【Alsace's】【直播】MC 1.4.7 生存(部分Mod)
没错,就是信标了
刚刚穿的是铁装,当然没问题了,不会死
但是挂机的时候为了不耗费耐久一般不穿衣服,
这个时候我们就需要信标的效果辅助了
之前在建女巫农场时用了信标的Haste II的效果,现在拿回去要塞使用
刚刚穿的是铁装,当然没问题了,不会死
但是挂机的时候为了不耗费耐久一般不穿衣服,
这个时候我们就需要信标的效果辅助了
之前在建女巫农场时用了信标的Haste II的效果,现在拿回去要塞使用
昨天晚上挂机,今天放学之后继续挂,不知不觉已经60级了
因为挂机就能拿经验,因此感觉很轻松,完全不沉闷,也不怕点坏滑鼠
但是有一点要注意,其实panda的视频提到过这个设计已经未必可以长时间挂机了,
因为信标回血的效果被削弱了。。。
我昨天试过一次饥饿没了,在饿掉血+被攻击的情况下血量无法一直保持满血,
会慢慢减少,最后可能会死亡
但是在有饥饿的时候是完全没问题的,而且饥饿度其实也能撑一段时间
因此我对这个设计还是相当满意的
因为挂机就能拿经验,因此感觉很轻松,完全不沉闷,也不怕点坏滑鼠
但是有一点要注意,其实panda的视频提到过这个设计已经未必可以长时间挂机了,
因为信标回血的效果被削弱了。。。
我昨天试过一次饥饿没了,在饿掉血+被攻击的情况下血量无法一直保持满血,
会慢慢减少,最后可能会死亡
但是在有饥饿的时候是完全没问题的,而且饥饿度其实也能撑一段时间
因此我对这个设计还是相当满意的
有点时间,来玩一会MC
上了高中感觉忙了一点,数学很多作业,测验什么的也开始来到了
PS 前天被落雷邀请进喵学堂,今天去玩了一会打打酱油。。。
上了高中感觉忙了一点,数学很多作业,测验什么的也开始来到了
PS 前天被落雷邀请进喵学堂,今天去玩了一会打打酱油。。。
话说我好像还没说女巫小屋的电路,那就简单的说一下吧
最重要的不是电路,其实是减少无效面积,也就是点亮洞穴和地面
这个才是对效率有最大影响的
除此之外减少女巫塔刷怪层内生成其他怪物也是很重要的
我用了JL2579的设计,这里简单的说一下吧
女巫小屋可以弄成两个7x9的刷怪层,这里作为示范
像普通刷怪塔那样,放两排活塞,一排贴着方块,另一排隔一格
用这种方法需要注意一点,那就是当方块被推开时就会到达不属于女巫生怪范围的地方,
因此我们需要缩短方块在其他地方的时间,也就是方块在被推开后要尽快被推回来
最重要的不是电路,其实是减少无效面积,也就是点亮洞穴和地面
这个才是对效率有最大影响的
除此之外减少女巫塔刷怪层内生成其他怪物也是很重要的
我用了JL2579的设计,这里简单的说一下吧
女巫小屋可以弄成两个7x9的刷怪层,这里作为示范
像普通刷怪塔那样,放两排活塞,一排贴着方块,另一排隔一格
用这种方法需要注意一点,那就是当方块被推开时就会到达不属于女巫生怪范围的地方,
因此我们需要缩短方块在其他地方的时间,也就是方块在被推开后要尽快被推回来
我们要弄一个一格宽脉冲,当女巫刷出时便反应来回推方块,使女巫掉下
放一排对着活塞下方方块的比较器,每个比较器后面放三个红石粉
比较器的延迟比中继器低,这是使用它的原因
放那么多红石线看来很多余又耗费材料,但是这其实是跟防止其他怪刷出有关的
女巫刷怪层本身不生成其他怪,但刷怪机制会在一个范围内刷怪,
不透明方块被选中的话会在一定范围内判定是否有足够空间,
如果恰巧选到塔内的话就会生成其他怪物
简单来说刷怪层附近的方块都会导致刷怪层生成其他怪物
因此刷怪层水平方向的不透明方块距离刷怪层越远越好
放一排对着活塞下方方块的比较器,每个比较器后面放三个红石粉
比较器的延迟比中继器低,这是使用它的原因
放那么多红石线看来很多余又耗费材料,但是这其实是跟防止其他怪刷出有关的
女巫刷怪层本身不生成其他怪,但刷怪机制会在一个范围内刷怪,
不透明方块被选中的话会在一定范围内判定是否有足够空间,
如果恰巧选到塔内的话就会生成其他怪物
简单来说刷怪层附近的方块都会导致刷怪层生成其他怪物
因此刷怪层水平方向的不透明方块距离刷怪层越远越好
弄成这样,隔着下挖一格然后放5个红石线,现在距离比较器应该有8格
这是跟一格宽的脉冲有关的,我们在没一排都做一个一样的脉冲,
但是要像下图那样隔开才不会互相影响
这是跟一格宽的脉冲有关的,我们在没一排都做一个一样的脉冲,
但是要像下图那样隔开才不会互相影响
楼主:火黑_213275070
字数:325134字
发表时间:2013-03-02 04:18:00 +0800 CST
更新时间:2016-03-15 11:35:48 +0800 CST
评论数:34630条评论
帖子来源:百度贴吧 访问原帖