「教程」被遗忘的命令方块
还有一种:附魔nbt它是放在equipment中间的。格式:
/summon Skeleton ~ ~ ~ {Equipment:[{id:~,tag:{ench:[{id:~,lvl:~},]}},{~},{~},{~},{~}],}
ench是附魔,id是附魔id,网上有,lvl是等级,好像可以无限。
/summon Skeleton ~ ~ ~ {Equipment:[{id:~,tag:{ench:[{id:~,lvl:~},]}},{~},{~},{~},{~}],}
ench是附魔,id是附魔id,网上有,lvl是等级,好像可以无限。
然后是喜闻乐见的ridding,怎么说呢,这是一个非常有用的nbt,自1.5.1之后,任何生物和实体可以乘骑任何生物/实体。ridding是唯一可以无限延长的nbt,可以无限套叠(理论上)但除了特定的组合,其他的采用的是被乘骑AL,除了骷髅外其他生物都会丧失攻击力,其中马是一种特殊的生物。未被驯服的马会把骑在它身上的生物甩下来(但你可以召唤一匹被驯服的马)。即便是被驯服的并且带鞍的马,它也不会听从骑在它身上的生物的指挥,采用的仍是马的AL。
一般riding的生物不会轻易分开(不包括马),这个nbt一般是放在末尾的。当然啦,这个nbt可以无限套叠,就像这样:
{Riding:{id:EnderDragon,Riding:{id:EnderDragon,Riding:{id:EnderDragon}}}}
记住前面有几个括号,后面就得有几个括号,我来到了地下做实验验,因为我不想殃及我的存档。
{Riding:{id:EnderDragon,Riding:{id:EnderDragon,Riding:{id:EnderDragon}}}}
记住前面有几个括号,后面就得有几个括号,我来到了地下做实验验,因为我不想殃及我的存档。
先来讲一下马的特殊nbt,本来是应该后面讲的,可现在涉及到了。马有三种特殊nbt,分别是Tame,Saddle和Type。
先做个示范:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1,Saddle:1,Type:4}
tame是是否驯服,1为是,0为否
saddle是是否带鞍,同上
type是种类0是普通白马,默认是最高生命和最高性能
1是普通驴,同上
2是普通骡,同上
3是僵尸马,同上
4是骷髅马,同上
先做个示范:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1,Saddle:1,Type:4}
tame是是否驯服,1为是,0为否
saddle是是否带鞍,同上
type是种类0是普通白马,默认是最高生命和最高性能
1是普通驴,同上
2是普通骡,同上
3是僵尸马,同上
4是骷髅马,同上
IsBaby,这个nbt比较鸡肋
格式:{IsBaby:1} 或{IsVillager:1},可以召唤出村民僵尸或小僵尸,僵尸猪人也是。
格式:{IsBaby:1} 或{IsVillager:1},可以召唤出村民僵尸或小僵尸,僵尸猪人也是。
接下来是药水附加
格式:
{ActiveEffects:[{Id:~,Amplifier:~,Duration:~,ShowParticles:~},],}
id是药水id,网上有
Amplifier是等级
Duration是持续时间
ShowParticles是显示粒子效果,通常填1或0
这算是一个比较有用的nbt了,仅次于ench。在做rpg或是其他的地图很有用的(将就点吧,楼主为了截图而被杀了好多次)j
格式:
{ActiveEffects:[{Id:~,Amplifier:~,Duration:~,ShowParticles:~},],}
id是药水id,网上有
Amplifier是等级
Duration是持续时间
ShowParticles是显示粒子效果,通常填1或0
这算是一个比较有用的nbt了,仅次于ench。在做rpg或是其他的地图很有用的(将就点吧,楼主为了截图而被杀了好多次)j
接下来是加名字,格式:
{CustomName:"~~~",CustomNameVisible:~}
CustomName后面写上你想加的名字
CustomNameVisible后面写1或0,1是一直显示,0是十字准星指向时才显示
{CustomName:"~~~",CustomNameVisible:~}
CustomName后面写上你想加的名字
CustomNameVisible后面写1或0,1是一直显示,0是十字准星指向时才显示
楼主:sheriechen
字数:20656字
发表时间:2014-07-07 23:48:00 +0800 CST
更新时间:2016-03-15 11:37:32 +0800 CST
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