【一个简单的小合成】 怪物猎人
最后开始做蛇头。蛇头肯定是要放在人物图层的下面的。为什么要最后做呢。因为要调整位置和角度。如果前面先做了,那么后面调角度的时候,颜色也会有差别。
插入这张素材
调整角度,放大。把蛇口对准人物
插入这张素材
调整角度,放大。把蛇口对准人物
之前说了,走廊的顶部是有灯的。所以给蛇头的表面做一个高光区域
白色柔和性画笔。在蛇头上刷一圈
图层模式-叠加。
适当的添加个图层蒙版,然后用笔刷刷掉多余的部分
白色柔和性画笔。在蛇头上刷一圈
图层模式-叠加。
适当的添加个图层蒙版,然后用笔刷刷掉多余的部分
在某库网找一些流水般的血迹素材。分别按在牙齿上。(素材在机房,没带...)
根据颜色的不同,使用图层模式也不一样。图层模式-正片叠底
根据颜色的不同,使用图层模式也不一样。图层模式-正片叠底
使用这张云雾素材,扣完后丢进去(扣发,百度。用通道抠)
直接丢进去,覆盖全画布
添加个蒙版,用渐变工具,上下左右都拉一拉,但是别太过了
图层模式-颜色加深。
让整个场景,看起来,更有感觉
直接丢进去,覆盖全画布
添加个蒙版,用渐变工具,上下左右都拉一拉,但是别太过了
图层模式-颜色加深。
让整个场景,看起来,更有感觉