【OP向坑】"CustomNPCs"新版NPC MOD教学系列!想制作逗比NPC么!

一楼喂度娘

楼主 Benjaminzjh  发布于 2013-08-31 21:28:00 +0800 CST  
果然技术贴就是少人看么!?
求申精!

楼主 Benjaminzjh  发布于 2013-09-01 00:17:00 +0800 CST  

移动速度:最小为1最大为10。数字越小移动速度越慢

攻击速度:最小为1最大为10。数字越少攻击频率越慢。PS:只影响近战,远程仍然按上一部分的设定影响攻击频率!!!

火焰免疫:是否免疫火焰! 淹死:是否会被水免疫
阳光免疫:是否会像僵尸一样被太阳照射后会受到持续伤害!
免疫掉落伤害:是否会摔死!
PS:汉化版的是否有BUG起码我下载的有,部分是即否,否反而是是!请自行再测试

楼主 Benjaminzjh  发布于 2013-09-01 11:46:00 +0800 CST  

第三部分-论NPC的哲♂学AI

发现敌人:就是发现敌对NPC或者是玩家(这个要调教成视玩家为敌对)会做出的反应
分别有反击(就是干),惊慌(WOW!NPC会无序乱跑),躲避(远离地方),无视(用眼神杀死你)

避开水:遇到河流,海洋等是否会进去!

与门的互动:三种!一无视只能在门外瞪着急!(门没关例外)二会开门。。。三会把门打破(门会恢复到掉落物状态)

返回起始点:就是NPC追杀玩家时,当玩家脱离仇恨范围NPC是否会回到原来的出生点,否的话NPC是走到哪停到哪

楼主 Benjaminzjh  发布于 2013-09-01 12:07:00 +0800 CST  

NPC的移动:分为站立,游荡和路径移动!
站立:就是不懂了啦,不会可以通过调整三维去改变NPC 的站立位置
并且比游荡,和路径移动多出躺下和跳舞两种姿♂势

游荡:就是一定范围内四处移动,类似巡逻不过是无序的。游荡最大范围是100

路径移动:路径移动需要NPC路径之杖配合!具体就是先用路径之杖右键撸一下那NPC,然后给他添加你想要他走的点!然后分别有循环移动和原路返回两种方式!当然考虑到mod石子路之类的!NPC走的可能会一卡一卡!而且过多的点也可能导致AI不好使!

是否游泳:就是在水里会不会淹死!当然这个要配合调节那个是否畏惧水!

向目标冲锋:个人测试过无论测试开不开冲锋目标人物移速一样,不知是不是bug

寻求庇护:这里不知是否又一个翻译错误!楼主,自行测试后:调成黑暗庇护的NPC 会喜欢向有阳光的地方走!调成阳光庇护的NPC,会喜欢有方块遮挡阳光的地方!

必须看到目标:这个是坑爹的,阿婆主弄了一堵超厚的墙,NPC在另一方,当我像sneak一样潜行他墙的另一面他仍然会绕过墙干我!

楼主 Benjaminzjh  发布于 2013-09-01 12:21:00 +0800 CST  

第四部分-如何使NPC装的狂拽吊炸甩

这部分就不详细解说了!直说几个细节吧!
一装备是不加NPC防御!第二部分已说过
第二武器栏三栏,第二栏是设定远程攻击的弹药,不必拘泥于物品,哪怕是草方块NPC也能给你扔!
三经验:个人建议请谨慎调节,1-5已经很多了除了boss,如果乱调可能会造成有人恶意刷经验例如一只小怪已经有30经验什么的!
四掉落品与概率:这个。。。。。。不用解释了吧!⊙﹏⊙b汗



楼主 Benjaminzjh  发布于 2013-09-01 12:27:00 +0800 CST  
第五部分-如何使NPC打好一份工
商人篇:


左边一排的格子是玩家付出,右边是从NPC获得
例如上图就是一钻石换⑤面包!

楼主 Benjaminzjh  发布于 2013-09-01 12:30:00 +0800 CST  
佣兵篇:

佣兵,可设定三种方法雇佣,如图就分别由64块草方块雇佣一天或者一西瓜片雇佣一天,或4根箭雇佣一天!当然里面的数字也可调如果更改为20就是可以块西瓜片雇佣20天

第一句话是被雇佣的时候说的话!括号君代表雇佣天数!
第二句话是雇佣天数结束后会说的话!

例外当雇佣兵被雇佣后,其他人是不能雇佣他的!

楼主 Benjaminzjh  发布于 2013-09-01 12:37:00 +0800 CST  
银行篇和传送师篇留到最麻烦的最后一项!
吟游诗人篇:

选择音乐:也就是选择诗人会唱的歌!(应该可以拉曲子到NPC MOD应该可以 可以吧← ←和人物皮肤一样)
第二项是指诗人拿的乐器:分别有吉他,小提琴,班卓琴,竖琴!(ps这里不选歌曲的话,这职业就只是个摆设)
第三项就是分为唱片机播放和后台播放两种模式!
唱片机就是一定距离会开,然后开了后离开一定距离会关闭!
后台就是播放到完毕为止!

楼主 Benjaminzjh  发布于 2013-09-01 12:43:00 +0800 CST  
牧师篇:

两个很简单:一个是治疗速度!一个是光环范围!

PS:很多服务器就只会弄个漂浮的治疗点?在boSS旁边为何不双重职业,加上雇佣兵这样不更好?!

楼主 Benjaminzjh  发布于 2013-09-01 12:45:00 +0800 CST  
卫兵篇:
4项:
第一是否攻击动物!
二是否攻击怪物!
三是否攻击苦力怕!(为什么苦力怕有特殊对待!?_(:з」∠)_)
第四是否攻击其他NPC!这该死的翻译= =

楼主 Benjaminzjh  发布于 2013-09-01 12:51:00 +0800 CST  
物品给予者篇:

设定很多:第一项有
所有物品;遇到的人从所选物品栏里的物品给光!
随机物品:遇到的人从所选物品栏里的物品随机抽一项给!
给自身没有物品:就是当玩家自身没有所有物品栏里的东西时,会给玩家所没有的!
当什么都没有的时候给:不解释!

时间可分为:只给一次,每日,以及定时!
关于定时:楼主不敢确认,因为楼主调成1等了一分钟也没给一份,也许是每一个数字代表一小时吧!楼主这就不测试了= =

右边的自然是给物品时会说的话!



楼主 Benjaminzjh  发布于 2013-09-01 13:00:00 +0800 CST  
还有一个首领职业!
这个不怎么需要解释!
就是弄了这个职业后,当玩家接近一定距离会看到屏幕上出现一条血条!
也就是BOSS的代名词!

楼主 Benjaminzjh  发布于 2013-09-01 13:02:00 +0800 CST  
第六部分-如何使NPC做好一个好龙套

台词:
世界台词:玩家接近到一定距离,无论是否和他互动,都会在公屏弹出的话!
攻击台词:攻击的时候才会说的话!
互动台词:右键撸NPC会说的话!
死亡台词:死的时候会说的话!

楼主 Benjaminzjh  发布于 2013-09-01 13:04:00 +0800 CST  

第七部分最烦人的对话任务传送等杂项


万众期待的部分!请容楼主歇会= =

楼主 Benjaminzjh  发布于 2013-09-01 13:06:00 +0800 CST  

任务系统是建立在对话系统之下所以先讲解对话系统!


楼主 Benjaminzjh  发布于 2013-09-01 14:38:00 +0800 CST  

首先有任务的任务必须用到对话,没任务其实也可以不过个个都用对话形式会使工作量很大,所以普通NPC还是用台词比较好!任务NPC才用对话形式!

要开一个对话首先弄添加,然后修改这段对话的名字,如教学中的对话教程!

楼主 Benjaminzjh  发布于 2013-09-01 14:43:00 +0800 CST  

然后会进入到这种界面!这时候我们要建立开始对话,对话系统其实是类似树状图分支形式!所以必须有总起!

会话文本:也就是修改会话的内容如下图!

这些对话建议,先用word文档编辑好,到做对话时候才复制进去!NPC MOD自带复制粘贴!以防初学者玩坏后,打的一大段字都被吃了!到时候可是哭瞎也没眼泪了!

楼主 Benjaminzjh  发布于 2013-09-01 14:47:00 +0800 CST  


高级选项:
在讲解高级选项时先声明高级选项个人认为不要用在总起的会话中!最好只用在分支项目里!

首先如果是总是的话也就是无需考虑条件
而要考虑的话就分为以下四个点
第一个是对话:假设有两个对话A和B 如果你在B调了之前,那么你和B聊天之前,这个对话就会出现,但是你和B聊天后就会消失!可以用于对立宗族中!
第二种是之后,也就是你和某个NPC聊天里会促发NPC不同的直线对话,又或者解开某个NPC的任务对话!如上图就是一守卫聊天后解开与村长隐藏对话,从而获得任务!而如果你没有和守卫对话之前,村长是不会显示这段对话!

第二个是任务:分为三个,就是之后(也就是完成某个任务后),激活(正在做某个任务时),未激活(还没做这个任务)如果理解第一项对话,第二项任务也应该明白了吧==
详细来说就是,线索出现的条件分别为,完成任务,接任务中,未接任务!

第三个是声望:分为在某个阵型友好,中立,不友好!例如可以设定为当你在亡灵阵型是不友好的声望时,可以在教会接到隐藏任务!

第四个也就是可接任务的时间:是一整天?还是只有白天或者黑夜能接!

楼主 Benjaminzjh  发布于 2013-09-01 15:04:00 +0800 CST  

阵营选项:
这没什么好说的就是设定每当点击这段对话时会增加或减小声望!
但为防刷声望,请谨慎使用,建议只在任务时候用!

楼主 Benjaminzjh  发布于 2013-09-01 15:08:00 +0800 CST  

楼主:Benjaminzjh

字数:5121

发表时间:2013-09-01 05:28:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-08 01:09:58 +0800 CST

评论数:252条评论

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