【Alsace's】【直播】MC 1.4.7 生存(部分Mod)
这里是一道仿制的主世界传送门,是这个形状的,
这里因为没传送门方块因此全部放水,
在生存建造的话切记不要把传送门方块全部换掉,否则就只能死掉才能离开末地了
在这里的水方块里可以随便挑一个位置作为生成凋零,
例如我以下以铁块马克了生成凋零的中心
这里因为没传送门方块因此全部放水,
在生存建造的话切记不要把传送门方块全部换掉,否则就只能死掉才能离开末地了
在这里的水方块里可以随便挑一个位置作为生成凋零,
例如我以下以铁块马克了生成凋零的中心
在下方距离传送门底层基岩两格的地方四侧放上漏斗,中间凹进去一格放个方块,
下面放一个普通活塞,这个是为了生成凋零后把他推进基岩,困着凋零
下面放一个普通活塞,这个是为了生成凋零后把他推进基岩,困着凋零
接下来是造石机的部分,先如此放活塞组
凋零吃方块的范围只有三格宽,因此我们一次生成三个圆石就可以,
活塞把圆石向上推,再用另外三个活塞把圆石向横推
凋零吃方块的范围只有三格宽,因此我们一次生成三个圆石就可以,
活塞把圆石向上推,再用另外三个活塞把圆石向横推
使用红石线分别连接到两个活塞组
向上的活塞组直接用红石线加上一个脉冲缩短器连接,脉冲缩短为1tick
向横的活塞组使用2tick中继器延时,再把脉冲缩短为1tick
这样就可以让圆石被向上推后接着向横推
向上的活塞组直接用红石线加上一个脉冲缩短器连接,脉冲缩短为1tick
向横的活塞组使用2tick中继器延时,再把脉冲缩短为1tick
这样就可以让圆石被向上推后接着向横推
换一个位置截图,向上活塞组的结构是这样的,这样就可以减少使用中继器,
直接用红石线控制三个活塞
脉冲缩短器使用的是粘性活塞,其他的活塞都是普通
直接用红石线控制三个活塞
脉冲缩短器使用的是粘性活塞,其他的活塞都是普通
接下来可以放上两种液体
在横向活塞下放的是岩浆,另一面放水,先放水后放岩浆
可以看见水因为优先选择地处所以不会乱流
岩浆遇到水就会在向上的活塞组上形成圆石,这就正确了
这个造石机速度挺不错,也无需液体重置,非常稳定
在横向活塞下放的是岩浆,另一面放水,先放水后放岩浆
可以看见水因为优先选择地处所以不会乱流
岩浆遇到水就会在向上的活塞组上形成圆石,这就正确了
这个造石机速度挺不错,也无需液体重置,非常稳定
在即将生成凋零的位置的正上方做一个结构接近的造石机
不过活塞要换成向下的,而且只需要每次生成一个圆石就可以了
这里的脉冲切记不要调太快,我的版本里中继器延时是4tick,
低于4tick的话凋零会来不及回血很快就窒息死亡
不过活塞要换成向下的,而且只需要每次生成一个圆石就可以了
这里的脉冲切记不要调太快,我的版本里中继器延时是4tick,
低于4tick的话凋零会来不及回血很快就窒息死亡
把传送门覆盖起来,凋零生成前不要启动造石机,生成的位置上方需要放一个普通方块,
活塞推得动就可以,目的是防止凋零逃走,生成后启动造石机会一同推下去给凋零吃掉
活塞推得动就可以,目的是防止凋零逃走,生成后启动造石机会一同推下去给凋零吃掉
这个凋零刷石机使用的是主世界传送门卡凋零,
跟DanielKotes的凋零笼子有一定的分别
这个刷石机的效率并不是十分高,因为使用末地传送门困凋零后,
凋零一次最多可以破坏18个方块,而使用凋零笼子的话则个充分利用4格高的凋零,
一次最多破坏36个方块
但是这个设计的好处在于易于建造,也非常稳定,
完全不需要担心凋零逃走,杀死凋零也非常方便
关于凋零刷石机的解说就到这里了,感谢观看
跟DanielKotes的凋零笼子有一定的分别
这个刷石机的效率并不是十分高,因为使用末地传送门困凋零后,
凋零一次最多可以破坏18个方块,而使用凋零笼子的话则个充分利用4格高的凋零,
一次最多破坏36个方块
但是这个设计的好处在于易于建造,也非常稳定,
完全不需要担心凋零逃走,杀死凋零也非常方便
关于凋零刷石机的解说就到这里了,感谢观看
新快照已经发了,是14w17a
(上次的快照已经是14w11b了,可想而知mojang多久没发快照)
最大的亮点是加入了自定义世界生成,可以控制很多选项,
例如矿物生成率、生成高度限制等,还有生物群系大小、地牢密集度、湖的稀有度等等,
总之选项是相当丰富的,大家可以去看看
另外改变了世界边缘的设计,现在世界边缘有一个很漂亮的动画,
亦增加了/worldborder指令让玩家自定义世界边缘
至于快照的帖子明天发吧,今天累了,只在这里简单说一下
(上次的快照已经是14w11b了,可想而知mojang多久没发快照)
最大的亮点是加入了自定义世界生成,可以控制很多选项,
例如矿物生成率、生成高度限制等,还有生物群系大小、地牢密集度、湖的稀有度等等,
总之选项是相当丰富的,大家可以去看看
另外改变了世界边缘的设计,现在世界边缘有一个很漂亮的动画,
亦增加了/worldborder指令让玩家自定义世界边缘
至于快照的帖子明天发吧,今天累了,只在这里简单说一下
开学比较忙,今天虽然放假一天但是更不更得了还未知,毕竟还有作业
那麼就在这裏简单说一下最近的计划吧
首先是弄一个凋零骷髅塔吧,目前的没有自动化效率不高而且需要耗费剑的耐久和防火药水,
因此打算弄一个自动化的来提升效率和减低消耗,估计弄个刷怪塔塔需要较长时间,
等待有一定的进度才开始直播吧
另外就是凋零树场了,最近很缺原木,因为合成活塞需要很多木头,
於是打算弄好凋零骷髅塔之后做个凋零树场刷好大量原木,
以应付未来大量的需求
那麼就在这裏简单说一下最近的计划吧
首先是弄一个凋零骷髅塔吧,目前的没有自动化效率不高而且需要耗费剑的耐久和防火药水,
因此打算弄一个自动化的来提升效率和减低消耗,估计弄个刷怪塔塔需要较长时间,
等待有一定的进度才开始直播吧
另外就是凋零树场了,最近很缺原木,因为合成活塞需要很多木头,
於是打算弄好凋零骷髅塔之后做个凋零树场刷好大量原木,
以应付未来大量的需求
今天打算开始凋零骷髅塔的工程
因为刷怪塔位置跟旧的这个是相同的
因此首先要做的就是把这个旧的完全拆掉,才可以开始建刷怪层
估计需要不少时间
因为刷怪塔位置跟旧的这个是相同的
因此首先要做的就是把这个旧的完全拆掉,才可以开始建刷怪层
估计需要不少时间
楼主:火黑_213275070
字数:325134字
发表时间:2013-03-02 04:18:00 +0800 CST
更新时间:2016-03-15 11:35:48 +0800 CST
评论数:34630条评论
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