【科普】Capcom与掌机的一路情缘

对于70后和80后的玩家来说,Capcom在街机和FC平台的动作游戏是他们童年的一段美好回忆。而对于90后的玩家来说,可能正是《生化危机》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等杰作使他们认识到这家游戏制作老厂带给大家游戏的无穷魅力。

楼主 现実丶圣赫勒拿  发布于 2014-08-02 01:58:00 +0800 CST  
曾经Capcom在业界有一个响亮的名号——“天尊”。这个名号是否与凭借自己在业界的地位和所作出的巨大贡献有关呢,三十一年来,卡普空所创作的许多作品如街头霸王,生化危机,鬼泣,逆转裁判,怪物猎人,都是耳熟能详的杰作。天尊的名号名至实归。三十年的风雨,卡普空在街机,家用机平台上都曾是风头尽出的强势游戏厂商,但经历过与SNK的你死我活的竞争后,两败俱伤的局面(SNK破产,卡普空放弃街机业务)让许多人唏嘘不已。最终借助任式主机,卡普空让一些作品搬上台面,拯救了风雨飘摇下摇摇欲坠的卡普空大楼,

楼主 现実丶圣赫勒拿  发布于 2014-08-02 02:09:00 +0800 CST  
Capcom虽然近来与卡婊这一名号(来历见前文,维罗妮卡事件)形影不离,但是不可否认的事,不管是作品所占平台数量,还是作品类型,都能对得起“天尊这个名号”。FTG(格斗游戏)《街头霸王》,ACT(动作游戏)《生化危机》,STG 《1942》(相信也是很多人心中不逊色于雷电的经典),AVG《逆转裁判》,《逆转检察官》乃至RPG尝试作《龙骑士》(虽然没能竞争得过同期的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》)都能拿出一流的作品。

楼主 现実丶圣赫勒拿  发布于 2014-08-02 02:18:00 +0800 CST  
无论在哪个时代,Capcom总能拿出引领业界潮流,并被争相模仿的划时代作品。C社史上前三也是被这三部划时代系列拿走,销售第一的是超过600万套的《街头霸王2》,第二是超500万套的《生化危机2》,第三则是一次无心插柳(前文说过,为何怪猎在PSP上的成功却不能让近些年的C社继续出续作在PSP后续机种PSV上)借助PSP平台,完成了近470万销售成绩的《怪物猎人 携带版 3rd》。

楼主 现実丶圣赫勒拿  发布于 2014-08-02 02:24:00 +0800 CST  
三十年的时间,Capcom也出了一代又一代的王牌游戏设计师,下面做一个简要的概述。排序按照加入Capcom的时间先后。

楼主 现実丶圣赫勒拿  发布于 2014-08-02 02:34:00 +0800 CST  
1,冈本吉起(1983年从Konami跳槽来Capcom)
创作了著名的街机STG《荒野大镖客》,这个大家应该都知道吧,虽然没有超级玛丽和魂斗罗那么家喻户晓,但1988年capcom的这款《荒野大镖客》也绝对是任天堂红白机时代的经典。足以与过关FC游戏“四强”——赤色要塞、魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇相媲美。后来在PS2和PS3和Xbox360上都有《荒野大镖客 》续作的出现,只不过游戏从STG发展到沙盒游戏(GTA4就是一款沙盒游戏)。2003年,因与公司关系恶化,从Capcom离职。

楼主 现実丶圣赫勒拿  发布于 2014-08-02 02:40:00 +0800 CST  
2,藤原得郎 (1982-1983前后加入) 代表作是《魔界村》,有点类似于《超级马里奥》,但是难度绝对在于马里奥系列之上,且游戏风格偏黑暗,因为讲的人和吸血鬼的故事。值得说一下,他是稻船敬二,三上真司的老师。魔界村的出现也对后世洛克人系列的出现起到了不可磨灭的作用。1996年离开公司。

楼主 现実丶圣赫勒拿  发布于 2014-08-02 02:48:00 +0800 CST  
3,稻船敬二,1987毕业后就进入了Capcom(人才啊!)《洛克人》系列之父。在初代游戏总设计师冈本离职后,担负起了Capcom总指挥的重任。2010年和公司矛盾日益深化,最终辞职。并成立了Comcept公司,最近火热的《灵魂献祭》系列便又是稻船敬二的又一名作。

楼主 现実丶圣赫勒拿  发布于 2014-08-02 02:53:00 +0800 CST  
4,西谷亮 1986年加入。一手缔造了《快打旋风》和《街头霸王2》(那熟悉的“阿道根”波动拳,成了很多人心中的记忆和经典),可以说,FTG游戏在街机领域的发扬光大绝对离不开西谷亮在街机FTG领域内的贡献。1995年离职。并创立了自己的公司Arika,近期西谷又一次发力,带着新作《街头霸王EX》将街头霸王系列再一次在次世代掌机上延续辉煌!

楼主 现実丶圣赫勒拿  发布于 2014-08-02 03:02:00 +0800 CST  
5,安田朗 1985~1986之间加入,安田主要负责Capcom街机游戏中大部分角色的人设设计工作,如经典的《吞食天地》系列三国武将系列,《街头霸王》万年主角隆,还有诸如肯,春丽等等。2003年作为自由画师离开了公司。由于其出色的画工,以致被不少著名人设工作室邀请参与设计,高达系列元老级人设师富野由悠季就曾经邀请他参与设计了部分高达的设计工作。

楼主 现実丶圣赫勒拿  发布于 2014-08-02 03:12:00 +0800 CST  
6,西山隆志 1985加入Capcom,两年后(1987)跳槽SNK(街机时代Capcom和SNK相当于今天的索尼和任式)。著名作品《饿狼传说》和《龙虎之拳》,西山隆志曾在接受采访时说,如果说《街头霸王》系列是注重拳脚攻击和连续技的运用,那么《饿狼传说》则是注重必杀技使用的时机。顺便说一下,家喻户晓的不知火舞就是出自《饿狼传说2》哦!而《龙虎之拳》也是第一个开创“爆衣”概念的游戏,后世作品《一骑当千》,《闪乱神乐》,《灵魂能力》都曾受其影响。可以看到这种理念的经久不衰。

楼主 现実丶圣赫勒拿  发布于 2014-08-02 03:19:00 +0800 CST  
7,船水纪孝1985加入Capcom,进入公司后开发了《超级街头霸王2》,《少年街霸》等作品,在船水制作《少年街霸》当时Capcom和死对头SNK不仅仅在软件上进行着你死我活的竞争,SNK的当家作品《拳皇》在推出《拳皇98》后,为了在硬件上打压对手,急于求成的Capcom在自己最新的CPS3平台上仓促推出了船水当时完成了一半的《少年街霸》,未能接过《街头霸王2》接力棒的少年街霸使得系列口碑受到了严重的损害。再加上SNK方面的落井下石,街霸的玩家群体开始大量流失,至此Capcom街机制霸计划严重受挫。但与此同时,对手SNK却遭遇了更大的失败,在于任天堂的竞争中,前者承受巨额亏损不得不走向破产结局,而在这一死一伤的长达20年的街机时代大战最后,似乎两社都意识到合作的重要性,虽然推出了经典的《Capcom VS SNK 》1和2,但街机游戏衰败的历史不可改写。而在1995年《街头霸王2》的缔造者西谷亮离开公司后,就是船水接替了他原来的职位,执掌了之后整个街霸系列的制作工作。直到稻船敬二上位后,不知出于各种原因,船水就带领大部分原班人马离开了公司。

楼主 现実丶圣赫勒拿  发布于 2014-08-02 03:33:00 +0800 CST  
7,三上真司1990年毕业后即进入公司,天才风范丝毫不逊色于前辈稻船敬二。“CS大战”后,Capcom虽然存活了下来,但已经元气大伤。而此时的《魔界村》和《洛克人》也早已再不能肩负起整个Capcom的重任。藤原得郎决定破釜沉舟,公司制作了《龙战士》准备靠RPG重振旗鼓,但当时的Square公司靠着《FF》(《最终幻想》)和《DQ》(《勇者斗恶龙》)两部国民级作品彻底粉碎了Capcom的复兴计划。藤原得郎引咎辞职。而此时的三上真司趁着索尼PS的发行,发现以往困扰着自己的技能限制已经解决,于是开始着手恐怖游戏的制作。三上真司对于机能限制这个话题一直很敏感,这也是他当初在对于生化危机4是否移植PS2和公司吵翻的原因(可是最后竟是在自己不知情的情况下被公司摆了一道,Capcom另组建了团队瞒着三上往PS2移植了生化危机4)。在受到当时两部电影《大白鲨》和《活死人之夜》的启发下,《生化危机》系列在三上的脑子里有了雏形。一开始,Capcom对这款恐怖游戏试水作不抱太多期望。但是,凭借着多结局等特色设计亮点,仅仅用了9个月时间,就突破百万销量,并最终创造全球限量505万套的《生化危机1》不仅仅让Capcom吓了一跳(有点像日后怪猎移植PSP后的感觉),也让索尼意外,本以为只有靠《最终幻想7》救市的索尼,也是看到了《生化危机》这部作品的希望火苗。在那个年代,一部PS平台的《生化危机》救活了Capcom,也让三上真司从此走上神坛。在开发续作的同时,三上真司不望培养接班人神谷英树,并将《生化危机2》交给了他,1998年,PS《生化危机2》面世,最终全球售出582套,至今,没有哪一部生化危机系列作品能超越这个数字。

楼主 现実丶圣赫勒拿  发布于 2014-08-02 03:55:00 +0800 CST  
8,神谷英树。 1994毕业后加入公司。在恩师三上真司的帮助下,成功地在《生化危机2》上证明了自己不输于师父的天赋和7实力。后制作了Capcom又一神作的《鬼泣》(2001),以及作品《大神》,使他进入一流设计师的行列。2006年离开Capcom,几经辗转加入了白金工作室,代表作《猎天使魔女》再次证明了那句话,是金子在哪里都会发光的。而后,稻船敬二团队制作了和《鬼泣》游戏制作理念完全相反的《鬼武者》系列。当时公司不惜重金请金城武来扮演主角。为《鬼武者》系列品牌的推动起到了至关重要的作用,

楼主 现実丶圣赫勒拿  发布于 2014-08-02 04:03:00 +0800 CST  
成功背后,卡婊本性暴露


凭借着PS及PS2平台《生化危机》,《鬼泣》,《鬼武者》等系列的成功,Capcom似乎找到了当年驰骋街机战场的感觉。但正所谓“福兮,祸之所以”,伴随着“维罗妮卡事件”使得Capcom面临重大的信任危机,一波未平一波又起,三上真司在NGC发布前夕再次抛出“NGC以后将独占《生化危机》系列”,已经上过一次世嘉DC的当的玩家们,普遍对这句承诺表达了不信任(事实证明,确实Capcom再一次丢掉了信誉,在那以后,卡婊变得更加名副其实)


Capcom和任天堂的关系一直是波荡起伏,但整体来说还是很好的,虽然在《街头霸王2 Turbo》事件上,Capcom曾经放过任天堂鸽子,但之后将《生化危机2》移植N64,也算是救了任天堂一把。恩怨相抵,两者关系总体来说还是十分亲密的。毕竟,当年要不是任天堂,对手SNK也不会那么快推出竞争的历史舞台。而且,之前内容里也提到,任天堂开出了十分诱人的条件,比如《塞尔达传说》系列的代工权。

所以不要讶异为何Capcom和任天堂合作的关系比索尼紧密,这是理所当然的。当年Capcom用生化危机帮助了索尼PS。所以情理上有什么事应该是索尼求Capcom,而绝对不会出现Capcom主动帮助索尼的事情发生,何况现在索尼的掌机情况,帮他明显是倒贴行为,久经战场一向精明的Capcom会这么做吗?显然不会。


而三上真司的这个承诺,却最终让他离开了这家帮助他成名的公司。

楼主 现実丶圣赫勒拿  发布于 2014-08-02 04:20:00 +0800 CST  
三上的离开

三上宣布独占,说白了,其实就是Capcom高层的意思,三上只是一个游戏设计师,他能有什么权利呢?

就在三上发布独占宣言后,次年,Capcom推出了初代《生化危机》的NGC重制版,游戏素质也是相当出色,超过同时期竞争对手PS2一个档次。但是,由于“维罗妮卡事件”的极大挫伤了生化危机系列的口碑和Capcom的口碑,再加上NGC的装机量不足,游戏叫好不叫座。最终全球仅售出142万套,这让三上和Capcom,任天堂都是始料不及的。Capcom在承诺独占后发现再一次选错平台了,接下来想要维持公司业绩就不得不再一次作出出尔反尔的行为。公司的信誉将不堪设想。


但是,卡婊高层却作出了一个过河拆桥的决定:让三上真司背这个黑锅。很多不明真相的玩家开始骂三上,将之前对卡婊的所有愤怒,倾泻在三上一个人头上。甚至有人谩骂三上的实力,以及人品。这样的结果让三上彻底对这家公司失去了信心。

在咬着牙做完NGC版本的《生化危机4》后,为了自己的信誉,也本着对自己一手创作的《生化危机》系列的未来着想,三上宣称“如果《生化危机4》移植NGC以外的平台,就把我的头砍下来。”便离开了公司。


而后来我们知道,Capcom此后在PS2,PS3,Xbox360,Wii,PC甚至iOS上都移植了《生化危机4》……

目睹着恩师的痛苦的神谷英树,自然也不能咽下这口气。

楼主 现実丶圣赫勒拿  发布于 2014-08-02 04:33:00 +0800 CST  
神谷英树及大多数元老的离开


在三上真司离开公司后,Capcom对待原第四开发部的大部分员工待遇并不好,甚至为了打压神谷英树等人的气焰,将《鬼泣2》的制作权从鬼泣之父的神谷手中夺走,交给别人制作。可想而知,素质如何。不明真相的玩家在购买了“挂羊头卖狗肉”的《鬼泣2》后,打呼上当,Capcom又一次甩掉了自己的节操,不甘其辱的神谷也在开发完《大神》等为数不多的作品后,离开了Capcom


此后的2002-2003年,Capcom面对着大笔亏损。正不知所措时,任天堂在关键时刻向Capcom提供了大笔资金援助。解了Capcom的围。


包括冈本吉起,船水纪孝等人在内的上世纪80年代跟随着Capcom打天下的元老,因看不惯Capcom高层在突围后丝毫不知悔改的行为,纷纷选择离开公司。

此时,Capcom元老级人物只剩下了有着为人处世十分圆滑风格的稻船敬二。

楼主 现実丶圣赫勒拿  发布于 2014-08-02 04:43:00 +0800 CST  
卡婊的外包之旅及稻船敬二的离开

以后的Capcom在稻船敬二的带领下,开发了《丧尸围城》,《失落的星球》,并在曾经的《街头霸王4》制作人小野义德的建议下找到了“初代街头霸王”之父的西山隆志,开始了《街头霸王4》的HD化制作,而整个制作工作,已经是外包给西山隆志离开Capcom后建立的Dimps公司完成。随后,《街头霸王4 》的高清重制版的成功,再一次证明了西山隆志这位老兵不老,以及FTG永远不会过时的道理。

在初尝外包后的甜头后,Capcom开始了大量执行外包的策略。只剩下核心团队负责《鬼泣》和《生化危机》两个系列。公司似乎是看到了一些希望。

但是公司老大辻本宪三挥霍无度的毛病不改,退休后竟然挪用公司资产在美国加州开办葡萄酒种植基地。这一行为,令一向为人处世圆滑的稻船敬二也忍不住了,在目睹三上真司曾经留下的探戈工作室被出售后,第二天,稻船敬二递交了辞呈。

楼主 现実丶圣赫勒拿  发布于 2014-08-02 04:54:00 +0800 CST  
此后的Capcom留给人们的只有类似于“生化4以后再无生化”的唏嘘和对鬼泣和鬼武者续作不断地吐槽和批评。对于《生化危机》系列的最新作《生化危机6》,有的玩家们毫不遮掩地说,“这就像是新手做的”。

实际上,它还真是新手做的。制作团队为以竹内润为首的一大批Capcom新人。


而在此刻的Capcom里,或许还剩下一位值得我们期待的人,那就是
本良三

楼主 现実丶圣赫勒拿  发布于 2014-08-02 05:01:00 +0800 CST  
辻本良三

1996年加入Capcom,参与过田中刚的PS2《怪物猎人》开发项目,而后在他的主持下,移植到PSP的《怪物猎人》取得了巨大的成功。并借助续作连发,让Capcom再一次感受到了当年《生化危机》带给公司的那种“一夫当关”的感觉。

Capcom的未来似乎除了怪物猎人,还有之前提到的逆转裁判,新人团队下的生化危机,但不管怎么样,人才都是需要珍惜的,不然,三上真司的悲剧谁又敢保证不会发生在Capcom旗下的其他优秀系列上呢?

当下的Capcom,是一个走过街机斗争最激烈的年代的公司,也是经历过一款游戏拯救过一款家用机的公司。甚至,还有许多人将一款掌机的救市计划寄托在Capcom旗下的某款游戏下。

且行且珍惜吧,随着Capcom高层的大换血,我们希望Capcom目前旗下的诸多优秀作品能够越做越好,发扬光大,也希望Capcom能再一次开发出救市之作,或是划时代之作,以脱下目前这顶“卡婊”的帽子,重新戴上“天尊”的王冠!

楼主 现実丶圣赫勒拿  发布于 2014-08-02 05:11:00 +0800 CST  

楼主:现実丶圣赫勒拿

字数:8196

发表时间:2014-08-02 08:03:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-05 18:05:37 +0800 CST

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