【小白向】关于QQ三国的基本介绍
如图,xs的武器可能附加魔攻,智力,蓄气,妖法,技能四个属性。
100+红装可以附加4属性100以下是3个
武器附加的属性对xs来说
1魔攻,最重要的属性,非酋做的红武没有魔攻没有魔攻的武器融了,没第二个选择
2智力,核心属性,橙色以上装备不加魔攻智力的武器都是垃圾
3蓄气
4妖法
蓄气和妖法个人觉得地位差不多,喜欢哪个看个人喜好(当然,我全都要)
5技能 基本没用的属性
所以红武最理想的属性就是魔攻智力蓄气妖法
100+红装可以附加4属性100以下是3个
武器附加的属性对xs来说
1魔攻,最重要的属性,非酋做的红武没有魔攻没有魔攻的武器融了,没第二个选择
2智力,核心属性,橙色以上装备不加魔攻智力的武器都是垃圾
3蓄气
4妖法
蓄气和妖法个人觉得地位差不多,喜欢哪个看个人喜好(当然,我全都要)
5技能 基本没用的属性
所以红武最理想的属性就是魔攻智力蓄气妖法
如图,xs的帽子附加生命,智力,体质,技能四个属性(橙色附加3属性,100+非土豪一般红武橙套)
根据武器的讲解,技能**,所以需要生命,智力,体质三个属性
1生命:这个属性必须有!黄装附加俩属性也得有生命,但是数值都差不多,最低与最高影响不大。
2智力:帽子最核心的属性了,越高越好!
3体质:上面提过,这属于有些争议,反正比技能好,追求性价比的话也不用在意是体质还是技能
根据武器的讲解,技能**,所以需要生命,智力,体质三个属性
1生命:这个属性必须有!黄装附加俩属性也得有生命,但是数值都差不多,最低与最高影响不大。
2智力:帽子最核心的属性了,越高越好!
3体质:上面提过,这属于有些争议,反正比技能好,追求性价比的话也不用在意是体质还是技能
如图,xs的衣服附加生命,物防,禁卫,体力。
1生命:同帽子,必须有,但是多少无所谓
2物防:核心属性,越高越好!
3禁卫:挺好的属性,重要性次于物防,但最好有
4体力:这个属性完全鸡肋一两百的上限毫无卵用,没有最好
1生命:同帽子,必须有,但是多少无所谓
2物防:核心属性,越高越好!
3禁卫:挺好的属性,重要性次于物防,但最好有
4体力:这个属性完全鸡肋一两百的上限毫无卵用,没有最好
如图,xs的护手加生命,物防,妖法,命中
1生命:同上
2物防:同衣服
3妖法:类似物防的禁卫
4命中:没啥用的属性(一说hj需要命中)
1生命:同上
2物防:同衣服
3妖法:类似物防的禁卫
4命中:没啥用的属性(一说hj需要命中)
如图,xs的裤子附加生命,物防,魔防,体质
1生命:同上
2物防:核心属性,一定要有,最好满的
3魔防:重要性略低于物防,但也很重要!!!
4体质:同上
PS:双防裤不好找且比较贵,追求性价比的xs也可以选择生命物防体质的
1生命:同上
2物防:核心属性,一定要有,最好满的
3魔防:重要性略低于物防,但也很重要!!!
4体质:同上
PS:双防裤不好找且比较贵,追求性价比的xs也可以选择生命物防体质的
接下来是镶嵌石部分,镶嵌石的话就是打孔之后安的石头,这个尤其要注意,不要一晃把两孔当三孔了!玩久了很容易出现这种失误,毕竟数据太多了
一般而言
法系武器:高级宁神石
物系武器:属性较差打副本的,高级化伤为命玉(简称高吸)
属性极品打架的,高级必杀石(现改名高级必伤石)
衣服:荆棘石
帽子,裤子:极品血气之玉
护手:高级精准之石
鞋子:高级风行石
法系武器:高级宁神石
物系武器:属性较差打副本的,高级化伤为命玉(简称高吸)
属性极品打架的,高级必杀石(现改名高级必伤石)
衣服:荆棘石
帽子,裤子:极品血气之玉
护手:高级精准之石
鞋子:高级风行石
以这个裤子为例,改造的属性由我圈的这些组成
1、首先称号,称号是改出来的,现在成品装备也大多是鬼神的,称号的好坏我i也记不清也没记,怎么区别呢?看下面的声望限制,声望限制越高说明改造成本越高(属性不一定越好哦)。就算是鬼神的,也有20w声望限制和50w声望限制的区别,分别被称为大鬼和小鬼。
2、下面的血气,玄力,双防才是改造的重点。
血气+血
玄力+蓝
物防魔防自己看吧,很清楚的,改造才是装备加血加魔的主要渠道,所以上面才说生命属性满不满区别不大。
很抱歉楼主记不得具体的极限值,大鬼的血气,玄力,伤害极限好像是40吧,其余数据不太清楚
3、四象属性:那个仙法+9,朱雀之盾+6与上面的四象朱雀也是改造的结果,效果自己看吧。数值越高越好,最高好像是双9吧
武器的四象属性有:致命,刮骨,纳术,窒息,月蚀
衣服:禁卫
帽子:眩晕抵抗,恐惧抵抗
物系js,yx手:必杀
物系hj手:击晕
法系手:减蓄气
裤子:仙法
鞋子:缚足抵抗
其中,武器致命最佳,刮骨应该第二吧,但有人也说刮骨没用,另外三个比较冷门,一般也比较便宜,也有人觉得打架野路子效果也不错
1、首先称号,称号是改出来的,现在成品装备也大多是鬼神的,称号的好坏我i也记不清也没记,怎么区别呢?看下面的声望限制,声望限制越高说明改造成本越高(属性不一定越好哦)。就算是鬼神的,也有20w声望限制和50w声望限制的区别,分别被称为大鬼和小鬼。
2、下面的血气,玄力,双防才是改造的重点。
血气+血
玄力+蓝
物防魔防自己看吧,很清楚的,改造才是装备加血加魔的主要渠道,所以上面才说生命属性满不满区别不大。
很抱歉楼主记不得具体的极限值,大鬼的血气,玄力,伤害极限好像是40吧,其余数据不太清楚
3、四象属性:那个仙法+9,朱雀之盾+6与上面的四象朱雀也是改造的结果,效果自己看吧。数值越高越好,最高好像是双9吧
武器的四象属性有:致命,刮骨,纳术,窒息,月蚀
衣服:禁卫
帽子:眩晕抵抗,恐惧抵抗
物系js,yx手:必杀
物系hj手:击晕
法系手:减蓄气
裤子:仙法
鞋子:缚足抵抗
其中,武器致命最佳,刮骨应该第二吧,但有人也说刮骨没用,另外三个比较冷门,一般也比较便宜,也有人觉得打架野路子效果也不错
各部位强化效果
武器:攻击
衣服:防御
帽子:免伤等级(别问我这是啥意思,我也不懂)
手:伤害等级
裤子:双防
鞋子:速度跳跃
PS:鉴于鞋子强化到10+45速跳,强20+55速跳,区别不大,而10强到20成本太高,所以90+的鞋子大多也只强化到了10,所以鞋子比其他部位便宜
武器:攻击
衣服:防御
帽子:免伤等级(别问我这是啥意思,我也不懂)
手:伤害等级
裤子:双防
鞋子:速度跳跃
PS:鉴于鞋子强化到10+45速跳,强20+55速跳,区别不大,而10强到20成本太高,所以90+的鞋子大多也只强化到了10,所以鞋子比其他部位便宜
然后灵魄这东西的话,90级以上装备能安,没啥太多要说的,自己去看介绍的效果就行,这里就不具体说每个灵魄的具体作用了,说说基础的东西吧