UBW观光团-------第00话观感

图片来自:王的拥护者的百度相册

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-12 02:46:00 +0800 CST  
楔子
首先,声明一下,这篇东西属于分析向,由于是00话,要分析的东西稍微有点多,篇幅比较长,我个人也是第一次这样的文章,本人会尽量做到不剧透,至于之后每一集的分析估计不会有这样的篇幅,会在个人微博上不定时更新。
其次,这篇文章仅代表一个曾经因为FSN进入了ACG领域的普通人的一己之见,如果有什么和设定相违背的地方请各位见谅,原本作为月厨对于设定这个东西本人就一向不擅长,如果有写错的也请海涵。

八年,可能我们等了这么一个画面已经有八年了吧。
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当初在看到这部番的PV,记得看到过这样的一条字眼——
For the next generation.
对于这句话,其实我印象挺深的,从06年之后的8年时间里,Fate Zero出了动画,为整个FSN系列补完了之前的空白。FSN这个系列游戏发展到现在,在我看来,这已经不是一个游戏系列那么简单了,而已经成为一个系统。从这个系统中,出来的作品质量自然也参差不齐。这也很正常,毕竟,由于,技术,制作公司更换,商业化,宣传规模等综合原因,动画制作公司在面对制作这么一部动画时要考虑的其实有很多很多,包括以怎样的做法平衡新观众与原有受众这样的问题。对于TM的商业化,本人就不在这里多说了。不过,在我看来,无论如何,制作组的态度始终是第一位的,无论是怎样的剧本,怎样的故事设定,如何在观众面前呈现出来始终都应该是他们考虑的第一要务,这也是我一开始对UFO接手这次复刻版动画制作有点担心的原因。因为众所周知的原因,这家新晋动画公司的制作质量综合来看其实从之前的空之境界,FZ就能看出来了,属于并不是那么稳定的类型,而个人由于对他们制作的FZ报以很大的期望,但因为观后始终觉得他们的制作态度上始终有所欠缺而将FZ弃番了(具体原因就不说了,那么豪华的卡司没用到位,观众引导上也纵容了一些不良现象的发生等等)正是由于这样的原因,这次对于这部游戏正统的本篇,我已经吸收教训,并不抱有太大的期望值。
在看过第一集之后,我现在的态度仍然是,谨慎乐观。
至少,这第00集的序章,起到了它应有的作用。
接下来本人将从最基本的动画的三个方面:画面,故事架构,音乐表现来尽量简要地说一下自己的观感。

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-12 02:48:00 +0800 CST  
<画面>

场设
由于是一个系统里面的东西,加上之前有过06年制作的FATE线动画以及UBW剧场版的经验,所以在场景设定上应该来说有不少实地取景的经验,之前也有同好之士前往原作参考地进行踩景。总的来说,从00话表现出来的场景设定来看,第一眼看上去还是相当让人满意的,毕竟万事开头难,相信制作公司在制作00话的时候是以剧场版的标准在进行制作,这样的制作水准放到剧场里放也是绰绰有余的。
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由于故事设定是在大都市之中加上基本上属于表现出日常生活中的非日常的节奏,纯场景的制作方面也是花了一定的功力,将不同时间段城市不同的面貌表现出来,无论白天自然光的表现力还是晚上夜景的表现力来看显得较为不俗,在同档的新番中质量也属于上乘水准。
由于追求真实性的原因,在进行场景后期合成的时候,场景制作中应该有一部分的景观制作组应该是使用了部分真实的实景拍摄嵌入其中,如接下来要展示的几张:
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如果从纯场景的角度出发的话,这样的做法其实比较讨巧,容易让观者,特别是居住在考据地周围的观者会有相当的亲切感,不过这样的做法其实也带来了一些小问题,即人景叠加起来的表现力问题,由于是后期需要合成调整,人物毕竟是画笔画出来的,而带着照片的场景作为背景,如果是人物为近景,场景为远景镜头模糊的情况下还好一些,如果是一个长镜头直接将人物和场景放在一起,可能就会出现以下的问题:
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发现了么?就是整个场景显得怪怪的,人物无法融合到场景中去,相信这只是小问题,毕竟我在看动画第一遍的时候为了截图方便是慢放的,如果流动起来看可能会稍微好一些,不过,有趣的是,同样是人物和场景的结合,00话也出现了比较好的几个范例:

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对比一下,可以发现,这几张图像基本都是大远景,对于场景设定的要求稍高,这样的话周围的场景有较高的要求,在制作过程中相信也花了不少笔墨进行强调环境与人物的关系,不会显得很突兀,这样的处理手法就很值得借鉴,不过这样两种情况同时出现在一部动画里还是挺有意思的,拿出来跟大家分享一下,希望制作组能够在处理人物和环境的关系时遇到部分是真实照片场景放入其中的情况能够再花一点心思将人物融合得更好一些,毕竟二次元与三次元还是存在一定区别的。


总结:
1. 场景高度还原,参考度高,容易拉近与观者距离。
2. 场景制作总体完成度较高,总体来说是剧场版水准,较为让人满意。
3. 在人与周遭环境表现上显得不够柔和,部分场景由于照片加入再加入人物时显得有些突兀,希望在之后表现人物与环境同时出现的长镜头时能够更为柔和一些。
总体评分:8.6/10

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-12 02:51:00 +0800 CST  
人设
在人物设定一块,先来看图吧,我将人设分为两块,及主角(RIN,ARCHER),次要角色(同学们,LANCER等)。

主要人物
Rin
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Archer
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先来说说主要人物吧,在00话刚播出后,我的微博上就被一群尖下巴刷屏了,群众纷纷表示大小姐和当初武内的人设完全不一样啊,这突破天元的下巴是怎么回事啊,仔细看了一下,这其实冷静下来还是可以理解的,老的人设如今看来的确和现在受众的接受度有一定差距(尽管我更喜欢接近武内设定的06人设,还有游戏原始人设),不过在逐渐适应之后可以较为直观地感觉到,这次女性角色的下巴一般都比较尖囧,而男性除了裙带菜之外呢都还是有点棱角的,表现得比女性更为容易接受一些,至少从主观感觉上是如此的。
由于第一印象相当重要,所以个人觉得呢这个尖下巴吐槽一下就好,毕竟人设从目前表现来看是中规中矩的,在表现人物性格方面起到了相应的作用,大小姐的几个表情表现力上还是较为到位的,也不难看出凛天生正义感较强,作为正统魔术世家的风范一览无遗,而Archer作为本作的核心人物,戏份较为吃紧,自然他的人设必须好看啊,而人设的确也做到了这么一点,轻松的侧脸下隐藏着复杂的心情,与Rin表面平和实则有着自身计划的这个家伙从目前的表现情况来看算是一个惊喜呢,比起几年前的剧场版更上一层楼,这样一个有些复杂却仍然有冷幽默细胞的弓兵还是相当值得期待的啊。

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-12 02:54:00 +0800 CST  
次要人物
同学们
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次要人物选择上,主要是凛的同学们,我特意选择了两男两女,由于故事架构的问题,这些人物今后的表现并不是主要的(樱和裙带菜的后续戏份还是会有不少的),在00话中露个小脸让大家熟悉一下,主要是这么些人,大小姐和这些人的关系也可以从他们的对话中表现出来,因为篇幅较小,所以用最少的时间表达最多的内容始终是重点,而制作组对于配角们的设定还是较为认真的,画质的改观让一开始的剧情显得很悠闲,凛想要保护的这个学校,凛想要保护的人们,还有心中怀有臆想的敌手们,其实通过他们的表情,通过他们的第一印象就可以看出(当然由于剧情原因在樱的刻画上凛必须要装傻,所以篇幅略少有点可惜,而01集就是士郎视角了所以正统男主角索性正脸都没露),日常校园生活中陪伴着的人们通过他们的设定和他们的对话完全表现出了人物个性(当然之后有戏份的还埋下了伏笔),显得相当不错。

从者
图片来自:王的拥护者的百度相册图片来自:王的拥护者的百度相册从者主要是露脸的狗哥哥,狗哥哥的设定还是相当帅气啊-w-。
狗哥哥的职介让他的着装选择上显得比较紧身,而从画面表现力来看,比起老设定那是好上不少了,不羁的面部表情也显示出这位豪爽男儿的个性,直接,爽快,老练的说辞显示出他不俗的战场判断能力和实力,这一集中个人认为最为抢戏的就是他啦,人设相当OK。
总结:
1. 人设总体来说过得去,与原作设定以及之前相关作品的设定面部表现上有一定不同,制作组制作风格问题,个人喜好,相信看了几集就能适应了。
2. 人设比之前的设定更为精细一些,能与人物性格很好的挂钩,无论是主要人物还是次要角色通过第一印象来看都能直接对应起来,对于新观众尽快适应故事节奏有好处。
3. 对于之后有一定戏份的次要角色做了一定的伏笔处理。
4. 男性角色总体比女性角色更容易接受一些,特别是从者的人物设定,至少从Archer和Lancer的角度来看还是相当让人满意的。
总体评分:8.0/10

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-12 02:56:00 +0800 CST  
战斗动态表现
啊哼,这也是这一集的重点了,两场战斗分别发生在31至40分钟,44至45分钟,一共加起来10分钟超过一些,由于之前06版和剧场版的战斗表现力一直为人诟病,网上也流传过单帧拿出来完全就是木偶剧的神画面,其实动态画面处理上是比静态画面在做的时候要偷懒一些,毕竟一个镜头24格啊,画起来可是很累的,制作组也会有摸鱼的时候啊(请各位也要做好心理准备,接下来的战斗画面不一定会和这一话表现出来的一样),大量画稿的叠加才会有现在各位看到的效果,老样子,上图:
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由于是动态画面,这段东西我截图用的不多,暂停时也尽量希望不要出现奇怪的镜头,毕竟战斗动画是要靠大家自己去感受其中的魄力的(这里选取了红蓝战,后面1分钟基本是划水就不放了啊),红蓝战无论是气氛烘托还是战斗起来比起前两作来说都是好了不止一丁半点,两位从者硬碰硬的战斗表现手法让整个画面看上去异常充实,作为整个作品这条路线的开篇之战,这场战斗的刻画是相当到位的,两位英雄之间以命相搏的气势让圣杯战争中的战争元素还原在画面上了,文字和画面相比肯定是具有更大的想象空间,所以我想请诸位不如看开一点,不要一帧一帧去比较,毕竟战斗这东西主要是看气势和双方表现出来的战斗能力,战斗技巧的,如果细看我明说吧,肯定是有不足的(例如上面那张图可能没弄好,狗哥哥的头都快掉下来了),不过制作组也算是蛮拼的,在画面力度可能达不到,画面整体感觉有些空的情况下加入了大量兵器对撞的光影镜头来弥补,而地枪GAI BOLOGA的表现上特意加上了业火效果(应该比万万中50块钱的火焰特效强上不少吧),总体来说还是显示出了制作组的诚意,毕竟是整篇的第一场战斗嘛,多投入一些也无可厚非。


总结:
1. 战斗魄力和战斗画面表现力基本是临界值水准,比起之前两作可以说是完全重做了,较为良心。
2. 镜头切换相当顺畅,没有出现前两作画得不好镜头来补的感觉,无论是从者们静态的特写和静态转换动态的过程都显得相当流畅,完全没有卡顿质感,而这种气势也将整个画面显得相当扎实,两位从者英气逼人。
3. 从动态到静态,静态到动态表现上明显加大了投入,在一些细节上(如兵器的特效)与原作剧本相比,已经从画面角度尽量表现原作想要表现出的气势。
总体评分:8.8/10

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-12 02:57:00 +0800 CST  
<故事架构及表现力>
啊哼,以下叙述内容可能设定到一定的剧透成分,也可能会涉及到一些设定因素,我尽量避免出现纰漏,如果各位没接触过这款作品的将就看看就行了。
FSN这款作品众所周知包含三条线路,FSN(06年动画版主要主题),UBW(10年剧场版主题)和HF(剧场版制作预订,上映时间未知),怎么说呢,比起FSN如果说是奈须将心中的浪漫主义骑士情怀展现出来,HF则是将他心中较为黑暗的一面围绕着圣杯战争中的战争残酷性的这一面毫无保留地展现出来的话,那么UBW就显得较为中庸了,因为它的主题是一个男孩的成长,另外两条线中所要包含的元素都有一些,但是有着它自身的特色,如果说FSN是浪漫主义的古典风格,HF倾向于残忍现实的偏中世纪黑暗风格,那么UBW则是显得更为古典一些,是一首以骨为剑,以钢铁做成身躯,燃烧火焰为血液的硬刀硬马之作,是一部现实主义情怀的英雄叙事诗。
由于只是第一集,很多的故事情节我必须守口如瓶(如果真要了解,还是去啃剧本比较好吧,不过10年同样主题的剧场版也是各位快速了解故事走向的捷径),我只能说,故事的线索这次00集中表现的已经很明了,而且这个重要物品已经出现了至少3次以上(我印象里这集是4次):
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看到这个,相信很多看过原作的都会会心一笑,是的,这个看上去救了下一集要出来的这个孩子一命的救命道具,其实就是他成长起来的一个线索,怎么说呢,也是陪伴他今后成长的一个重要线索。
记得看FZ最后的时候,那句话让我动容,切嗣问士郎今后要做怎样的人,士郎说要成为正义的伙伴,从某种意义上来说,这种传承的关系已经奠定了下来,而让我动容的原因,除了这个愿望是如此简单,但要实现它,士郎岂不是要踏上一条和他养父一样伴随着牺牲流血与疯狂偏激的道路?
如果说这是一种传承,那么士郎在这条线路中表现出来的也是这样做的。
00集是以远坂凛的视角来展开的,远坂凛是这一条线真正的女主角,作为远坂家唯一正统继承下来的当主,她并不知晓之前发生过什么,对于一个父亲和母亲同时离开身边的女孩来说,能成长到现在尽管作者没有细说,其中也说明她自己付出了相当的努力。
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作为魔术世家天生的优越感外加对机械类产品一窍不通的特性,远坂凛成为了很多人心目中双马尾傲娇大小姐的典型人物,怎么说呢,这样的女孩子是现实生活中不太遇到的吧,所以这样的女孩才具有属于她自己的特殊性,性格较为独立,同样,也早早地担负起不辜负远坂名号的当家职责。
04年,当圣杯战争再次降临冬木,远坂凛自认为做好了一切准备,不过,故事的开头就显得不怎么平静,原本的目标Saber变成了眼前这个一头白发的男子:
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Archer,这个说话不带刺不舒服星人,随着一场大动乱召唤而出,并不对主人惟命是从,反而是上手就一通抱怨,他像是一个初学者,置身于战场之外,他身上散发出来并不属于古老羊皮纸中用鹅毛笔所记载的那些诗篇所歌颂的英雄应该有的气质,一句“召唤不完全我忘了我是谁”让他显得与众不同。
图片来自:王的拥护者的百度相册图片来自:王的拥护者的百度相册图片来自:王的拥护者的百度相册图片来自:王的拥护者的百度相册他真的忘记了么?他真的忘记了属于他自己的过去?至少从以下这句话,大家可以自行判断一下:
图片来自:王的拥护者的百度相册他不是那种留下功绩为人歌颂的英雄,他的故事,吟游诗人都不愿意记载,他是一个反英雄,从牌面上来说是一张不怎么好的牌,而上手他也充分说明了一句话“莫装逼,装逼被雷劈”- -……..
作为一位魔术师,远坂凛经验十分欠缺,幸好,这次她面对的敌手也只是学校之中的同龄人,而那双窥探着这一切的双眼,那个实力如怪物一般的存在,暂时还没有想动她的意思,如果要杀了那时的远坂凛,可能从天台落下来的那一刻Lancer只要不划水早就做到了,而后来在红蓝战时远坂凛表现出的对于战场的判断以及40分钟救完人之后孤身一人冲向战场则让背后的这个男人有千万个机会可以下手补刀,请各位记住,这个故事里,我说Archer是个反英雄,自然有我的道理,他是复杂的,他也是冷酷的,而这些,是因为他所经历的一切而练就的,他是一个悲剧,一个传承引发的悲剧,尽管一个令咒让他暂时低头,但这也给了他一个可以比其他从者更为自由的便利,何况他的个人行动力是如此出色,在打扫房间未交待的背后可是有不少文章呢。
如果说选择了远坂凛是ARCHER的误算,那么让远坂凛活下来则是那个幕后人的误算,而为了保护学校里的无辜者而使用了宝石救人则是远坂凛的误算。
我们的故事,就是从这三个误算开始的。
这次的00话,故事线索其实比较清楚,如果有心的话可以发现埋下了相当的伏笔内容,由于线路的关系,有些台词被故意隐去了,而有些戏份更重的角色们要等到后面再慢慢解开这个迷局,这条线路的开端UFO拿远坂凛作为视角切入其实是不无道理的,作为这个故事中成分最为纯净的女子,她只是借助自己的手启动了命运的齿轮,而之后的推动,我也可以说,完全靠着她自己的意志进行了下去,如果说同样作为魔术师,那么不在那个时候杀掉她,是个极大的错误。
至于动画的叙事上,同样显得较为明细,因为远坂凛关系较为简单,只是作为一个野心勃勃的参展者想要去赢得胜利而已,对于圣杯战争也没有那么多的企图,所以主要的悬念都加在了她召唤出来的Archer上,正如我前面所述,这个白发男人是个现实主义者,他现在展现出的一切可能在下一秒就会让人感到捉摸不定,并不出众的战斗能力配上远坂相对优秀的魔术才能还算是绝配,不过这个家伙是真的忘却了还是另外一回事则让这一切都显得暗流涌动。
由于是00集,战斗场面不多,主要的矛盾点都集中在远坂和红茶的直接冲突上,大量的对话开始未免让人觉得无聊,其实作为原作党,很多人都心痒痒,而且觉得这些对话中人物的神情,还有说出的话语都有值得玩味的地方,这点上个人觉得制作组在尺度把控上就做的很到位,将这个平衡点掌握得很好,让看过原作的和没看过原作的都保持了想要看下去的耐心。
与此同时,远坂凛的战略判断和决策也的确让人捏一把汗,草草用掉第一个令咒,面对Servant还是喜欢直面对话,让老练的LANCER直接将问话拿过去摆龙门阵,这都是一个不成熟的魔术师的表现,不过正是这种不成熟,才造就了FSN,相信我,如果你们看下去,故事会变得很精彩。
总之,这次的故事不仅仅关于一个男孩的成长,一个女孩的成长也同样重要。UBW尽管中庸,却并不无聊。
去相信自己,去相信最强的自己。——请时刻记住这句话,接下来,它也会不止一次出现。


总结:
1. 故事线路及结构组成相当庞大,建议各位观者事先最好做一些背景了解的功课吧,尽管动画里有些会给解释,但总有会出现不理解为啥要这样做的情况发生的。
2. 由于主线剧情庞大,所以00集时间也较长,制作组的叙事节奏拿捏很到位,看来奈须是为编剧这一块是下够功夫的,看过的人被他搞得心痒痒,没看过的迫不及待想要看下去,各取所需。
3. 同样是因为主线亮点不多加上故事结构较大的问题,我很担心会出现像最后剧场版那样不合理的画面出现,希望这次制作组保持00集的制作水准,故事的叙事节奏保持稳定,不要最后发力过猛闪着腰了。
总体评分:7.9/10

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-12 03:01:00 +0800 CST  
<音乐及声优表现>
作为一部有野心的动画,现在的制作趋势都是卡司越豪华越好,原作人气越高越好,当然FSN显然符合一部有野心的动画应有的所有资本。
如果不是川井的音乐,田中和树海在主题曲中的超常发挥,相信06年的FSN估计到头来还是很可能落下和当初月姬改编一样的结果,当时这部戏的音乐水准,放到现在来看仍然让人怀念。
FSN的音乐是不好做的,游戏中的BGM除了几个主旋律保留其他都要推倒重来,由于川井做出了一个良好的榜样,所以这次深泽秀行的压力自然不小,而深泽的音乐水准,各位感兴趣的话可以去下一个PSV游戏FSN新星的OST自行评价。
如果说失望的话,我对于00话中的音乐和声优表现还是失望的,正因为这样,还是有不小的提升空间。
由于音乐上00集静态场景较多,我们可以听到很多并不是很激烈的钢琴曲,钢琴作为一个较为年轻的乐器,它变化多端的音色和宽广的音域往往能配合叙事节奏形成良好互动,不过在00话的表现中这样的互动并不多,几首曲子的转接和交换,变奏段并没有给人留下很深刻的印象,哪怕是应该燃起来的英灵召唤一段和战斗一段只是假如了人声营造气氛,如果说玩人声,梶浦由纪已经玩过了,单纯的气氛堆砌是需要画面配合的,而这关键的两个亮点音乐上个人觉得并不是完全合拍的,完全可以放得再开一点,如果深泽是比较喜欢玩电音的,那么在高潮部分加入电音也未尝不可啊,想想看泽野弘之吧,如果战斗中出现RAP我都觉得比现在这样有新鲜感啊。
自然,由于音乐人的理念不同,对于这部作品的整体音乐水准表现上,还不能多说什么,我很期待UBW的THEMEBGM——EMIYA的出现,之后有更多的战斗场景,有更多的勾心斗角,希望音乐能够给给力,而不是像现在这样有些跳脱于故事之外,一味营造神秘氛围,梶浦阿姨已经在FZ上失败过了,希望深泽秀行监督能够吸取教训啊。
至于声优表现,这一集其实我并不非常满意,这一集主要的出场声优就三个,植田佳奈,诹访部顺一和神奈延年,除了神奈延年延续了一贯的水准,两位主要声优的表现则显得并未完全进入状态啊,远坂傲娇有余,坚强不足,而Archer上手的优越感好像让人感觉是迹部大少爷走错了片场,好在两位对戏的时候毕竟都是声优界的老人了,之前也有过合作,还算是驾轻就熟,召唤之后的对戏部分还是很精彩的,而打斗部分感谢神奈延年的带领,两位为我们奉献出了一场尚可的演出,调整得不错,不过在整集中的亮点部分,应该可以调整得更好一些才对啊,远坂放眼整个一集都显得声调过平了,她可是性情中人哦,希望各位生有大大们之后能给力吧。
期待川澄绫子姐姐第01话的精彩演出。
总结:
1.音乐和声优表现力00集只能说是热身,还没有完全调整至最佳状态。
2.音乐表现手法上较为单一,需要加入例如监督擅长的电音元素以及出场更为合适的人声元素作为调剂,总体显得较为平庸,气氛营造稍欠火候。
3.声优表现力上仍需要加油,整个人物并没有在声音这一块表现得很丰满,可能剧本限制了声优的发挥,还是期待一下诹访部吧,毕竟这条线路中的Archer的声音要求和要表现出来的东西是很显功底的哦。
4.作为新作的主题曲,这首OP怎么说呢,虽说歌词上用了双关让整个主题显得很新颖,不过编曲上还是显得没什么新意,听一遍下来完全没有任何印象,希望之后剧情正式开展多听几遍能有改观,很期待ED的出现。

总结评分
音乐:6.5/10
声优:7/10
主题曲:6/10

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-12 03:02:00 +0800 CST  
写在最后

总之,00集看完感慨颇多,这才熬着病体完成这篇长文,希望与诸位分享。
希望各位明白,万事开头难,给制作组一些时间,他们应该会给你更多的精彩,毕竟从现在的表现上来看已经不乏亮点了。
还有,这次,Saber只是作为次要人物出现,希望各位能够明白,她是个很抢戏的,次要人物。
总之,非常感谢大家看到这里,希望我这篇东西能起到抛砖引玉的效用,作为引导大家看好这部片子的一个导览吧。
拥护再次拜谢。

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-12 03:03:00 +0800 CST  

楼主:王的拥护者

字数:9264

发表时间:2014-10-12 10:46:00 +0800 CST

更新时间:2017-11-23 14:46:41 +0800 CST

评论数:71条评论

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