚正面的时候用的一个龙吼,比如打龙和剧情强制对峙的boss。一方面强化龙吼,扬玩家之长,另一方面强化输出,利玩家之刃。两个buff都很适合吸血鬼。在死法加成下有差不多9分钟的持续时间,可以说很长了,足够你干掉值得放出这个龙吼的难缠的敌人。(能不能用变化药水延迟持续时间我没试过,滚5现在不在手头也没法试验,各位见谅,以后有结论我会写在楼中楼里)比较可惜的是一天一次,不过也算是为了平衡性吧,如果吸血鬼能随便放龙之形态,全程无cd龙吼确实太逆天

楼主 合金弹头sd  发布于 2017-11-19 18:51:00 +0800 CST  
4.元素之怒

又一个小神技,定位清晰明了,就是给双持加攻速的。因为吸血鬼抓根宝后期刺客靠隐刺,远程靠钳驽,刚正面靠双持,五系魔法和龙吼辅助(关于技能和职业的取舍后面会具体讲)对于刚正面就靠双持的吸血鬼来说,这个龙吼很有用,之所以选双持作为吸血鬼的正面进攻手段就是因为输出高,而元素之怒又进一步提升了双持输出,自然是个好技能。一段1.3倍速度,二段1.5,三段1.7,同时可以和时缓叠加,也就是说你在磕了药和开了龙之形态,cd足够你在时缓还在持续的时候放元素之怒的情况下。两个龙吼可以同时生效。这样下来,玩家再磕了药的情况下,刚正面的极限输出,可以在时缓和元素之怒的加成下打得差不多20倍,如果开了龙之形态,有25倍之多。

元素之怒的限制是武器不能附魔,所以你除了日常砍人的双刀,还要带着专门在元素之怒状态下砍人的白板双刀。同时失去了附魔的额外输出,不过这点无所谓,毕竟三神后物理输出才是大头,附魔杀伤力基本可以忽略不计,无法吸绿也可以用蔬菜汤解决。

另外,吸血鬼对元素之怒的本身效果也有加成,非吸血鬼三段元素狂暴分别带来30%,50%,70%的攻速加成,而吸血鬼则是带来62.5%,87.5和112.5%的加成。因为计算方式的原因,远远不止25%的加成,增加高达七八成。以至于我开了元素之怒一个劲用大风车的时候,因为攻速实在太快,喝了蔬菜汤都经常精力条闪烁。足以想见吸血鬼各种加成下的双持有多么高的输出

楼主 合金弹头sd  发布于 2017-11-19 19:29:00 +0800 CST  

楼主:合金弹头sd

字数:30279

发表时间:2017-09-28 19:05:00 +0800 CST

更新时间:2019-01-06 21:10:07 +0800 CST

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