【不实用】系列之第一期 全自动西瓜南瓜农场v2.0教程




楼主 zoujt629  发布于 2013-07-12 22:33:00 +0800 CST  
2L随便

楼主 zoujt629  发布于 2013-07-12 22:34:00 +0800 CST  
设计版本:1.5.2原版(1.5、1.5.1可能也可以)
设计目的:自动完成采集成熟的西瓜南瓜并自动收集

楼主 zoujt629  发布于 2013-07-12 22:35:00 +0800 CST  
不实用评级:4星
不实用理由:量产过大,导致供需完全失衡,在单击游戏里作用不大。

楼主 zoujt629  发布于 2013-07-12 22:37:00 +0800 CST  
不推荐以下情况下采用该不实用农场。
非大型生存服务器、单机

楼主 zoujt629  发布于 2013-07-12 22:39:00 +0800 CST  
资源消耗情况:
平均每14个西瓜种植消耗28个粘性活塞、8个动力铁轨、5个中继器、若干红石、2个水源。
整体额外消耗矿车铁轨一个,其他红石部件若干。

楼主 zoujt629  发布于 2013-07-12 22:42:00 +0800 CST  

种植长度长达100时约3小时的产出情况一览。速度是不是太逆天以至于没必要不实用呢?

楼主 zoujt629  发布于 2013-07-12 22:44:00 +0800 CST  

创造模式建设该农场所需材料一览

楼主 zoujt629  发布于 2013-07-12 22:47:00 +0800 CST  
所用到的知识:
1、Defanive2的动力铁轨BUD
2、漏斗矿车收集沿途物品的特性
3、长脉冲时钟的制作

楼主 zoujt629  发布于 2013-07-12 22:53:00 +0800 CST  
该教程就从最简单的部分开始

楼主 zoujt629  发布于 2013-07-12 22:53:00 +0800 CST  
教程一、西瓜相关知识(南瓜同)
西瓜生长条件:

西瓜梗成熟后,西瓜会在旁边的泥土方块上生成,生成条件有:
1、有足够的亮度,亮度值具体多少不知,我查wiki也没有查到。一般保持12以上吧。
2、西瓜梗上方必须是半透明或透明方块,比方说图里的玻璃,活塞也可以。若图中放置玻璃的地方被羊毛方块取代,无论西瓜梗周边是否透明,都不会长出西瓜。

楼主 zoujt629  发布于 2013-07-12 23:00:00 +0800 CST  
西瓜的收集方法:
西瓜可以直接通过活塞的推动而被破坏,不过活塞的推动要有讲究。
为了收集的方便,我更希望西瓜落在我想要可以收集的位置上,在图中也就是铁轨上面。

方案一:直接从上往下挤压


这个过程西瓜片将会散落在随机的位置上,所以有可能落到左边而不是右边我想要的铁轨上。

方案二:从下往上挤压再从左往右推送


这个方案能很好地控制西瓜片的位置,能让他们落在铁轨上。以便于漏斗矿车收集。

楼主 zoujt629  发布于 2013-07-12 23:09:00 +0800 CST  
教程二、动力铁轨BUD的搭建
首先搭建一个平台,两边柱子高度为4,中间铁轨下方方块离地高度为2。长度随意,大于50即可,我弄了100多……

其中蓝色羊毛从左数第11个格子开始,也是后来建造过程当中农场的地毯,前面10个沙石方块上面是动力铁轨,并在第一个动力铁轨的上方或者下方放置一个火把充能。

该火把充能了九个动力铁轨,在被充能的第八个动力铁轨(也就是图中所指)的下方放置火把充能。注意,仅第一组是在倒数第二个亮的动力铁轨下放置,后面的都是在最后一个亮的动力铁轨下放置。


放置火把后会发现第10个动力铁轨并没有被充能,这不算是bug,是MC更新的特点,第8个火把上的动力铁轨检测到方块的存在,但是没有发生改变(从被充能到充能或者充能到被充能),因此不会产生更新。第10个铁轨也就没有得到更新。详细原理请见defanive2的视频,在优酷上可见。

解决这个问题,只需要在下一个方块上放置铁轨给予更新就可以了。并继续铺下去。


当铺铁轨又一次铺到铁轨不亮的时候,在最后一个亮的铁轨下放置红石火把。

然后继续铺路,并且能够更新前一个动力铁轨的充能状态。把上面这一步和这一步重复下去,并且根据自己所希望的农场长度决定做多少次(也受制于一开始的长度)。


此处橙黄色和蓝色羊毛更能明显地体现出每两个红石火把间的间距,仅第一组间隔为6,其余间隔都为7。


楼主 zoujt629  发布于 2013-07-12 23:37:00 +0800 CST  
容我铺完= =

楼主 zoujt629  发布于 2013-07-12 23:38:00 +0800 CST  
这是铺路扑到最后一段的情形。浅蓝色方块结束在最后一组亮的铁轨的倒数第四个方块下,也是农场主体的终结位置。


然后把这个动力铁轨打掉,铺上普通铁轨:


并在最后一个亮的动力铁轨旁边建造你个粘性活塞。

该粘性活塞的作用就是BUD一个。BUD大家应该不生疏吧。只是这里中继器调成了4档。我们需要高一点的延迟。


然后把BUD的信号引出来接到铁轨下面的地板上去,并用中继器连接给第一个沙石方块下的实体方块充能



楼主 zoujt629  发布于 2013-07-12 23:50:00 +0800 CST  
目测这个可能要更到凌晨三点。想睡的睡吧,养肥再看好了。毕竟我也是在直播……= =

楼主 zoujt629  发布于 2013-07-12 23:52:00 +0800 CST  
然后把线路引出去~并在第一个红石火把前面挖个坑


放中继器,灭了这个火把。


然后火把后面再挖一个坑,把线再引出去。


到下一个同理挖坑放中继器灭火把。


…………
一路铺过来,每个火把前后都是两个洞。


一直到最后一个。


注意,每一个都是左中继器右引线,当然你也可以左引线有中继器,但所有的必须保持一致。我就用前者方案了。


楼主 zoujt629  发布于 2013-07-13 00:00:00 +0800 CST  
完成到这一部分,动力铁轨BUD就建造完成了,我们来测试一下:
只要在浅蓝色羊毛区域内铁轨的上方或者左右放置方块,几乎整条铁路都会灭灯暗掉,然后过了一会儿又会全部亮起。




只有开头这一部分不受影响,但是这一部分也是必须的,他们是不能灭的:




楼主 zoujt629  发布于 2013-07-13 00:05:00 +0800 CST  
教程三、农场建设
我把每两个红石火把间视作一个组,考虑到组是一样的,为了方便观看,我决定分出一段进行讲解。这里红石线长度5,红石火把间距7,浅蓝色羊毛9个。


在两个红石火把外面放置紫色羊毛。该羊毛的上方将放置水源方块。水源方块能对9x9的耕地进行湿润,因此这个距离差不多刚好够。


在两个紫色羊毛之间放置7个粘性活塞。


活塞上方放置泥土,泥土上方就是西瓜南瓜生成的地方。为了我方便放置水源方块,旁边额外放了两个泥土。


然后放置两个红石火把。这两个红石火把不是必要的,我让他们的出现纯粹是为了后面两个作为装饰品的红石灯的美观效果。


放置紫色羊毛,放了两桶水。


楼主 zoujt629  发布于 2013-07-13 00:26:00 +0800 CST  
然后一部分就是我非常得意的一部分了,因为这个设计我节省掉了7个中继器换成了7个红石线给这一排活塞供能。
首先挖四个2格子长1格子宽的槽,如此挖:


然后,摆满红石


在四个槽的上方贴近活塞的位置放上沙石方块阻断红石线,这样子就能够让7根红石线都指向粘性活塞或者粘性活塞下方的方块互不影响


然后在外围摆上两个中继器用于从上一段信号输入,并把信号传到下一段。


然后放上泥土,变成耕地。由于我自身美观的需要,我选择了在这边种上了南瓜,用骨粉催到完全熟。(西瓜也是一样的。美观的强迫症伤不起。)


然后用紫色羊毛和橙色羊毛把外围包起来更好看。丫的你这个南瓜要不要长那么快……


放上红石灯,由于之前已经有两个红石火把,因此这两个红石灯放上去就是亮的


楼主 zoujt629  发布于 2013-07-13 00:44:00 +0800 CST  

楼主:zoujt629

字数:4569

发表时间:2013-07-13 06:33:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-08 01:06:52 +0800 CST

评论数:235条评论

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