【呕心沥血】限界凸记完全攻略
总算是顶着抽风的度娘把所有图片发完了
一共四百多张图片
从这些中我们可以看出魔物娘满级以后属性和技能的差距
楼主重点介绍过的内衣在入手后就可以开始练了,
而楼主三言两语带过的内衣的技能可以练都不用练
不过对于魔物娘的爱是要大于一切的
你可以根据上边的资料配出自己喜欢的魔物娘的一套阵容
毕竟最强胖次只有一个,你套谁头上谁就是爷
一共四百多张图片
从这些中我们可以看出魔物娘满级以后属性和技能的差距
楼主重点介绍过的内衣在入手后就可以开始练了,
而楼主三言两语带过的内衣的技能可以练都不用练
不过对于魔物娘的爱是要大于一切的
你可以根据上边的资料配出自己喜欢的魔物娘的一套阵容
毕竟最强胖次只有一个,你套谁头上谁就是爷
接下来说一下属性
以怪物娘满级裸装为标准
每只怪物娘都有自身的元素属性
相克关系是 火>风>土>水>火...... 相克的属性伤害加成大概是50%?有人给出具体数值吗
而且魔物娘一般都会带有一个自身属性的攻击或者魔法技能,用来打属性连击用的
HP 的话一般不少于2000,3000以上才算有点肉,像小南瓜,精灵,可可那些1500血的法师,就是一刀的事儿
SP 只要有了等级的支撑都不会缺蓝,前期也用不着省药,这一项不重要
ATK 攻击要到400打人才算有感觉,500以上是优秀
MAT 同上,这一项会影响治疗的效果,所以奶妈这一项高一点比较好
DEF 物防要300才能勉强支撑的住,200以下的都是纸糊的
MDF 300加,有时候就算撑很高也抗不住,这个时候优先撑属性抗性
AGI 100以上为宜,一直到第五封印区以前都不用太在意的属性,只要给群攻法师堆一下就可以了,但是到了第五封印区以后......,算了,后面讲
顺便讲下DEBUFF
毒和衰退,几乎可以无视的Debuff,一个掉血一个掉蓝,在战斗结束后解掉即可
封印,致盲和麻痹,其中麻痹威胁最大,最好己方解BUFF的魔物娘带一个异常状态免疫,
在蓄力魔物娘爆发之前解一下BUFF。
还有我要吐槽致盲为什么对法师管用,一个沉默就够难受了,这对法师的限制太大了
以怪物娘满级裸装为标准
每只怪物娘都有自身的元素属性
相克关系是 火>风>土>水>火...... 相克的属性伤害加成大概是50%?有人给出具体数值吗
而且魔物娘一般都会带有一个自身属性的攻击或者魔法技能,用来打属性连击用的
HP 的话一般不少于2000,3000以上才算有点肉,像小南瓜,精灵,可可那些1500血的法师,就是一刀的事儿
SP 只要有了等级的支撑都不会缺蓝,前期也用不着省药,这一项不重要
ATK 攻击要到400打人才算有感觉,500以上是优秀
MAT 同上,这一项会影响治疗的效果,所以奶妈这一项高一点比较好
DEF 物防要300才能勉强支撑的住,200以下的都是纸糊的
MDF 300加,有时候就算撑很高也抗不住,这个时候优先撑属性抗性
AGI 100以上为宜,一直到第五封印区以前都不用太在意的属性,只要给群攻法师堆一下就可以了,但是到了第五封印区以后......,算了,后面讲
顺便讲下DEBUFF
毒和衰退,几乎可以无视的Debuff,一个掉血一个掉蓝,在战斗结束后解掉即可
封印,致盲和麻痹,其中麻痹威胁最大,最好己方解BUFF的魔物娘带一个异常状态免疫,
在蓄力魔物娘爆发之前解一下BUFF。
还有我要吐槽致盲为什么对法师管用,一个沉默就够难受了,这对法师的限制太大了
补充楼上一点
MDF 会影响其他魔物娘对自己的治疗量,这是大多数RPG的通病,有时候堆太高也不是好事,不过也不用太在意,还是完全奶的回来的
MDF 会影响其他魔物娘对自己的治疗量,这是大多数RPG的通病,有时候堆太高也不是好事,不过也不用太在意,还是完全奶的回来的
说下胖次
第二套是开宝箱
第三套是采集点
第四套是稀有怪
先刷采集点然后刷稀有怪,先查一下掉胖次的是什么怪,然后到达那片区域用遇敌率上升的装备,道具或者宠物,用不了多久就能刷到了
一般来说能同时刷等级,好感度和技能熟练度是最好的,靠近存档点就更好了
第二套是开宝箱
第三套是采集点
第四套是稀有怪
先刷采集点然后刷稀有怪,先查一下掉胖次的是什么怪,然后到达那片区域用遇敌率上升的装备,道具或者宠物,用不了多久就能刷到了
一般来说能同时刷等级,好感度和技能熟练度是最好的,靠近存档点就更好了
再讲萌属性之前先说下属性连段
每种怪物和怪物娘身上的部位以及怪物娘本体都有各自的属性
当单体属性攻击是对方弱点属性时,或者群体魔法属性是对方全部怪物弱点属性时,开始记数,记为一次属性连击
当属性连击进行到两次时,那只什么兽就进入愤怒状态了,这时萌属性就开始发挥作用了,比如兽耳
属性连击进行到三次是比较不错的一个状态,愤怒到达顶点,这个时候比较有用的委员长,抖S,绝对领域的萌属性同时开始发挥作用了
继续连第四次的话,连击数为4,但是愤怒会清零,神兽会进行一次追击,不知道伤害是怎么算的,只能说效果不明显。这个时候因为愤怒没了,所以兽耳和抖S属性会消失,但是连击数还在,委员长和绝对领域依然发挥作用
连到第五次,神兽再次开始进入愤怒状态,萌属性热血开始发挥作用
连到第六次,愤怒顶点,再往下清零以此类推,这时所有的需要连段的萌属性都在发挥作用了,所以不推荐往下连了。
再往下连能获得更高的经验加成和掉落率
另外20连的方法是,熟知怪物属性,己方四属性都有,切成后排,然后遇到满屏怪就可以开始连,连不上的怪物娘防御就行了。
一般情况下,我们优先三连段,除了热血外萌属性都能发挥作用了,连到第六次比较难而且中间有第四次和第五次的空白。
所以保持三连段,然后就可以用普攻,无属性攻击或者魔法技能来输出,再或是群体属性魔法,只要对面有但不全是同一种弱点属性就可以了,用错误的单体属性攻击会让连击清零,用正确的属性攻击会进行到第四次,原因见上
每种怪物和怪物娘身上的部位以及怪物娘本体都有各自的属性
当单体属性攻击是对方弱点属性时,或者群体魔法属性是对方全部怪物弱点属性时,开始记数,记为一次属性连击
当属性连击进行到两次时,那只什么兽就进入愤怒状态了,这时萌属性就开始发挥作用了,比如兽耳
属性连击进行到三次是比较不错的一个状态,愤怒到达顶点,这个时候比较有用的委员长,抖S,绝对领域的萌属性同时开始发挥作用了
继续连第四次的话,连击数为4,但是愤怒会清零,神兽会进行一次追击,不知道伤害是怎么算的,只能说效果不明显。这个时候因为愤怒没了,所以兽耳和抖S属性会消失,但是连击数还在,委员长和绝对领域依然发挥作用
连到第五次,神兽再次开始进入愤怒状态,萌属性热血开始发挥作用
连到第六次,愤怒顶点,再往下清零以此类推,这时所有的需要连段的萌属性都在发挥作用了,所以不推荐往下连了。
再往下连能获得更高的经验加成和掉落率
另外20连的方法是,熟知怪物属性,己方四属性都有,切成后排,然后遇到满屏怪就可以开始连,连不上的怪物娘防御就行了。
一般情况下,我们优先三连段,除了热血外萌属性都能发挥作用了,连到第六次比较难而且中间有第四次和第五次的空白。
所以保持三连段,然后就可以用普攻,无属性攻击或者魔法技能来输出,再或是群体属性魔法,只要对面有但不全是同一种弱点属性就可以了,用错误的单体属性攻击会让连击清零,用正确的属性攻击会进行到第四次,原因见上
先说作用不大的,
到后期男主的BUFF也不算厉害了,不知道男主的BUFF加伤害是怎么算的,
有以下萌属性时可以把烦恼攒到50%多,然后用道具来行动
おてんば(活泼娘):烦恼P35%以上时、自己以外的活泼娘打到敌人弱点属性就会追击
活泼娘有摩卡,马娘和撒旦
小恶魔:烦恼P45%以上时、自己以外的小恶魔打到敌人弱点属性就会追击
小恶魔有小南瓜,宝箱娘和冰霜杰克
不知道这样配的话,追击起来效果怎么样
野性的:烦恼P35%以上时、受到攻击会有低机率反击
つるぺた(平胸):烦恼P45%以上时、受到攻击会有高机率反击
到后期男主的BUFF也不算厉害了,不知道男主的BUFF加伤害是怎么算的,
有以下萌属性时可以把烦恼攒到50%多,然后用道具来行动
おてんば(活泼娘):烦恼P35%以上时、自己以外的活泼娘打到敌人弱点属性就会追击
活泼娘有摩卡,马娘和撒旦
小恶魔:烦恼P45%以上时、自己以外的小恶魔打到敌人弱点属性就会追击
小恶魔有小南瓜,宝箱娘和冰霜杰克
不知道这样配的话,追击起来效果怎么样
野性的:烦恼P35%以上时、受到攻击会有低机率反击
つるぺた(平胸):烦恼P45%以上时、受到攻击会有高机率反击
再说下单体的
不思议ちゃん:受到损伤时、现在HP尾数是7就会对敌方全体攻击,好像反击伤害也不高啊
甘えん坊:SP60%以下时、甘えん坊基础DEF25%上升
天真烂漫:SP50%以下时、天真烂漫基础MDF25%上升
这些是不用刻意控制,有就有了的萌属性
お尻(屁股):SP30%以下时、基础物法攻25%上升
这个属性的魔物娘有:哥布林,杀人蜂,蘑菇娘,马娘,小南瓜。给这些魔物娘补蓝时可以不用补满,补到50%就差不多了
魔法少女:HP30%以下时、魔法少女基础MAT60%上升
这个属性的魔物娘有:塞壬,冰霜杰克和依斯塔谢尔
让法师保持HP30%以下的条件有些苛刻,而且上面三只魔物娘的法术也并不厉害。
但是对于塞壬和冰霜杰克来说,进入低血量后可以让她们的治疗量激增,迅速缓解团队压力,这也是她们作为奶妈的天赋所在
天然:HP50%以下时、天然基础ATK30%上升
这个属性的魔物娘有:爱莉,塞壬,龙娘,无头骑士,女武神
战斗中血量自然可以降下来,不用刻意保持低血量
不思议ちゃん:受到损伤时、现在HP尾数是7就会对敌方全体攻击,好像反击伤害也不高啊
甘えん坊:SP60%以下时、甘えん坊基础DEF25%上升
天真烂漫:SP50%以下时、天真烂漫基础MDF25%上升
这些是不用刻意控制,有就有了的萌属性
お尻(屁股):SP30%以下时、基础物法攻25%上升
这个属性的魔物娘有:哥布林,杀人蜂,蘑菇娘,马娘,小南瓜。给这些魔物娘补蓝时可以不用补满,补到50%就差不多了
魔法少女:HP30%以下时、魔法少女基础MAT60%上升
这个属性的魔物娘有:塞壬,冰霜杰克和依斯塔谢尔
让法师保持HP30%以下的条件有些苛刻,而且上面三只魔物娘的法术也并不厉害。
但是对于塞壬和冰霜杰克来说,进入低血量后可以让她们的治疗量激增,迅速缓解团队压力,这也是她们作为奶妈的天赋所在
天然:HP50%以下时、天然基础ATK30%上升
这个属性的魔物娘有:爱莉,塞壬,龙娘,无头骑士,女武神
战斗中血量自然可以降下来,不用刻意保持低血量
然后是前面提到过的属性连段
兽耳:愤怒2阶段时、兽耳每1人上升我方全队基础物法攻20%(可叠加
魔物娘:猫娘,报丧女妖,小豆洗,哥布鲁特,双头犬,地狱犬
抖S:淫兽愤怒3阶段时、抖S每1人上升我方全队基础物法攻50%(可叠加
魔物娘:拉蒂,蓝绶,石像鬼
いいんちょ(委员长):属性连段3回以上时、委员长基础物法攻50%上升
魔物娘:莉莉娅,白精灵,黑精灵
绝对领域:属性连段3回以上时、对我方全队的属性攻击减少10%
魔物娘:玛塔丽,史莱姆,忍者娘,地狱犬
热血:属性连段5回以上时、对我方全队的属性攻击减少20%
魔物娘:哥布林,黑精灵,白骨,龙娘
兽耳:愤怒2阶段时、兽耳每1人上升我方全队基础物法攻20%(可叠加
魔物娘:猫娘,报丧女妖,小豆洗,哥布鲁特,双头犬,地狱犬
抖S:淫兽愤怒3阶段时、抖S每1人上升我方全队基础物法攻50%(可叠加
魔物娘:拉蒂,蓝绶,石像鬼
いいんちょ(委员长):属性连段3回以上时、委员长基础物法攻50%上升
魔物娘:莉莉娅,白精灵,黑精灵
绝对领域:属性连段3回以上时、对我方全队的属性攻击减少10%
魔物娘:玛塔丽,史莱姆,忍者娘,地狱犬
热血:属性连段5回以上时、对我方全队的属性攻击减少20%
魔物娘:哥布林,黑精灵,白骨,龙娘
然后是团队的,绝对领域和热血上面已经提到
大和抚子:HP80%以下时、高机率对我方全队的攻击减少10%
很容易发动,不用特别在意
ツンデレ(傲娇):HP60%以下时、低机率对我方全队的攻击减少35%
效果不是很好,总比没有强
抖M:HP40%以下时、高机率对我方全队的攻击减少60%
所谓高风险高回报,后期必带一个血量时刻保持在40%下的抖M在队伍里
魔物娘:香草娘,奶牛,席兹
大和抚子:HP80%以下时、高机率对我方全队的攻击减少10%
很容易发动,不用特别在意
ツンデレ(傲娇):HP60%以下时、低机率对我方全队的攻击减少35%
效果不是很好,总比没有强
抖M:HP40%以下时、高机率对我方全队的攻击减少60%
所谓高风险高回报,后期必带一个血量时刻保持在40%下的抖M在队伍里
魔物娘:香草娘,奶牛,席兹
最后说有相互作用的
上面提到过兽耳属性的魔物娘有六只,我们可以任意抓五只组成一支兽耳组,仅仅需要两连段,就可以得到100%攻击加成,虽然攻击都只有300左右,但是萌属性发挥了之后相当于每人加了一个无副作用的狂战,然后就可以开始群攻和点爆发
男主可以使用道具,火(其他属性)精之舞,来让属性连击快速到达2阶段,这样就得到了5只凶猛的小野兽了,优点是成型快
缺点是阵容不全面,不足以应付封印区的怪物
然后另外一个可叠加的萌属性抖S,可以让拉蒂,蓝绶,石像鬼三人后排,配合男主快速达到三连段,这样有150%的攻击加成,配合上前排的黑精灵加最强胖次,是攻略第五封印区的一个思路
然后是练级比较方便的平胸(反击效果)+萝莉的萌属性
ロリ(萝莉):队中有萝莉跟平胸时、战斗结束后基础HPSP3%回复
前期都知道是拉蒂和哥布鲁特的组合
平胸属性魔物娘:拉蒂,双头犬,小豆洗
萝莉属性魔物娘:哥布鲁特,鬼火娘,可可
然后是大小姐的核心萌属性组合
お嬢様(大小姐):在队中有巨乳、兽耳、天然时、大小姐行动时间会轻减
姉御:SP30%以下时、お嬢様(大小姐)基础DEF(物防)45%上升
大小姐这个萌属性发动条件苛刻而且效果也似乎并不明显,看了一下魔物娘中的大小姐不是很厉害
大小姐怪物娘:报丧女妖,织姬,斯库拉,狮鹫
巨乳和萝莉的组合
巨乳:HP65%以下时、萝莉基础ATK(物攻)40%上升
魔物娘:爱莉,奶牛娘,死灵术士,宝箱娘
萝莉上面有,其中就鬼火娘的攻击比较高
双马尾和冒失娘的组合
ツインテール(双马尾):HP50%以下时、冒失娘基础MAT(魔攻)40%上升
双马尾魔物娘:小恶魔,织姬,席兹,依斯塔谢尔,可可
冒失娘:猪娘,木乃娘,机器娘
加魔攻对上面三只魔物娘帮助不大
冒失娘和委员长的组合
这个比较实用
ドジっ娘(冒失娘):队中有2人以上冒失娘时、委员长基础HP100%上升
委员长:莉莉娅,精灵,黑精灵
用猪娘和机器娘做辅助的话,可以让前排的黑精灵达到6000血,丝毫不用担心黑精灵被集火秒掉了
上面提到过兽耳属性的魔物娘有六只,我们可以任意抓五只组成一支兽耳组,仅仅需要两连段,就可以得到100%攻击加成,虽然攻击都只有300左右,但是萌属性发挥了之后相当于每人加了一个无副作用的狂战,然后就可以开始群攻和点爆发
男主可以使用道具,火(其他属性)精之舞,来让属性连击快速到达2阶段,这样就得到了5只凶猛的小野兽了,优点是成型快
缺点是阵容不全面,不足以应付封印区的怪物
然后另外一个可叠加的萌属性抖S,可以让拉蒂,蓝绶,石像鬼三人后排,配合男主快速达到三连段,这样有150%的攻击加成,配合上前排的黑精灵加最强胖次,是攻略第五封印区的一个思路
然后是练级比较方便的平胸(反击效果)+萝莉的萌属性
ロリ(萝莉):队中有萝莉跟平胸时、战斗结束后基础HPSP3%回复
前期都知道是拉蒂和哥布鲁特的组合
平胸属性魔物娘:拉蒂,双头犬,小豆洗
萝莉属性魔物娘:哥布鲁特,鬼火娘,可可
然后是大小姐的核心萌属性组合
お嬢様(大小姐):在队中有巨乳、兽耳、天然时、大小姐行动时间会轻减
姉御:SP30%以下时、お嬢様(大小姐)基础DEF(物防)45%上升
大小姐这个萌属性发动条件苛刻而且效果也似乎并不明显,看了一下魔物娘中的大小姐不是很厉害
大小姐怪物娘:报丧女妖,织姬,斯库拉,狮鹫
巨乳和萝莉的组合
巨乳:HP65%以下时、萝莉基础ATK(物攻)40%上升
魔物娘:爱莉,奶牛娘,死灵术士,宝箱娘
萝莉上面有,其中就鬼火娘的攻击比较高
双马尾和冒失娘的组合
ツインテール(双马尾):HP50%以下时、冒失娘基础MAT(魔攻)40%上升
双马尾魔物娘:小恶魔,织姬,席兹,依斯塔谢尔,可可
冒失娘:猪娘,木乃娘,机器娘
加魔攻对上面三只魔物娘帮助不大
冒失娘和委员长的组合
这个比较实用
ドジっ娘(冒失娘):队中有2人以上冒失娘时、委员长基础HP100%上升
委员长:莉莉娅,精灵,黑精灵
用猪娘和机器娘做辅助的话,可以让前排的黑精灵达到6000血,丝毫不用担心黑精灵被集火秒掉了
好了,今天也是终于把魔物娘篇和萌属性篇更完了
应该可以申请精品帖了吧,后面还有很多内容呢,求吧友告知怎么申请精品贴
另外楼主的攻略都是EX难度下的
easy和normal难度比较简单,用不着考虑这么多
明天开始就更装备技能篇了,
今天就先到这里了
应该可以申请精品帖了吧,后面还有很多内容呢,求吧友告知怎么申请精品贴
另外楼主的攻略都是EX难度下的
easy和normal难度比较简单,用不着考虑这么多
明天开始就更装备技能篇了,
今天就先到这里了
接下来讲技能篇,挑重点的讲
先把四个最没用的摆上来
金品强夺,ねこばば:抢钱和物品,后面的好于前面的,整个游戏里面没啥道具是很稀有的
お金好き:掉的钱增加,钱在后期除了升级房间外没啥用
いいもんめっけ:物品掉落率增加,第四套胖次和这个技能没有关系,遇到特定的稀有怪后打完都会有胖次的,是遇敌率的问题而不是掉落率的问题
以上是最废的四个技能,可以无视,简直就是占技能格子
先把四个最没用的摆上来
金品强夺,ねこばば:抢钱和物品,后面的好于前面的,整个游戏里面没啥道具是很稀有的
お金好き:掉的钱增加,钱在后期除了升级房间外没啥用
いいもんめっけ:物品掉落率增加,第四套胖次和这个技能没有关系,遇到特定的稀有怪后打完都会有胖次的,是遇敌率的问题而不是掉落率的问题
以上是最废的四个技能,可以无视,简直就是占技能格子
然后是四个属性的技能
火:ファイア
水:アクア
风:ウィンド
土:アース
每个属性都对应一个普通物理攻击 オーラアタック,高低阶单体群体魔法
单体:XX(属性)ショット XXストライク
群体:XXバースト XXストーム
后面的好于前面的,只是耗蓝增加
火:ファイア
水:アクア
风:ウィンド
土:アース
每个属性都对应一个普通物理攻击 オーラアタック,高低阶单体群体魔法
单体:XX(属性)ショット XXストライク
群体:XXバースト XXストーム
后面的好于前面的,只是耗蓝增加
接下来是几个物理攻击技能
お前を许さない 不可原谅 お前をマジで许さない 真不可原谅
后面的完全优于前面的,就是二者的具体攻击加成不知道是多少
气合いを入れる 蓄力攻击,效果明显,具体攻击加成多少也不知道
バーサク 狂战,DEF转ATK,数值大概就是加300点功左右吧
お止めてぶっ飞ばす 群体攻击,单独用的话低于普通攻击,效果削弱多少也不知道
一般来说,气合加群攻就能秒全部的小怪了
狂战加真不可原谅或者气合加真不可原谅就可以打BOSS了
区别是前者是 一回合加BUFF然后三回合高爆发,但是承受不了物理攻击
后者是 一回合蓄力一回合爆发,速度慢但是稳定
而黑精灵以上全部的技能都有
像黑精灵这样属性好,萌属性也好,技能又强的魔物娘真是BUG般的存在
黑精灵你这么变态你就不怕被削吗?
お前を许さない 不可原谅 お前をマジで许さない 真不可原谅
后面的完全优于前面的,就是二者的具体攻击加成不知道是多少
气合いを入れる 蓄力攻击,效果明显,具体攻击加成多少也不知道
バーサク 狂战,DEF转ATK,数值大概就是加300点功左右吧
お止めてぶっ飞ばす 群体攻击,单独用的话低于普通攻击,效果削弱多少也不知道
一般来说,气合加群攻就能秒全部的小怪了
狂战加真不可原谅或者气合加真不可原谅就可以打BOSS了
区别是前者是 一回合加BUFF然后三回合高爆发,但是承受不了物理攻击
后者是 一回合蓄力一回合爆发,速度慢但是稳定
而黑精灵以上全部的技能都有
像黑精灵这样属性好,萌属性也好,技能又强的魔物娘真是BUG般的存在
黑精灵你这么变态你就不怕被削吗?
再来说下魔法攻击技能
就一个魔力练る:蓄力魔法,具体数值不清楚,应该与物理中的气合相对应,由于后期小怪自我防护能力的增强,蓄力魔法的效果要好于气合群攻,但是法师太脆
就一个魔力练る:蓄力魔法,具体数值不清楚,应该与物理中的气合相对应,由于后期小怪自我防护能力的增强,蓄力魔法的效果要好于气合群攻,但是法师太脆
再来说下回复技
解毒:自身状态异常回复,看你被沉默了怎么解
自我修复:只能在战斗中使用,是个物理技能的图标,堆攻击后回复效果也没有增强,是按固定百分比的吗
这两个技能也是比较的逗,我说带有这两个技能的战士啊,你就这么不相信己方的牧师吗
团疗好于单体治疗,团解BUFF好于单体解BUFF,治疗效果的具体数值不知道是怎样计算的
完全复活好于复活,耗蓝较高,反正后期男主就是补蓝用的
解毒:自身状态异常回复,看你被沉默了怎么解
自我修复:只能在战斗中使用,是个物理技能的图标,堆攻击后回复效果也没有增强,是按固定百分比的吗
这两个技能也是比较的逗,我说带有这两个技能的战士啊,你就这么不相信己方的牧师吗
团疗好于单体治疗,团解BUFF好于单体解BUFF,治疗效果的具体数值不知道是怎样计算的
完全复活好于复活,耗蓝较高,反正后期男主就是补蓝用的
异常状态技能
アーマーブレイク减防
アームドブレイク减功
概率是100%,无法被解掉,具体效果咋样就不知道了
然后是毒,失明,沉默,麻痹的技能
这四个都各对应一个物理和魔法技能
后者是高概率但是没有伤害
毒的效果最差看都不用看
几乎只有打BOSS的时候才用的上,而且BOSS还不一定吃
对了,上BUFF要上到BOSS本体上才管用
我就想吐槽为啥敌人有对我方的群体DEBUFF,而我方50多只魔物娘一个都没有
アーマーブレイク减防
アームドブレイク减功
概率是100%,无法被解掉,具体效果咋样就不知道了
然后是毒,失明,沉默,麻痹的技能
这四个都各对应一个物理和魔法技能
后者是高概率但是没有伤害
毒的效果最差看都不用看
几乎只有打BOSS的时候才用的上,而且BOSS还不一定吃
对了,上BUFF要上到BOSS本体上才管用
我就想吐槽为啥敌人有对我方的群体DEBUFF,而我方50多只魔物娘一个都没有
防护辅助类技能
挑衅 两次行动内吸引对方攻击自己,可以一回合放挑衅一回合做别的,可以比较全面的保护团队,但是有些没挑衅到的小怪该放技能还是放技能
かばう 可以较好的保护自己和被保护对象,缺点是只能保护一个和不能防护魔法技能
壳に笼る 对应狂战,ATK转DEF
为啥没有MTK和MDF转换的技能啊
应援 ATK UP
激励 DEF UP
魔力赋予 MTK UP
魔力障壁 MDF UP
具体加多少都不知道
同志よ戦え:加同属性魔物娘ATK MTK
同志よ守れ:加同属性魔物娘DEF MDF
发动条件比上面四个苛刻一些,效果应该会好一点,但是加多少仍然不知道
ヘイスト:加速 等待行动时间缩短
スロー :减速 等待行动时间增加
思考停止: 行动时间增加
减速和思考停止的区别我测试了一下,减速是对象行动以后到下一次行动的时间会延长
思考停止是对还没行动的怪物使用,它的行动次序会推后,而且在它行动前只能滞后一次
各种属性的神之衣,减少相应的属性伤害,效果应该是50%
不能神的加护:一次免死,是个好BUFF
一度だけの绝对回避:自身施放,下次攻击100%回避,好像魔法闪避不掉吧,没怎么用
各种异常状态半减:概率下降50%
各种异常状态耐性:也只能免疫一种DEBUFF,除了毒耐性外,有就有了吧,毕竟净化戒指不是那么好刷的
HP,SP自动回复:前期效果微弱,后期效果明显了但是不缺药了
(属性)は友达:相应属性伤害减少25%
(属性)なんか怖くない:相应属性伤害减少50%
如果是オーラなんか怖くない这个技能的话就比较有价值了,没记错的话有这个技能的魔物娘只有三只吧,全属性抗性50%,相当于自带一个虹色戒指,虹色戒指还是比较宝贵的
属性抗性非线性可叠加
无垢の祈り:满HP时防御力增加,效果应该不错,但是不知道是多少
たまに守る:自动防御
受け流し:闪避
ド根性:相当于自带一个不能神的加护
以上技能都是比较好的技能,能够保障魔物娘的生存
不吉:给攻击者异常状态,可惜的是,好像有挑衅的魔物娘都没有不吉
カウンター :反击
魔法カウンター:魔法反击
以上技能能增加点输出
挑衅 两次行动内吸引对方攻击自己,可以一回合放挑衅一回合做别的,可以比较全面的保护团队,但是有些没挑衅到的小怪该放技能还是放技能
かばう 可以较好的保护自己和被保护对象,缺点是只能保护一个和不能防护魔法技能
壳に笼る 对应狂战,ATK转DEF
为啥没有MTK和MDF转换的技能啊
应援 ATK UP
激励 DEF UP
魔力赋予 MTK UP
魔力障壁 MDF UP
具体加多少都不知道
同志よ戦え:加同属性魔物娘ATK MTK
同志よ守れ:加同属性魔物娘DEF MDF
发动条件比上面四个苛刻一些,效果应该会好一点,但是加多少仍然不知道
ヘイスト:加速 等待行动时间缩短
スロー :减速 等待行动时间增加
思考停止: 行动时间增加
减速和思考停止的区别我测试了一下,减速是对象行动以后到下一次行动的时间会延长
思考停止是对还没行动的怪物使用,它的行动次序会推后,而且在它行动前只能滞后一次
各种属性的神之衣,减少相应的属性伤害,效果应该是50%
不能神的加护:一次免死,是个好BUFF
一度だけの绝对回避:自身施放,下次攻击100%回避,好像魔法闪避不掉吧,没怎么用
各种异常状态半减:概率下降50%
各种异常状态耐性:也只能免疫一种DEBUFF,除了毒耐性外,有就有了吧,毕竟净化戒指不是那么好刷的
HP,SP自动回复:前期效果微弱,后期效果明显了但是不缺药了
(属性)は友达:相应属性伤害减少25%
(属性)なんか怖くない:相应属性伤害减少50%
如果是オーラなんか怖くない这个技能的话就比较有价值了,没记错的话有这个技能的魔物娘只有三只吧,全属性抗性50%,相当于自带一个虹色戒指,虹色戒指还是比较宝贵的
属性抗性非线性可叠加
无垢の祈り:满HP时防御力增加,效果应该不错,但是不知道是多少
たまに守る:自动防御
受け流し:闪避
ド根性:相当于自带一个不能神的加护
以上技能都是比较好的技能,能够保障魔物娘的生存
不吉:给攻击者异常状态,可惜的是,好像有挑衅的魔物娘都没有不吉
カウンター :反击
魔法カウンター:魔法反击
以上技能能增加点输出