【WE&VS插件建筑向教学】——我有特别的建筑技巧

~冰火世界树镇楼~


World Edit 和 VoxelSniper 均是十分实用的插件(以下简称WE和VS)但很多人都没有真正发挥出这两个插件的强大效果,尤其是两个插件搭配起来,简直是建筑党的福音!(镇楼图的两棵树就是用WE和VS二十分钟搞定的)
此贴是LZ的第一个教学贴,主要讲述一些WE和VS的建筑向实用技巧,希望能让小触变成大触,大触求交流学习~~
VS的wiki官网:
VoxelSniper - The VoxelBox Wiki
http://www.voxelwiki.com/minecraft/VoxelSniper
WE的官网
WorldEdit - Bukkit
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldedit/

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-01 07:18:00 +0800 CST  
首先教一下WE的镜面翻转,这个指令非常常用,但是发现很多人只会旋转//rotate指令,所以特意放到最开头~
如图,这是这个中式玄幻分的屋顶,LZ只做了四分之一,用//up 1在脚下生成一个方块的指令做两个点(本来是玻璃,为了看的比较清楚换成萤石了)
点的x,y,z坐标最好和建筑物的最大x,y,z坐标一样,也就是说两个点形成的选取不多不少正好把要复制的地方全部框住。


镜像指令最重要的就是找准复制点和黏贴点
木斧子选住两点,站在其中一个方块上输入//copy 我现在选择的是上面的方块
(开F3,注意我现在的方向是North)
第一步准备南北方向镜像复制,输入//flip n或者//flip s
飞到对面那个方块上,输入//paste
第一步完成~
然后是东西方向复制,做一个极限角方块作为复制点(LZ瞎掰的名字),重新选区
站在这个极限角方块上输入//copy ,翻转——输入//flip e 或者//flip w
到同一高度的对称轴上那个方块输入//paste(就是站到左上角那个萤石上)输入//paste

大功告成~

唔,以上过程可能比较麻烦,但是只要理解了原理之后就会非常简单,初学者可以像教程一样用方块标记位置确保准确性,熟练之后就可以直接开F3记坐标找位置。

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-01 08:24:00 +0800 CST  
//set可以做出随机分布的效果,比如//set 1,2 就是把石头和草方块随机分布。
在ID前加上百分比可以确定不同方块的比例。
此指令用好有奇效~~下面是LZ试出来的一个铺路的指令
//set 15%98,20%44:8,15%98:2,20%1,15%4,15%13
这是效果~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-01 08:38:00 +0800 CST  
同//set指令,//replace指令也可以随机分配
假山的制作方法~首先用VS刷一堆石头,用WE全选住

然后输入LZ试验出的一个假山配方~
//replacestone 4,48,44:3,44:11,139:0,139:1,67,67:1,67:2,67:3,1

一座假山搞定了~不满意的话可以undo重新来,随机到满意为止

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-01 08:50:00 +0800 CST  
做树的时候嫌断面不好看,怎么办?六面原木你值得拥有~
下面是六面原木的ID
六面橡木:17:12 六面云杉木:17:13 六面白桦木:17:14
六面从林木:17:15 六面金合欢木:162:12 六面深色橡木:163:13


楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-01 09:34:00 +0800 CST  
用WE大面积铺半砖的时候很多人只能铺下半砖,其实上下半砖有不同的ID,以下是所有半砖的ID,分上半砖和下半砖

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-01 09:51:00 +0800 CST  
孔乙己显出极高兴的样子,将两个指头的长指甲敲着柜台,点头说,“对呀对呀!……台阶有八种摆法,你造么?”
恩,在用WE铺台阶的时候,经常会出现台阶方向不对的情况,因为直接输入台阶的ID,生成的都是WEST方向的向上台阶

如图 台阶的八种摆发都有不同的ID
台阶朝上:W-ID E-ID:1 N-ID:2 S-ID:3
台阶朝下:W-ID:4 E-ID:5 N-ID:6 S-ID:7


比如我想做向上朝北的地狱砖台阶,ID就是144:6


楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-02 05:43:00 +0800 CST  
几种特殊的方块ID,双层的石台阶~43 六面石砖~43:8 六面光滑的沙石 ~43:9



楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-02 10:10:00 +0800 CST  
~~如何快速做出尖尖的石柱~~
首先//drain 50 清一下水,之所以做在海里是因为海中一堆石柱比较有感觉~

输入/b tri 也就是三角形笔刷,用箭在地上右键选两个点,就是的石柱的粗细

站在两个点之间,往上飞,感觉差不多了用//up 1 在脚下生成一个方块,再次用箭右键一下(有点绕口啊)这就是石柱的高度

用火药右键一下,一个尖尖的三角形柱子诞生了~然后重复以上步骤两三次

一根石柱就差不多了~如果嫌下面缝隙太大可以用VS的 /b e fill 填充笔刷点两下

用WE的笔刷//brush sphere 1,4,48 5 也就是石头,圆石,苔石混合的笔刷,再/mask 1,对准石柱点几下,增加效果,让石柱更真实

多做几根,然后//fixwater 50 修复水面,一个海中石柱的小景观就完成了~


楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-03 06:36:00 +0800 CST  
~~如何快速做一棵闪闪发光的大树~~
首先用WE的笔刷//brush sphere 17:13 5 起型,唔,选用六面云杉木是因为深色的树比较好看~

逐渐改小笔刷的型号(//brush sphere 物品ID 半径) 从5改到1 刷出分叉的树根

树枝同树根~

用VS的/b e smooth 平滑指令稍微整一下树枝(记得不要点太多下,否则就消没了)
小技巧:大范围用笔刷时,用/flyspeed 5 提高飞行速度

最重要的一步!树叶!这里要用到VS的两种功能,替换效果(也就是蒙版)和球状溅射笔刷。分别输入以下指令
/b sb mm (笔刷后面加mm就可以给笔刷附加替换效果)(之所以加替换效果是不想破坏树枝)(这个ID为sb的笔刷太好记了)
/v 18 (笔刷设定为树叶)
/vr 0 (替换设定为空气,这样就只会影响空气方块,不会破坏原有建筑)
开始刷~

~差不多了~

然后要让树亮起来~~
WE选住全部树叶 //replace 18 99%18,1%89 99%的树叶和1%的萤石

萤石还是有点多~再用一次替换 //replace 89 18,89 把一半萤石替换为树叶~
一棵闪闪发光的大树搞定了~~


不过想要做出真正好看的世界树,手撸是必不可少的 (比如签名档这个世界树,手撸了两个月OTL) 笔刷只能作为辅助工具,不要太过依赖哦~~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-03 08:25:00 +0800 CST  
~~如何快速做一堆大树~~
VS和WE都有点树功能,不过如果都装了的话会有冲突,只能用VS的...
指令为/b t 树的类型
树的类型列表如下
tree(普通橡木树) big_tree(大型橡木树)drak_oak(深色橡木)
redwood(云杉树) tall_redwood(高云杉树)mega_redwood(大型云杉树)
birch(白桦树) tall_birch(高白桦树)
jungle(丛林树) small_jungle(小型丛林树)jungle_brush(雨林灌木从)
swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树

red_mushroom(巨型红蘑菇) brown_mushroom(巨型棕蘑菇)
因为这些树都是原版就可以自己生成的,就不一一放图介绍了,来一张合影~

不过这些树还是满足不了一些人的胃口,所以现在介绍一个高级一些的自定义笔刷
/b gt lt# wt# tt# rf# sh# rl# ts# bl# minr# maxr# minh# maxh# minl# maxl#
唔,上面是笔刷,自己试去吧(被pia飞再pia回来)
恩,开始解释
这个自定义巨型树笔刷可以输了/b gt 然后直接用,是一棵三格粗的巨型橡树
但是你可以在/b gt 后加设定~~各个代码含义如下,#表示数值(rf#除外)
lt# - 树叶类型 0~橡树叶 1~云杉树叶 2~白桦树叶 3~丛林树叶
wt# - 树干类型 0~橡树 1~云杉树 2~白桦树 3~丛林树
tt# - 树干粗细 自己定(这个是半径,不要作死)
rf# - 树根是否可见(Ture or False )输入rft表示树根可见,输入rff表示树根不可见
sh# - 开始高度 比如设定5,树就会出现在5格高的空中OTL...
rl# - 根部长度(不会被和谐掉吧....)
ts# - 树的斜率 1~100 数值越大,树越扭曲,数值越小,树越笔直
bl# - 树枝长度(莫想歪) 自己定
minr# - 最小树根数 自己定
maxr# - 最大树根树 自己定
minh# - 最小高度 自己定
maxh# - 最大高度 自己定
minl# - 最小树叶节点 自己定
maxl# - 最大树叶节点 自己定
树叶节点可以简单理解为树叶的多少
还有一个恢复默认值default
当然指令不必要一口气打出来,可以分开设定,先打/b gt 再加设定值
(设定值太大了会崩服的,不要作死)


这是LZ随便试了试点的几棵树,指令是
/b gt lt1 wt1 tt2 rft sh1 rl10 ts75 bl7 minr2 maxr10 minh18 maxh40 minl3 maxl7


好处是快,坏处是丑,不过丑可以解决~咱们有溅射笔刷啊~
VS溅射笔刷不会选树叶种类,所以刷完后用WE把橡树叶替换成云杉树叶
这样感觉好多了~
如果有人试验出来更好的设定值,求分享交流~~


通过此方法可以快速造大片森林,不过还是那句话~好的建筑(树)手撸是必不可少的,插件只是辅助,不要过于依赖~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-04 07:08:00 +0800 CST  
~~一些使用指令的小技巧~~
1,在MC中可以用 Ctrl+A 全选住正在输的指令然后用 Ctrl+C 拷贝~


2,在别的地方用Ctrl+C 拷贝了指令,可以直接在MC里用Ctrl+V 黏贴~
*以上两条可以在用特别长的指令的时候,copy保存到一个txt文档里,然后以后用的时候直接用CV大法~~能节省不少时间~~*
3,输了一半(一个字母也可以)的指令可以用tab补全~~
4,Ctrl+F3看物品ID

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-04 08:18:00 +0800 CST  
~~一些创造模式得不到的方块~~
地狱门(东西方向)- 60 (南北方向)- 60:1
末地传送门 - 119
龙蛋 - 122
干枯的耕地 - 60
湿润的耕地 - 60:1
刷怪笼 - 112 (小猪笼) //set mobspawner|mobname 设定刷怪笼里的生物
火 - 51
静态水 - 9 水的上下左右前后不能检测到方块更新,否则会流动
命令方块 - 137


当然还有最有爱的蘑菇块
六面菌块 - 99/100 红蘑菇块 - 100:1~100:9 灰蘑菇块 - 99:1~99:9 蘑菇杆 - 99:1/99:9


⑨种蘑菇块~每个都不同~大家拿好~(牌子是面朝北方North的)



楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-04 13:54:00 +0800 CST  
~~拿末地水晶做装饰~~
用到了VS的/b en 笔刷,可以设置任何实体,用/b en info查看实体列表~
/b en endercrystal


楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-04 14:18:00 +0800 CST  
~~如何做出一个静态水方块~~
做出一个静态水有三种方法(我只知道三种,如有别的方法欢迎交流)
从左至右:WE - 生成一个方块,replace或者set为⑨号方块(之前讲过)
用36号方块把水框住,不让水流动
VS - 用笔刷附加值mp取消掉水的物理效果,如/b s mp + /v 9

36号方块使用方法如下,用石头之类的方块把水围住

替换石头为36号方块//replace 1 36
36号方块在光标不移上去的情况下是看不到的,这样做出来就感觉像一个水方块浮在空中~

VS的附加值mp(取消物理效果)可以附加到别的笔刷上,比如用溅射笔刷/b sb 3 mp + /v 9 就可以做出来很多空中静止的水方块,在做大型瀑布的时候可以用这个做溅射的水花的效果~~
不过有一个缺点,mp(取消物理效果) 和 mm(替换效果)不能同时使用


还有一个缺点,用WE和VS做的静态水如果检测到方块更新的话,会变成流动水的,而且是连锁反应,所以使用时需小心~~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-05 05:51:00 +0800 CST  
~~如何做树第三章~~
恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~
指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒
树的类型列表如下
tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)
redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)
birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)
jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌木从)
swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)

(和VS的一些不同,没有下划线)
不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷

但是WE可以快速做树林~
指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林
这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3



WE还可以做南瓜田~
指令为//pumpkins 半径

WE也可以做大树,不过需要VS配合
如图,选两个点~

输入从WE官网找的指令
//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y
一棵树的树干诞生了~

用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低
这是我调的树刷
/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1

多点几下,树冠的形状就出来了~~

然后用溅射笔刷+替换效果做树叶
/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5

刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~


楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-05 11:04:00 +0800 CST  
~~做一些独特的家具~~
恩,这样的桌子和椅子比较有个性吧~

床方块:26 六面活塞木方块:33:6 推出的活塞:34

不同的推出的活塞,朝上的是34:1 ,这个用来做桌子很不错~


不过推出的活塞方块和床方块都不能检测到方块更新,做上面那种椅子时,要先放门,再用WE把门前面的方块set为26
总之这类方块留到最后放就对了~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-08 08:10:00 +0800 CST  
~~照明~~
还在用 火把 萤石 红石灯 南瓜灯 照明么~~来试点新鲜的吧~~
亮度为15的方块
火 - 51 岩浆 - 11 末地传送门 - 119 亮着的红石灯 - 124
(124亮着的红石灯好像有些问题,有的服务器不能用,去按个打火石点红石灯插件吧~~)
(岩浆不能检测到方块更新....使用小心,后果自负)

燃烧的熔炉 - 62 亮度13
地狱传送门 - 90 亮度11
亮着的红石矿 - 74 亮度⑨
亮着的红石中继器 - 94 亮度⑨

卖萌的龙蛋 - 122 亮度 1
亮度为1 的还有棕色蘑菇和酿造台~


地狱传送门有90 90:1 90:3 三种,朝向不同~
第三种是一个像栏杆似的东西,用好了有奇效~~

~~使用 /gamerule doFireTick false 可以使火焰永久燃烧~~
这个就是把漏斗上面的方块set为火焰做出的吊灯~
唔,去求OP服主吧,否则没权限用这个...


楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-08 08:38:00 +0800 CST  
~~内饰~~
用WE的复制黏贴功能可以把花盆放到各种奇葩的地方
做出一些不错的效果~~
同理,不能检测到方块更新~~
把花盆放到栏杆玻璃上,或者在花盆上放仙人掌当吊灯~~

雪片的ID:78:0~78:9
不能检测到方块更新
用好了有奇效~

柜台~~

可以把雪放到平常不能放的地方,比如放到台阶上~


雪片变化到~用在内饰上是一大神器~
这里的举例仅做抛砖引玉之用~~望大家积极创造~~欢迎交流~~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-09 13:37:00 +0800 CST  
~~小马车~~
巧用活板门和地毯

如图,用WE可以把活板门放到任何地方~

方法如下,放一个活板门,用WE复制//copy

‘放个栅栏门

站好位置黏贴//paste
搞定~~

同样的方法可以做出悬空的地毯~


恩,还是仅供抛砖引玉之用~~有好的创意欢迎交流~~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-10 07:14:00 +0800 CST  

楼主:康乾_盛世

字数:11382

发表时间:2014-04-01 15:18:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 11:35:44 +0800 CST

评论数:825条评论

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