【科普】关于Mod,你可能不知道100个小知识&技巧
混了这么久Mod界,是时候展示研究成果(?)了
虽然我几乎不玩Mod,但对Mod&tML领域的研究还算阔以叭。所有内容均来源于个人研究&官方信息。完全不能保证是否有100个,也无法保证是否全是干货,仅供参考。我会先将目前我所知了解的小知识&技巧写出来,随着我的研究成果持续更新。总之,我相信这些小知识&技巧对于大部分人来说还是挺有用的。
如果你有更多小知识&技巧,或者任何意见,欢迎在本帖留言讨论。
【请善用[只看楼主]模式】
二、TR(Terraria)的客户端是可以并存的,也就说,在安装tML时并不需要覆盖,只要名称不相同,就可以同在一个TR文件夹,互不冲突,甚至能五五开(?)
四、<知识&技巧> Mods文件夹中的enabled.json文件,是当前已启用Mod的列表。在打开游戏时tML会读取并加载此列表内的Mod,当然,你也可以手动修改(Mod名称为[内部名称])。常用技巧:加载Mod时崩溃,可直接删除该文件,重新启动后就可以在游戏中重新调试。
五、<知识> Mods文件夹中的Cache文件夹,是Mod数据的缓存文件夹。其中放置有Mod初始化时生成的缓存文件,主要使下次加载Mod时更快(?),常见的如Mod音效文件(非BGM)。
六、<知识> Mods文件夹中的ModPacks文件夹,是放置模组整合包(Mod Packs)的文件夹。模组整合包主要用于快速加载/切换指定Mod,文件格式与enabled.json相同。模组整合包不仅可以在游戏中创建,也可以手动创建,这意味着可以转发给其他人,但前提是对方的文件夹中也有该列表的Mod。
八、<知识> 如果你浏览过tML的人物&地图存档文件,就会发现多出来了[.tplr]&[.twld]格式的文件。其中的"t"代表"tModLoader",即储存Mod数据的文件。如果删除该文件,人物&地图中所有关于Mod的项目将全部消失。这也意味着,Mod与原版的人物&地图存档是能互相转移的。
九、<技巧> 创建地图老是失败?不妨来试试下面两个方法:
【方法Ⅰ】
使用tML自带的[tModLoaderServer],即[开服工具]创建地图
(可有效解决创建卡住,缓慢等问题)
【方法Ⅱ】
使用[TerraCustom],即[自定义生成工具]创建地图
(可有效解决创建错误,崩溃等问题)
【方法Ⅰ】
使用tML自带的[tModLoaderServer],即[开服工具]创建地图
(可有效解决创建卡住,缓慢等问题)
【方法Ⅱ】
使用[TerraCustom],即[自定义生成工具]创建地图
(可有效解决创建错误,崩溃等问题)
十、<知识&技巧> 想知道Mod的更新日志却找不知道?为什么不看看下面这个教程?
【教程】教你如何查找Mod更新日志:http://q.gs/EhdvT
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