「教程」被遗忘的命令方块

item也可以riding,前面讲过,也就不多说了,

楼主 sheriechen  发布于 2014-07-20 13:19:00 +0800 CST  
接下来讲fallingsand,格式跟item一样,但不同的是如果不加nbt会自动刷出沙子,而且只会存在0.1秒,也就是说只会刷出一个影子

楼主 sheriechen  发布于 2014-07-20 13:23:00 +0800 CST  
还有fallingsand用的不是id,是Tile,这个决定方块的种类。把Tile改成红石块的话就是最强大的超频红石,达到了游戏运行的极限,每秒20次。原理就不讲了,你们应该都清楚,nbt也不讲了,讲item的时候都讲过了,加名字的nbt却有不一样的效果,晚上补图。晚上讲一些summon的补充就进入下一个命令,scoreboard!

楼主 sheriechen  发布于 2014-07-20 15:57:00 +0800 CST  
这是图片,注意激活时得在命令方块的上面放一个红石块(太快了看不出效果)
/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}

电脑不行的人慎用,你可以打/time set 6000来体验它的快速

楼主 sheriechen  发布于 2014-07-20 16:15:00 +0800 CST  
关于summon的补充,Equipment的头颅可以是正版玩家的头颅,这是格式:
/summon Zombie ~ ~ ~ {Equipment:[{},{},{},{},{id:397,Damage:3,tag:{SkullOwner:Zi_Min}}]}
这样可以召唤出籽岷僵尸

楼主 sheriechen  发布于 2014-07-20 21:52:00 +0800 CST  
虽然我不知道Herobrine是哪个正版玩家的名字,但他一定是个大好人

楼主 sheriechen  发布于 2014-07-20 21:54:00 +0800 CST  


楼主 sheriechen  发布于 2014-07-21 17:06:00 +0800 CST  
我发现下午是我回帖的高峰期,上午都没回复。而且我不更了就没回复了,都不知道沉到哪里了果然人气都是假的

楼主 sheriechen  发布于 2014-07-22 12:28:00 +0800 CST  
加属性,这是一种新的nbt
Attributes:[{Name:generic.~,Base:~}]
generic后面填加属性的名字,比如attackDamage就是加攻击
Base后面填数值,根据前一个nbt的变化而代表不同的意义。
比如填maxHealth,Base则代表生命值
填attackDamage,Base则代表攻击(不用查了,Base的中文是基数)
这种属性跟ench一样,也可以通过summon item和give获得,但它不同于附魔,它只有5项并且不会显示光环。加了属性的装备只有拿在手里或穿戴(如果是盔甲的话)才能起效果

楼主 sheriechen  发布于 2014-07-22 14:24:00 +0800 CST  
当然,如果你觉得上面这段指令太简单,输入的太快,而你又想练习一下你的打字速度,你可以试试这个,这是针对give的(之前的那个只能用来summon)
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:~,AttributeName:generic.~,Name:~}]}
Operation:后面填0,1或2,0是增加amount(就是后面那个)1和2是减少100倍(也就是%)UUIDLeast:1和UUIDMost:1是一种特殊的id,一般填1或0(最好填1)
Amount:后面写增加的量(数字)
AttributeName:generic:后面写加属性的名字,必须填Name:写名字,没什么用,随便填吧

楼主 sheriechen  发布于 2014-07-22 15:57:00 +0800 CST  
他们显示也有差别,附魔是灰色字体,加属性则是蓝色字体

楼主 sheriechen  发布于 2014-07-22 16:02:00 +0800 CST  



如果你细心的话,你会发现召唤名单里有Fireball和药水瓶(e文忘了)但如果你试了就会发现只会刷出一个转瞬即逝的火球,那如何让火球持久呢?那就是在后面加一个nbt{direction[]},这样就能召出一个在原地不动并且打一下就反弹的火球

楼主 sheriechen  发布于 2014-07-22 22:36:00 +0800 CST  
楼主今天出去,不更

楼主 sheriechen  发布于 2014-07-24 09:41:00 +0800 CST  
楼主刚才玩了一下百度推广,我是不是真的丧狂了

楼主 sheriechen  发布于 2014-07-24 16:11:00 +0800 CST  
我发现好多东西我都没讲,我不想讲了怎么办,如果还有什么问题你们就问我吧,summon的nbt有好几十个呢,等你们问得时候再讲吧,你们问什么我就讲什么,就当是补充吧。我把最后的烟花讲了就进入下一章

楼主 sheriechen  发布于 2014-07-24 16:24:00 +0800 CST  
眼尖的同学会发现一个实体FireworksRocketEntity,然后兴高采烈的试了一下发现只刷出了实体,没有任何效果,你应该来看看这章[烟花的nbt](我用了一条完整的指令示范)
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[255],FadeColors:[0]}]}}}}


LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间。20为一秒。(LifeTime活着的时间,呵呵好喜感)
FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是一定要打的。
Explosions:烟花的爆炸效果。不填就会像开头的那位同学一样。
Flicker:烟花即将结束后的延迟,随便写,没延迟就是0。
Trail:烟花内部的效果。空心的写0,内部有烟花效果,就是1。
Type:烟花爆炸效果种类,共5种。一会解释。
Colors:烟花的颜色。这个是用RGB转换DEC,(楼主只会说3个字:上网查!因为真的太复杂了
FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色。
晚上再详细讲解

楼主 sheriechen  发布于 2014-07-24 16:37:00 +0800 CST  
楼主发现楼主好健忘,这是之前提到过的属性
generic.attackDamage:攻击力
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:抗击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
还有注意那个怪物跟踪是给怪物用的,当然你也可以用。但会做大死。不要以为5种全附上去你就无敌了,知道怪物跟踪干嘛的不?引怪的!比如你附了一个233333333级的怪物追踪,就意味着方圆233333333米的怪物都会追踪你。(谁想看楼主带着怪物追踪9999999级的头盔引怪

楼主 sheriechen  发布于 2014-07-25 13:53:00 +0800 CST  
还有属性那一栏填的数字必须保留一位小数,比如233就是233.0

楼主 sheriechen  发布于 2014-07-25 13:55:00 +0800 CST  
楼主新开了一个作死的存档(就算我作死也不能出生水里啊!)

楼主 sheriechen  发布于 2014-07-25 14:03:00 +0800 CST  
楼主的帧数掉到50以下了

楼主 sheriechen  发布于 2014-07-25 14:07:00 +0800 CST  

楼主:sheriechen

字数:20656

发表时间:2014-07-07 23:48:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 11:37:32 +0800 CST

评论数:2963条评论

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