【一个简单的小合成】 怪物猎人
该作品是原创作品,转载,请注明出处。
同样是献给新手的,大神们不要吐槽啊
这图涉及到的素材有点儿多,所以楼下的素材楼层,只能发十张。所以素材不会全部贴出来。但是讲解的时候会贴出来。
同样是献给新手的,大神们不要吐槽啊
这图涉及到的素材有点儿多,所以楼下的素材楼层,只能发十张。所以素材不会全部贴出来。但是讲解的时候会贴出来。
这个背景太明亮了,也太安全了。跟预想的肯定不行,要把它变成阴森,恐怖的感觉。
所以开始调色。
在图层蒙版旁边的小圆圈里,开始给背景进行调色。
曲线:
颜色查找
色彩平衡-高光区域
亮度对比度
然后背景就成这样了,有渗人的赶脚了吧 嘻嘻
所以开始调色。
在图层蒙版旁边的小圆圈里,开始给背景进行调色。
曲线:
颜色查找
色彩平衡-高光区域
亮度对比度
然后背景就成这样了,有渗人的赶脚了吧 嘻嘻
但是呢,由于调色后,背景原本的白色灯光也变成了泛绿的灯光了。这不行。要把它变回白色。
在小圆圈那里,点击纯色,填充一个深一点的纯绿色 色值:#068624
然后图层模式-色相。这样,背景的白色灯光又回来了
在小圆圈那里,点击纯色,填充一个深一点的纯绿色 色值:#068624
然后图层模式-色相。这样,背景的白色灯光又回来了
然后开始给背景划分明暗两块区域 也就是国外海报经常有的,高亮和阴暗区域。为什么要这样弄呢,其实我也不知道。但是人家国外都这样搞,看起来逼格好很高。我这个随风草自然要跟风。
绘制一个橙色矩形,过半,右边留出一点。色值:#fa7c00
图层模式-叠加
添加图层蒙版-用黑-透明渐变,从右往左一拉,过半就行。
绘制一个橙色矩形,过半,右边留出一点。色值:#fa7c00
图层模式-叠加
添加图层蒙版-用黑-透明渐变,从右往左一拉,过半就行。
同样的方法,给背景右边绘制阴暗区域。
拉出一个暗蓝色的矩形,色值 #0b2791
图层模式-柔光
添加图层蒙版-用黑-透明渐变。从左往右一拉
拉出一个暗蓝色的矩形,色值 #0b2791
图层模式-柔光
添加图层蒙版-用黑-透明渐变。从左往右一拉
背景算是基本调好了。然后把背景盖印出来。
可以观察到,背景的左右两个边缘,有墙面,这个墙面会产生一种距离感。没有那种生在走廊中的感觉。所以要弄掉。
直接变形拉大就可以了。(ctrl+T)
然后平面的视角已经无法满足我了。我要做倾斜视角。
直接旋转一下。。把背景倾斜
可以观察到,背景的左右两个边缘,有墙面,这个墙面会产生一种距离感。没有那种生在走廊中的感觉。所以要弄掉。
直接变形拉大就可以了。(ctrl+T)
然后平面的视角已经无法满足我了。我要做倾斜视角。
直接旋转一下。。把背景倾斜
为了不让大家图层混乱,我整理了下讲解的顺序。 以图层的顺序来讲,这样,就不会产生图层混乱,图层在哪在哪等问题。因此,一些比较后期的操作也会放到前期来进行
现在来装饰整个背景。右下角的门会被突破,那么就会有岩边跟碎块和裂缝。
拖入这张素材
将这张素材的位置如图中所示的摆放。
给素材添加一个图层蒙版,用画笔擦拭出合适的形状。记得黑白交替,黑色擦掉,白色补回来。
图层模式-差值
然后在碎岩的上方建立一个深蓝色矩形(或者直接把12楼的蓝色矩形复制到碎岩层的上面)
图层模式-柔光
创建剪贴蒙版
拖入这张素材
将这张素材的位置如图中所示的摆放。
给素材添加一个图层蒙版,用画笔擦拭出合适的形状。记得黑白交替,黑色擦掉,白色补回来。
图层模式-差值
然后在碎岩的上方建立一个深蓝色矩形(或者直接把12楼的蓝色矩形复制到碎岩层的上面)
图层模式-柔光
创建剪贴蒙版
然后把目前的盖印出来,可以看到碎岩出了点问题
不过没关系,添加个图层蒙版,用白色画笔补充回来就好了。然后用仿制图章工具,把那两个小管子,沿路直上,印在碎岩壁上
不过没关系,添加个图层蒙版,用白色画笔补充回来就好了。然后用仿制图章工具,把那两个小管子,沿路直上,印在碎岩壁上
然后开始做碎石堆。拖入这张素材
然后调整位置,放在碎石块的下面一点(可以把素材透明一点,对齐位置)
添加蒙版,用黑色画笔慢慢涂抹,擦拭。形状出来后,图层模式-变亮
然后调整位置,放在碎石块的下面一点(可以把素材透明一点,对齐位置)
添加蒙版,用黑色画笔慢慢涂抹,擦拭。形状出来后,图层模式-变亮
再把之前的蓝色色块复制一层过来,在碎石堆图层上。创建剪贴蒙版。图层模式-柔光
但是颜色太浅了点,开始调色。点击图层蒙版旁边的小圆圈
曲线-创建剪贴蒙版
色彩平衡-创建剪贴蒙版
色相饱和度-创建剪贴蒙版
颜色调完后,就是这样的了
但是颜色太浅了点,开始调色。点击图层蒙版旁边的小圆圈
曲线-创建剪贴蒙版
色彩平衡-创建剪贴蒙版
色相饱和度-创建剪贴蒙版
颜色调完后,就是这样的了
现在开始给远处的那个门也做一个碎石块。
拖入杠杠的素材,调整好位置。
添加图层蒙版,用画笔擦拭出形状。(偷懒的可以直接复制前面那扇门的碎石块)
但是碎石块颜色不太好,背景的远处,是偏绿的。所以拉一个绿色矩形。#127f3f
创建剪贴蒙版后,图层模式-色相
再新建一个图层,用黑色画笔在碎岩块的后面抹一圈。
图层模式-柔光
拖入杠杠的素材,调整好位置。
添加图层蒙版,用画笔擦拭出形状。(偷懒的可以直接复制前面那扇门的碎石块)
但是碎石块颜色不太好,背景的远处,是偏绿的。所以拉一个绿色矩形。#127f3f
创建剪贴蒙版后,图层模式-色相
再新建一个图层,用黑色画笔在碎岩块的后面抹一圈。
图层模式-柔光
接着就是装饰背景,充满血腥气息。
拖入这些个血液素材(*库网有一堆)
位置随意摆放,这一步就不要求那么严格。活跃思维,多动手,不死板!
位置摆放好后,所有的血液。图层模式-/柔光/变暗/正片叠底, 四种模式中随意调节,选最适合的。
拖入这些个血液素材(*库网有一堆)
位置随意摆放,这一步就不要求那么严格。活跃思维,多动手,不死板!
位置摆放好后,所有的血液。图层模式-/柔光/变暗/正片叠底, 四种模式中随意调节,选最适合的。
接下来,把蛇素材。丢进画布里。(我这里是偷懒了,没有抠图,是直接用画笔涂的。希望你们能扣图后再丢进来)
摆放好位置,建议将素材的不透明度调低一点,方便摆放位置。可以拉宽拉长。
由于我没有抠图,所以我这里是接着加了个图层蒙版,然后用画笔慢慢涂的,不要学我!
但是要注意,在头尾两个地方,要和前后两个门相连接,同时加个图层蒙版。蛇的身体不要盖住碎石堆了,黑白交替的画笔使用,涂抹擦拭。
摆放好位置,建议将素材的不透明度调低一点,方便摆放位置。可以拉宽拉长。
由于我没有抠图,所以我这里是接着加了个图层蒙版,然后用画笔慢慢涂的,不要学我!
但是要注意,在头尾两个地方,要和前后两个门相连接,同时加个图层蒙版。蛇的身体不要盖住碎石堆了,黑白交替的画笔使用,涂抹擦拭。
现在开始调整蛇的第一个门的身体。
添加一个黑色圆型,不透明度调整90%,能隐约看到蛇身。
创建剪贴蒙版
用黑-透明渐变,从右下往左上一拉。这样,蛇的这个部分融入了房间的黑暗之中了
添加一个黑色圆型,不透明度调整90%,能隐约看到蛇身。
创建剪贴蒙版
用黑-透明渐变,从右下往左上一拉。这样,蛇的这个部分融入了房间的黑暗之中了