【chunky渲染教程】——我有特别的渲染技巧
chunky是一款很常用的minecraft地图渲染软件,主要优点就是简单易学~
(缺点:chunky十分吃内存,而且是CPU渲染,速度比较慢,你使用后就会感受到的)
恩,很多人不了解这款十分实用的软件,贴吧里的教程貌似也是一年多前的老坟了,就发个教程贴普及一下这款渲染工具~~
一些使用chunky渲染的图片
(缺点:chunky十分吃内存,而且是CPU渲染,速度比较慢,你使用后就会感受到的)
恩,很多人不了解这款十分实用的软件,贴吧里的教程貌似也是一年多前的老坟了,就发个教程贴普及一下这款渲染工具~~
一些使用chunky渲染的图片
==软件下载==
Chunky
http://chunky.llbit.se/
点击Download,出现三个可以下载的资源
Windows Installer 【windows用户的安装程序】←[直接下这个就可以了]
Cross-platform binaries【跨平台的二进制文件】←[我也不知道是干嘛的,问码农去]
Launcher only【启动器】←[上面那个安装包里面带着启动器]
Mac的用户暂时无法使用chunky,应该以后会更新吧~
Chunky
http://chunky.llbit.se/
点击Download,出现三个可以下载的资源
Windows Installer 【windows用户的安装程序】←[直接下这个就可以了]
Cross-platform binaries【跨平台的二进制文件】←[我也不知道是干嘛的,问码农去]
Launcher only【启动器】←[上面那个安装包里面带着启动器]
Mac的用户暂时无法使用chunky,应该以后会更新吧~
==软件安装与启动==
直接双击运行安装程序,选择安装文件夹,就安装成功了
然后双击chunky.jar 运行启动器
第一栏是Chunky版本,右边的选项是检查更新
第二栏是游戏目录,默认为正版minecraft的文件目录,如果你安装到了其它地方,可以修改,也可以无视此选项
第三栏是内存限制,能调多大调多大,但不要超出你电脑的内存,否则无法启动
(我电脑8G内存,设置为了8000M,因为要渲染全景图,2w+的区块,之前设置4096M读不全,此软件极其吃内存,如果要渲染大面积的地图,内存设置的太小是无法全部加载出来的)
高级设置[Show advanced settings]不用管,按照默认的就好
最后选择每次启动时是否显示启动器[Always show the launcher],如果你设置好并且运行正常,可以勾掉这个选项,然后下次启动就可以跳过启动器直接打开chunky了
直接双击运行安装程序,选择安装文件夹,就安装成功了
然后双击chunky.jar 运行启动器
第一栏是Chunky版本,右边的选项是检查更新
第二栏是游戏目录,默认为正版minecraft的文件目录,如果你安装到了其它地方,可以修改,也可以无视此选项
第三栏是内存限制,能调多大调多大,但不要超出你电脑的内存,否则无法启动
(我电脑8G内存,设置为了8000M,因为要渲染全景图,2w+的区块,之前设置4096M读不全,此软件极其吃内存,如果要渲染大面积的地图,内存设置的太小是无法全部加载出来的)
高级设置[Show advanced settings]不用管,按照默认的就好
最后选择每次启动时是否显示启动器[Always show the launcher],如果你设置好并且运行正常,可以勾掉这个选项,然后下次启动就可以跳过启动器直接打开chunky了
==选择地图==
默认设置为你游戏目录里saves文件夹内的存档
你可以点击左上角的Select World→Change World Directory改变游戏存档的目录
也可以点击左上角的Select World→Browse for Specific World打开一个特定的存档
选择好后双击就可以读取地图了~
默认设置为你游戏目录里saves文件夹内的存档
你可以点击左上角的Select World→Change World Directory改变游戏存档的目录
也可以点击左上角的Select World→Browse for Specific World打开一个特定的存档
选择好后双击就可以读取地图了~
==地图视图==
右边的Map View可以更改地图的视图,总共5种
Auto-自动
Layer-分层下方layer可以调整层数 0~255
Surface-表面
Cave-洞穴
Biomes-生态群系
右边Dimension可以切换主世界,下界和末界的地图
最下面可以直接输入坐标寻找位置
==强调功能==
在分层视图中,可以通过强调功能寻找特定方块
点击Change Color改变颜色
比如下图是开启强调后第10层的平面图,红色的被标注的位置就是钻石矿
可以通过此功能寻找各种矿物,刷怪笼等
右边的Map View可以更改地图的视图,总共5种
Auto-自动
Layer-分层下方layer可以调整层数 0~255
Surface-表面
Cave-洞穴
Biomes-生态群系
右边Dimension可以切换主世界,下界和末界的地图
最下面可以直接输入坐标寻找位置
==强调功能==
在分层视图中,可以通过强调功能寻找特定方块
点击Change Color改变颜色
比如下图是开启强调后第10层的平面图,红色的被标注的位置就是钻石矿
可以通过此功能寻找各种矿物,刷怪笼等
==更改材质==
Options选项栏里可以加载不同材质
点击Load Resource Pack,选择材质包的压缩文件格式即可加载
点击Load Default Textures加载原版材质
最下面的那个是选择启动时是否显示启动器
Options选项栏里可以加载不同材质
点击Load Resource Pack,选择材质包的压缩文件格式即可加载
点击Load Default Textures加载原版材质
最下面的那个是选择启动时是否显示启动器
==区块处理功能==
Chunky有以下几种功能
Delete Selected Chunks-删除选择区块(永久删除无法恢复)
Export Chunky to ZIP-把选择的区块导出为ZIP格式的压缩的地图
Render View to PNG-把当前视图渲染导出成PNG格式的图片(就下面这样=A=)
Chunky有以下几种功能
Delete Selected Chunks-删除选择区块(永久删除无法恢复)
Export Chunky to ZIP-把选择的区块导出为ZIP格式的压缩的地图
Render View to PNG-把当前视图渲染导出成PNG格式的图片(就下面这样=A=)
==选择渲染区域==
基本操作:
—鼠标滚轮放大缩小—
—按住左键移动地图—
选择方式有两种
1.左键单击选择区块,再次左键单击取消选择
(1)面积小的情况下,一次选择可以一个区块
(2)面积大的情况下,一次可以选择32×32个区块
2.按住Shift的同时鼠标左键拖拽进行选区
选择完成后可以鼠标右键→New 3D scene:进行新的场景渲染
如果选区有问题可以点击Clear selection取消全部选区
基本操作:
—鼠标滚轮放大缩小—
—按住左键移动地图—
选择方式有两种
1.左键单击选择区块,再次左键单击取消选择
(1)面积小的情况下,一次选择可以一个区块
(2)面积大的情况下,一次可以选择32×32个区块
2.按住Shift的同时鼠标左键拖拽进行选区
选择完成后可以鼠标右键→New 3D scene:进行新的场景渲染
如果选区有问题可以点击Clear selection取消全部选区
==画布大小设置==
点击New Scene以后,chunky会开始读取地图,这一步可能会很长,期间尽量不要进行任何操作,否则很容易未响应
地图读取完后,会出现一个400×400的小窗口(这是默认的渲染大小)
你可以点击左边的Canvas size[画布大小]来调整最终渲染图的分辨率
也可以直接自己输入想要的大小[分辨率]然后点Set Canvas Size,
比如我的电脑分辨率是1600×900,就可以输入1600×900来渲染一张适合做电脑桌面的图片
下面还有两个选项,分别是Halve[缩小一倍]和Double[放大一倍],便于调整大小
设置完成后,预览窗口会自动变成设置的尺寸,这时推荐把窗口缩小,便于操作。
你可以随意改变预览窗口的大小,这个不会影响渲染图的分辨率。
点击New Scene以后,chunky会开始读取地图,这一步可能会很长,期间尽量不要进行任何操作,否则很容易未响应
地图读取完后,会出现一个400×400的小窗口(这是默认的渲染大小)
你可以点击左边的Canvas size[画布大小]来调整最终渲染图的分辨率
也可以直接自己输入想要的大小[分辨率]然后点Set Canvas Size,
比如我的电脑分辨率是1600×900,就可以输入1600×900来渲染一张适合做电脑桌面的图片
下面还有两个选项,分别是Halve[缩小一倍]和Double[放大一倍],便于调整大小
设置完成后,预览窗口会自动变成设置的尺寸,这时推荐把窗口缩小,便于操作。
你可以随意改变预览窗口的大小,这个不会影响渲染图的分辨率。
==镜头移动==
预览窗口就是你的镜头,你可以像控制游戏人物一样移动来选取一个合适的镜头
操作方法:
按住鼠标左键旋转镜头
鼠标滚轮放大缩小(有广角效果)
W向前移动镜头
S向后移动镜头
A向左移动镜头
D向右移动镜头
R向上移动镜头
F向下移动镜头
U开关全屏模式
K向前移动100格镜头
J向后移动100格镜头
按住shift使基础移动距离变为原来的十分之一
你可以在Help里看到操作提示
预览窗口就是你的镜头,你可以像控制游戏人物一样移动来选取一个合适的镜头
操作方法:
按住鼠标左键旋转镜头
鼠标滚轮放大缩小(有广角效果)
W向前移动镜头
S向后移动镜头
A向左移动镜头
D向右移动镜头
R向上移动镜头
F向下移动镜头
U开关全屏模式
K向前移动100格镜头
J向后移动100格镜头
按住shift使基础移动距离变为原来的十分之一
你可以在Help里看到操作提示
==渲染设置第一章——General 基础设置==
基础设置界面
首先,你可以在最上面的那一栏设置Scene Name(场景名称)并保存
保存会纪录你的区块,镜头和渲染设置
Load Scene:载入已保存场景
OpenScene Directory:打开场景目录选择想要载入的场景
Load Selected Chunky:载入选择的区块(直接添加新的区块,然后点这个重写载入)
Reload Chunky:重新载入区块(理解为刷新就好,比如改了材质包等)
=================================分割线================================
水的效果
有两个设置,Still water(平静的水)和Clear water(清澈的水)
送上四张对比图
默认效果
平静的水+默认
清澈的水+默认
清澈的水+平静的水
仔细观察可以看出
Still Water控制的是水面是否有波纹
Clear Water控制的是水的透明度
=================================分割线================================
Save dump once every (#) frame-每#次渲染保存一次转储
Save snapshot for each dump-保存每次转储的快照
SPP Target-串联式渲染目标(总渲染的次数)
下面这几个设置不用管,除非你想对比渲染不同次数的效果=A=
=================================分割线================================
设置完后点START开始渲染,渲染过程中会十分的卡,尽量关闭其他的程序
渲染过程中可以随时暂停和开始
点击Save Current Frame可以保存当前的渲染图
并不需要等渲染全部完成,在感觉效果可以后即可停止保存渲染图
我没有一张图是全部渲染完了的...一般都是渲染十几次就保存了...因为实在太烧电脑了...
基础设置界面
首先,你可以在最上面的那一栏设置Scene Name(场景名称)并保存
保存会纪录你的区块,镜头和渲染设置
Load Scene:载入已保存场景
OpenScene Directory:打开场景目录选择想要载入的场景
Load Selected Chunky:载入选择的区块(直接添加新的区块,然后点这个重写载入)
Reload Chunky:重新载入区块(理解为刷新就好,比如改了材质包等)
=================================分割线================================
水的效果
有两个设置,Still water(平静的水)和Clear water(清澈的水)
送上四张对比图
默认效果
平静的水+默认
清澈的水+默认
清澈的水+平静的水
仔细观察可以看出
Still Water控制的是水面是否有波纹
Clear Water控制的是水的透明度
=================================分割线================================
Save dump once every (#) frame-每#次渲染保存一次转储
Save snapshot for each dump-保存每次转储的快照
SPP Target-串联式渲染目标(总渲染的次数)
下面这几个设置不用管,除非你想对比渲染不同次数的效果=A=
=================================分割线================================
设置完后点START开始渲染,渲染过程中会十分的卡,尽量关闭其他的程序
渲染过程中可以随时暂停和开始
点击Save Current Frame可以保存当前的渲染图
并不需要等渲染全部完成,在感觉效果可以后即可停止保存渲染图
我没有一张图是全部渲染完了的...一般都是渲染十几次就保存了...因为实在太烧电脑了...
==渲染设置第二章——lighting 亮度设置==
亮度设置界面
Sky Light天空亮度
enable emitters开启实体光源(minecraft默认的会发光的所有物体)
Emitter intensity设置实体光源强度
enable sunlight开启太阳光
Sun Intensity设置太阳光强度
Sun azimuth设置太阳方位角度
Sun altitude设置太阳高度
Change Sun Color改变阳光颜色
效果嘛,对比一下就知道了
实体光源+日光
仅日光
仅实体光源
亮度设置界面
Sky Light天空亮度
enable emitters开启实体光源(minecraft默认的会发光的所有物体)
Emitter intensity设置实体光源强度
enable sunlight开启太阳光
Sun Intensity设置太阳光强度
Sun azimuth设置太阳方位角度
Sun altitude设置太阳高度
Change Sun Color改变阳光颜色
效果嘛,对比一下就知道了
实体光源+日光
仅日光
仅实体光源
==渲染设置第三章——Sky 天空设置==
天空方面,chunky最新更新了5种sky mod
1.Simulated [模拟天空]
Horizon offset:地平线位置
控制的是天地交接的这条线的高度(灰蓝交接处)
2.Color gradient [彩色渐变]
<和>切换色卡
-和+增减色卡
右上角 色谱选择颜色
右下角 导出或者载入渐变
可以自己调出各种渐变,比如彩虹色天空~~
3.Skymap (panoramic) [全景天空贴图]
Load Skymap加载图片
Skymap rotation旋转天空
Vertical resolution调整天空贴图的角度
90°效果
180°效果
4.Skymap (spherical)[球面天空贴图]
Load Skymap加载图片
Skymap rotation旋转天空
天空方面,chunky最新更新了5种sky mod
1.Simulated [模拟天空]
Horizon offset:地平线位置
控制的是天地交接的这条线的高度(灰蓝交接处)
2.Color gradient [彩色渐变]
<和>切换色卡
-和+增减色卡
右上角 色谱选择颜色
右下角 导出或者载入渐变
可以自己调出各种渐变,比如彩虹色天空~~
3.Skymap (panoramic) [全景天空贴图]
Load Skymap加载图片
Skymap rotation旋转天空
Vertical resolution调整天空贴图的角度
90°效果
180°效果
4.Skymap (spherical)[球面天空贴图]
Load Skymap加载图片
Skymap rotation旋转天空
5.Skybox [六面天空贴图]
设置上下左右前后六个面的贴图
Skybox rotation旋转天空
下面是一个示范,命名为精神污染天空=w=
========================分割线==================================
大气与体积雾
下面三张图,从上至下为分别为 默认,大气效果,体积雾效果
适当使用可以提高渲染的真实度
云
enable clouds开启云
Cloud Size调整云的大小
X,Y,Z改变云的位置
设置上下左右前后六个面的贴图
Skybox rotation旋转天空
下面是一个示范,命名为精神污染天空=w=
========================分割线==================================
大气与体积雾
下面三张图,从上至下为分别为 默认,大气效果,体积雾效果
适当使用可以提高渲染的真实度
云
enable clouds开启云
Cloud Size调整云的大小
X,Y,Z改变云的位置
==渲染设置第四章——Camera 镜头设置==
镜头有十种预制,分别为东北 东南,西北,西南四个斜的视图,和上下左右前后六个正视图和
Chunky有以下五种镜头
Standard [标准镜头]
Parallel [平行镜头]
Fisheye [鱼眼镜头]
Panoramic (equirectangular) [柱形全景镜头]
Panoramic (slot) [缝型全景镜头]
镜头设置
Field of View镜头大小(放大镜头)
Depth of Field景深
Subject Distance物距
Autofocus自动对焦
通过调整景深和物距可以渲染出带景深效果的图片
镜头有十种预制,分别为东北 东南,西北,西南四个斜的视图,和上下左右前后六个正视图和
Chunky有以下五种镜头
Standard [标准镜头]
Parallel [平行镜头]
Fisheye [鱼眼镜头]
Panoramic (equirectangular) [柱形全景镜头]
Panoramic (slot) [缝型全景镜头]
镜头设置
Field of View镜头大小(放大镜头)
Depth of Field景深
Subject Distance物距
Autofocus自动对焦
通过调整景深和物距可以渲染出带景深效果的图片
==渲染设置第五章——Post-processor 后置处理设置==
exposure:调整曝光
Post-processing mod:后置处理程序
默认
Gamma correction: 图像灰度校正
Tonemap op1:色调映射
Post-processor 后置处理设置只能在打开预览窗口时才会生效
exposure:调整曝光
Post-processing mod:后置处理程序
默认
Gamma correction: 图像灰度校正
Tonemap op1:色调映射
Post-processor 后置处理设置只能在打开预览窗口时才会生效
==渲染设置第六章——Advanced 高级设置==
Render threads:渲染线程数
CPU load:CPU使用率
Ray depth: 光线深度
Water World Mode:水世界模式,右边设置海平面,在重新读取区块后,在地图上覆盖水面
merge render dump:合并渲染转储(不知道咋用...)
Shutdown computer when render completes:渲染完成后自动关机
Render threads:渲染线程数
CPU load:CPU使用率
Ray depth: 光线深度
Water World Mode:水世界模式,右边设置海平面,在重新读取区块后,在地图上覆盖水面
merge render dump:合并渲染转储(不知道咋用...)
Shutdown computer when render completes:渲染完成后自动关机
==我有特别的建筑技巧==
【WE&VS插件建筑向教学】——我有特别的建筑技巧
http://tieba.baidu.com/p/2955856495
【VS全指令+教程】——我有特别的建筑技巧
http://tieba.baidu.com/p/2978024262
【Magic Circle插件建筑向教学】——我有特别的建筑技巧
http://tieba.baidu.com/p/299473620
【3D模型导入Minecraft教学】——我有特别的建筑技巧
http://tieba.baidu.com/p/3002219595
【World Edit 全指令列表】——我有特别的建筑技巧
http://tieba.baidu.com/p/3031616729
【minecraft原版中做出斜的方块】——我有特别的建筑技巧
http://tieba.baidu.com/p/3108998510
【minecraft原版中做自定义半砖】——我有特别的建筑技巧
http://tieba.baidu.com/p/3122066512
【minecraft原版中做悬空屏幕和文字】——我有特别的建筑技巧
http://tieba.baidu.com/p/3134641535
【minecraft原版中做圆形和球形】——我有特别的建筑技巧
http://tieba.baidu.com/p/3139768267
【The Plant Factory制作真实植物】——我有特别的建筑技巧
http://tieba.baidu.com/p/3251817428
==我有特别的地形技巧==
【WorldPainter自定义笔刷】——我有特别的地形技巧
http://tieba.baidu.com/p/3052779984
【WorldPainter自定义植被】——我有特别的地形技巧
http://tieba.baidu.com/p/3052809940
【WorldPainter制作大型洞穴】——我有特别的地形技巧
http://tieba.baidu.com/p/3052762571
【真实地形制作minecraft地图】——我有特别的地形技巧
http://tieba.baidu.com/p/3099969869
【康乾盛世的地形合集】——我有特别的地形技巧
http://tieba.baidu.com/p/3089880732
==我有特别的视频技巧==
【Multishot Mod延时摄影】——我有特别的视频技巧
http://tieba.baidu.com/p/3076496913
【无头ED风】Linscraft一周年成员纪念【Trust Me】
http://tieba.baidu.com/p/3245531593
==我有特别的水贴技巧==
【建筑风格的分类】——建筑党必备的基本知识
http://tieba.baidu.com/p/3043829815
【minecraft实用网页工具合集】——我有特别的水帖技巧
http://tieba.baidu.com/p/3160430276
【亮瞎】今天我在马路边,捡到一个月亮模型~
http://tieba.baidu.com/p/3037686188
【火柴盒】——我有特别的水帖技巧
http://tieba.baidu.com/p/3136361655
【教你一个小时做一个Nerv总部】——我有特别的水帖技巧
http://tieba.baidu.com/p/3140500457
【跟踪报道】微软将以20亿收购交易的Minecraft制作公司Mojang
http://tieba.baidu.com/p/3286262398
==建筑作品==
【建筑展示】试验系列——圆角攒尖顶
http://tieba.baidu.com/p/2994723109
【建筑展示】现代建筑——简约风格别墅
http://tieba.baidu.com/p/2986747365
【建筑展示】盛世之佑——玉霄宫
http://tieba.baidu.com/p/2964100096
【建筑直播】盛世之荣——龙船
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【建筑展示】云之彼端——中国风世界树(详细介绍)
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【建筑展示】龙之起源——天龙岛
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【建筑研究】六面歇山——岳阳楼
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【CTHUWORK】银河水师工程完结与拂晓城视频展示
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【CTHUWORK】中国风团队速建——大脸仙人的仙岛
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【CTHUWORK】银河水师工程完结与拂晓城视频展示
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【CTHUWORK】中国风团队速建——大脸仙人的仙岛
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