【高级向】【教程】利用MCEdit神级filter做到不可能的事
教程演示我是在我自己的存档里做的,所以有一大堆很乱的东西,到时候发存档的时候我会弄到一个新开的存档里的先放几个方块,放栅栏,待会儿好选中
放只马
我无聊了。。。所以放个再小的, 然后就可以换到MCEdit了
放只马
我无聊了。。。所以放个再小的, 然后就可以换到MCEdit了
进入mcedit,先选中栅栏(那个3x3的空间)然后缩小到中间那个块,这样就只会选中那个马,也就更简洁(filter 界面)不过缩小对于新手来说很难,所以新人等着存档吧
NBT Editor,不是默认里面的filter,我下载了,到时候也会上传
可以看到打开之后是这样
再打开(我语死早)如果正确那么可以看到这些一大堆的东西,不用管,直接拉到最底下,找到Type:0
点下方的edit,会出来图中上方的方框,然后把tag value 里的0改成3,然后点done
看到type:3了,就可以再点done了,然后保存
回到游戏可以看到两匹马已经改变了,大的是僵尸马(type:3),小的是骷髅马(type:4)(刚刚忘记说了,另一匹做同样的,只不过把type改成4,就是骷髅马了)
很悲惨的是这马不能长大(小的)而且也不能骑,所以只能拿来收藏,就像我这样做个马厩吧。。。
很悲惨的是这马不能长大(小的)而且也不能骑,所以只能拿来收藏,就像我这样做个马厩吧。。。
先随便搭一个台子(其实完全不需要,只是为了好看。。。你想的话可以放在地上)进入mcedit, 选中蛋糕
找到sandify filter(这些filter在我上传的mcedit里面都有),直接点filter
这样就会把蛋糕从一个方块变成一个实体
把选中范围扩大到3x3
然后点create spawners,记住选中include position data不然蛋糕可能会乱飞。。。
filter之后可以看到一个刷怪笼就出现了
我把笼子移到泥土的下面。。。
还有一步想要或者不想要都可以,但是极其建议 使用,不然可能要等几分钟才会生成一个蛋糕:Change spawner properties 然后把默认的min 和 max 改成 20 和100(我没记错的话应该等于1秒和5秒,也就是说下一个蛋糕会在上一个蛋糕被破坏之后1秒到5秒内重生)默认的我记得好像是。。。。600 -1200 也就是。。。30秒到1分钟吧。。。。错了别怪我
技术贴果然没人看么。。。。。。存档都有啊。。。。。。过几天再发几个。。。。。。先做个广告:http://tieba.baidu.com/p/2301024956?pid=32163050781&cid=#32163050781
红石贴
红石贴
首先我先自己搭一棵树
进入mce,选中这棵小树
找到enlarge filter,scale factor是你想要让这个放大几倍,我选了5,就会把每一格方块放大5倍,bottom center是指让你选中的东西往上 和四周放大,不会往地下放大。然后点filter
这就是刚刚那棵树放大之后的样子
接下来再选中这个,选中的要比原本的树再大一点
然后再找到smoothshape filter,我选了3,(数字越小越快,数字越大越精细)
然后这就是完成后的样子
如果你们是直接种树然后放大,那么需要replace普通的叶子到永久的叶子,不然一进存档一堆叶子就会开始腐烂
进入存档之后看到树的样子
这里修补一下
这里是我之前弄得一个更大的树
再来一张。。。这棵我已开始不知道会腐烂,所以有些地方有很多洞- -算是个教训
这里修补一下
这里是我之前弄得一个更大的树
再来一张。。。这棵我已开始不知道会腐烂,所以有些地方有很多洞- -算是个教训
先把你要叠加的动物一层一层放起来(好像可以无限叠加,我试过5个,懒得弄更多了,还有马会把身上的动物踢下去。。。)进入mcedit,选中这些实体
找到stack entities filter,点一下。如果那些实体只剩下一个在最底下了,那么你成功了,就可以返回游戏看你的成果了。为了更方便生成这个,我们把它做成mob spawner
选中实体周围+1格,也就是3x3=9的区域
找到create spawners filter,点一下
就出现了一个spawner,这个就会自动生成你刚刚叠起来的生物
返回游戏,可以看到spawner生成出来了一个村民羊骑士。。。起名- -sheep jockey
又来更了,这次是个冒险类地图神器。。。。。。三张效果图+一张技术失误的- -一堆箭射向一个方向
一堆雪球射向一个方向
一堆TNT。。。。。。(原来还有4个spawner,后来被炸了。。。。。。)
药水砸向一个方向
一堆雪球射向一个方向
一堆TNT。。。。。。(原来还有4个spawner,后来被炸了。。。。。。)
药水砸向一个方向
首先在世界里放好你要放spawner的位置和瞄准的位置,黄绿羊毛是spawner的地方,红色羊毛是瞄准的地方,必须这样放。
进入mcedit,选中
找到mortars filter,可以看到一堆选项,max height gain 是生成的实体能飞多高然后降落到目标上,random之后会随机在你选择的max height到0(可能是1,谁管他呢。。。)选择高度,spawn detection radius是多少格范围内检测到玩家会开始生成实体,spawn tick是每多少tick生成一次实体,potion amplifier我不确定,你们可以自己去试验。。。potion duration是药水的效果持续多少秒(瞬间伤害什么的可以无视)potion color是生成的药水会是什么颜色,药水的颜色和效果无冲突(就是你可以选择生命回复药水的颜色,但是用瞬间伤害的效果, 来害人。。。)
我们可以看到可以选择喷溅药水,箭,雪球和TNT
药水有很多种
我们还可以选择TNT引爆的长短(TNT Fuse,1=0.05秒)
选择完所有你需要修改的选项之后就可以回存档查看了,存档待会儿楼中楼上。。。
进入mcedit,选中
找到mortars filter,可以看到一堆选项,max height gain 是生成的实体能飞多高然后降落到目标上,random之后会随机在你选择的max height到0(可能是1,谁管他呢。。。)选择高度,spawn detection radius是多少格范围内检测到玩家会开始生成实体,spawn tick是每多少tick生成一次实体,potion amplifier我不确定,你们可以自己去试验。。。potion duration是药水的效果持续多少秒(瞬间伤害什么的可以无视)potion color是生成的药水会是什么颜色,药水的颜色和效果无冲突(就是你可以选择生命回复药水的颜色,但是用瞬间伤害的效果, 来害人。。。)
我们可以看到可以选择喷溅药水,箭,雪球和TNT
药水有很多种
我们还可以选择TNT引爆的长短(TNT Fuse,1=0.05秒)
选择完所有你需要修改的选项之后就可以回存档查看了,存档待会儿楼中楼上。。。
现在说一下怎么装filter打开mcedit 的文件夹,找到appdata
进入appdata之后找到你现在mcedit的版本的文件夹
找到filter
把你得到的filter 文件扔进去。。。就好了
进入appdata之后找到你现在mcedit的版本的文件夹
找到filter
把你得到的filter 文件扔进去。。。就好了
来更新了。。。前几天都没时间。。。现在这个用到两个filter,其中第一个用到的我在3楼发了,怎么装filter请在贴子里找。。用处是给生物戴上装备和工具什么的
我先放了几个生物,然后一堆箱子。。。生物可以完全无视放置的方法(巨人完全是摆设)现在这个是箱子里面的摆放方法,第一格必须是接下来要设置的生物拿着的东西,接下来依次是鞋子,腿甲,胸甲,头盔这是第一个filter,选中箱子之后可以使用,然后可以选择骷髅,僵尸或者僵尸猪人,然后下面baby是指要不要把生物做成婴儿版本的(小僵尸什么的你们都看过吧)villager是可以把僵尸(猪人好像也可以)编程村民版的(猪人好像会把一半的头去掉)选中和选择这些选项很简单的吧- -
第二个就需要选中生物,然内容
holding id:拿着的物品的名字
holding damage: 损害值
holding count: 我还没试过。。。。。。。。
boots: 鞋子
pants: 裤子
chest: 胸甲
helmet: 头盔
后面四个都是只能选择游戏里有的盔甲,而且没有附魔,比如普通钻石甲。。。头盔的话还可以选择南瓜,就这么简单(对我来说)
效果图1
效果图2
我先放了几个生物,然后一堆箱子。。。生物可以完全无视放置的方法(巨人完全是摆设)现在这个是箱子里面的摆放方法,第一格必须是接下来要设置的生物拿着的东西,接下来依次是鞋子,腿甲,胸甲,头盔这是第一个filter,选中箱子之后可以使用,然后可以选择骷髅,僵尸或者僵尸猪人,然后下面baby是指要不要把生物做成婴儿版本的(小僵尸什么的你们都看过吧)villager是可以把僵尸(猪人好像也可以)编程村民版的(猪人好像会把一半的头去掉)选中和选择这些选项很简单的吧- -
第二个就需要选中生物,然内容
holding id:拿着的物品的名字
holding damage: 损害值
holding count: 我还没试过。。。。。。。。
boots: 鞋子
pants: 裤子
chest: 胸甲
helmet: 头盔
后面四个都是只能选择游戏里有的盔甲,而且没有附魔,比如普通钻石甲。。。头盔的话还可以选择南瓜,就这么简单(对我来说)
效果图1
效果图2
我坑爹的又来更新了~之前一直懒得更新我会说?这次的filter是setblock structure,也就是用命令方块的setblock指令来移除或者放置东西(语死早首先来造一个坑爹的小房子,我是建筑渣
进入mcedit,选中
找到setblock structure filter,先什么都别管,查看你是否勾了set structure region,然后点一下filter,这个什么都不会做,但是使用之后就代表你接下来的要生成的命令方块都是有关你选中的区域的
翻译:
include air block-包括空气方块,也就是说也会把空气方块算到你要放置的方块里,会增加后面命令方块的体积
positioning和method下面会讲,先无视
structure deleter是 “删除”的命令方块
build command blocks是待会儿要选中的,这样才能造出命令方块
positioning
relative-相对的,也就是说当你把待会儿生成的命令方块移动五格,那么命令方块生成的建筑也会相应的移动五格,对于熟悉指令的人,这就像 setblock ~x ~x ~x 这样
absolute-绝对的,也就是当你把命令方块移动到别的地方,生成的建筑还是会在原地
放置方法-replace是指替换原本所在的方块,keep是只替换空气方块,保留原本在那里的方块,destory是指破换那里原本的方块,并且会掉落物品,然后再替换。
之后我们再看一下我们勾选的这个东西(还是语死早)
取消原来勾的地方,改勾下面一个选项,选中一块区域(要够大,不然装不下所有的命令方块),然后点filter。
完成之后就像这样,但是有时候会有bug,我这次的实例就有bug,我就自己修了一下
选中structure deleter,然后再选中一块区域,再点一下filter,这次就生成了”删除器“
进入mcedit,选中
找到setblock structure filter,先什么都别管,查看你是否勾了set structure region,然后点一下filter,这个什么都不会做,但是使用之后就代表你接下来的要生成的命令方块都是有关你选中的区域的
翻译:
include air block-包括空气方块,也就是说也会把空气方块算到你要放置的方块里,会增加后面命令方块的体积
positioning和method下面会讲,先无视
structure deleter是 “删除”的命令方块
build command blocks是待会儿要选中的,这样才能造出命令方块
positioning
relative-相对的,也就是说当你把待会儿生成的命令方块移动五格,那么命令方块生成的建筑也会相应的移动五格,对于熟悉指令的人,这就像 setblock ~x ~x ~x 这样
absolute-绝对的,也就是当你把命令方块移动到别的地方,生成的建筑还是会在原地
放置方法-replace是指替换原本所在的方块,keep是只替换空气方块,保留原本在那里的方块,destory是指破换那里原本的方块,并且会掉落物品,然后再替换。
之后我们再看一下我们勾选的这个东西(还是语死早)
取消原来勾的地方,改勾下面一个选项,选中一块区域(要够大,不然装不下所有的命令方块),然后点filter。
完成之后就像这样,但是有时候会有bug,我这次的实例就有bug,我就自己修了一下
选中structure deleter,然后再选中一块区域,再点一下filter,这次就生成了”删除器“
回到游戏,看到生成的命令方块,顺便说一下,你需要自己放个按钮(有红色羊毛的是删除,黄绿色羊毛的是放置
删除之后可以看到东西没了(我做的很仓促,所以不知道为什么有门(和床)变成物品了)
再用生成器,重新放置
由于某种bug,这里我修改了一下,工作还是正常的。存档待会儿发
删除之后可以看到东西没了(我做的很仓促,所以不知道为什么有门(和床)变成物品了)
再用生成器,重新放置
由于某种bug,这里我修改了一下,工作还是正常的。存档待会儿发