【图文】评测一下目前楼主买过的游戏,以及购买意见。

这帖子又给挖出来了搞得我很蛋疼,既然你们要更新那我就更新好了,先艾特基友顶贴

楼主 最后的dodo  发布于 2015-04-03 20:24:00 +0800 CST  
我再说一遍,PC版排版更清楚,手机端和PC不能同步的,手机乱码的话建议上PC看

楼主 最后的dodo  发布于 2015-04-03 20:25:00 +0800 CST  
游戏名称:英雄传说闪之轨迹1
发售时间:2014.6.24(中文)
版本以及语言:港版中文已发售
参考价格:280
百科介绍:
『英雄传说:闪之轨迹』是 PS3 / PS Vita 首款“轨迹”系列原创新作,采用2004年9月推出的『英雄传说:空之轨迹』同一时代、同一世界(塞姆利亚大陆)的埃雷波尼亚帝国为舞台,描写全新的壮大故事。游戏将活用PS3/ PS Vita 平台特性,全面提升绘图、演出、战斗系统等的表现 。
游戏介绍:
FALCOM第一次将轨迹3D化的作品,中文版推出的很迅速也是难能可贵(有姨夫的帮助),年龄问题我只玩了第一部,就说说第一部的表现。
我个人不是FALCOM的忠实玩家,通关的游戏只有空轨,碧轨和闪轨1,完美的游戏只有碧轨,所以评价可能不客观,轨迹爱好者见谅。

很多人说这个游戏画面不好,我感觉在日系RPG中这个画面可以了,而且还是第一次3D化。PSV版本的闪之轨迹比起PS3版少了影子,不过影响不大。
音乐方面比起前作差劲了不少,给我的感觉是:全是一个调调。玩到通关我只记得精英战斗的音乐和大草原的音乐。
系统方面和前几作差不多,新的系统感觉没多大亮点,核心回路自带魔法一定程度上降低了难度,上手容易。
剧情很拖沓,玩的我昏昏欲睡,全部都是一些日常小事以及不断地挖坑,不过这对于FALCOM而言是正常现象。毅力差的玩家可能无法忍受,(据说)闪轨2的剧情节奏就快多了,所以忍忍吧。
最后明确一点,如果你之前没有玩过轨迹系列,这对你玩闪之轨迹毫无影响。

购买建议:

PSV上的中文RPG本来就不多,闪之轨迹的素质还是可以的。RPG爱好者,日呆游戏爱好者来一盘起码不会后悔,没玩过前作也可以玩。

楼主 最后的dodo  发布于 2015-04-03 20:29:00 +0800 CST  
游戏截图:






楼主 最后的dodo  发布于 2015-04-03 20:30:00 +0800 CST  
游戏名称:女神异闻录4黄金版
发售时间:2012.8.16(中文)
版本及语言:港版中文已发售
参考价格:260
百科介绍:
《女神异闻录4 黄金版》是2008年7月10日发行的PS2游戏《女神异闻录4》的PSV平台移植版,该作除了追加了大量新要素外,还进行了不少改良。作品起始时间设定在了11年的4月,因双亲要在海外出差,所以一人留在日本的主人公以一年为期限住在了舅父的家里。之后转校到八十神高中的他得知一个深夜电视的传言“在雨夜的十二时,只要看着关闭着的电视屏上自己的脸,就会浮现出另一个人的映像”。主人公与同伴为了确认这一传言是否属实,不料被拉进了异空间,在那里被称为暗影的怪物袭击,与怪物接触时主角一行人的Persona能力觉醒。为了掘开深夜电视与连续杀人事件之间的关系,以及避免其他人被卷入该事件,他们组成了特别搜查队展开了战斗。
游戏介绍:
传说中的神作,价格也是挺坚挺的,其实这神作水分蛮大。一是因为PSV吧日呆比较多,二是以为这游戏是PSV早期唯一一个中文RPG。
画面方面,毕竟原版是个PS2游戏,画面也就那个水平,不要抱太大期待。
系统沿用了P3的人格面具养成系统之类的,重点说一下被吹上天的养成系统。这个养成系统说白了就是个恋爱GALGAME,能让你在玩RPG的同时玩GALGAME实在是很方便,因此特别受到日呆的欢迎,对这种系统不感冒的玩家可能会感觉无聊。
音乐方面,这游戏音乐神了,不多说。
剧情方面个人感觉不如P3P,更加偏向日常剧情,对日常剧情不感冒的玩家很容易无聊。另外凶手不是莱莱子。
另外个人感觉这游戏的战斗系统很无聊,重复的怪物和迷宫刷刷刷,对刷刷刷不感冒的玩家也容易无聊。
购买建议:
追求传统RPG或者是纯粹闲着无聊想玩RPG的玩家就不要买了,我反正失望了。日呆绝对值得尝试。

楼主 最后的dodo  发布于 2015-04-03 20:31:00 +0800 CST  
游戏截图:









楼主 最后的dodo  发布于 2015-04-03 20:32:00 +0800 CST  
游戏名称:忍者龙剑传西格玛1PLUS
发售时间:2012.2.23
版本及语言:美版英文
参考价格:110
百科介绍:
《忍者龙剑传:西格玛加强版(Ninja Gaiden Sigma Plus)》是一部经过多次复刻的作品。它的始祖要追溯到xbox上惊艳的忍者龙剑传1(Ninja Gaiden 2004年3月2日),该做是由Tecmo旗下最受器重的开发小组Team Ninja操刀,也是3D ACT的代表之一,可以说充分挖掘了xbox的硬件机能,超过百万的销量也证明了它的素质。时隔一年后,Tecmo又推出了该作的强化版——忍者龙剑传:黑之章(Ninja Gaiden:Black,2005年9月29日),新增剧情和过场画面、难易度选择、服装和武器,以及一些原作中被删除的场景,游戏还收录了《忍者龙剑传》的街机版。2007年6月14日,忍者龙剑传宣布登陆次时代最强机能的PS3。此次作品名为忍者龙剑传:西格玛(Ninja Gaiden Sigma),是以黑之章为蓝本的复刻作品,但借助PS3强大的机能,作品素质得到不小的提升,因而也卖出了70万的销量。而本作《忍者龙剑传:西格玛加强版(Ninja Gaiden Sigma Plus)》就是移植自PS3版的西格玛,画面表现力上虽然不能达到家用机的水准,但是作为掌机游戏已经足够惊人了。
游戏介绍:
PSV首发护航游戏之一,质量绝对有保障。更何况忍龙作为三大ACT之一,该作品虽然和忍龙黑之章有一定差别但是质量依旧不容质疑。不玩忍龙是你游戏生涯的一大损失。(卧槽好像有点吹大了)
游戏本身画面和PS3版本的西格玛1没有太大差别,虽说因为美工问题后期的地图风景都不怎么样但是画面依旧不错。
音乐没有改变,沿用了西格玛1的音乐。FC时代忍龙的强项到了次时代反而变成了弱项,这游戏的音乐实在没法听,好在动作游戏不必太纠结音乐。
至于动作游戏很重要的一点:打击感,忍龙的打击感应该没人会怀疑。PSV版本阉割了残影导致打击感有一定下降,不过依旧很优秀。
动作游戏的另一个要素就是操作性了,忍龙的操作性绝对一流,十分流畅。数量已经达到格斗游戏标准的武器招式和数种武器也是相当值得琢磨。
剧情么挺2的,毕竟是个动作游戏不提了。注意一下这游戏的大部分CG直接用了忍龙黑之章的CG,年代问题分辨率很渣,不要抱怨。
最后说一下忍龙的特色:难度。一代的难度不是通过提升血量和攻击来实现的,也不是通过人海战术来实现的,而是大幅度提升敌人的AI(智商)。高难度下敌人的AI已经到了变态的地步,各种配合各种偷菊花令人防不胜防,需要费尽心思击杀一个敌人后迅速吸魂爆气来达到群杀的目的,想一个个杀死真的很难,这也就是为毛一代的观赏性不如二代。
购买建议:强烈推荐动作游戏爱好者购买,手残党慎入。

楼主 最后的dodo  发布于 2015-04-03 20:32:00 +0800 CST  
游戏截图(非PSV截图,西格玛1+的画面实际上更好):







楼主 最后的dodo  发布于 2015-04-03 20:34:00 +0800 CST  
游戏名称:自由战争
发售时间:2014.8.7(港中)
版本及语言:港版中文已发售
参考价格:270
百科介绍:

游戏将以近未来的荒废世界为舞台,人类为了生存,于世界建设了数个被称为“Panopticon”的牢国都市(PANOPTICON有环形监狱的含义)。玩家将作为被判100万年有期徒刑的罪人,为了减少刑期争取自由而战。刑期百万年,1亿多名罪人,超监视社会,掠夺者,荆棘,武器,切断,破坏,生身之时即会背负“活着的罪名”,不战斗就得死,以“夺还”为主题的动作联机游戏。
游戏介绍:
游戏本身评价不怎么样,原因有二:一是玩家期望太大,这游戏我记得13年年末各种媒体都在疯狂宣传;二是毕竟是第一作,各种系统确实不完善,实际上游戏本身还可以。
画面油腻腻的,美工可以,整体不算差,看着还算舒服。
游戏被批评系统不合理,这个主要有两点,一是钉枪太强,而是某个剧情任务太难。第一点我倒是感觉没什么,毕竟噬神者到二代末期才修复了刃炮太强的情况,而自由战争才是第一作。至于那个很多人卡关的剧情任务,只能说多练练吧,原版忍龙2的战点几乎就没一个合理的不照样有人玩的很6。
地区系统也蛮有意思,中国玩家(先这么称呼吧,不提政;治)在港中发售后几天就超过了排名第一的韩国也算是个风景。
总体上是一个中规中矩的共斗游戏,还是可以玩玩的。
购买建议:
刷子,共斗爱好者。
游戏截图:

楼主 最后的dodo  发布于 2015-04-03 20:34:00 +0800 CST  

楼主:最后的dodo

字数:10195

发表时间:2014-06-30 05:39:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-05 14:31:08 +0800 CST

评论数:2031条评论

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