【慢更】入坑1年后对玩过的游戏的详细评价,不撕逼。

我是83年的,可能在吧里算大叔级别的了,但是PS4入坑才不到1年,所以说的不好的地方还请指正,我一直是个PC玩家,最早从传奇、奇迹,到后来的WOW、LOL,无所不玩,大学专业虽然学的平面设计相关的,但是因为个人喜好,最后从事了游戏制作这个行业,到现在也有八九个年头了,端游页游手游都做过,老油子了,没错,你们平时骂的坑爹国产游戏里,可能就有我参与过的,但是说句认真的话,大部分国内的CP也都真心的想做让玩家觉得有诚意的、充满奇思妙想的好游戏,但在国内这个投资环境下,资方要求更高的投资回报周期,所以除非你吊的不行,否则到底做什么游戏不是某一个人或某几个人可以决定的,多的不说了,相信大家都懂的;
另外,吧里一天到晚的各种撕逼实在看着烦,真正希望PS4吧有满屏全是营养帖的那一天,今天决定写这个帖子,也算抛砖引玉。
镇楼图是我最爱的《命运》的竞技场的队伍集结画面。




【下面开始逐个来】

楼主 疯无相  发布于 2015-06-25 11:36:00 +0800 CST  
————《命运》————
【关键词】:网游、科幻题材、FPS、长线成长的RPG元素、多人合作攻克高难度副本。
【画面评分】:8.5
【DLC】:目前好像出到第三个了,我只买了2个,DLC均价100RMB左右
【百度百科】:
《命运》是《光环》系列游戏的缔造者Bungie打造的全新在线射击游戏,设定在神秘的未来世界。玩家可以创建独特和强力的人物,自定义外观和战斗方式,探索整个太阳系
事发生在距今700年后,发生在地球上的最后一个城市“仅存之城”,人类的黄金时代早已不复存在,人们的居住方式像太阳系一样分散的居住在古老的废墟周围。而一个神秘的外星飞船却像第二个太阳一样漂浮在人类上空,没有人知道它从哪来,来干什么,可它却成为了人类的保护者。同时,奇怪的外星怪物也从宇宙的边缘不断涌来,想要占领地球和这座“仅存之城”。玩家将扮演年轻的“骑士”,接到任务来保护残存的人类地盘,并探寻这些怪物的来历,最终战胜它们。
《命运》有着引人入胜的剧情,竞争十足的多人对抗,以及合作游戏体验,广阔的开放公共战斗区域,还有第三人称的游戏社区,为下一次战斗修理装备和补充弹药。
【个人感受】:
目前手里的游戏中玩的时间最长的游戏,这跟我是个PC网游玩家关系比较大,这个游戏总体来说就是个科幻FPS版的WOW,升级打副本刷装备,好多人看到这里可能要嗤之以鼻了,但是我想说的是,命运的核心元素做的真的非常精彩,职业特点、怪物和BOSS特性、6人副本的设计、和等等其他的一些元素都让我很满意,美中不足的只是作为一个网游,中前期成长线太短,认真玩的话大概10个小时左右就会达到难度瓶颈,后面要么坚持刷刷刷日常、周常,要么找靠谱基友打6人副本,后者的难度一点都不亚于WOW的20人副本,不同的是,命运的副本难度不光需要装备强度,还需要足够的熟练度;
还有一个需要单独拿出来说的是PVP,游戏中可通过匹配进入竞技场,竞技场有多种模式,但无论哪种模式,角色属性都会被平衡到一个大家都差不多的状态,但是技能和装备不会被平衡,所以像我这种手残的,即使晚玩了至少有100+小时了,在竞技场里面还是各种被秒,没错,因为我太喜欢这个游戏,所以即使这里面有些我不喜欢的、或让我产生了挫败感的东西,我还是会把原因归结我“是我自己手残而已,不怪游戏”~
总之,强烈推荐这款游戏给不排斥FPS、不排斥英文、不排斥长线成长、网络又稳定的朋友。
【概念或设定图】




【实际截图】





楼主 疯无相  发布于 2015-06-25 11:41:00 +0800 CST  
果然这种真正关注游戏的帖子反而没人看吗,这让我怎么冲击10级大水比啊!

楼主 疯无相  发布于 2015-06-25 11:50:00 +0800 CST  
《进化》
【关键词】:网游、纯PVP、非平衡对抗、LOL式内购(怪兽使用权)。
【画面评分】:8.6
【DLC】:无数个把更具特色的作战单位的使用权拆出来的独立DLC,我一个都没买过
【百度百科】:
进化(Evolve)原本为THQ公司旗下开发的新IP项目,不过随着2012年年末THQ破产与资产拍卖,这一新IP由Take-Two通过1089万4000美元高额购买,从此便玩起了神秘。不过随着最新一期的GI杂志显示,原本的游戏名称并没有发生变化。
《进化(Evolve)》将是一款以科幻世界观为主题的多人模式射击游戏,玩家将扮演猎杀外星人的船员(4位角色之一),怪物是由玩家控制的,每个异形猎人都有独特的道具和技能,每轮比赛完成后,怪物会变大,变强,所以不要小看他,同他们的L4D系列一样,本作除了合作,也有竞技模式。
【个人感受】:
这是一个在发售后完全爆冷的游戏,发售之前各方的评价和视频都给予《进化》高度评价,一度认为这款游戏会继LOL之后,引领一个对抗类游戏的新模式,但是。。。
游戏是纯粹的PVP模式,没有任何PVE内容。
对抗的方式为一方是由不同能力的人类组成的猎杀者,另一方为一只巨大的怪兽(也是玩家),人类在整局游戏里的能力是恒定的,最终目标是在紧密合作下杀死怪兽,角色能力有负责伤害输出的、负责医疗的、负责放陷阱困住怪兽的等等。
而怪兽在游戏的过程中能力,需要通过不断的猎杀地图内的野生动物逐渐进化,一共3个能力阶段,当怪兽进化到3阶段时,人类几乎是打不赢的,而怪兽在1阶段时,人类几乎可以完虐怪兽,这也是最终导致游戏爆冷的最大因素——怪兽必须在游戏开始时逃避人类,而这决定了人类在游戏的前10分钟几乎只是在诺达的地图内做各种蛋疼的追捕、奔跑。
为了解决这个问题,最近的一个免费补丁更新了一个新的模式——死斗模式,人类和怪兽被封闭在一个非常小的空间里直接干,怪兽一上来就是2阶段,虽然也可以通过杀野怪进化,但是因为空间太小,人类一直在屁股后面追,所以这事做起来很难,不过相比之下,这个模式还是更好玩一些,快节奏、紧张、一局只要5-8分钟。
每局结束后,玩家都会获得经验值,用于解锁更多能力和角色。
这游戏在我手里一直没出手换血,其实也是想看看这么个本来很有特点、战斗本身也确实超好玩的游戏,最终是否能经过不断的打磨变得逐渐成熟。
【概念或设定图】



【实际截图】:



楼主 疯无相  发布于 2015-06-25 12:50:00 +0800 CST  
《地狱潜者》
【关键词】:上帝视角、纯合作、能力解锁、队友伤害(或者叫自残?)。
【画面评分】:7
【DLC】:目前有三四个dlc,主要是新的装备,我没买过
【百度百科】:
《地狱潜者》是一款由ArrowheadStudios负责开发,索尼发行的第三人称射击游戏。游戏为上帝视角操控方式。玩家要扮演地球的救世主,在地狱式的场景里过关斩将,在各式怪兽中杀出一条血路,从入侵的外星人手中拯救地球。
【个人感受】:
先用一句可能会让你想出手的话来描述这游戏:高性价比,物超所值!
哈哈,其实这个游戏前段时间满火的,便宜、短小精悍、随时可以拿起来撸几把,而且,还支持同屏双打!
再说游戏本体,游戏中玩家是作为一个伞兵,去各个星球上与外形生命作战,这个设定感觉是在像小说《星战伞兵》和电影《星河战队》致敬(它们俩也本来就是一个东西),玩家可以在出战前配置自己携带的武器、战略(呼叫弹药支援啊什么的),然后选择一个星球上的一个任务,与其他三个玩家一块打异形虫子!各种大虫子小虫子飞虫子爬虫子隐性虫子!游戏中玩家可以召唤一些载具,坦克啊机甲啊什么的,而且大部分载具允许多个玩家进去,一个玩家驾驶,其他人拿炮塔打虫子什么的,其乐无穷。
战斗中玩家的弹药非常少,怪物的伤害也很高,再加上队友之间也会产生伤害,所以难度很高,但是那种虐的感觉真的很爽,一般任务都是要求激活一个据点啊、防守多长时间啊什么的。
玩家等级提升后会自动解锁一些能力和武器,而且会有点数允许玩家分配到不同的武器上激活特殊效果,另外,参加不同的任务也会让玩家有几率额外解锁一些能力,比如驾驶机甲。
“队友伤害”有必要单独拿出来说一下,这个因素大大增加了游戏的娱乐性和难度,不想吧,4个人在一个屏幕里面,再加上召唤的各种炮塔什么的,互相不能伤害到,那是多难的事。。有一次很逗,几个人任务完成了,都进了一个人召唤出来的步兵车,要往返回点开呢,结果那个开车的把车开到了深沟里,一群人团灭,任务失败。。。哈哈哈哈。
作为上帝视角的游戏(斜45度俯视视角),这些年在玩法上其实这类游戏都很难有什么大的突破,但是《地狱潜者》通过“高自由度和高难度的战斗”,以及“队友伤害”,一下就让这个游戏不一样了,所以还是推荐大家试一下。
【概念或设定图】


【实际截图】:




楼主 疯无相  发布于 2015-06-25 15:18:00 +0800 CST  
《巫师3》
【关键词】:西方魔幻、剧情沙盒(这个概念后面会解释)、战斗改良版老滚5。
【画面评分】:9
【DLC】:一大堆免费DLC,但其实每一个内容都很有限,一套新的装备什么的
【百度百科】:
CD Projekt RED在2015年5月19日正式公布的新一代主机RPG游戏《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》[1] 。
本作是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。
【个人感受】:
如果你喜欢西方魔幻题材的RPG,那这两年的主机作品里面,巫师3是必须要玩的。
因为内容比较多,所以我分模块说吧。
--1. 战斗
我玩的时候直接选的最高难度,所以以下评论都是以最高难度为基准来评判。
在我个人玩过的西方魔幻类的RPG里面,巫师3的战斗真的算是比较接地气的了——动作和人设不完全写实,多多少少的能体现一些设计美感,白狼(主角)的连续挥砍动作可以用华丽来形容、非常帅气,尤其是在多个敌人中战斗时,通过方向键控制攻击方向时,在多个敌人之间来回挥砍简直帅到爆,当然,别拿这种本来就是写实风的游戏的战斗表现跟卡通风的游戏比,要突出的东西不一样。
战斗由两部分组成,普通挥砍和法印,其实在巫师的世界观设定里,主角这种猎魔人就是稍微会一点法术的,但跟法师和术士比并不能算精通,最终还是辅助物理战斗用的(当然也有真的玩法印流的,这跟世界观设定无关),举几个法印的例子,我比较常用的是吸收伤害的护盾和控制人思维的法印,战斗过程基本就是“上护盾→挥砍→护盾被击破→暂时避开后上护盾→继续挥砍”相对来说,战斗复杂度并不高,但因为有法印,所以也还是有一些战术和娱乐性在里面,并且主角升级时获得的技能点数可以分配在法印专精里,来改变和强化法印效果。比如控制思维的法印升级后可以在和NPC对话时更好的说服对方,或者在战斗时把敌人暂时变成盟友等等。
游戏里的装备体系比较常规,没什么特别有特点的地方,每一件装备在创建时都是随机生成属性,我经常用SL(save/load)大法不断的开一个箱子来获取更好的装备~游戏里也有套装,同等级套装的属性一般都要优于其他品质的装备,但是制作成本也很高,最近的几个DLC就全都是新套装。
--2. 成长
战斗模块里已经涉及了大部分成长元素,这里只挑几个重点再说一下吧,角色升级会提升基本属性,并获得可自由分配的技能点,而穿戴更好的装备则需要更高的等级。
装备分几个品质,最好的是“遗物”和“套装”。
游戏的中后期大部分时候都是自己打造装备,怪物掉落、捡垃圾和任务都很难获得当前等级比较好的装备。
--3. 剧情
我记得IGN还是哪个评分机构给巫师3评分时,唯一减分的地方就是剧情,我觉得略微有点不公平,因为从我个人感受来说,巫师3的剧情真的超赞,而且,这游戏一直对外宣称的所谓“沙盒”元素,其实也是表现在剧情上的。
这里详细说一下上面提到的“剧情沙盒”这个概念,我最初买巫师3的时候真的以为它的沙盒元素是指的探索世界,但后来发现完全不是那么回事,巫师3里面剧情会涉及很多的选择,你的大部分选择都会决定这个世界是什么样的,和甚至很后期的剧情的路线,而且,不同剧情的选择会互相穿插的产生影响,这真的很像一张很大的网,而你的每一个选择是网上的一个节点,我记得吧里有个朋友玩巫师3时甚至想尝试在做每一个选择前都存一个档,打算看看每一个选择的结果,但其实很不现实,因为多个选择之间互相穿插之后,结果的多样性实在太庞大。
作为同样的游戏制作者,我能想象到这个游戏在剧情模块上投入的脚本的判断量有多么庞大,或者是我坐井观天,人家有更高明的实现方式。总之,这种元素比沙盒类世界的实现负责度我觉得要难的多。
--4. 所谓沙盒
跟一个朋友聊巫师3,拿GTA系列做了个对比,最后的结论是:巫师3是一本“开放式结局的小说”,而GTA是“小游戏合集”。
--5. 最后关于掉帧和BUG,我只想说,如果你真的喜欢某个游戏,你是不会在乎这点事的,病态的关注掉帧和所谓的6万个BUG,会阻碍你在游戏中获取快乐,宽容一点是好事,另外,我玩了这么久,碰到的BUG真的不超过3个,可能也跟我的心态有关系吧,潜意识里也会忽略一些我不想去关注的东西。
--6. 我就不说啪啪啪~
【概念或设定图】




【实际截图】







楼主 疯无相  发布于 2015-06-25 20:03:00 +0800 CST  
唉?尼玛,我刚发的更新哪去了~明明发送成功咋没有呢。

楼主 疯无相  发布于 2015-06-26 13:51:00 +0800 CST  
《行星边际2》
【关键词】:科幻FPS、纯玩家对抗、大世界作战、陆空多元素战斗。
【画面评分】:8
【DLC】:游戏收费方式是内购,没有收费DLC
【百度百科】:
《行星边际2》是一款由第九城市代理,索尼在线娱乐公司开发的超大型MMOFPS,也是FPS网游之一。 它是SOE开发的数千人数量级同图真实战争免费网游,游戏拥有三大阵营,六种职业。《行星边际2》的测试版已经被批准在2015年2月上线。然而目前在文化部官网上依旧没有查询到中国服务器更新至霍森版本的有关信息。
【个人感受】
我是两三年前在PC上玩到的这款游戏,当时国内是9C代理,但是他们的推广能力和游戏对用户群的定位,都决定了在国内这最终还是一款小众游戏,不过行星边际系列在国外可是鼎鼎大名,以高自由度和大规模的多栖战争吸引了一众特别忠实的玩家。
前几天看到这游戏在美服PS4商店上架了,吧里也经常有玩家提到和问到,恰好就趁这个机会跟大家详细的讲一下这个优秀的游戏。
之前看到有人拿行星边际2和战地系列比,其实这两者的玩法真的天差万别,战地在战斗方式上虽然也比较多远,但游戏的进行方式还是通过开房间,一把一把的打,偏娱乐休闲,〓〓〓但是行星边际2不一样,玩家在游戏里创建角色时需要选择3个国家中的一个,以这个国家的士兵的身份存在于游戏中,整个世界上分布着大大小小的好多区域、据点、要塞,这些元素是切实的归属于某一个国家〓〓〓,举个一个团队发生战斗的例子可能理解起来比较具象:
——“地球共和国”阵营的A公会计划在半夜2点把“新联邦”阵营的某个区域占领下来;
——首先,他们需要占领这个区域里的若干小据点,并且在这些据点上驻守能帮助玩家快速复活的指挥车;
——之后,当他们占据了稳定的复活地点后,就可以向要塞发起突袭了,突袭过程中,不同的兵种担负的责任不同;
——侦察者兵种可以偷摸的跑到要塞城墙上,黑掉要塞城墙上若干炮塔中的一个,然后自己进去驾驶,打击这个炮塔附近的敌人,甚至轰掉其他炮塔,而步兵则可以通过喷气背包直接飞越城墙,进入到要塞内部关掉城门或主要结构的供电设备,只要大门开了,大军就可以直接开进去;运输机运人、轰炸机轰炸、战斗机对空等等;
——在一个区域里,一个阵营占据的据点会为当前在这个区域的本阵营玩家提供军需点数,点数可以用来在军工设备里制造载具(微型摩托车、坦克、步兵车、轰炸机、运输机等等)、、可以暂时穿戴的人性骨骼机甲(我记得叫max还是什么)、弹药等。
看过上面的细节,大家应该对游戏中的局部战斗有大概的印象了,整个游戏都是一个大的世界,而不是开房间,不同阵营的玩家之间像扯大锯一样来回争夺区域,一句话——这才是战争;
玩家的等级体现在所使用的职业上,等级越高可以解锁的该职业特性和技能就越多,新手在初期可以选择工程兵和医疗兵,跟在大部队后面通过修理设备和医疗复活来刷经验,不过要小心别把自己人的坦克轧死了~
另外,三个阵营的兵种的武器、特性都不同,我记得瓦努主权国的坦克和狙是最强的,其他两个阵营的狙击枪都是射出子弹,有弧形弹道的,但是瓦努的狙击枪射出的是激光,不光射程远,而且指哪打哪;
行星边际2推荐给有基友的吧友,一个人在游戏里真的什么都干不了,自己偶尔黑个设备或炮塔也改变不了战局,被人发现后很快会被搞死;
游戏的内购收费内容是购买证书点,提前解锁特性树上更高的特性或技能,基本上对游戏的平衡性没有太大影响;
最后,游戏的缺陷也很明显——服务器里人少时就没什么可玩的,跑来跑哪看不到一个人你连偷人家要塞的动力可能都没了。
【概念或设定图】



【实际截图】






楼主 疯无相  发布于 2015-06-26 13:55:00 +0800 CST  
《生化危机:启示录2》
【关键词】:生化系列外传作品、双人协作、解密、阴暗。
【画面评分】:6.5
【DLC】:实体版我没关注过不知道是包括了几章,在线直接买的话是分章节的,每一章几十块,还算厚道。
【百度百科】
《生化危机:启示录2》,是卡普空于2015年2月25日起以章节式发行的恐怖、解密、冒险游戏,是《生化危机启示录》的续作。
该游戏以久违了的克莱尔·雷德菲尔德、前S.T.A.R.S成员巴瑞·伯顿以及其双生女之一莫拉·伯顿和新角色——神秘女孩娜塔莉娅为主角。既有单人战役,也可以双人合作。故事剧情介于生化危机5和生化危机6之间。
【个人感受】
首先说一下,这游戏我只买了两章,慢节奏解密+阴晦的画面(并不是我不喜欢恐怖游戏,正相反,我很喜欢零、寂静岭、尤其是最近的寂静岭续作的Demo——P.T.,但是生化危机历代都没法带给我那种恐怖的感觉,这还是跟东西方文化有关系,一个西式的游戏环境很难让我心里产生恐怖、惊悚的感觉,不多说了,这个见仁见智),让我慢慢觉得自己并不适合这款游戏,但个人喜好是一回事,游戏里的亮点我觉得还是有必要跟大家聊一下。但是也只是随便聊啦,因为玩的浅,所以也只能给没接触过的玩家一个大概的印象,莫见怪。
游戏的流程还是秉承了启示录1的东西,把整个游戏的剧情分成N个章节,一个章节通关后会有下一个章节的预告,每个章节的通关时间大概都在3小时左右,也可能是我玩这类游戏比较手残吧,总觉得其实东西不多,但是这瞧瞧那看看时间就过去了。
游戏场景和怪物的分布,基本没有能吓人一跳的时候,比如拐弯处什么的,我一开始还小心翼翼,到后来完全放下心来了,关卡的设计貌似压根就没想吓唬玩家,全都是那种慢悠悠的、想要烘托恐怖气氛的方式,比如一个锁着的门,怪物处不来,玩家也进不去,但是里面的怪物一只在不停的砸门,另外就是游戏里一开始是没有地图的,必须找到某个地区的地图才能激活地图;
游戏的战斗方式就是枪械+匕首,近身攻击时有时候回触发QTE,配合特写镜头,还是满劲爆的(努力把一个自己并不是特别欣赏的东西夸出花,是不是就是大家说的无脑吹。。。),游戏里面的怪物至少在我玩的内容里没出现过动作特别迅速的,都是慢悠悠的,只要稳住,用两个主角配合好,1V1中其实没什么太大难度。
相对1来说,2里的双人搭档我觉得算一大亮点了,两个主角一个主枪械,一个主近战和搜索,战斗里面根据情况随时切换角色感觉也还蛮不错,游戏的很多奖杯也都是面向需要双角色配合才能打出的一些效果。
成长方面,升级之后可以把升级点分配到特性上,有武器专精也有其他一些特殊的。
多人内容方面就是突袭模式,和基友一起打僵尸、刷武器配件、解锁新角色、有时候还能打出内购的道具,偶尔玩几把也还不错,但是个人觉得不是太耐玩,所以第二章之后没再继续买。
最后要说一句,千万不要对启示录2的画面抱有任何期待和幻想。
【概念或设定图】


【实际截图】




楼主 疯无相  发布于 2015-06-26 18:38:00 +0800 CST  
————《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》————
——首先附上我自己录的游戏战斗方面的几个视频——
http://www.youku.com/playlist_show/id_25877064.html


【关键词】:动作游戏、炫酷、好莱坞视觉片的即视感。
【画面评分】:8.9
【DLC】:目前只有几个免费DLC。
【百度百科】
《蝙蝠侠:阿甘骑士》是由Rocksteady制作的阿甘系列新作,也是最终作,“阿甘骑士”是一个全新原创角色,非蝙蝠侠,由虚幻3优化版引擎打造,本作剧情设定为Arkham City的1年之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人、双面人、哈莉等。游戏已于2015年6月23日正式发售。登陆XBOX ONE PS4及PC平台。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》没有多人模式,致力打造完美的单机战役,细节比规模更重要,地图为《阿甘之城》的5倍,城市为3个区域,毫无读取时间,进入建筑无缝链接。敌人会暴动,同屏最多战斗50人。
华纳兄弟日前正式公布了《蝙蝠侠:阿甘骑士》的首支预告片,并公布了更多关于这部大作的最新内容。《蝙《蝙蝠侠:阿甘骑士》是这个系列的末章,同时第一次引入了蝙蝠车自由探索哥谭市的设定,稻草人也将回归,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人、双面人、哈莉等反派通过科技含量超高的蝙蝠车,玩家就可以驾车在哥谭市自由探索了。
【个人感受】
昨天早上拿到的游戏,我本来不是老爷的粉丝,但是最近巫师3已经进入刷奖杯阶段,有点游戏荒,干脆就入一个看看吧。
入手之前无论是对画面还是玩法都没报太高期望,但是从昨天早上玩到现在,近10个小时后,我真真正正的被这游戏爽到了,根本停不下来。
画面完全超出了我的预期,几乎算是虚幻3引擎所能达到的极限了,尤其是蝙蝠侠这个游戏里需要着重体现的金属质感又偏偏是虚幻引擎的强项,而且帧数又很稳定。蝙蝠侠系列的内容展现方式也非常适合画面细节的展现,频繁的慢镜头把角色和场景的细节展现的淋漓尽致。
——下面说内容——
游戏通过主线+支线的方式推进剧情,游戏世界本身不具备太多的可探索性,再加上老爷要么飞要么开战车,城市内部的细节内容几乎没有机会接触。
游戏一开始就是小丑躺在火化设备上,一张死了都还在咧着嘴笑着的脸被放的很大,我盯着看了1分钟才反应过来,右下角有按键提示,持续按X就会从火化设备里不断的喷出火焰,把小丑的尸体逐渐烧成渣渣,这一刻真的很震撼。


后面的一两小时内,游戏都在围绕蝙蝠侠的战斗和调查手段做一些引导式的内容,手段和工具是根据剧情的深入逐渐展现给玩家的,近战肉搏、潜入后QTE突袭秒杀、快速反应防反、战斗中快速搭配小工具、飞翔、飞翔与落地一瞬间动作的搭配、战车等等,内容诚意简直让人想哭啊有木有!
游戏中的任务,大部分需要蝙蝠侠和战车搭配,第一个用到战车的地方是一个任务要求把战车开到房顶,然后射出绳索后把战车慢慢拉过去,之后通过战车的电源激活一个设备。我在这里卡了2小时不知道怎么弄,各种查攻略。。。等对蝙蝠侠的手段和战车的应用逐渐熟悉之后就好了,慢慢的对这种解密、潜入、利用五花八门的手段完成目标的方式着迷了,我非常想说——这是个华丽版的合金装备(合金粉别喷我,毕竟两个游戏内容的侧重点不同)。
蝙蝠侠的设定是绝对不会杀人的,无论好人还是坏人,所以游戏中碰到持枪械的敌人比较麻烦,需要利用环境快速击杀,不然蝙蝠侠挨不过5枪就会扑街~不过玩到现在碰到的肉搏战还没表现出难度,或者说,这游戏的难度压根就不是体现在战斗上的,而是寻找、调查、解密、利用个人能力+工具+战车,思考解决方案。
前期有一个需要开战车的支线任务,是在一个特别复杂的场景里面(貌似是一个叫谜语人的反派建造的),穿过各种机关完成三圈,我来来回回的折腾了1个多小时才通过,操作战车的同时要快速操作场景,在限定时间内通过若干不同类型的障碍。不过完成之后成就感很大、很舒服。
蝙蝠侠在游戏中很少步行,要么开战车,要么像蜘蛛侠一样在天上各种荡+滑翔,开战车过程中可以通过按键组合快速弹到空中并立即进入滑翔,再搭配适时的绳索抓住建筑物,整个移动过程真的像在看大片。
战车本身可以进入战斗模式,战斗模式下可以使用机枪、导弹、追踪导弹。无论是蝙蝠侠还是战车,都可以通过升级获得的点数强化能力,比如飞翔降落时直接重击地面、战车快速行进时可以直接撞碎敌人车辆等等——这也是游戏中所有的成长了,这里面没有装备、敌人死亡没有掉落,你就安安心心的干就是了,升级了就加加点。

然后说下任务,我英文苦逼,基本看不懂剧情~幸好本来就对正义联盟的世界观有一些了解,能半读半猜的了解个大概。任务分主线和支线,每一条支线的最后都是抓一个大反派、猪面人、双面人、谜语人啥的,这些人本身也都不具备什么战斗力,难得还是找到这些人的过程中的寻找和解密的过程。也就是说,这游戏的战斗就只有一个目的——让你爽。
最后,推荐以下人群入手该游戏:
==超级英雄题材爱好者
==好莱坞科幻视觉片爱好者
==对成长元素没有要求
==对英文不排斥
==能接受折磨人的解密、潜行类内容
【概念或设定图】





【实际截图】





楼主 疯无相  发布于 2015-06-28 23:34:00 +0800 CST  
另外,不知道我这帖子现在够不够格申精?后面还会陆续更新几款游戏,包括新入手的游戏的评测也都会更新到这里。
@在飙车的拖拉机@371635884@ying126com@sionisme

楼主 疯无相  发布于 2015-06-28 23:45:00 +0800 CST  
感谢吧主@fatepokemon把帖子加精

楼主 疯无相  发布于 2015-06-29 18:10:00 +0800 CST  
《暗黑3》
【关键词】:经典的俯视角RPG、刷刷刷。
【画面评分】:8.2
【DLC】:只有一个《夺魂之镰》,单买的话貌似是200左右。
【百度百科】:
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置,感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏最新的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。
【写在前面的废话——关于网游和单机】
在说暗黑3之前,有必要简单的说一下“长线成长游戏”与“体验类游戏”最核心的区别。
暗黑3属于前者,玩家需要在很长的一段时间内不断的通过击杀大大小小的怪物获得随机的战利品,这个典型的长线成长的游戏里有几个可以抽象出来的乐趣点:角色成长后的喜悦、如何在千变万化的技能组合中找到最适合自己的流派(并通过自己思考后的结果流畅的farm)、以及与朋友组队farm的交互乐趣,这基本就是大部分长线成长的游戏所突出的主要乐趣点了(大部分是网游,单机很难有如此长、和通过在线更新不断补充成长线的耐心,毕竟卖的是体验),一般情况下,如果对上述乐趣点都不感兴趣的话,你就可以完全不用考虑暗黑3这类游戏了;
再说“非长线成长”游戏,现在的国内游戏群体,这类玩家大部分是家用机和掌机玩家,这些用户更注重游戏更下层的细节:画面、操作感受、剧情、前端优化等等,这些元素构成了吸引这类玩家的根本,这也是咱们ps4吧里看到的游戏评测帖子很少有人提及游戏里成长元素的原因。
上述两类玩家的兴趣其实并不是完全独立的,喜欢成长的玩家也不见得就不在乎体验,而喜欢体验的玩家也不排除会有吸引他的成长元素,所以最终,把用户“某一方面的感官体验”模块化包装起来的单机游戏可以没有成长,但是强调成长的游戏却没有理由不把体验做好(先不考虑成本),一个同时具备有责任心和足够的资本的游戏公司,会倾向于做一个同时具备优秀体验和粘人的成长玩法的游戏;
换个角度,当一个游戏产品所面向的用户是长线成长类玩家时,组成他们团队的制作人员也必然是擅长挖掘游戏的付费点、长线粘性的专家,而不见得擅长技术和玩法设计,在这个前提下,他们如果想制作良好的游戏体验,可能会需要付出非常巨大的成本!但即使这样,国外也有不少公司在努力做着,《暗黑3》、《命运》、《行星边际》都是此类游戏中的佼佼者;国内一些游戏企业也正在试图这么做,就不一一说了;
同样的,一个把体验做到淋漓尽致的游戏,如果把内容拉长,长到足够玩家经年累月的去追逐的量级,那几乎是不可能的,因为良好的体验意味着冗长的设计过程、巨大的技术成本等等;
说了这么多,其实想表达的意思只有一个——成熟的思维看待事情不应该是非黑即白的,网游玩家和单机玩家只是两类不同口味的游戏人群而已,客观的说并没什么高低贵贱之分,只是国内网游玩家的基数大,更容易出一些奇葩生物而已,俗话说得好,林子大了就什么鸟都可能有了。
好了,废话说完了,最近事情多,在单位难有时间写东西,只能趁发呆和蹲坑的间隙里零零散散的写点。
【个人感受】
暗黑系列一直都是俯视角RPG的标杆,从暗黑1和2开始,游戏里面的一些设计就成了以后大部分RPG游戏的标配或重要参考,而暗黑系列在这类游戏里一直都是最出色的那个;
暗黑3的内容非常庞杂,我还是分模块挨个说吧;
——战斗
暗黑3的战斗节奏非常快,玩家在中后期一直都是处在秒与被秒之间;
游戏中一共有6个职业:野蛮人、秘法师、猎魔人、武僧、巫医、圣教军,并可以选择男女,每个职业都有1到2种专用装备,比如野蛮人的重型武器、武僧的棍子、猎魔人的十字弩、圣教军的圣教军盾牌等,除了这些专用装备外,其他所有装备都是共同的,只不过你需要根据职业需求去选择自己需要的属性;
每个职业都有几十个技能,技能一般分两类:产生能量的技能和消耗能量的技能,玩家在战斗中需要通过对能量的把控,掌握好战斗节奏;
玩家需要根据自己的喜好(其实一代版本一代神,一般情况下没那么多选择~)选择自己想要使用的技能搭配,而且,每个技能都有5个符文,同一个技能因为配备的符文不同效果可能完全不同,甚至压根就可以看做是不同的技能;
玩家在游戏中大部分时候都是面对呜呜泱泱的一大群怪,玩家评价一个职业强弱时,清怪效率也是最重要的评价标准,战斗的乐趣也是来自于通过各种华丽丽的技能组合迅速清怪(或者被怪清~)
——成长
暗黑3是一个标准的刷刷刷游戏,单人刷、组队刷、装备差时死成狗的刷、装备好时碾压着刷、1个角色达到瓶颈后换个角色刷!
游戏中有剧情模式和冒险模式两种,剧情模式就是从第一章慢慢往后打,打到第五章就通关了,中间伴随着萌妹子变成大魔王,最后被人类和大天使联手艹死的剧情,后来大天使中的一个腹黑堕落了,balabalabala不细说了;
冒险模式是暗黑3的精髓,所谓的刷刷刷就是在冒险模式里,冒险模式中有若干个难度,不同难度的杀怪和任务奖励都不同,难度越高奖励越好,游戏的最终目标就是让自己的角色能碾压最高难度;
玩家在冒险模式中可以选择打普通秘境还是宏伟秘境,普通秘境的话就是打若干层数后随机出现一个BOSS,打死BOSS后掉落宏伟秘境的钥匙,而宏伟秘境可以无限往下打,层数越大难度越高(目前国服差不多五六十层就是瓶颈了),宏伟秘境有一个天梯排行,打的层数高可以上榜;
玩家的角色想要变强,除了积累的巅峰等级提供的点数外,最终还是要靠装备;
游戏中最高品质的传奇装备的属性有两部分组成,固有属性和随机属性,一般的传奇装备都会带一个改变技能效果或产生额外效果的特效,目前的版本都是围绕一件或几件传奇装备的特效去搭配自己的流派,在暗黑3里真的是“一件装备改变一个职业”。
——社区
游戏最多支持4位玩家组队,一个房间里人数越多则难度越高,掉率也越高;
游戏中有一个战队功能,其实是在战斗外提供给玩家一个类似Q群的交互平台,当战队中的玩家获得成就了、拾取好装备了,都会有消息广播。
——其他
暗黑3目前在国内很难保持持续可玩性,因为目前的玩家环境已经很成熟,新玩家很少会面临一个全新的开荒环境,基本上被人带着半小时满级、3天装备成型,一旦成型之后也就是瓶颈到来的时候,剩下的就是要长时间的刷怪、捡东西、扔东西、装备不断的迭代;
我上一次玩已经是3个月之前了,两三周下来每提升一点装备都异常困难,就逐渐流失了,现在在等待下个版本(主要是赫拉迪克方块);
我最早玩暗黑系列是从2代开始的,当时在国内的私~服战网上玩,天天刷牛关刷的不亦乐乎,后来暗黑3亚服开了后首发就入了,玩了大概半年后就不玩了,一直再到国服开了之后又买了国服,并且拉着几个基友跟我一块玩了一阵子;一直在不断的告诉自己“你是热爱暗黑的!”“你是热爱暗黑的!”,但是最终还是没法持续的对暗黑3保持热情,我觉得不是游戏不好,还是我自己的心境变了;
最后,推荐暗黑3给有基友的玩家,这个游戏没基友的话自己刷真的很无聊,但即使不喜欢刷刷刷,暗黑3的五章剧情也很值得入手玩一玩。
【概念及设定图】




【实际截图】




楼主 疯无相  发布于 2015-07-04 17:12:00 +0800 CST  
————《直到黎明》————
【关键词】:交互式电影、美式惊悚悬疑。
【画面评分】:7.5
【DLC】:目前暂无
【百度百科】:
《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,日前官方终于确认本作将于2015年8月25日登陆北美,8月28日将登陆英国和爱尔兰。
在屏幕前对女主人公大喊“不要在深夜独自下楼”,不再是徒劳无用的了。在这款互动式惊悚游戏中,玩家可以控制游戏人物的行动。游戏的剧情由电影制片人拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克与Supermassive Games精心打造。故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员Brett Dalton,美剧《纳什维尔》的演员Hayden Panettiere和《极品飞车》的演员Rami Malek。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来。没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚。不要独自一人或是在深夜里尝试它。索尼确认著名演员Peter Stormare将成为本作的动作捕捉成员,此外他们还透露了本作预购奖励的内容,其中包含两位新角色Matt和Emily的特别奖励场景。
【个人感受】:
——这个游戏拿到手时其实我没有抱太大的期待,入手之前就有看到好多声音在说它的“b级剧本”、“无深度”云云,但是我10个小时通关之后的感受就是三个字——很舒服!最后通关时死了5个角色,分别是我最爱的麦克、然后约书亚、杰西卡、艾蜜莉马特。
——首先,这个游戏的题材本来就是瞄准了青春惊悚片的定位,没有想搞什么深度什么内涵,我觉得玩的过程中剧情能够吸引我就够了,死神来了、蝴蝶效应这些B级片有什么内涵?不照样那么多人喜欢,不过还是要说,想从游戏中玩出人生哲理、阴谋论什么的,可以完全放弃这个游戏。
——游戏是从黎明前10小时开始讲述故事,每个章节完成时则黎明倒计时前进1小时,天亮时故事结束(角色提前死光也会结束),在前期,每一个章节结束后都会以某人(不剧透了)的视角与一个心理医生交谈(这里不多说,稍微一多说就剧透),心理医生交谈部分我个人特别喜欢,他说话的方式让我很有代入感。

——每一个新的章节开始时,都会有类似美剧那样的前情回顾,会把因为玩家的选择导致的不同结果,以关键镜头的方式快速回顾一遍,之后再开始下一个章节。
——游戏中的视角切换也是完全遵照电影的拍摄手法,不时的在多个角色之间切换,而且在适当的时候把他们连接上。
——游戏主打的概念是蝴蝶效应,主角们做的大部门选择,都是互相穿插影响的,有的只影响小事件,而有的则影响生死,而那部分影响小事件的,因为连带效应,最后可能也会影响生死,而且游戏中无法手动存档,做出一个事件选择,或在应急操作中产生了误操作,结果都是不可逆的,比如我操作麦克救杰西卡时选择了快捷路线,结果在过独木桥时按错了一个键导致麦克跌在水中,就因为这啊!杰西卡就死了(当一个前期选择影响到后面结果时,结果产生时会回放影响它的那个因子)。
——游戏里一共8个主角,每个主角都有一个性格设定,但是这不影响游戏中这个角色所做的选择,一个积极向上的角色照样可以做出很消极的选择(消极不意味着不好,有时候正如游戏所说“什么都不做可能就是最好的选择”,但是这种情况不多哦)。
——通关大概用了8~9个小时,通关之后特别特别舒服,完全就是意犹未尽的感觉,因为我个人平时也爱看悬疑类的美剧,迷失、危机边缘都是我的最爱。虽然没打算白金,但是这个错综复杂的、网状的故事还是有必要好好再玩几遍。


——最后说几个印象深刻的因果(!!!!剧透预警!!!!):
a. 麦克在杰西卡被抓走后的追捕途中,一定要选快速捷径,并且一定不能操作失误,否则杰西卡必死;
b. 前期因为我玩的时候没发现关于汉娜的纹身的更多线索,导致约书亚在被汉娜变成的怪物抓住时没及时认出汉娜,而导致约书亚死;
c. 我操作马特在前期跟艾蜜莉的对话中有了太多争执,导致他俩一块遇到危机时,因为艾蜜莉的啰嗦导致马特没能及时救到艾蜜莉(但是这个的结果并不是使艾蜜莉致死,不多说了。)
d. 麦克在被陷阱夹住手指时,我选择砍断手指,没想到影响的结果是让麦克能保留砍刀,我猜如果选择用砍刀敲断陷阱会导致砍刀损坏。


——最最后,推荐喜欢看悬疑美剧的同学,在这款游戏降价到300以内时入手,或者直接入二手也好。


然后献上这里面我最喜欢的两个演员(配音、肖像版权、部分动作捕捉都有直接参与)
——麦克——
扮演者:布雷特·道顿
成名剧:神盾局特工中的黑化特工




——萨曼莎——
扮演者:海顿·潘妮蒂尔
成名剧:英雄中的不死女孩


【概念或设定图】





游戏实际截图:







楼主 疯无相  发布于 2015-09-05 19:29:00 +0800 CST  
@mzxwynlove
@堕落者的微笑
并不是只喜欢网游,新游戏评测来了。

楼主 疯无相  发布于 2015-09-05 19:33:00 +0800 CST  
————使命召唤:黑色行动3————
【关键词】:突突突、快节奏FPS对战、能力解锁
【画面评分】:8.7
【DLC】:目前无,据说马上就要上线新的僵尸模式和新的对战地图
【百度百科】:
《使命召唤12:黑se行动3》是由动视暴雪旗下工作室Treyarch研发的一款第一人称射击游戏,于2015年11月6曰起发售,属于使命召唤系列第12部作品,游戏主要平台从本世代主机转入次世代主机,游戏画质有大幅提升。
故事发生在未来世界,玩家作为这种黑色部队中一员,在一次行动中与队友失联,玩家的任务是找到团队,并揭示zhenxiang。


【个人感受】:
——序——
几年前,当COD系列第一次出现在我面前时,那种感觉真的是颠覆的,但是随着一代又一代高频率的发布,再优秀的游戏也扛不住玩家的认知疲劳,在这一点上来说COD其实正在逐渐失去它的IP优势。
之前的海报和预告上都出现过巨大只的机甲,所以一直以为游戏会像泰坦陨落那样有不少机甲元素,作为科幻迷的我一度非常兴奋的期待着,不过玩过之后才发现其实科幻要素并不多,最多只是在装备和角色能力上做了一些小的元素的包装而已。
——战役——

先说战役部分,个人觉得COD系列的战役剧情一代不如一代,黑色行动3讲了一个完全让我感受不到代入感、甚至到最后所有线索都在告诉玩家“你所经历的一切可能都不存在”。
剧情怎么才能震慑人心?我认为有几点,要么,基于真实的世界观,这在代入感的营造上是最取巧的方式,因为玩家不存在对世界观的认知门槛。要么,你的原创故事就要在宏观或微观有震慑人心的描写(宏观上的优秀典范是质量效应系列或星际争坝系列、微观上的优秀典范是巫师3里的人性纠结),否则,我就感觉像是在喝白开水,一方面是没感觉,另外就是根本没有想要去探知剧情的动力。
用一句话来概括这一代的剧情就是:一部平庸的反乌托邦科幻故事。
以上说辞并不是在否定COD的剧情,一切都是源于我对COD系列越来越糟糕的剧本的怨念吧,以一个新游戏的心态去体验,应该还是算及格的。
对了,战役部分也可以多人组队打。
另外提醒一下:别碰真实难度。。。
——下面着重说一下多人玩法部分——

我必须要说,这是我最近一年玩的最舒服的多人游戏。
--体验,几分钟一把的快节奏对抗能一直让我的情绪处在high的状态,手柄玩fps自信的就玩团队模式,没那么大信心的就玩占点模式,多段跳、滑铲、和飞檐走壁也给战术增加了不少变数,high到飞起!
--角色解锁,随着等级的提升可以解锁更多有意思的角色(最帅气的是死神和幽魂),每个角色都有专属装备和专属技能,特色非常明显。
--部件解锁,随着等级的提升可以获得很多用于解锁更多装备和配件的点数,我个人比较习惯轻技枪,就是个突突!解锁部件之后可以给装备装配更远的镜啥的。
--僵尸模式,这一代的僵尸模式的命中表现非常差,有时候真不好判断到底打没打中。

僵尸模式的游戏背景应该是在20世纪初,从CG上看,是4个有过不好的过往的主角被什么人给带到这个僵尸之城里来赎罪。
僵尸模式几乎就是一个单独的游戏,可以匹配其他人联机打,这里面有单独的僵尸模式等级,也有很多对战模式里没有的装备,玩家在游戏里打僵尸和修复建筑都能拿钱,钱可以用来激活一些短时间持续的能力,比如变成大怪物啥的,也可以用来买装备,怪物也是奇形怪状,比如有个长的跟大章鱼似的BOSS,很过瘾。


——最后,推荐这游戏给喜欢FPS联机对战的朋友——
——年货的品质一如既往的优秀、稳定,也一如既往的没什么惊喜——


【概念或设定图】






【实际截图】





楼主 疯无相  发布于 2015-12-23 16:07:00 +0800 CST  

楼主:疯无相

字数:16390

发表时间:2015-06-25 19:36:00 +0800 CST

更新时间:2017-03-25 04:22:58 +0800 CST

评论数:1047条评论

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