Default32x持续更新贴
在这里说下…手持厚度文件是shaders/entity.vertex。。如果你想开光影,保留手持厚度渲染…那么把材质包中的shaders/entity.vertex文件替换光影中的同名文件,然后优先加载光影,就能同时保留了…
说下进度:补全所有结构方块…目前还缺少:龙头手持,染色皮革帽、裤、靴,地狱传送门动态,静态,陷阱箱手持方块正面。以及生物皮肤若干…
@我耳机jj正在更新R3D DR版本哦 原版高清风 32×方块 64×手持哦 喜欢这类材质的可以去他的帖子看看贴子链接:http://tieba.baidu.com/p/4914142739?share=9105&fr=share