【WE&VS插件建筑向教学】——我有特别的建筑技巧

~~WE的笔刷~~


WE的笔刷工具为木棒和火焰棒,这意味着你可以同时使用两种不同的笔刷


WE的笔刷有四种,指令如下(前三种笔刷可以输入缩写使用)


球形笔刷:/brush sphere [-h] 方块ID 半径
/br s [-h] 方块ID 半径


圆柱形笔刷:/brush cyl [-h] 方块ID 半径 高度
/br c [-h] 方块ID 半径 高度


模板笔刷:/brush copy [-a]
/br copy [-a]


平滑笔刷:/brush smooth 半径 笔刷强度


关闭笔刷:/b none


(-h 表示空心笔刷)


下面开始一一介绍效果


方块全部用的是石头(ID:1)


~实心半径为5的球形笔刷~

/br s 1 5

~空心半径为5的球形笔刷~
/br s -h 1 5
~为了看的清楚一些敲了个口~真的是空心的哦~

~实心 半径为5的圆形笔刷~
/br cyl 1 5

~空心 半径为5的圆形笔刷~
/br cyl -h 1 5

~实心 半径为5 高度为5的圆柱形笔刷~
/br cyl 1 5 5
(前一个5是半径,后一个5是高度)

~实心 半径为5 高度为5的圆柱形笔刷~
/br cyl -h 1 5 5

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-11 06:38:00 +0800 CST  
~模板笔刷~
可以以一个5*5*5大小的物体做为模板,物体的中心点会在你的笔刷点到的方块上
举例
做了一个灯(雾),用WE选住并复制
//copy

这个灯有5格高,中心点就是三格的位置,在离地三格高的地方放一个方块
使用模板笔刷
/br copy

拿手中的小棒棒右键一下萤石
复制成功~

这种笔刷比较适合做地板
如图,做一个花纹,复制

用蒙版笔刷/br copy -a
~~点几下~就可以做出地板花纹了~~

~~当然这种蒙版笔刷用处还有很多,希望大家积极尝试~~多多交流~~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-11 07:22:00 +0800 CST  
~平滑笔刷~
做地形的时候很重要的工具
平滑笔刷:/brush smooth 半径 笔刷强度


例:先用WE的5号球形笔刷点出大致形状

用/br smooth 5 5 整平
效果如下


因为WE可以设置两个笔刷,所以一个木棒用球体笔刷,一个火焰棒用平滑笔刷,交替使用,更加方便~~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-11 07:46:00 +0800 CST  
~WE笔刷遮罩~~
笔刷这种大杀器,很难控制,所以要用好WE笔刷的遮罩功能,也就是mask
这是直接使用笔刷的情况,会覆盖原来的方块

为了不替换原来的方块,就要让笔刷只影响空气方块
输完笔刷指令后,用遮罩功能标记空气
/mask 0
就只会替换空气方块了~~

mask还有反遮罩功能,用/mask !0 标记后,笔刷会替换除空气以外的其他方块,效果如下
/mask 可以遮罩多个方块~

例1:只替换石头方块和草方块
/mask 1,2
例2:只保留石头方块和草方块
/mask !1 2
例3:保留石头同时替换草方块
/mask !1 2


唔,就是用/mask !ID 标记的方块会被保留,用/mask ID 标记的会被替换,在做完建筑后不影响建筑的情况下修改地形时,这种遮罩会比较有用,只要你脑洞够大,指令可以输很长,比如/mask !1,2,3,4 5,6,7,8
用逗号隔开方块的ID,替换方块和保留方块用空格隔开
/mask !方块1,方块2,方块3 方块4,方块5,方块6

有点脑筋急转弯的感觉....一开始会很绕,多练习就好了~~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-11 09:43:00 +0800 CST  
~获得任意正版玩家的头~
恩首先你需要一个命令方块和使用命令方块的权限
摆好~~放个按钮~~
红石渣~电路什么的就不隐藏到地下了~


在命令方块里输入指令
/give@p397:3 1 player:玩家ID
然后点按钮,就可以获得头了~~
~亲自做例子~

~这是我的皮肤的头~
/give @p 397:3 1 player:_KingQueen_


楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-11 10:03:00 +0800 CST  
~~隐藏光源~~
之前有讲过,末地传送门的亮度是15,是MC里除太阳外的亮物品之一
这里利用末地传送门的另一个性质,就是从下方看末地传送门是透明的~
然后我们就可以做出隐藏光源了~

例:这里一片漆黑,在天花板上做了个灯框~
WE选住灯框内的区域~

//set 119
一个看不见的光源就做好了~~


如果你头顶到天花板,就会看到末地门~~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-12 17:25:00 +0800 CST  
~快速做出一条线~
这是一艘服主做的船,我现在想加一个缆绳,用手撸是很麻烦的事,而且做不准
这时,VS的线刷就该派上用场了~

在缆绳的两端放两个方块(两个萤石点)
/v 30 设置方块为蜘蛛丝
/b line 设置笔刷为线刷
用箭右键一个方块,火药右键另一个方块

一条绳子就做好了~


线刷/b line 无比的好用,不管是做雕塑,打结构,还是做花纹,都是无比好用的神器之一~
好好享受/b line 带来的愉悦吧23333(雾)

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-14 12:16:00 +0800 CST  
~为了方便没有接触过VS的新人,正在做VS的教程~
~这个贴也会继续更新~
~求顶求支持~
【VS全指令+教程】——我有特别的建筑技巧_minecraft吧_百度贴吧
http://tieba.baidu.com/p/2978024262

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-14 13:17:00 +0800 CST  
~~内饰篇~~
这是一些简单的桌子椅子和架子




用一些很平常的东西,做出不可思议的效果
这是怎么办到的呢?
恩,答案是VS的一个笔刷附加值——反物理效果
这个效果要和同时改变物体和数据值的附加效果同时使用


首先把一个石头(你想放别的也随意)放在栏杆上

放上栅栏门

关键步骤,使用VS的狙击笔刷(/b s)
同时附加 改变物体及数据值(c) 和 取消物理效果(p) 两种属性
/b s cp
设置生成材料为2层的雪片
/v 78 /vi 1
也就是ID为 78:1 的双层雪片
用有替换效果的 箭 右键点击石头
一把低调奢华有内涵的椅子做完了

活塞做内饰的话要多一步
首先放两个石头

同理摆上活板门
先用/b s cp + /v 34 + /vi 1
设定为无物理效果的向上的活塞
用 箭 右键替换下面的方块

然后设置/v 0 空气方块
用 箭 右键 删除掉石头
活塞椅子搞定~

笔刷附加了反物理效果后,改变方块不会产生方块更新,这是基本原理~
用这个原理可以做出许多令人惊叹的内饰~
比如玻璃和雪片做桌子,雪片做架子墙壁,活塞头组合成各种形状等等~
希望大家放开自己的思维,做出更多有创意的内饰~
欢迎交流~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-16 13:06:00 +0800 CST  
~教堂彩色玻璃~
今天心血来潮做了一次教堂彩色玻璃,一共四个,从找图到完成不到半小时





~方法很简单~
首先找到想导入的图片,比如这个(颜色最好分明些)


用一个名为spritecraft的软件将图片转换成MC方块,限制方块为羊毛(软件资源自己搜)


用MCedit把像素图放到你需要放的位置


因为该软件不支持彩色玻璃,所以用WE进行15次/replace,将彩色羊毛替换成对应的彩色玻璃


~大功告成~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-21 00:19:00 +0800 CST  
~活板门和梯子~
利用VS的反物理效果,可以悬空放置活板门和梯子

方法如下
做一面墙,摆好活板门

输入指令
/b s cp (反物理狙击笔刷)
/v 0 (设置空气)
用箭把后面的石头全部右键一遍,石头全部被替换成空气,活板门就悬空了~

如果你设置/v 96 就可以做出两个活板门紧贴着放置的效果~
活板门不同摆法有不同ID,用/vi # 改变数据值,以达到紧贴的效果~

梯子同理,而且也可以摆出两个梯子紧贴的效果,同样需要用/vi #设置合适的数据值
不过梯子有一个有趣的特性,只可以从一面看到,另一面是透明的

如果你没有摆出双层紧贴的梯子的话,可以当成一面透明的墙
你可以从梯子的另一面往上爬,但是不能穿过~


活用这些功能,会有出乎意料的效果~
比如卷帘门~

窗户和窗帘~(现代建筑当百叶窗)
各种奇葩的灯~

还有各种天灯~


当然,MC里发挥的空间是无穷的~~
如果你有好的创意和想法~
欢迎交流与分享~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-23 09:16:00 +0800 CST  
前几天一直在玩3D模型转换导入minecraft
【3D模型导入Minecraft教学】——我有特别的建筑技巧_minecraft吧_百度贴吧
http://tieba.baidu.com/p/3002219595


~~继续更新~~
今天介绍WE的远程工具
远程工具需要你手中拿一个未被当做工具使用的物品(非方块)
比如我使用的是羽毛和线做为工具


第一种是可以让玩家远程放置方块,效果和VS的狙击笔刷差不多
指令:
/lrbuild 左键放置物品ID 右键放置物品ID (将手中的物体设置为远距离放置工具)


将ID设为0便是删除的效果
你可以使用该远距离工具(我用的羽毛)放置和删除方块

第二种是远距离选,相当于无限距离的木斧头
指令:
/farwand (将手中的物体变成远距离选区工具)


你可以使用该工具(我用的是线)远距离选择点设置选区
比如我飞在天上选了两个萤石,//replace 2 1,把草皮变成了石头


楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-26 09:35:00 +0800 CST  
~WE做直线~
使用WE可以做任意两点间直线~
指令:
//line [-h] 方块ID 粗细(就是横截面半径)


例:
空中随机/up 1做了两个点,用WE分别选择
还是一如既往地用石头做例子

输入//line 1
生成了一条连结两点的直线

输入//line 1 2
生成了一条连结两点的 5格粗(横截面半径为2)的直线


输入//line -h 1 3
生成了一条连结两点的 粗6格的 空心直线

敲开看里面是空心的

~~线刷用处很多~~
~除了做一些绳子,标记等,还有不少有趣的用途~
~比如在山体间用空气生成比较粗的直线,可以快速做出隧道~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-26 10:03:00 +0800 CST  
~~WE做曲线~~
使用WE可以通过设置多个点生成曲线~
指令://curve [-h] 方块ID 粗细(就是横截面半径)


首先你要输入//sel convex
这样你才可以选择多个点做曲线
第一个点左键,其余的右键


例:随意用/up 1做了一些点
左键第一个,然后依次右键其余的点

输入//curve 1
~~生成一条过所有点的曲线~~

和上面讲的生成直线一样,你可以改变粗细和是否空心~


~~这个功能做一些龙,蛇之类的雕塑或者螺旋的花纹,简直大杀器啊~~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-26 10:22:00 +0800 CST  
~~如何用WE快速制作一个小空岛~~
首先用WE的种树指令
//tool tree bigtree
种一堆树,中间的部分垫泥土种高一点


全部选中,输入替换指令
//replace 12
将所有实体方块替换为沙子
然后让沙子掉一会儿
恩,一个很好的形状就出来了,可以自己修改一下,做的更自然一些~

不要改变选区,接着输入
//replace 1,4
将沙子替换为石头和原石(这里可以自己调整材质比例)

接着继续输入
//cut
//flip u
//paste
将整个山体剪切掉,上下翻转,再黏贴
一个空岛就成功了一半!

用WE的平滑笔刷
//br smooth
将边缘修理一下

将空岛选住,用WE的覆盖指令
//overlay 2
覆盖一层草皮

最后,种点树,倒点水(为什么每个空岛都要有水呢?)一个小小的空岛就完成了~


楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-17 13:12:00 +0800 CST  
~更方便的镜面翻转~
恩之前讲过镜面翻转的方法,需要计算格子,有些麻烦,今天给大家分享一个更加方便的镜面旋转方法
以自身所在的X/Y/Z轴为对称轴,对剪贴板内的物体进行翻转
指令://flip 方向 -p
例:
这是四分之一个桥,将桥用WE选住

站(飞)在想要对称的两条对称轴交点,

依次输入
//copy
//flip w -p
//paste -a
//flip n -p
//paste -a
//flip w -p
//paste -a
一个完整的桥就完成了~



此方法适用所有对称的建筑,而且做选区也不用数格子了,只要把想要镜面的物体全部包括进选区(不需要一格不差地完美选中,站对地方,就可以了
做四分之一+选中+站到中心点(对称轴交点)+7个指令=一个完整的建筑
就是这么方便~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-06-06 01:31:00 +0800 CST  
~~油灯~~


油灯是一个拉杆加一个火把
唔...先放个方块放上火把

用VS的反物理效果笔刷
/b s cp
/v 69
/vi #
朝下的拉杆有四个方向的ID
E:69:0
S:69:7
W:69:8
N:69:15


箭右键火把下面的方块




油灯搞定~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-06-15 12:35:00 +0800 CST  
~~隐藏方块~~
恩...农作物形式的南瓜和西瓜...不能长时间存在,会掉落0~3个南瓜籽/西瓜籽
高茎南瓜:104:15
高茎西瓜:105:15


楼主 康乾_盛世  发布于 2014-06-25 05:48:00 +0800 CST  
竖着的半砖
唔..如图


做一些装饰倒是不错



不过完全不实用...问题太多,存在时间有限,只能在一定位置看见,等等
原理就是横着放的矿车上面骑一个半砖


上图用到的指令:
/summon MinecartRideable ~ ~ ~10 {CustomDisplayTile:1,DisplayTile:44,DisplayOffset:302,Rotation:[-90f,90f]}

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-07-03 09:40:00 +0800 CST  

楼主:康乾_盛世

字数:11382

发表时间:2014-04-01 15:18:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 11:35:44 +0800 CST

评论数:825条评论

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