长文安利——《神狱塔:断罪玛丽》

之前在吧里发过两个帖子说这游戏,如今全成就也有一段时间了,就按之前说的好好写个安利加测评吧

《神狱塔:断罪玛丽》——2016年发布于PSV平台,2018年移植至steam,是一款注重氛围塑造,剧情叙述,迷宫逃脱,人物养成的RPG类游戏。游戏出自于大家熟知的创造了《海王星》系列的地雷社之手,但不同于地雷社以往偏重于日常叙述的风格和各个作品之间互相套用的战斗系统,《神狱塔:断罪玛丽》在剧情叙述和战斗系统的设计上都走出了一条相对独特的路线。不再执着于平平淡淡的日常,而是与古典童话故事相结合为我们带来了一出充满悬疑和温情的末世黑暗童话;而战斗系统上除了继承传统JRPG的回合制风格外,还进行了较多的扩充,使得游戏的战斗并不会给人太多既视感。可以说,地雷社在这部作品上确实投入了较多的心血,而结果也确确实实诞生了一部非常出色的JRPG佳作。



楼主 唐sh龙  发布于 2019-01-21 03:36:00 +0800 CST  
(下面涉及的游戏名词全部沿用PS4的官方翻译)
游戏剧情:
为了不剧透,这里只说一些无关痛痒的内容。

游戏舞台设定在一个完全架空的世界背景下,说的是在日本曾有一座非常繁荣的城市,某一天在这座城市的中心突然裂开了一个大洞,一座看似人造建筑的高塔升起,逐渐把这座城市吞噬,而从中涌出的怪物“童话”则将活人监禁,不分日夜地进行折磨,人们称这里为拥有生命的活体监狱“神狱”,而城市本身的名字却因为岁月而早已被遗忘。男主杰克与青梅竹马爱丽丝在被童话们折磨了无数个日夜后,因为突如其来的神秘少女——小红帽而重获自由,并加入到名为黎明的组织下,成为了血式部队的一员。在得知有逃出神狱的可能性后,为了夺回人类的未来,投身到与童话的战斗中。但随着目标越来越近,不安和异样感充斥着队伍里的每个人。在他们的面前真相与认知产生了矛盾,谎言与现实交织成了忐忑,黎明的计划或许并没有表面那般明了。

游戏本身抛弃了地雷社一贯的男主吊儿郎当和剧情插科打诨的设定,通过不断铺设悬念和层层递进地引出游戏世界观背景,给我们带来了一道名为“黑暗童话”的剧情盛宴。

首先是游戏中包括男主在内的11位主角,全都是取自相应的童话故事典故,并将原童话里的设定大胆地带进游戏里,整合出了一个属于游戏本身的独特而又不违和的风格,可以算是一次成功的整合和再创作。




楼主 唐sh龙  发布于 2019-01-21 03:39:00 +0800 CST  
这里说下各角色的出处和一些典故。

楼主 唐sh龙  发布于 2019-01-21 03:42:00 +0800 CST  
爱丽丝——《爱丽丝梦游仙境》——游戏中一直渴望打破围绕自己名为现实的噩梦


楼主 唐sh龙  发布于 2019-01-21 03:44:00 +0800 CST  
小红帽——《小红帽》——对自己的帽子非常执着,甚至相当于精神寄托


楼主 唐sh龙  发布于 2019-01-21 03:46:00 +0800 CST  
睡美人——《睡美人》——喜欢睡觉,说话如同梦呓,将男主杰克当作唤醒自己的王子


楼主 唐sh龙  发布于 2019-01-21 03:49:00 +0800 CST  
辉夜姬——《竹取物语》——在游戏中提出过寻宝考验


楼主 唐sh龙  发布于 2019-01-21 03:51:00 +0800 CST  
拇指姑娘——《拇指姑娘》——拥有喜欢狭小地方的血式冲动


楼主 唐sh龙  发布于 2019-01-21 03:53:00 +0800 CST  
白雪公主——《白雪公主》——害怕镜子,对自己没有自信


楼主 唐sh龙  发布于 2019-01-21 03:54:00 +0800 CST  
灰姑娘——《灰姑娘》——对水晶鞋和打扫卫生非常执着


楼主 唐sh龙  发布于 2019-01-21 03:56:00 +0800 CST  
葛莉特——《糖果屋》——对甜食非常痴迷,只有在糖果面前会显露出不理智的一面


楼主 唐sh龙  发布于 2019-01-21 03:58:00 +0800 CST  
长发姑娘——《长发姑娘》——对头发很执着,喜欢对自己伸出援手的杰克


楼主 唐sh龙  发布于 2019-01-21 04:00:00 +0800 CST  
哈梅尔——《哈梅尔的吹笛人》——身世神秘的少女,特殊技能是笛子,可以吸引物体


楼主 唐sh龙  发布于 2019-01-21 04:03:00 +0800 CST  
杰克——《杰克与魔豆》——内心有着非常想要爬上监狱塔高处的渴望,而监狱塔的外形如同两颗藤蔓缠绕而上


楼主 唐sh龙  发布于 2019-01-21 04:05:00 +0800 CST  
游戏场景与关卡:
游戏中的场景设计和交互方式在初次体验的时候还是觉得非常惊艳的,因为大多数的DRPG采用的还是俯视角的第三人称模式,而神狱塔:断罪玛丽则用的是第一人称踩格子前进的方式对地图进行探索,加上没到过的区域不会显示在地图上,这在一定程度上确实能够吊起玩家的探索欲望,但当游戏进行到中期,就会发现地图基本上是大而无用,纯粹就是为了把玩家绕晕,增加游戏可玩时长,因为大多数的房间和隐藏区域都没有什么探索价值,就是让你进去逛一逛,把地图开了,仅此而已。尤其是最后一个地下牢房区域,100*100的区域,基本上就是绕绕绕,发现有车子可以到下一个小区域,然后过去之后再重复绕绕绕,直到找到去往下一层的路或剧情触发点,这样的设计恐怖只能消磨玩家的耐性,而达不到增加游戏可玩内容的目的。


楼主 唐sh龙  发布于 2019-01-21 04:07:00 +0800 CST  
但另一方面,每一个不同的区域设计都有着自己的风格和相应的梗(典故)在里面,比如原街道区域,因为是爱丽丝的章节,所以是以《爱丽丝梦游仙境》作为场景设计的基调,再加上小怪和音乐的魔幻风格,高度还原了童话中原有的特色,同样的还有辉夜姬的竹林场景,葛莉特的糖果场景,灰姑娘的章节梦魇是南瓜马车的化身,而小红帽章节面对的却是大灰狼等等。同时,为了让玩家不至于在重复的场景中感到枯燥,各个场景当中还有着各种解谜要素,需要灵活运用血式少女们的特殊能力去探索,但一般第一次遇到的新谜题都会有箴言在旁边,看了之后基本就懂了,所以其实整个探索过程的解谜难度可以说是几乎没有,也就是聊胜于无吧。



楼主 唐sh龙  发布于 2019-01-21 04:10:00 +0800 CST  
战斗系统:
虽然大体上延续了传统JRPG的回合制战斗风格,但通过新增元素,使整个战斗系统不仅有了自己鲜明的特色,还具备了一定的可探索性和深度。
下面分开说下我认为比较有意思的几个元素:

狂杀鬼抓人模式:游戏中的地区boss梦魇会在自己所在的区域随机巡逻,而在游戏前期是无法击杀梦魇的,他们在认知中被认为是不死的存在,只有通过破坏核心才能将他们击杀,而核心都得靠剧情杀,所以在剧情还没触发前遭遇梦魇,就会触发狂杀鬼抓人模式,这种时候只能赶紧逃,或者对梦魇进行部位破坏,然后。。。赶紧逃。梦魇的巡逻范围是一个圆形区域,成功摆脱梦魇后该区域在一定时间内不会再出现梦魇。不得不说,狂杀鬼抓人模式所塑造出的紧张刺激感为这个游戏略微枯燥的探索环节增加了不少乐趣。

职业系统:虽然说是职业系统,但其实是一个把皮肤和职业糅合在一起的系统(换职业就相当于换皮肤)。每个职业都有相应的特色和技能,虽然已经解锁过的职业,使用别的职业也可以使用相应的技能,但效果将会大打折扣。而解锁新职业需要职业点数,职业点数每10级有一点,即使是已经解锁过的职业,如果没有职业点数,也无法再进行切换,这也是这游戏非常不合理的一个地方,限制了玩家探索不同职业的战斗效果。

血狂化和灭绝模式:当对童话进行弱点击破或过量击杀时,会溅射出血液,血式少女们可以借此积攒血污槽,当血液过于浑浊,会触发血狂化,进行敌我不分的攻击,这时候运气不好很可能灭队,一个aoe技能下来基本团灭(别问我为什么知道),但如果攻击的是敌人的话,伤害会有大量的增幅,可以说是有利有弊的一个模式。而灭绝模式则是在血液不那么浑浊的情况下触发的状态,伤害会有少许增幅,而且可以使用灭绝模式下独有的技能——消耗sp极少,伤害和效果极佳,而且在击破敌人后会根据造成的伤害恢复血条和蓝条。

舔舐技能:这个技能可以通过舔舐同伴身上的童话血液,为自己或整个团队带来增益,虽然我觉得主要作用还是为了舔掉浑浊的血液避免血狂化的发生。

受难血枪:与传统的RPG中男主由弱到强,最后成为龙傲天傲视群雄不同,本作的男主没有任何战斗能力(不知道丢道具造成伤害算不算战斗),纯粹就是一个移动血库,战斗方式就是对着有血狂化风险的少女们射爆,当然后期受难血枪得到强化后,还可以帮助队友恢复SP和获得随机增益buff,因此男主就是一个非常纯粹的辅助。(这里不得不吐槽。。如果男主去献血的话,可以救活一个排的人)

神狱的欲望奖励:在探索地图的过程中,如果能够满足神狱的欲望,将会获得奖励,包括buff,金币,宝物,新增隐藏区域等。而神狱的欲望分为三种,分别是食欲:通过击破童话弱点和过量击杀溅射血液满足神狱的食欲;性欲:通过打开宝箱,发现爱心,发动舔舐技能来满足神狱的性欲;睡眠欲:在神狱睡眠期间不受伤害来满足神狱的睡眠欲。另外还有神狱的一时兴起,通过改变月亮颜色,来表明当前哪种欲望能让神狱更加开心,有时候也会是全部都增加了渴望程度。





楼主 唐sh龙  发布于 2019-01-21 04:17:00 +0800 CST  
战斗难度:
游戏在普通难度下区域间的敌人难度差距相当大,在前一个区域可能敌人对你只能造成一点伤害,下一个区域却能够直接秒你一队,这就要求玩家去肝等级和装备,不然就很容易丢档(因为游戏的存档方式只有两种,在解放区的菜单栏里存档或在迷宫中使用爱丽丝的能力存档),导致整个探索效率非常低下和艰难,再加上跟童话的遭遇概率非常高,基本每走几部就会遭遇战斗,这就使得玩家在地图中寸步难行,游戏体验显得糟糕。所以建议前期先用简单难度开局和探索,BOSS战的时候可以提高难度来挑战,估计也只有这样才能获得最好的游戏体验了。


楼主 唐sh龙  发布于 2019-01-21 04:19:00 +0800 CST  
总结:
+独特的地图探索模式和高度贴合主题的地图风格
+战斗系统元素丰富并具有一定深度
+通过设置悬念和矛盾,勾起玩家好奇心,成功塑造了末世环境下的黑暗童话
+各具特色而又可爱的人设
+成功将不同童话故事的元素融合到了自己的故事中
+有趣的日常互动和净化系统
-地图大而空洞,互动性欠佳
-结尾挖坑不填(地牢剧情)


楼主 唐sh龙  发布于 2019-01-21 04:22:00 +0800 CST  
通关感想:
说真的,整个故事给我一种虎头蛇尾的感觉,进入最后阶段的举证环节本来让我挺新颖的,因为一般来说地雷社的游戏中并没有这样的元素,但最终的真相却让我无话可说,只能说这是这部游戏最大的缺憾了吧。但总体来说,《神狱塔:断罪玛丽》确实是一部出色的JRPG/DRPG,值得大多数能够接受回合制战斗的玩家去尝试一下,即使只是为了个性鲜明的妹子们,体验一下也还是不亏的。最后,希望地雷社之后能多出些不同以往的作品,顺便什么时候把2给搬上steam来吧。



楼主 唐sh龙  发布于 2019-01-21 04:31:00 +0800 CST  

楼主:唐sh龙

字数:2571

发表时间:2019-01-21 11:36:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-16 04:17:23 +0800 CST

评论数:79条评论

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