《最终幻想Versus13》游戏界的《正义联盟》





编辑:伊兰索蒂亚




3月18日DC粉丝们期待已久的扎导剪辑版《正义联盟》终于放映,4小时的时长让不少粉丝看了个爽,虽然夹杂着些许批判之声但是不可否认的是扎导剪辑版《正义联盟》确实在剧情逻辑和演出效果还有配乐方面比影院版强了一个档次不止,虽然还有不足但是至少满足了大部分粉丝们的期待,三年呼吁的付出终于得到了回报。
《正义联盟》电影一波三折的经历让游戏玩家们不禁想起一部与其命运非常相似的大作,那就是SE家2016年发售的《最终幻想15》或者可以叫他最初的名字《最终幻想Versus 13》。




一切的开始


最早的时候《最终幻想15》还叫做《最终幻想Versus 13》(以下简称V13),《v13》几乎与《最终幻想13》同时立项预告片也是在2006年的E3展会上同时放出的。在野村哲也等人的构想中两部作品并不是正传与外传的关系,而是构建新水晶神话世界观的平行作品,在野村的构想中这两部作品是一个依托在现代的水晶神话下平行世界中发生的两个故事,以这两部作品来打下基础从而发展出一个更大的系列和更完整的最终幻想世界观,从这点来看跟扎克施耐德想用《钢铁之躯》《BVS》《正义联盟》来打下基础从而使得DCEU开枝散叶简直无比的相似。


项目的最初SE与野村北濑等人都雄心勃勃,他们相信经过一番构造之后《最终幻想》这个已经要20年的IP一定会焕发新生,从而达到一个新的高度。可是事情的发展总有些意外,《最终幻想V13》也就遇到了他的第一个不幸。


坎坷的过程


2009年最终幻想系列的正统续作也是新水晶神话的开端之作《最终幻想13》发售,当时SE对《最终幻想13》可谓是信心满满,SE高层认为只要《最终幻想13》推出一定会销量口碑大爆从而获得可观的收益。当时的SE对这作可谓是集中了公司史上最强的资源,不仅投入了两倍于《最终幻想10》高达8000W美金的制作费用,并且还在2008年微软发布会上宣布《最终幻想13》不再是PS独占,将同步登录XBOX平台,这也就是当年闹得沸沸扬扬的“拍肩门”事件,SE此举无疑罪了当时最重要的合作伙伴和平台商索尼。可见SE本社对《最终幻想13》几乎是孤注一掷,但是令SE没想到的是《最终幻想13》发售后的销量及其口碑都不尽人意,虽然这作有着当时最好的画面,建模也无比的精细,CG动画更是放在现在也不过时,但是还是因为各种因素导致了《最终幻想13》的销量没有达到SE的预期。就这样新水晶神话的世界出师不利而,SE也对新水晶神话世界观的构建产生了动摇。这一幕像极了华纳因为《钢铁之躯》《BVS》的不达预期而对扎导的DCEU的产生怀疑。


也就在《最终幻想13》失利的那一年SE刚刚用8000W英镑的资金收购了《古墓丽影》的开发商edios,这让SE在那些年遭遇了严重的资金危机,于是《最终幻想V13》坎坷的命运开始了。
在野村哲也的构想中《最终幻想V13》将是一个三部曲组成的游戏系列,具体的剧本不得而知,但是根据一些预告和泄漏的剧本来看《V13》的第一部的故事都发生在王都因索莫尼亚内,将详细讲述王都之战老国王之死与诺克提斯一行如何逃出王都走上的旅途,其中还夹杂着诺克提斯与史黛拉命运的相遇。第二部的会讲述诺克提斯一行收集幻影剑,唤醒召唤兽最后前往水都召唤水神最后得知了幕后始作俑者的故事并且会详细讲述星之病与尸骸的来源。而第三部则是一切的结束,这一部的故事主要发生在尼夫海姆境内,最后的结局也会对应上新水晶神话的世界观,如果真的按照野村的构想一步步的走下去,一步步的实现那么整个故事将会非常完善,起承转合一环扣这一环最后完美与《最终幻想13》相互呼应,将是一部真正的真王启示录,而不是钓鱼野炊照相四人组的春游。




无奈的命运


如果按照正常的开发时间来说,三年是足够开发出一作的,但是从发布的2006年到2009年《V13》只是发布了两部预告,成品一直没有做出来甚至发售日期都没有。很多人都说是野村摸鱼不务正业,其实是因为当时的SE根本没有资金来同时开发两部《最终幻想》,而在野村的构想中《V13》是一部和《13》正传相同体量的大作,并不是随便可以糊弄的外传。于是这三年的野村几乎在无奈的用有限的资金和人力进行有限的开发,本以为在《最终幻想13》发售后就可以有足够的资金和人力来开发《V13》但是没想到的是销量的失败加上收购edios使得SE遇到了资金危机,《V13》的开发再一次搁浅。
2011年《最终幻想13-2》发售,这是一部画面和建模都不如《13-1》的作品,从现在种种迹象来看很可能原本就不是在计划中的作品,但是当时SE急需资金于是就让北濑佳范用有限的资金做一部成本不高的《最终幻想13-2》以试图回笼资金,结果就是这两年间野村也没有办法大规模进行开发。就这样来到了2012年,财务的压力使得SE高层再也等不下去了,他们要求野村将三部曲合为一部,并且要尽快发售,因为以当时SE的财务状况来说他们根本就不敢也没有财力按照野村的构想来开发《V13》。野村听取了SE高层的想法后表示没有办法将三部曲合为一部,因为这样会使得自己的自己多年的心血化为乌有,并且自己精心构造的故事也无法压缩这么多。在一番争论讨论后SE最终换下了野村哲也,让之前负责过《核心危机》《最终幻想零式》的田畑端负责《v13》的开发,并且将《V13》项目改为了《最终幻想15》,最终野村无奈的接受了这一事实,离开了《V13》项目。华纳要求将扎克施耐德将《正义联盟》压缩为两个小时并且17年必须上映简直就是《V13》事件在电影界的翻版。以此为契机将扎导从《正义联盟》项目中踢走将尾灯拉来接手也与SE将野村从《V13》项目调走换上田畑端何其相似。




物是人非


说起田畑端这个人能力还是有的,之前他的两作最终幻想的外传获得的成绩和口碑也都尚可,但是他一上任就干了件让粉丝们群情激奋的事情,砍掉女主史黛拉,他宣称的原因是史黛拉不够坚强,他们希望塑造一个坚强的女主显然史黛拉不够合适。但是玩家们谁不知道他是在抹去野村的痕迹呢?他想将《最终幻想15》完全变成他的作品从而让自己的名字留在《最终幻想》的游戏史上,而不是做一个野村遗产的接手人。之后他将野村的剧本大改,不仅大肆删改剧情并且将新水晶神话这一世界观完全舍弃,从此新水晶神话体系基本宣告破产。在将整个世界观和剧情改动后田畑端并没有停下他的罪恶之手,主角四人组最终也没有被放过特别是诺克提斯从一个高冷的黑王子变成了一个还没有长大的死小孩,变成了他心目中他想要的主角。就这样田畑端终于完成了他对《最终幻想15》的“私有化”改造。并且在发售前一年2015年的时候《最终幻想15》还在改剧本(比如2015年雷吉斯国王在签约仪式上还是40岁中年造型,但是到了16年却成了白发斑白的老年造型。),正是因为田畑端过度的改动造成了剧情的割裂和气氛渲染的不到位,所以才有亡国后快乐钓鱼旅游的亡国四人组。也因为紧张的工期和项目管理的不到位导致《最终幻想15》发售后还是个半成品的样子,,所以后期过快的剧情,突兀的转折似乎是对这一切的嘲弄。这与尾灯对《正义联盟》的“私有化”改造简直如出一辙,同样是想抹去原作者的存在,同样是想将这部本不属于自己的作品冠上自己的风格,所以《正义联盟》出现了“他好高”“你是他见过的最饥渴的女人”这种不合时宜与不知所谓的台词也就不奇怪了。




悲剧的结尾


最后的最后《最终幻想15》也就迎来了他不幸的结局,销量上虽然尚可(890W份)但是口碑却是跌倒了谷底,虽然在发售后发布了四部DLC补足一部分剧情,但是补完计划也随着田畑端的离职而告终,我们再也看不到《最终幻想15》的真结局,再也等不到诺克提斯与露娜相会的那一天。不过粉丝心中的《最终幻想V13》早在2012年的时候就不存在了吧。至少《正义联盟》的粉丝最后还是看到了扎导剪辑版,但是我们《最终幻想》的粉丝什么时候才能看到野村版《最终幻想V13》呢?也许永远见不到了吧,再也见不到那个在夜里惊鸿一瞥的史黛拉,再也见不到坐在王座上沉睡的诺克提斯。



楼主 拉斯贴森资讯姬  发布于 2021-04-02 07:36:00 +0800 CST  

楼主:拉斯贴森资讯姬

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发表时间:2021-04-02 15:36:00 +0800 CST

更新时间:2021-04-04 05:00:26 +0800 CST

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