通关了奥德赛,简要的评测一下这代刺客

本文无图无深度剧透,流量和剧情党党放心浏览(其实是躺在床上不想起来开电脑),游戏内容大概体验完毕,和吧友聊聊个人对此代刺客。

楼主 弹琴的锤子  发布于 2018-10-09 23:37:00 +0800 CST  
先说画面
游戏画面整体观感尚可,稳稳一线水准,画面党放心,公版1070全特效帧数比较稳定,除了个别城镇掉帧基本不会有太大的波动。也许是老了,没心情把FPS一直挂在屏幕上盯着,给自己添堵。

素材重复利用率还算比较高的,然而工作组利用在不同城市不同滤镜和不同光影掩盖住了这个小毛病具体参见斯巴达东南方的城市,用滤镜烘托气氛。

人物建模良好,表情不僵硬,男女主角颜值都是总体偏上,属于越看越好看的类型。头发的问题估计这个时代也解决不了,巫师3尝试将头发做的更真实些,但是对本世代配置的消耗还是吃不消,所以先不谈了。

楼主 弹琴的锤子  发布于 2018-10-09 23:38:00 +0800 CST  
谈谈任务系统,尽量不涉及剧情
本作应该是刺客系列任务系统成熟度最高的一作,能明显的感受出育碧想将任务系统培养出任务网的形态(沙盒游戏任务系统的最高标准之一)
除去一般的委托任务,每个任务都尽量在讲一个又一个小故事,主线任务很想和支线任务链接,但是育碧没处理好“你要我帮你做xx,就要先帮我做xx”很多主线任务也在通过这个系统处理,主线的分支并没有十分有趣,但这些任务的确可以使玩家充足的了解《奥德赛》的世界观。
总的来说,奥德赛已经在任务系统下了很多很多功夫,你甚至能在此发现很多当时游玩巫师3的味道。
巫师3在支线任务中一直在尽力的讲述“天球交汇”的这种世界观,而奥德赛的世界只是当下世界向前推移了许久,甚至很多著名学者和事件也是玩家所熟知的,故在游玩新刺客时,解决补充世界观的支线任务会感到乏味和枯燥是情有可原的

楼主 弹琴的锤子  发布于 2018-10-09 23:39:00 +0800 CST  
再来说说本作可圈可点的ARPG系统
新刺客已经完全从动作冒险游戏(以潜入,跑酷)为卖点的游戏脱胎换股为了一个讲究装备技能搭配的A-RPG游戏
游戏给了三条天赋树,以弓箭为主的猎人天赋,以战斗无双为主的战斗天赋,和以刺杀潜入为主的刺客天赋,楼主由于是潜入游戏粉丝,所以天赋是以刺客为主,战士为辅助,只点了一个猎人技能处理棘手敌人流派。
装备上其实没有太多了研究的方向,楼主游戏通关前,可以利用的套装词缀只有一到三个,大部分套装还在收集,此装备系统在新刺客里已经足够成熟,给玩家选择也足够多,没有必要将其看作是暗黑一类的游戏去要求新刺客的bd系统。如果把它当作一款纯rpg游戏来玩肯定会有些许失望。毕竟刺客再怎么改动,他的内核也应是“动作”而不是“角色养成”

楼主 弹琴的锤子  发布于 2018-10-09 23:50:00 +0800 CST  
再来补充一下等级的问题,本人通关等级在43级,游戏的支线任务与敌人都会随着你等级的增加而增加,简单的会比你少两级,普通难度的少一级以此类推,没有太强的等级压制感,对于习惯先支线后主线的楼主基本碰不到有超过自己等级的任务出现,如果你不喜欢做支线的话……那没办法,这也能算是育碧在表达自己的手段之一,而且上面也提到过,支线和三大主线“奥德赛,亚特兰大,神教”都是紧密关联的,如果想完全打通三大主线的话,支线任务是不得不体验的,至于会不会对主线剧情的游玩产生割裂感,这个就因人而异吧。

楼主 弹琴的锤子  发布于 2018-10-09 23:56:00 +0800 CST  
新刺客的剧情在不同玩家看来下是及格的,有探索欲望,剩下的我不讨论,如果有想了解的我会在楼中楼回复,给想体验剧情的玩家保留剧情新鲜感

楼主 弹琴的锤子  发布于 2018-10-09 23:57:00 +0800 CST  
剩下的就不分标题说了,一条条的说我比较中意的几个优缺点
1,战场模式还有改进可能,本作没有太大游玩性的系统但下一部肯定不是斯巴达这样的时间,估计很有可能不会再出现。
2,清理地盘的系统变得已经开始有代入感,和支线任务链接的时候会顺便做一下,补给品奖励很丰厚让人有兴趣去拿(归根到底也是因为rpg系统做的不错,玩家有升级装备的欲望)
4,海战……算是瑕疵吧,没意思,感觉和刺客4没多大差距,但是和rpg系统又相辅相成的,算是新玩家的可玩点之一
3,大型的点(要塞)基本都有自己的特色,不是很枯燥,有大理石厂,要塞,兵营啥的,地形相似程度不高,不会太枯燥
5,佣兵系统和神教关系网也是不太好评价的点,刚开始对关系网没有啥兴趣,玩着玩着觉得还不错,每个小boss刻画的都很鲜明

楼主 弹琴的锤子  发布于 2018-10-10 00:05:00 +0800 CST  
6,恋zuo爱系统在本作存在的意义是什么,10分满分我只能给这个系统1分,在游戏中毫无作用,通关以后我只记得达芙妮一个人,有个❤️=我要干你,甚至觉得很蠢,希望下一部有比较完整的角色关系养成

楼主 弹琴的锤子  发布于 2018-10-10 00:14:00 +0800 CST  
7,内购系统怎么说呢,我无所谓,官方给了你一个小小的渠道让你来赠强开荒的幸福感以此来盈利,无可厚非。
8,bd系统平衡性差,我穿了一套刺客装备,只点了三个猎人天赋(前面说错了,忘了两个被动),一箭射出14w……一下把我要杀的精英怪秒了……用刺客技能基本杀不死

楼主 弹琴的锤子  发布于 2018-10-10 00:18:00 +0800 CST  
最后说说游戏的对话系统吧,个人认为对话系统让此游戏直接上升了一个档次,主角也可以做一个决定他人生死的“半神”,游戏中有许多让人哭的很难抉择的选择题,甚至你认为你做了善事而带来恶果的选择也很多,游戏应该是存在多结局,具体内容就不说了,玩家自己去探索吧。

总的来说,《刺客信条奥德赛》是刺客最好的作品之一(防杠精专用句式),有足够的丰富内容让育碧证明自己的沙盒渐渐脱离公式化,丰富的剧情和选择系统极度的强化了作为一名斯巴达(误)的代入感
评分的话,个人立场,刺客死忠粉,潜行游戏爱好者,现代rpg爱好者,3a游戏爱好者,动作游戏爱好者,打个9.5分不过分

楼主 弹琴的锤子  发布于 2018-10-10 00:27:00 +0800 CST  
精帖留念

楼主 弹琴的锤子  发布于 2018-10-12 01:15:00 +0800 CST  

楼主:弹琴的锤子

字数:2125

发表时间:2018-10-10 07:37:00 +0800 CST

更新时间:2019-02-21 09:18:32 +0800 CST

评论数:374条评论

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