[17-01-08]【建筑交流】佛罗兰黎斯堡发布

我的作品:佛罗兰黎斯堡发布了!
这是一个写实的欧式建筑作品,名字取自我的灵感:
佛:佛罗伦萨,取其整体色调。
罗:罗马,大量古罗马建筑。
兰:兰斯,中央的教堂采用兰斯我们的女士主教座堂。
黎:巴黎,一些建筑,以及凯旋门附近的规划。
斯:斯特拉斯堡,取其法德交界的位置,和小法兰西的局部规划。
堡:君士坦丁堡,地形是按君士坦丁堡附近地形刷的。

规模是一个8800个chunk的方形。城区是一个短边800,长边1200,宽800格左右的直角梯形。
城内有大小建筑超过1000栋,大小塔楼75座,大型地标建筑5个,中型地标5个,超过40*40大小的大型民宅30+,
此外有复杂的城墙壕沟塔楼、高架水渠等线性结构。所有建筑风格除了巴洛克这个比例我表现地不好,基本全都有。
常见的建筑,比如城堡、帆船、教堂、风车、水车、豪宅、庄园、花园、畜舍、基本应有尽有。
城外还有3个小村子做造景。

下载地址:
度盘:s/1o8rsRQq

我的基本思路是:
1、大量粗糙的、小型的、缺少细节的结构负责勾画轮廓;
2、少量精细的、大型的、金碧辉煌的结构作为咏唱华彩;
3、尽可能地把更多的景放在一个画面里,并提供一个视线的立足点,以利拍照。

辅助工具:mce,wp,没有别的了。耗时:20151001-20170108

特别感谢对此图有帮助的人:
1、MW的Merlin:刷了地形,提供了教堂门口的马雕塑。虽然我之后也有研究,但是特别留下这个雕塑以纪念这个功绩。
2、DIM的我的徒弟帅帅,在某个广场做了个女神像,比我做得好。
3、Lins某专家启发了我帮助我改进城墙的细节。
4、国建/Lins玩家蓝猫,建议我做一些斜向的街道。
5、贴吧id厨师海绵宝宝,给了我一些地形方面的建议,使我大幅修改了海岸附近的地形并削除附近植被,增加真实性。
6、徒弟Nolan,(虽然没用上,但是)努力地帮我扩大了地形。
7、格兰杰家的安,让我调整了舰船的位置一类。



以下是截图










楼主 abstainzhang  发布于 2017-01-08 20:34:00 +0800 CST  
@okniam你要渲染的话就去吧

楼主 abstainzhang  发布于 2017-01-08 20:35:00 +0800 CST  
成功经验:
1、规模较大,建筑密度极高城内无一处空地,很多位置和角度截图都有近中远三层以上轮廓线,基本营造出气势和天地广阔的感觉,氛围安静祥和温馨。
2、某种程度上做到了完成度较高,不但有街,还有巷。各种地区、各种时代、各种建筑风格、各种功能的建筑基本全都有。
3、全图建筑风格统一,所有建筑都不是模板建筑基本独一无二(最小的只有几格的房子我黔驴技穷可能重复),所有建筑都依地势起伏,变化多端。
4、建筑方法上我抓大放小,在完成度不足的情况下优先保证了整体效果。我是整体细节较差而非一部分完美装饰而另外一部分没修。


失败教训:
1、在局部我想做出巴黎那种辐射状的感觉,可惜我在做梦,建筑尺度远远不够大。
2、前期刷地形时考虑欠佳,城内地形非常不平,给我增加很多工作量和难度,也欠科学。
3、我缺乏对地质方面的科学常识,尤其是海洋方面,对海对植被、地质软硬、风向的影响缺乏了解,导致大陆架过度不真实、城墙建筑在松软地基上、港口位置不佳还没有防波堤、没有考虑潮汐,城堡没有合适的出入口只能挖隧道、河流出口附近的处理、淤泥堆积等不甚科学。在山脉方面,我对植被有一定了解,但为了审美什么没有考虑阳光风向等地理气候问题,总之问题是很多的,而且难以挽救。如果下次我再做这种地图,我一定用wm+wp先把植被什么都统一考虑先刷好再建建筑,而不是现在这样。
4、对工期估计不足,大量细节、街景、照明、内饰都没空处理,而留给我玩mc的时间已经不多了。
5、船帆和一些建筑做得有点问题,但我懒得改了,这也是没底的。




已经做的事情或者说景点:
已经标注在图上,请务必去知乎看大图,百度的图都看不清






1、佛罗兰斯堡我们的女士教堂
2、教堂西门梅林像和至圣三位一体广场集市
3、圣伯多禄大街
4、圣文森特大街
5、挚友玛丽大街
6、圣若望大街
7、圣路德大街
8、主教宅-使徒宫和法式花园
9、圣托-阿修道院及其大教堂
10、镇图书馆
11、旧哨所-现监狱
12、古剧场遗址
13、旧美术馆
14、佛罗兰黎斯堡
15、柴尔德博特亲王号
16、修船厂
17、港务局
18、海洋历史博物馆
19、玛格丽特商店
20、奇迹之树
21、德-莱斯宅
22、劳恩河新桥
23、老劳恩河桥
24、佛劳伦特宅
25、蔷薇之坡
26、迦利亚山脉一支
27、喀尔巴阡山脉一支
---------------------
28、苦难之路
29、圣彼得公墓
30、我们的女士广场
31、胜利之路
32、李德路
33、葡萄酒大道和教堂南门
34、雨果路
35、上山坡道
36、渔港码头
37、奥得河渡口
38、小德意志
39、镇议会厅
40、议长宅
41、abstainzhang宅
42、李嘉图酒庄
43、正门及瓮城和城外临时集市
44、出城之路
45、城墙
46、高架水渠系统
47、贮水池


为了改进的TODO list:优先级从高到低
1、港口外拓防波堤,增加港口设施
2、增加东南部分部分低矮植被或者以村庄为基础增加一些比重
3、房屋内部光源以利夜景
4、几个核心建筑增加窗户等细节,并增厚墙壁
5、增加街景细节
6、城内绿化再细化一层植被层次,平滑地形渐变
7、制作内饰,一些较大的房子增加细节
8、进行游戏性测试,检测有无漏风、陡峭、断层等问题,尝试rpg化。

楼主 abstainzhang  发布于 2017-01-09 10:29:00 +0800 CST  
图呢?


楼主 abstainzhang  发布于 2017-01-09 10:30:00 +0800 CST  
补上设定:
1、佛罗兰斯堡我们的女士教堂 原型:兰斯我们的女士主教座堂。带完全的内饰。请务必使用1.9+版本开SEUS11光影+conquest材质,然后将时间设置到6000附近。成功的话,你 会在讲堂内部的墙和地面上看到彩色玻璃留下的光斑在柱子之间流动。
2、教堂西门梅林像和至圣三位一体广场集市
雕像原型是梅林一条船里的船首像。集市有落差分2层,有个圆形的棚子可以一看。
3、圣伯多禄大街
城内最大最长主干道路,可以欣赏一些街景和古代高架水渠在地上的投影。路上有一个集市和一个广场,还会经过本人宅和教堂北门、墓地、迷宫。伯多禄中国常见名字是保罗。
4、圣文森特大街 城内第二长的道路,经过教堂南门广场,路上有一个公园内有一株几百年老柳树。路上会经过美术馆和一座巨大的拱门。
5、挚友玛丽大街
玛丽的名字易混淆,这是基督的朋友和追随者抹大拉的玛丽,而非圣母玛利亚。这条街上会有个支路有条小巷可以进去参观。地形上在一处高地,景观是特别的。
6、圣若望大街
若望就是约翰。这条路是L型的,路上有个博物馆还有个比较好的房子可以看看。通向城外和河边。
7、圣路德大街
河北岸的主干道,建筑基本全是斜的,有山在一边,景观还不错。
8、主教宅-使徒宫和法式花园
配有经典的法式下沉式花园的哥特式住宅,配有昂贵的透明玻璃。这是城内唯二配有玻璃的建筑。墙外还有个观景平台。平台上的图案是代表法国的三朵金百合。
9、圣托-阿修道院及其大教堂
以伟大神学家托马斯阿奎那命名的修道院,配有一以克吕你修道院为原型的巨大罗曼式教堂,外加三进的院子,以及一大片生活区域,有房子数十座。
10、镇图书馆
圣若望大街上的古典建筑,取自经典设计。类似的房子还有几座,只选这个比较好的(相对于这个体积)
11、旧哨所-现监狱
童话风小城堡,内配有劳动改造的小片田地自给自足,是古代建于河边的小城堡改造的。
12、古剧场遗址
圆形化的古罗马竞技场迷你版,设定上曾经用于剧场,现在是个纯石头的废墟。
13、旧美术馆
古罗马经典建筑,带2个小雕像,环形结构,建议去参观一下。
14、佛罗兰黎斯堡
迪士尼风格环形城堡,体积较大螺旋上升,配有数十圆形的房子。这个建筑主要用来控制城市主体轮廓,也是花我时间最多的建筑,弄了1个多月。
15、柴尔德博特亲王号
原型是飞利浦亲王号的盖伦型船,带有完全的内饰,还有彩蛋,一定要去看看。
16、修船厂
位于港口区几个小建筑的建筑群,内有1在构造的船
17、港务局
古典建筑,体积较大
18、海洋历史博物馆
号称巴洛克建筑,但是体积问题不是很精美,意思意思。
19、玛格丽特商店
古典法式建筑
20、奇迹之树
手撸的大树,配有精修的花坛。在本人世界观内圣托阿在这里升天,这里留下了一片美丽的花丛。开光影从这里远眺教堂吧。
21、德-莱斯宅
一个哥特式的豪宅。
22、劳恩河新桥
一座拱桥,有点仿巴黎新桥的意思,6个观景点可赏河景并远眺市区。
23、老劳恩河桥
一座简单的平的桥。
24、佛劳伦特宅
一座文艺复兴式的豪宅
25、蔷薇之坡
城堡上坡路上种满蔷薇,在这里看市区效果极佳。反过来看花坡因为很壮观也不错。山上参差建了好几个豪宅,比较复杂可以一看。
26、迦利亚山脉一支
西北角的山脉,刷了很多植被细节。迦利亚是高卢拉丁文音译。
27、喀尔巴阡山脉一支
东北角的山脉,刷了很多植被。注意墙外部分有一堆树桩,城墙边有树可做敌人掩体,所以城外被砍了光秃秃的。山是东欧一座山脉的名字
---------------------
28、苦难之路
一座灌木迷宫,中有高塔,代表去耶路撒冷的路是曲折的。这个迷宫设计良好可以走。
29、圣彼得公墓
一座坟墓,有不少设计
30、我们的女士广场
帅帅帮我做的圣母雕像,外有2圈建筑。
31、胜利之路
有一个帝政风格的迷你凯旋门,带小雕像。南门直通教堂南门。
32、李德路
斜向道路,全是斜的房子通向凯旋门。
33、葡萄酒大道和教堂南门
城外葡萄酒庄园主赞助了教堂建设,所以这条大路以此命名。这个原型来自兰斯的故事。通向凯旋门。
34、雨果路
一条大路,通向凯旋门。
35、上山坡道
通向凯旋门,另一头通向蔷薇之坡。路上有个小村设施很全还带风车。
36、渔港码头
城外基本是斜的小村,建筑很破很密还带一个小教堂,景观很不错,试试黄昏和破晓的景观吧。这里是精细设计的。
37、奥得河渡口
城外另一个小村,靠近瓮城。
38、小德意志
有德式板条屋N座,风格和城区其他地方完全不同。
39、镇议会厅
古典或巴洛克建筑,带广场、回廊和一些精美配件。
40、议长宅
一座较大屋子。
41、abstainzhang宅
唯一带内饰的民宅,带庭院,折衷风格,内部精美,可以参观
42、李嘉图酒庄
城外葡萄酒庄,带大片葡萄田
43、正门及瓮城和城外临时集市
出城的正门,古代进城要交税,有人舍不得就在城门摆摊。可以参阅《狼与香辛料》
44、出城之路
通向地图外面的路
45、城墙
长达6km的城墙,带一大堆各式塔楼。
46、高架水渠系统
仿古罗马高架水渠,从东北角的山峰处引水,通向城内各处水塔。
47、贮水池
城里储藏水的地方,带一点下水道,附近有个古罗马insula可以参观。

为了改进的TODO list:优先级从高到低
1、港口外拓防波堤,增加港口设施
2、增加东南部分部分低矮植被或者以村庄为基础增加一些比重
3、房屋内部光源以利夜景
4、几个核心建筑增加窗户等细节,并增厚墙壁
5、增加街景细节
6、城内绿化再细化一层植被层次,平滑地形渐变
7、制作内饰,一些较大的房子增加细节
8、进行游戏性测试,检测有无漏风、陡峭、断层等问题,尝试rpg化。

楼主 abstainzhang  发布于 2017-01-11 13:48:00 +0800 CST  
补一个图,apple帮忙渲染:


楼主 abstainzhang  发布于 2017-01-19 23:00:00 +0800 CST  

楼主:abstainzhang

字数:4360

发表时间:2017-01-09 04:34:00 +0800 CST

更新时间:2017-05-03 17:44:30 +0800 CST

评论数:235条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看