【VS全指令+教程】——我有特别的建筑技巧

VoxelSniper是一款功能无比强大的插件(以下简称VS)


VS主要特点是超大号的笔刷和千变万化的效果,当然还有许多奇奇怪怪的功能


它可以帮助你做出自(qi)然(pa)的地形,超大的雕塑,巨型的树木.........
当然还不止这些,只要你脑洞够大,并且坚持下去,没有什么办不到~


此贴包括VS的全部指令(翻译自wiki)和教学(转载请标注原作者)


~让你从零开始掌握VS~


欢迎交流,提问


~随便放几张作品镇楼,都有用到VS插件进行辅助~




楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-12 05:04:00 +0800 CST  
~二楼目录~
勿插

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-12 05:05:00 +0800 CST  
其它作品及教程
教程贴:
【WE&VS插件建筑向教学】——我有特别的建筑技巧_minecraft吧_百度贴吧
http://tieba.baidu.com/p/2955856495
其他作品:
【建筑展示】盛世之佑——玉霄宫_minecraft吧_百度贴吧
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楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-12 05:07:00 +0800 CST  
VS官网
VoxelSniper - Bukkit
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/voxelsniper/
VS的wiki官网
VoxelSniper - The VoxelBox Wiki
http://www.voxelwiki.com/minecraft/VoxelSniper
下载地址
VoxelSniper - Files - Bukkit
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/voxelsniper/files/

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-12 05:12:00 +0800 CST  
这是现有的全部笔刷的种类(不是笔刷的指令)
让大家了解一下VS的功能,今后VS更新的话会在此楼补充

~VS笔刷列表~

1.brush.ball :球形笔刷
2.brush.biome :生态群系笔刷
3.brush.blendball : 混合球形笔刷
4.brush.blenddisc :混合圆形笔刷
5.brush.blendvoxel :混合正方体笔刷
6.brush.blendvoxeldisc :混合方形笔刷
7.brush.blob :水滴笔刷
8.brush.blockreset :方块重设笔刷
9.brush.blockresetsurface :表面重设笔刷
10.brush.canyon :峡谷笔刷
11.brush.canyonselection : 峡谷选择笔刷
12.brush.checkervoxeldisc : 复合方形笔刷
13.brush.cleansnow : 清雪笔刷
14.brush.clonestamp : 克隆笔刷
15.brush.comet : 彗星笔刷
16.brush.copypasta :复制粘贴笔刷
17.brush.cylinder :圆柱笔刷
18.brush.disc :圆形笔刷
19.brush.discface :圆形表面笔刷
20.brush.dome :圆屋顶笔刷
21.brush.drain :干涸笔刷
22.brush.ellipse :椭圆笔刷
23.brush.ellipsoid :椭球笔刷
24.brush.entity :实体笔刷
25.brush.entityremoval :实体移除笔刷
26.brush.eraser :橡皮笔刷
27.brush.erode :侵蚀笔刷
28.brush.extrude :拉伸笔刷
29.brush.filldown :向下填充笔刷
30.brush.flatocean :整平水面笔刷
31.brush.generatetree :生成树刷
32.brush.heatray : 热线笔刷
33.brush.jaggedline :锯齿笔刷
34.brush.jockey :骑马笔刷
35.brush.lightning :闪电笔刷
36.brush.line :线笔刷
37.brush.move :移动笔刷
38.brush.ocean :海洋笔刷
39.brush.overlay :覆盖笔刷
40.brush.painting :画笔
41.brush.pull :拉伸笔笔
42.brush.punish :惩罚笔刷
43.brush.randomerode :随机蚕食笔刷
44.brush.regeneratechunk :强制加载区块笔刷
45.brush.ring :环形笔刷
46.brush.rot2d :2D旋转笔刷
47.brush.rot2dvert :垂直旋转笔刷
48.brush.rot3d : 3D旋转笔刷
49.brush.ruler :尺刷
50.brush.scanner :扫描仪笔刷
51.brush.set :设置笔刷
52.brush.setredstoneflip :红石翻转笔刷
53.brush.shellball :球体掏空笔刷
54.brush.shellset :掏空设置
55.brush.shellvoxel :正方体掏空笔刷
56.brush.signoverwrite :牌子重写笔刷
57.brush.snipe :狙击笔刷
58.brush.snowcone :雪锥笔刷
59.brush.spiralstaircase :螺旋楼梯笔刷
60.brush.splatterball :球体溅射笔刷
61.brush.splatterdisc :圆形溅射笔刷
62.brush.splatteroverlay :溅射覆盖笔刷
63.brush.splattervoxel :正方体溅射笔刷
64.brush.splattervoxeldisc :方形溅射笔刷
65.brush.spline :曲线笔刷
66.brush.stencil :模板笔刷
67.brush.stencillist :模板列表
68.brush.threepointcircle :三点画圆笔刷
69.brush.treesnipe :树笔刷
70.brush.triangle :三角笔刷
71.brush.underlay :衬底笔刷
72.brush.voltmeter :电压笔表
73.brush.voxel :正方体笔刷
74.brush.voxeldisc :圆形笔刷
75.brush.voxeldiscface :圆形表面笔刷
76.brush.warp :传送笔刷

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-12 05:23:00 +0800 CST  
~如何做出一个笔刷~


VS的笔刷特点是需要多个指令组合完成一个笔刷的效果


常用指令是
选择方块/v 方块ID
选择笔刷/b 笔刷ID
选择效果/p 效果ID


VS的工具是箭和火药,两个常常拥有相反的效果


两个最重要的两个指令


/u 撤销(你可以用/u # 撤销多次,例: /u 20 撤销20次(最多撤销20次))


/d 恢复默认笔刷(VS是大杀器,要习惯用完笔刷后使用/d,以防手贱)


第一个要讲的笔刷是VS的默认笔刷
狙击笔刷 - /b s
效果 - 隔着很远的距离放置或改变方块
箭的功能是把右键点击的方块改成你设定的方块
火药的功能是在右键点击的地方放置你设定的方块
(默认的是0号方块空气,此时箭的效果是删除一个方块,火药无效果)


拿石头做例子 /v 1 设定方块为石头


(PS,我现在飞在50格以外的高空)


拿箭右键地面,把点到的方块改成石头


拿火药右键地面,在地面放置一个石头


再用/v 0 设定笔刷为空气,用箭右键地面,删除点到的方块



狙击笔刷是VS的默认笔刷,在做大型建筑,像素画,大型雕像的时候,可以飞到比较远的地方观看整体,同时用这个笔刷放置或改变方块,是一个很好用的笔刷,因为是默认笔刷,可以直接/v设置方块直接使用


同时,这个笔刷将作为教程里的第一个笔刷,带你走向VS的无底深渊(雾)

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-16 02:15:00 +0800 CST  
~基本笔刷~


基本笔刷也就是通过一次点击以某种形状生成多个方块


使用方法


使用/v 方块ID 设定要生成的方块 例: /v 1
!你可以在 按住shift 的情况下用箭 左键 点击方块 快速选择要生成的方块!


使用/b # 设定笔刷的大小 例:/b 3
!笔刷的直径是(2#+1)如果设定为3的话,笔刷的直径就是7!
!如果笔刷设定的大小超过20,你会收到红色的警告提示!
!使用/vs 查看笔刷的设定值信息!


使用/b 笔刷ID 设定笔刷的形状


基本形状指令
/b d 平面圆形笔刷
/b df 立面圆形笔刷
/b b 球形笔刷
/b v 立方体笔刷
/b vd 平面方形笔刷
/b vdf 立面方形笔刷
/b cvd 方形网格笔刷


/v 方块ID + /b 笔刷半径 + /b 笔刷形状 (分开使用,不要连加号一起输进去)
一个基本笔刷就设定完成了


使用箭或者火药右键就可以使用笔刷
!箭的笔刷效果是以点击的目标方块为中心生成!
!火药的笔刷效果是以点击的方块上方为中心生成!


下面是不同笔刷的效果,材质为石头(/v 1) 半径为3 (/b 3)
左边的是箭右键的效果,右边是火药右键的效果


/b d 平面圆形笔刷

/b d 立面圆形笔刷(必须点击方块侧面,否则效果和平面圆形笔刷一样)

/b b 球形笔刷

/b v 立方体笔刷(箭和火药效果一样)

/b vd 平面方形笔刷

/b vdf 立面方形笔刷

/b cvd 方形网格笔刷




~基本笔刷主要用于做大型雕塑和改造地形等~
~卖萌的网格笔刷可以铺地板~
~不要笔刷设置太大,不做死就不会死~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-16 12:17:00 +0800 CST  
~笔刷效果~


笔刷添加效果有两种方法
/b 笔刷ID 附加效果
/p 附加效果
/b 笔刷ID 附加效果 = /b 笔刷ID + /p 附加效果




VS有五种效果可以附加到笔刷上
分别是


材料替换 - m
m_ 材料被设置 _m 材料被替换

数据值替换 - i
i_ 数据值被设置 i_ 数据值被替换

材料和数据值替换 - c
c_ 材料和数据值被设置 _c材料和数据值被替换



取消物理效果 - p


无法撤销效果 - noundo


!设定指令!


替换方块设定指令为
/vr 方块ID
你可以通过按住shift的同时用箭右键方块快速设定替换方块


数据值设定指令为
/vi 数据值


替换方块数据值设定指令为
/vir 方块ID


以上是会用到的指令
下面会一一讲解


~替换~
替换有三种类型
替换材料 - M (例:石头替换成泥土)
替换数据值 - I (例:橡木替换成云杉木)
同时替换 - C (例:空气方块替换成红色羊毛)


默认效果为M - 材料


例:
①我想放一个半径为3的球形的石头
/b b m (或者直接/b b 因为m是默认的)
/v 1 材料为石头
/b 3 半径为3
箭或者火药右键


②我想把羊毛设置成红色的
/b s i (狙击笔刷+数据值设置效果)
/vi 14 (羊毛数据值设定为14,因为14号羊毛是红色)
箭右键


或者
/b d i (平面圆形笔刷+数据值设置效果)
/vi 14 (羊毛数据值设定为14,因为14号羊毛是红色)
箭右键(火药影响的范围是羊毛上一层的空气,所以无效)


③我想放9*9的地狱半砖
/b vd (设置平面正方形笔刷)
/p c(同时设置材料和数据值)
/b 4 (设置笔刷半径为4,边长=2×4+1=9)
/v 44 (设置材料为半砖)
/vi 6 (设置数据值为6,也就是半砖)
箭或火药右键
左边是箭的效果,右边是火药的效果


④我想把沙子替换成石头
/b b mm(球形笔刷,材料替换)
/v 1 (设置材料为1)
/vr 12 (设置被替换方块为沙子)
/b 10 (设置笔刷半径为10)
箭或者火药右键



⑤我想把红色羊毛改成云杉木
/b b (设置球形笔刷)
/p cc (设置同时改变材料和数据值)
/b 10 (设置笔刷半径为10)
/v 17 (设置材料为17,原木)
/vi 1 (设置数据值为1,云杉木(ID - 17:1))
/vr 35 (设置被替换材料为羊毛)
/vir 14 (设置被替换材料的数据值为14 红色羊毛)
火药或箭右键



这是输完指令后的系统提示,从上到下是
笔刷半径 :10
材料:17(原木)
数据值:1
替换材料:35(羊毛)
替换材料数据值:14

习惯使用笔刷前检查自己的设定

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-21 05:31:00 +0800 CST  
⑥我想在不伤害树根的情况下放一些草皮
/b b mc(设置球形笔刷,设置替换材料和数据值)(你输mm cc都可以,我只是想凑个mc...)
/b 3 (设置笔刷半径为3)
/v 2 (设置材料为草皮)
/vr 0 (设置替换材料为空气)
火药或箭右键





~替换列表~
如果你想同时 替换 或 保留 多种方块
你可以创建一个列表添加你想替换的和不想替换的方块
指令
添加到列表:/vl 方块ID
移除列表: /vl -方块ID
同时添加和移除列表: /vl 方块ID -方块ID
清空列表: /vl clear
替换列表中方块: /p nm
保留列表中方块: /p xm


例:
这是一个由四种方块构成的平面
⑥我想只改动石头和草改成红石羊毛,不影响原石和泥土
/b d cm (设置圆形笔刷,设置同时替换材料和数据值到材料)
/b 3 (设置笔刷大小为3)
/v 35 (设置材料为羊毛)
/vi 14 (设置数据值为14,红色羊毛)
/vl 1 2 (将石头和草方块添加到列表)
/p nm (设置为替换列表中方块)
箭右键

如图,生成的红色羊毛圆形只改变了石头和草方块

反之,想要保留石头和草方块
输入
/p xm (设置保留列表中方块)
箭右键


楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-21 06:19:00 +0800 CST  
~解取消物理效果~
在笔刷后面附加该效果,生成的方块就不会产生方块更新,同时方块本身也不会被更新
此指令可以 放置 有放置限制 的物体(雪片 活板门 静态水 等等)
比如做出各种悬空物体


指令
/b 笔刷ID p (设定笔刷同时附加效果)
/p p (单独给笔刷添加效果)


例:
⑦我想放置悬空的雪片
/b s cp(狙击笔刷,设置材料及数据值,无物理效果)
/v 78 (设置材料为雪片)
/vi # (1~7 设置雪片厚度)
火药右键放置方块,箭右键替换方块


⑧我想做一个悬空的岩浆球
在空中放一个方块(World Edit 直接/up 1)
/b b mp (设置材料无物理效果的球形笔刷)
/b 10 (设置笔刷半径为10)
/v 11 (岩浆)
箭或者火药右键




以上,是VS的取消物理效果
想学习更多利用该效果的技巧,请移步
【WE&VS插件建筑向教学】——我有特别的建筑技巧_minecraft吧_百度贴吧
http://tieba.baidu.com/p/2955856495


~无法撤销效果~
- noundo

在笔刷附加noundo指令,使其无法被撤销
例:
⑨我想作死
/b b noundo (设置球形笔刷 附加无法撤销效果)
/v 9 (设置材料为水)
/b 1000 (设置笔刷大小为1000)
箭或者火药右键
====此图以挂====

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-04-21 06:51:00 +0800 CST  
~溅射笔刷~



溅射笔刷能在一定区域内随机产生方块


和基本笔刷相同,溅射笔刷同样需要使用 /v ID 和 /b 半径 来进行基础设置

溅射笔刷可以附加笔刷效果


溅射笔刷指令

/b sd 圆形溅射笔刷
/b svd 方形溅射笔刷
/b sb 球形溅射笔刷
/b sv 正方体溅射笔刷
/b sover 覆盖溅射笔刷


下面是不同笔刷效果


左边是箭右键的效果,右边是火药右键的效果
材料为石头(/v 1) 半径为5 (/b 5)



圆形溅射笔刷:/b sd
方形溅射笔刷:/b svd
球形溅射笔刷: /b sb

正方体溅射笔刷:/b sv

/b sover 覆盖溅射笔刷





使用溅射笔刷除了基本的设置方块ID(/v ID)和笔刷半径(/b 半径)
还有3个选项
g:生长百分比(1~9999)(1代表0.01%,9999代表99.99%,默认为10%)
s:种子百分比(1~9999) (1代表0.01%,9999代表99.99%,默认为10%)
r:递归值 (1~10)


溅射笔刷的运算原理是随机生成一些种子,种子再向四周生长,通过以上三个值可以控制笔刷的溅射方式


(为了体现效果,笔刷半径设置为10)


种子百分比和生长百分比决定溅射的形状
从左到右
/b sb s5000 g50 :种子百分比50%,生长百分比0.5% 会更加凸显出笔刷的形状
:种子百分比5%,生长百分比5% 正常地溅射效果
/b sb s50 g5000 :种子百分比0.5%,生长百分比50% 做出很多“团”的效果



递归值决定种子间的距离
这是朝同一个地方点了三次的效果
左边:/b sb s500 g500 r1 几乎重叠在一起
右边:/b sb s500 g500 r1 比较均匀地分散




此外/b sover 覆盖溅射笔刷还有单独的两个设定值
yoff[#] 高度设定
randh 开关随机高度


高度设定
左边:/b sover 高度为0生成
右边:/b sover yoff3 高度为3生成
(使用火药点会再高一格)




随机高度
直接在后面加randh,如/b sover yoff3 randh (输入一次开启,再输入一次关闭)
左边:关闭随机高度
右边:开启随机高度



~溅射笔刷可以帮助我们做出更自然的地形与植被~
~做植被时别忘记加蒙版,防止破坏树干和建筑物~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-03 09:32:00 +0800 CST  
~几何类笔刷~


几何类笔刷可以帮助你快速做出各种几何体


使用方法和基本笔刷相似
使用/v 方块ID 设定要生成的方块 例: /v
使用/b # 设定笔刷的大小 例:/b
使用/b 笔刷ID 设定笔刷的类型


几何类笔刷指令


/b l 线刷
/b j 锯齿线刷
/b tri 三角形笔刷
/b dome 圆形穹顶笔刷
/b ri 环形笔刷
/b tpc 三点画圆笔刷
/b el 椭圆形笔刷
/b elo 椭圆体笔刷




下面是不同笔刷效果


这是空中的两点,首先使用/v ID设置材料(一如既往用石头)



直线刷:/b line
箭右键一点,火药右键另一点,生成一条直线



锯齿线刷:/b j r[#] /b j s[#]
箭右键一点,火药右键另一点,生成一条不规则的线
/b j r[#] 控制锯齿的密度 (1~10,默认为3)
/b j s[#] 控制线的粗细(默认为3)


下面是对照的例子


/b j r1 效果如下图


/b j r5 效果如下图
/b j s1 效果如下图
/b j s5 效果如下图





三角形笔刷:/b tri
用箭右键三点,右键火药生成三角形







圆形穹顶笔刷:/b dome
/v ID 设置穹顶材料
/b # 设置穹顶半径
/vh # 设置穹顶高度
箭或者火药右键方块,以该方块为中心生成圆形穹顶(火药比箭生成的位置高一格)
为方便看清楚,用玻璃做材料(/v 20)


/vh 5 + /b 10



/vh 20 + /b 8


楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-03 12:30:00 +0800 CST  
环形笔刷:/b ri
使用/b ri true/false 开关平滑圆形模式(默认是关闭的)
使用./b 设置圆环外径
使用/b ri ir# 设置圆环内径


例:
/b 10 (设置外径为10)
/b ri ir 7 (设置内径为7)
上面是开启平滑圆形的效果,下面是关闭平滑圆形的效果
左边是箭右键的效果,右边是火药右键的效果






三点画圆笔刷:/b tpc
箭右键三个点,火药右键生成





有三种模式可以选
accurate:精准模式
default :默认模式
smooth:平滑模式


/b tpc accurate|default|smooth
区别自己体会....




椭圆形笔刷:/b el
/b el x[n] y[n] t[n]
x和y是椭圆两个半径的长度
t是椭圆的精度(1~1000,一般直接设1000)
/b el x10 y20 t1000 和 /b el x5 y10 t1000
火药和箭的区别大家应该都明白了....

/b el x10 y20 t1000 fill
设置实心(有点小BUG)






椭圆体笔刷:/b elo
/b elo x[n] y[n] z[n] [true]
x,y,z设置3个半径
true设置平滑模式


例:
/b elo x10 y15 z20

/b elo x10 y15 z20 true

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-03 13:38:00 +0800 CST  

楼主:康乾_盛世

字数:8410

发表时间:2014-04-12 13:04:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 11:35:19 +0800 CST

评论数:274条评论

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