【WorldPainter自定义植被】——我有特别的地形技巧

在做大型地形时,植被是很重要的一个部分,minecraft里自带的一些植物,很多时候不能满足地图的需要。
如何制作出自然的植被呢~这时我们就要用到WP的自定义覆盖层功能~




楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-19 12:52:00 +0800 CST  
==我有特别的建筑技巧==


【WE&VS插件建筑向教学】——我有特别的建筑技巧
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==我有特别的地形技巧==



【WorldPainter制作大型洞穴】——我有特别的地形技巧
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楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-19 12:54:00 +0800 CST  
自定义植被需要用到MCedit
首先,做一棵或者几棵树,用MCedit选中后,左下角Export导出为schematic文件


此外,选中一块空气,也导出为schematic文件,用途后面就知道了


树可以多做几个,增加植被的丰富性~


然后,打开World Painter
左边工具栏+→Add a custom object layer


植被准备做三种,山脚的密林,平原的零星树木,山上的松树
首先做山脚的密林
导入schematic文件


左边有个积木一样的图标,选中文件,点击那个笔和积木的图标,设置只在实体地面生长,同时勾选随机旋转和镜像


选好颜色(这步可以略过)


点击OK,就可以拿笔刷刷了~
因为要限制在山脚,所以设定笔刷范围在70~80的高度

刷完山脚的植被~~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-19 15:13:00 +0800 CST  
然后做平原树,基本步骤相同,但是要添加一个空气,放置植被过密
导入刚刚的空气schematic文件
将Relative frequency调高,我这里设置为了1000%

刷完平原




最后是山上的树
前面步骤相同,笔刷设置为高于80格,高于45°

刷完最后的松树部分

然后就可以导出看效果了~~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-19 15:38:00 +0800 CST  
恩,搞定了,效果也可以看出来,山上的松树,山脚的密林和平原的树,密度也比较理想
用空气调整植被的密度
设置笔刷范围调整植被
是做自定义植被的关键


楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-19 15:42:00 +0800 CST  
树的模板大家可以自己做,也可以去http://www.planetminecraft.com/搜索Custom Tree
我自己也用了一些别人做的模板树,这是原帖链接

Custom Tree Repository Minecraft Project
http://www.planetminecraft.com/project/native-trees-of-europe-template-repository-1779952/
恩,有问题直接在帖子里提问~~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-19 15:52:00 +0800 CST  

楼主:康乾_盛世

字数:1803

发表时间:2014-05-19 20:52:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 11:34:45 +0800 CST

评论数:163条评论

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