【教程 图+文】教你做一个有逼格的扁平画
另起一个画布,还是用矢量工具画一个圆,大小大家自己掌控,300-400之间就够了哦~然后我们用图层样式内发光外发光模拟出星球的发光反光的属性
接下来,我们要再画一个圆,比星球要小一些,颜色给#fffca8,并在窗口>属性中调出圆的属性窗口,我们把这个圆的羽化值调高一些,比如72(这个值大家可以随意掌握哦),这样就模拟出星球的基本过渡颜色。,然后我们把这个小圆用剪切蒙版的形式切到大圆中,就像我图中这样↓
但有的朋友会发现,当把小圆切进星球时,我的小圆怎么变没了,还我的小圆,不要慌,这是我们打开大圆(星球)的图层样式,选择“混合选项-自定”,然后把勾打成我图中的这个样子(原先勾的是2和3,现在我们勾1和3),然后我们就会发现,小圆出来了!
然后把星球切进宇宙中,(注意,切进去以后,我们同理也得把宇宙这个大圆的图层样式中的混合参数打钩改为只打1和3,大家以后可以用这个方法来解决剪切蒙版和图层样式的不兼容性)得到这样的画面,是不是有点感觉了~
好的,陨石坑加完了,下边我们……别……把刀放下,我讲,其实这个小坑很简单的,我们依旧使用形状工具,画一个小椭圆,然后改变角度,给一个和所放星球位置比明度稍高一点的颜色
然后我们给它加一个内阴影的图层样式,这个内阴影的角度和距离和颜色大家要自己把握哦,注意星球上的反光面,还有坑内壁颜色的深浅,全都需要内阴影来体现