【Alsace's】【直播】MC 1.4.7 生存(部分Mod)
把信标的金字塔底座都放上水,
除了信标方块本身
水方块会导致信标不发射光束,因水会减低来自天空的亮度
岩浆则不会阻挡信标发射光束,因岩浆是不会减少来自天空的亮度的,
这点跟水不同,虽然一般很难察觉,因岩浆本身就有15的亮度
——来自 MCLive
除了信标方块本身
水方块会导致信标不发射光束,因水会减低来自天空的亮度
岩浆则不会阻挡信标发射光束,因岩浆是不会减少来自天空的亮度的,
这点跟水不同,虽然一般很难察觉,因岩浆本身就有15的亮度
——来自 MCLive
大家好,在这裏跟大家分享一个资源包,
DangerZone资源包,作者是SimplySarc,
他在youtube做了一个这个资源包的介绍
——来自 MCLive
DangerZone资源包,作者是SimplySarc,
他在youtube做了一个这个资源包的介绍
——来自 MCLive
这个资源包并不能算是一个资源包,其实是一个小工具
可以通过渲染方块的颜色来显示不同方块的亮度,
并用颜色来表达甚麼地方亮度太低可以生怪
PS 这个资源包需要Optifine才能运作
——来自 MCLive
可以通过渲染方块的颜色来显示不同方块的亮度,
并用颜色来表达甚麼地方亮度太低可以生怪
PS 这个资源包需要Optifine才能运作
——来自 MCLive
大家可以看见整个世界的方块被分作了三种不同的颜色,
分别是黄色,蓝色和红色
黄色和蓝色差不多,都是不会生怪的地方(不会生成苦力怕、僵尸等等)
黄色亮度更高,亮度在10以上,可以看见光源周围才会有黄色,
蓝色则是亮度中等但是不足以生怪
红色则是DangerZone(危险的区域),亮度在7或以下,可以生怪
——来自 MCLive
分别是黄色,蓝色和红色
黄色和蓝色差不多,都是不会生怪的地方(不会生成苦力怕、僵尸等等)
黄色亮度更高,亮度在10以上,可以看见光源周围才会有黄色,
蓝色则是亮度中等但是不足以生怪
红色则是DangerZone(危险的区域),亮度在7或以下,可以生怪
——来自 MCLive
一般来说要看亮度可以打开debug screen查看
有时候很难逐个方块检查亮度,难免有方块漏掉没点亮
但是用了这个资源包则可以使黑暗的区域一目了然,
轻易找出尚未点亮的地方
个人觉得在做刷怪塔点亮洞穴的时候挺有用的,
也可以用来检查家裏有没有漏掉没点亮的地方
——来自 MCLive
有时候很难逐个方块检查亮度,难免有方块漏掉没点亮
但是用了这个资源包则可以使黑暗的区域一目了然,
轻易找出尚未点亮的地方
个人觉得在做刷怪塔点亮洞穴的时候挺有用的,
也可以用来检查家裏有没有漏掉没点亮的地方
——来自 MCLive
http://pan.baidu.com/s/1o6yhPkm
DangerZone资源包下载
作者:SimplySarc
需要Optifine配合运作
适用版本:1.7+
DangerZone资源包下载
作者:SimplySarc
需要Optifine配合运作
适用版本:1.7+
今天第一次在PlayMindcrack玩Dwarves vs Zombies这个小游戏
第一次接触这个小游戏,觉得非常好玩,
玩着就上瘾了,而且死了可以复活做怪物,不像pvp游戏死了只能旁观,
比较适合我这种fps不高的电脑,毕竟pvp太卡很吃亏,dvz则还行
第一次接触这个小游戏,觉得非常好玩,
玩着就上瘾了,而且死了可以复活做怪物,不像pvp游戏死了只能旁观,
比较适合我这种fps不高的电脑,毕竟pvp太卡很吃亏,dvz则还行
顺便说一下,mojang会在接下来的快照增加旁观者模式 spectator mode,
似乎是/gamemode 3切换到这个模式,
不能与世界互动,隐形,穿墙,飞行,还可以以其他生物的视觉旁观
似乎是/gamemode 3切换到这个模式,
不能与世界互动,隐形,穿墙,飞行,还可以以其他生物的视觉旁观
楼主:火黑_213275070
字数:325134字
发表时间:2013-03-02 04:18:00 +0800 CST
更新时间:2016-03-15 11:35:48 +0800 CST
评论数:34630条评论
帖子来源:百度贴吧 访问原帖