【教程向】(触or建筑团队建议阅读)1.8自定义模型教程



镇楼图。我才不用妹纸镇楼呢。

楼主 flashtt  发布于 2014-12-21 01:45:00 +0800 CST  
相关文章:
方块模型(Block model)wiki翻译
http://tieba.baidu.com/p/3468162381?pid=61663296043

楼主 flashtt  发布于 2014-12-21 01:46:00 +0800 CST  
好吧,这样直接把一篇wiki词条放上来确实有点坑,有点“哇擦你就直接去看wiki就好了”的感觉(笑)。那么来解释一下这篇文章有关的问题好了。

1.这篇词条讲了些什么?
Minecraft1.8之后开始支持材质(资源)包的作者对方块及物品的模型的自定义,也就是说你可以让MC不再完全是方块的世界。对于建筑党而言,中式中的细节、西方中的雕塑、现代中的家具,很多建筑风格中的细节可以更好的实现,不需要再牺牲夸张的放大比例来完成。

2.谁应该阅读这篇文章?
制作资源包的人,例如:资源包设计者,建筑党/建筑团队。

3.制作自定义3D模型要软件吗?用软件还需要阅读这篇文章吗?还是必须完全用代码编写?
·制作自定义3D模型要软件吗?
MinecraftWiki中给出的软件有很多,包括Blender、SketchUp等,MC专用的也有很多,免费的有opl’s Model Creator,付费的是BDcraft Cubik Pro。

楼主 flashtt  发布于 2014-12-21 01:47:00 +0800 CST  
免费软件opl’s Model Creator


免费软件opl’sModel Creator界面


opl’sModel Creator是一款免费的3D模型软件。我的前几个例子都将用这款软件来制作。


下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sj8uhdF
原帖地址:http://www.mcbbs.net/thread-333089-1-1.html
感谢MCBBS论坛TRP小组的汉化及719823597的发布!


这个软件好处是很多基础效果都能实现,而且完全免费。
坏处是,目前这款软件停止更新了,而且你没有办法对模型进行旋转,这意味着类似“插在墙上的火把”这种带倾斜方块的模型你是没法直接在软件里完成的。

楼主 flashtt  发布于 2014-12-21 01:49:00 +0800 CST  


付费软件BDcraft Cubik PRO


付费软件BDcraftCubik PRO界面


BDcraftCubik PRO是由著名的BDcraft(名字很熟悉?没错,大名鼎鼎的PureBDcraft,俗称“五边形材质包”就是他们做的)开发的软件,依然在开发更新中,目前的版本是BDcraft Cubik PRO 0.85 Beta。


好处:相对于opl’s ModelCreator,BDcraft Cubik PRO就强大很多,倾斜方块之类的都能做出来,而且对于方块的管理也更强大。


坏处:目前这款软件最低售价9.9欧元(大概是76元人民币),只支持paypal支付(你需要有一张银联卡,并开通银联网上支付功能,然后注册paypal账号,然后……支付是否成功还要拼人品……)而且这个软件目前没有汉化,不会英文的话……

楼主 flashtt  发布于 2014-12-21 01:52:00 +0800 CST  
·用3D模型软件还需要阅读这篇文章吗?
答案是非常有必要。首先,3D模型软件只能帮你解决模型文件的部分,状态文件则需要你修改原版文件,如果你没有阅读过这篇文章,你会搞不清楚很多概念,甚至奇葩的路径都会把你弄晕的。

楼主 flashtt  发布于 2014-12-21 01:52:00 +0800 CST  
·做自定义模型要编写代码吗?
说实话,这个问题不好回答。我个人觉得是需要的,尽管不写你也可以实现你要的3D效果。这就像做html页面,你说用PS+Dreamweaver操作完全可以实现你要的样子,但是网页会很大,因为代码可能很多重复。
这里也一样,由于模型里面有父类和子类的做法,恰当运用会节省很多代码,可能更有利于游戏的运行。

楼主 flashtt  发布于 2014-12-21 01:52:00 +0800 CST  
4.阅读这篇文章,我该怎么开始?
你可以直接从这里下载一个原版资源包:http://pan.baidu.com/s/1nt7Mv1n
这是从1.8客户端直接拖出来的。你可以参考着这个原版资源包,对照着文章来学习这些
这些文件的格式和位置。你也可以通过替换、修改文件来制作你的资源包。

楼主 flashtt  发布于 2014-12-21 01:53:00 +0800 CST  
和这篇相关的文件主要在下面几个路径:
·方块状态文件:assets/minecraft/blockstates
·方块模型文件:assets/minecraft/models/block
·方块材质文件:assets/minecraft/textures/blocks
·物品模型文件:assets/minecraft/models/item
·物品材质文件:assets/minecraft/textures/items


这里路径非常非常容易混淆弄错!
方块模型文件放在models/block文件夹,“block”是单数形式;
方块材质文件放在textures/blocks文件夹,“blocks”是复数形式,
注意看清楚哦!

楼主 flashtt  发布于 2014-12-21 01:54:00 +0800 CST  
快速开始:现代建筑楼梯
这是个很简单的例子。现代建筑中经常出现这样的楼梯:


楼主 flashtt  发布于 2014-12-21 01:55:00 +0800 CST  
但是这种楼梯在Minecraft里面要怎么做呢?
如果用半砖的话,要实现这个形状,那么楼梯是爬不上去的,只能跳上去……
如果要能爬上去,那么做出来都是这个样子的:


楼主 flashtt  发布于 2014-12-21 01:55:00 +0800 CST  
一点都不现代好嘛!(╯`□′)╯(┻━┻
以前,我在T-project材质包里面利用材质在一定程度上能还原这个效果,但是操作非常麻烦,而且效果也不好……但是现在!


真的很容易做!

楼主 flashtt  发布于 2014-12-21 01:57:00 +0800 CST  
顺带一提,光影对自定义模型的光影渲染效果完全正常:


楼主 flashtt  发布于 2014-12-21 01:57:00 +0800 CST  
如果你再附带着把贴图换的高清一些,现代一些的话……


一下就很现代很高大上了有木有!╮( ̄▽ ̄")╭

楼主 flashtt  发布于 2014-12-21 01:58:00 +0800 CST  
那么接下来我们就一步步开始。首先你要有Minecraft 1.8的客户端。
然后去下载模板的资源包并解压,再贴一次地址:
http://pan.baidu.com/s/1nt7Mv1n
同时下载opl’s ModelCreator,再贴一次地址:
http://pan.baidu.com/s/1sj8uhdF

楼主 flashtt  发布于 2014-12-21 01:58:00 +0800 CST  
打开opl’s ModelCreator(下文简称OMC)软件,对win7来说打开方法是右键Model Creator.jar,选择打开方式为JAVA:


楼主 flashtt  发布于 2014-12-21 01:59:00 +0800 CST  
打开界面,然后在【视角——窗口】菜单里面,把3个面板都打开:


楼主 flashtt  发布于 2014-12-21 01:59:00 +0800 CST  
在【编辑——新建元素】,你也可以按快捷键【N】来新建一个方块元素(element,还记得是什么吗?赶紧看看上面的wiki文章):


楼主 flashtt  发布于 2014-12-21 02:00:00 +0800 CST  
左键点击这个方块的边缘拖动,可以调整这个方块的尺寸,改成这个样子:


楼主 flashtt  发布于 2014-12-21 02:00:00 +0800 CST  
切换元素的平面的可见性。点击一个面,点击菜单【编辑——切换平面的可见性】,你可以可以通过快捷键【T】来实现:


楼主 flashtt  发布于 2014-12-21 02:01:00 +0800 CST  

楼主:flashtt

字数:6389

发表时间:2014-12-21 09:45:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-08 01:00:27 +0800 CST

评论数:201条评论

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