【Alsace's】【直播】MC 1.4.7 生存(部分Mod)

用amidst找slime chunk
紫色的格子就是史莱姆区块了
用的是1.7.4,但是应该不会变




楼主 火黑_213275070  发布于 2014-07-08 22:30:00 +0800 CST  
在这个史莱姆区块放了一层史莱姆方块,在晚上可以看见普通怪物生成
(史莱姆生成也证明了这是史莱姆区块,没选错)
因此在史莱姆区块可以生怪的结论是正确的
接下来试试非史莱姆区块的情况




楼主 火黑_213275070  发布于 2014-07-08 22:35:00 +0800 CST  
这次在一个非史莱姆区块放史莱姆方块
结果还是生了一堆怪物
因此我认为那个人的结论可以推翻了,又或者是mojang在之后的快照动了手脚改了吧




楼主 火黑_213275070  发布于 2014-07-08 22:42:00 +0800 CST  
补充一点,史莱姆方块是一个透明的不透明方块也是一个不透明的透明方块
对於信标和光线来说他是透明的,不会阻挡光线,因此信标射了
对於红石来说他是不透明的,可以切断红石线




楼主 火黑_213275070  发布于 2014-07-08 22:46:00 +0800 CST  
与活塞配合的话还有很多神奇的功能
首先是用活塞把史莱姆块向上/向侧面推的话,可以把实体弹出一段距离,
这次对矿车、药水、掉落物等等的实体也有用




楼主 火黑_213275070  发布于 2014-07-08 22:51:00 +0800 CST  
因此也可以利用这特性做出很多逗比设计
例如这样就可以把药水发射出更远的距离
最近快照中继器材质反了,图中延迟应该是2tick




楼主 火黑_213275070  发布于 2014-07-08 22:55:00 +0800 CST  
利用这个特性还可以做出这样的简单版活塞电梯
在Reddit看见的,作者不知道是谁,这个设计现在很普及了
每层只需要花费两个粘性活塞,一个栏杆,一个史莱姆块,
一个中继器,一个压力板,两个方块,比传统的活塞电梯便宜了许多




楼主 火黑_213275070  发布于 2014-07-08 23:05:00 +0800 CST  
给大家看看两层之间的距离,方便参考
栏杆与栏杆之间的距离是5格




楼主 火黑_213275070  发布于 2014-07-08 23:07:00 +0800 CST  
每一层的结构是这样的,中继器是2tick(图中显示3tick是因为BUG)
使用方法是站在两方块之间,这样就可以触发到压力板,又可以把自己弹上去
不得不说把压力板放在栏杆上真的是非常聪明的设计,
比最先出现的拌线版本简单多了




楼主 火黑_213275070  发布于 2014-07-08 23:09:00 +0800 CST  
另外对红石来说最强大的功能莫过於这个粘性方块的角色
当与活塞配合使用时,史莱姆会粘着相邻的方块,一起推出
但是还是有限制,一个活塞最大只能推12个方块




楼主 火黑_213275070  发布于 2014-07-08 23:13:00 +0800 CST  
因此也很容易出现无法推出的情况
例如我把他放在地上,这个时候史莱姆块连接着地板的半砖,
而地板的半砖是无法推动的,因此史莱姆方块也推不出去




楼主 火黑_213275070  发布于 2014-07-08 23:17:00 +0800 CST  
遇到黑曜石、熔炉这种推不动的方块的话,史莱姆块会无视他们,
可以看见右方的史莱姆块虽然连接着黑曜石,但是仍然可以推出
但是左面情况不同,史莱姆块连着其中一个铁块旁边是黑曜石,
阻挡了史莱姆块粘着铁块收回,於是出现整个组合无法收回的情况,只有活塞本身收回




楼主 火黑_213275070  发布于 2014-07-08 23:20:00 +0800 CST  
这个特性的确带来了很多革命性、碉堡的设计,
例如飞行机器,可移动机器人等等
一个很有用的设计是这个,很简单的BUD




楼主 火黑_213275070  发布于 2014-07-08 23:23:00 +0800 CST  
快11点半了
今天先到这裏吧,有时间继续慢慢讨论
各位拜拜

楼主 火黑_213275070  发布于 2014-07-08 23:24:00 +0800 CST  
PS 直播贴300页了,又一个里程碑

楼主 火黑_213275070  发布于 2014-07-08 23:24:00 +0800 CST  
大家好,昨天讨论过了史莱姆块,今天来看看同样是14w02a修改的村民交易
在1.8村民交易算是有了相当大的变化




楼主 火黑_213275070  发布于 2014-07-09 21:40:00 +0800 CST  
首先是村民被分成更多的职业了,每个职业都有自己固定和专属的交易项目,随机性减少
虽然皮肤没有改变,但是一个皮肤可以有几种职业
例如这个紫色的是cleric,紫色村民唯一的名称
但是农民、铁匠和屠夫就被分割了




楼主 火黑_213275070  发布于 2014-07-09 21:45:00 +0800 CST  
在1.8,交易过程会比较简单
以往村民是逐一解锁交易项目,一个村民有很多可能出现的项目,每个机率不同,
而在1.8的话每种职业有固定的项目逐层解锁,
一次解锁一个至数个(甚至牧羊人的16个)项目
完整的交易项目列表可以在Wiki找到


另外以往当一个项目交易过多而叉掉的时候,要解锁便需要交易最后一个项目,
交易项目也可能覆盖原有的,於是大家就拼命追求无限纸
但是现在要解锁交易项目只需要交易任何一个其他项目,不一定要是最后的
原有的交易项目也不会被覆盖
因此要获得绿宝石可以说更简单了




楼主 火黑_213275070  发布于 2014-07-09 21:53:00 +0800 CST  
借一下wiki的图,农民的交易项目
这个我觉得挺吸引,农作物的交易,配合1.8的解锁交易项目的特性,
完全是可以只用小麦、马铃薯和胡萝卜就轻松无限绿宝石,
一个锁了就交易别的,然后就解锁了
南瓜和西瓜也可以考虑交易,毕竟很容易自动化




楼主 火黑_213275070  发布于 2014-07-09 22:04:00 +0800 CST  
当然,纸仍然是一个很好的交易项目,
毕竟甘蔗要自动化也是很简单的
另外图书管理员还会出售命名牌,这个也很不错,这样就可以大量获得了


想当年panda在zk挂机几天钓鱼,就为了收集命名牌,
后来才发现原来1.8可以那麼容易地获得这个本来很珍贵的物品




楼主 火黑_213275070  发布于 2014-07-09 22:07:00 +0800 CST  

楼主:火黑_213275070

字数:325134

发表时间:2013-03-02 04:18:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 11:35:48 +0800 CST

评论数:34630条评论

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